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Nom Race Halfling Classe

Carrière Échelon
Schéma de Carrière Statut
Âge Taille Cheveux Yeux

CARACTÉRISTIQUES DESTIN RÉSILIENCE EXPÉRIENCE


CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Destin 2 Résilience Détermination Motivation Actuelle Dépensée Totale
Initiales Chance 2 2 2
19 25 20 22 35 29 33 38 40 45
Augmentées
MOUVEMENT
Courantes
Mouvement 3 Marche 6 Course 12

COMPÉTENCES DE BASE COMPÉTENCES DE BASE COMP. GROUPÉES ET AVANCÉES


Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp
Art Dex 5 Esquive Ag savoir moot 10
Athlétisme Ag Intimidation F savoir noble 5
Calme FM 5 Intuition I 5 musicien
Charme Soc 10 Marchandage Soc 10
Chevaucher Ag Navigation I
Commandement Soc Pari Int 5
Conduite d’attelage Ag Perception I 5
Corps à corps (base) CC 1 Ragot Soc 10
Corps à corps CC 1 Ramer F
Discrétion Ag Résistance E
Divertissement Soc 10 Résistance à l’alcool E 5
Emprise animaux FM Subornation Soc 10
Escalade F Survie en extérieur Int

TALENTS AMBITIONS

Nom Nbre Description À court


pris terme
petit
À long
noblesse halfg terme
lire écrire
savoir vivre(noble) bonus test social GROUPE
baratiner p133 Nom du groupe
À court
terme

À long
terme

Membres
ARMURE POINTS D’ARMURE (PA)
Nom Localisation Enc PA Atouts / Défauts 01-09

10-24
Tête

25-44 Bras gauche


(ou arme seconaire)

45-79
Bras droit
(ou arme principale)
POSSESSIONS PSYCHOLOGIE
Nom Enc 90-00 Corps
beau vetement
bonnne bouteille de vin Jambe droite 80-89

saucisson de qualite CORRUPTION ET MUTATION


Jambe gauche
Bouclier

RICHESSES ENCOMBREMENT BLESSURES


Armes BF 2
SC
Armure BE×2 4
PA Possessions BFM 4
Enc. Max Dur à cuire
CO 10 Total Blessures 10

ARMES
Nom Groupe Enc Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
arme de base +bf+4

SORTS ET PRIÈRES
Nom NI Portée Cible Durée Effets

Péché

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