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TALENTS WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY POSSESSIONS

Nom Nbre Description


pris Nécessaire d'écriture
Sens aiguiser 1 (goût) Nom Max Feeblehood Joueur Race Halfling Marteau et Clous
Pile de Dépliants
Vision Nocturne
1
Classe Citadins Carrière Agitateur Échelon Auteur
Résistence 1 (Corruption) Cape
petit 1 Motivation Statut Cuivre 1 Vêtement
Linguistics 1 Bourse
Atirrant 1 CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE Mouvement 3 Dague
Actuelle 125 Marche 6 Chapeau
Lire et écrire 1 CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Sac en bandoulière
Totale Course 12
Initiales 15 41 13 38 39 26 44 37 47 50 Déjeuner
Augmentations +2 +1 +2 Destin 3 Résilience 2
1(ration)

Actuelles 15 41 13 40 40 26 44 39 47 50 Chance Détermination

COMPÉTENCES DE BASES COMPÉTENCES GROUPÉES & AVANCÉES


Nom Caractéristique Aug. Comp. Nom Groupe Caractéristique Aug. Comp.
Athlétisme Ag Art Ecriture Dex +5
Calme FM Chevaucher Ag
Charme Soc +10 Corps à corps Base CC
PSYCHOLOGIE TRAUMATISMES Commandement Soc Discrétion Urbain Ag +5 RICHESSES
Conduite d’attelage Ag Divertissement Soc Sous de cuivre 22
Emprise sur les animaux FM Mootish langue Int +3 Pistoles d’argent
Escalade F Savoir Politique Int +5
Couronnes d’or
Esquive Ag +3 Imprimerie Metier Dex +5
Intimidation F ARMES BF 2
MUTATIONS Intuition I Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts

Marchandage Soc +10 Dague Commun


Trés C +2

Corruption Péché Navigation I


Pari Int
Perception I
Ragot Soc +5
Ramer F
Résistance E MUNITIONS
AMBITION À COURT TERME Nom Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
Résistance à l’alcool E +8
Subordination Soc +5
Survie en extérieur Int
AMBITION À LONG TERME
ARMURES BE
POINTS D’ARMURE (PA) Blessures totales 12 Nom Emplacements PA Atouts/Défauts
01-09 10-24 25-44 45-79 80-89 90-00
Blessures subies
AMBITIONS DE GROUPE
Blessures Critiques
Tête Bras secondaire Bras principal Torse Jambe gauche Jambe droite Bouclier
PORTRAIT FICHE DE PERSONNAGE - WFRP V4 NOTES PERSONNELLES
VIE DU PERSONNAGE Nés dans les verte prairie du Mootland vous avez
vécus avec votre famille dans un cadre paisible et
D’où venez-vous ? joyeux, avec votre cousin vous étier spécialiste des
coups pendable, avec votre cousin Sam qui était
À quoi ressemble votre famille ? doué pour le Combat, et vous pour dissuader et
convaincre les gens de votre bonne fois, les années
ont passée et vous êtes devenus des jeune halfing
Comment était votre enfance ? l’appelle de l'aventure était là avec votre cousin
vous êtes partie vivre à la capital du Stirland,
Wurtbad ou tandis qu'il excellait dans la chasse de
Êtes-vous parti de chez vous ? Pourquoi ? voleur vous avez choisie là voie du discours et
de la rime, grâce à votre maître à penser Belladrone
Qui sont vos meilleurs amis ? agitateur Bretonnien qui vous à appris tout les usages
du discours et du verbes contre les nantis mais aussi
de sa fameuse recette la quenelle à 190 degré
Avez-vous des ennemis ? à cause des déboire avec la justice il fuis la cité
c'est pour cela que vous avez repris à votre compte
le rôle d'agitateur vendant vos service au personne
Quel est votre plus grand désir ?
voulant profiter du chaos de se siècle, mais en plus
grâce à votre charme vous ne laissiez pas la gente
Quels sont vos meilleurs souvenirs ? féminine de marbre, mais hélas la découverte d'un
DÉTAILS PHYSIQUES Halfing dans le lit du gouverneur avec sa femme
Âge Taille Quels sont vos pires souvenirs ?
vous oblige à quitter la cité avec votre cousin Sam
qui lui à put construire une bonne réputation avec
Couleur des yeux la justice, vous décider d'aller dans d'autre cité
Couleur des cheveux Quelles sont vos croyances religieuses ? à votre mesure, vous avez voyager avec une
Physique caravane de marchand pour Krugheinem là vous
avez été attaquer ayant survécu à l'attaque, vous
Style vestimentaire Envers qui, ou quoi, êtes-vous loyal ? rejoignez le convoie qui vous à récupérer
Signes particuliers et c'est là que vous rencontrer un drôle de nain

Pourquoi partir à l’aventure ?


CARACTÈRES
Qualités Défauts Avez-vous des secrets ?

Quelles sont vos relations avec les autres personnages du groupe ?

EXPRESSIONS FAVORITES

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