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Nom : Anders Steinhauzer Race : Humain (Reikland) Classe : Guerrier

Carrière : Prêtre-Guerrier de Sigmar Niveau de Carrière : Novice


Schéma de Carrière Statut : Bronze 2
Âge : 23 ans Taille : 1.80 m Cheveux : Brun foncé Yeux : Gris

CARACTÉRISTIQUES DESTIN RÉSILIENCE EXPÉRIENCE


CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Destin 2 Résilience Détermination Motivation Actuelle Dépensée Totale
Initiales Chance 2 3 3 10 475 485
33 30 35 35 32 30 29 37 33 41
Augmentation 5 5 3 MOUVEMENT
Courantes 38 30 35 40 32 30 29 37 36 41 Mouvement 4 Marche 8 Course 16

COMPÉTENCES DE BASE COMPÉTENCES DE BASE COMP. GROUPÉES ET AVANCÉES


Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp
Art Dex 29 29 Esquive Ag 30 10 40 Guérison Int 37 5 42
Athlétisme Ag 30 30 Intimidation F 35 35
Calme FM 36 10 46 Intuition I 32 32 Prière Soc 41 5 46
Charme Soc 41 3 44 Marchandage Soc 41 41
Chevaucher Ag 30 30 Orientation I 32 32 Savoir
Commandement Soc 41 5 46 Pari Int 37 37 *Théologie Int 37 5 42
Conduite d’attelage Ag 30 30 Perception I 32 32 *Reikland Int 37 3 40
Corps à corps (base) CC 38 10 48 Ragot Soc 41 3 44
Corps à corps CC 38 38 Ramer F 35 35
Langue
*Bretonnien Int 37 3 40
Discrétion Ag 30 30 Résistance E 40 5 45
Divertissement Soc 41 41 Résistance à l’alcool E 40 40
Emprise animaux FM 36 36 Subornation Soc 41 41
Escalade F 35 35 Survie en extérieur Int 37 37

TALENTS AMBITIONS

Nom Nbre Description À court


pris terme
Affable X +5 Soc
Doigts de Fée X +5 Dex À long
terme
Perspicace X +5 Int
Béni (Sigmar) X Accès aux bénédiction
Lire/Ecrire X GROUPE
Destinée X "je mourais seul et Nom du groupe
abandonné de tous"
À court
terme
6ème Sens (1/3) Test d'intuition (32%)
pour sentir le danger À long
et éviter d'être surpris terme

Membres

cedric le guen - cedric.noelia@gmail.com


ARMURE POINTS D’ARMURE (PA)
Nom Localisation Enc PA Atouts / Défauts 01-09

Plastron de cuir (Porté) Corps 2(1) 2 Pt faible (pas PA qd crit avec arme empalement)

10-24
Tête

25-44 Bras gauche


(ou arme seconaire)

45-79
Bras droit
(ou arme principale)
POSSESSIONS PSYCHOLOGIE 2
Nom Enc 90-00 Corps
Vêtements (porté) 1/0
Bourse 0 Jambe droite 80-89
Toge (porté) 1/0
Livre religieux de Sigmar 1 CORRUPTION ET MUTATION
Symbole de Sigmar 0 Jambe gauche
Bouclier

RICHESSES ENCOMBREMENT BLESSURES


Armes 2 BF 3
sc
Armure 1 BE×2 8
/- Possessions 1 BFM 3
Enc. Max 7 Dur à cuire /
CO
Total 4 Blessures 14

ARMES
Nom Groupe Enc Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
Marteau (2) (1 prêté à Khoaroc) commun 2 moyenne DR+7
Dague commun 0 très courte DR+5

SORTS ET PRIÈRES
Nom NI Portée Cible Durée Effets
Bénédiction de Bataille 46% 6m 1 6 rd +10 CC
Bénédiction de Courage 46% 6m 1 6 rd +10 FM
Bénédiction de Droiture 46% 6m 1 6 rd Rend une arme magique
Bénédiction de Puissance 46% 6m 1 6 rd +10 F
Bénédiction de Protection 46% 6m 1 6 rd Ennemi test FM(+20) sinon change de cible
Bénédiction de Vigueur 46% 6m 1 6 rd +10 E

Péché

cedric le guen - cedric.noelia@gmail.com

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