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Nom Anders Race Humain (Reikland) Classe Guerrier

Carrière Prêtre Guerrier de SIGMAR Niveau de Carrière Novice (Bronze 2)


Schéma de Carrière Statut
Âge 23 ans Taille 1.80 m Cheveux Brun foncé Yeux Gris

CARACTÉRISTIQUES DESTIN RÉSILIENCE EXPÉRIENCE


CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Destin 2 Résilience Détermination Motivation Actuelle Dépensée Totale
Initiales Chance 2 3 3 75
33 30 35 35 32 25 24 37 30 41
Augmentation
MOUVEMENT
Courantes 33 30 35 35 32 25 24 37 30 41 Mouvement 4 Marche 8 Course 16

COMPÉTENCES DE BASE COMPÉTENCES DE BASE COMP. GROUPÉES ET AVANCÉES


Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp
Art Dex 24 24 Esquive Ag 25 10 35
-Guérison Int 37 5 42
Athlétisme Ag 25 25 Intimidation F 35 35
-Prière soc 41 5 46
Calme FM 30 10 40 Intuition I 32 32
-Savoir Int / / /
Charme Soc 41 3 44 Marchandage Soc 41 41
(Théologie) Int 37 5 42
Chevaucher Ag 25 25 Orientation I 32 32
(Reikland) Int 37 3 42
Commandement Soc 41 5 46 Pari Int 37 37
Conduite d’attelage Ag 25 25 Perception I 32 32
Corps à corps (base) CC 33 5 38 Ragot Soc 41 3 44
Corps à corps CC 33 5 38 Ramer F 35 35
Discrétion Ag 25 25 Résistance E 35 5 40
Divertissement Soc 41 41 Résistance à l’alcool E 35 35
Emprise animaux FM 30 30 Subornation Soc 41 41
Escalade F 35 35 Survie en extérieur Int 37 37

TALENTS AMBITIONS

Nom Nbre Description À court


pris terme
Affable +5% Soc À long
Destinée terme
Doigts de fée +5% Dex
Perspicace +5% Int
6éme sens Test d'Intuition pour GROUPE
voir et éviter le danger Nom du groupe
À court
terme

À long
terme

Membres
ARMURE POINTS D’ARMURE (PA)
Nom Localisation Enc PA Atouts / Défauts 01-09

Plastrons de cuir corps 2 2 points faibles (pas PA qd crit avec arme empalement)
10-24
Tête

25-44 Bras gauche


(ou arme seconaire)

45-79
Bras droit
(ou arme principale)
POSSESSIONS PSYCHOLOGIE 2
Nom Enc 90-00 Corps

Vêtements 1
Bourse 0 Jambe droite 80-89
Toge 1
CORRUPTION ET MUTATION
Livre religieux de Sigmar 1 Jambe gauche
Symbole de Sigmar 0
Bouclier

RICHESSES ENCOMBREMENT BLESSURES


Armes BF 3
sc
Armure BE×2 6
/- Possessions BFM 3
Enc. Max Dur à cuire /
CO
Total Blessures 12

ARMES
Nom Groupe Enc Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
Marteau (2) commun 2 moyenne +BF +4
Dague commun 0 très courte +BF +2

SORTS ET PRIÈRES
Nom NI Portée Cible Durée Effets

Péché

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