pris Nécessaire d'écriture Sens aiguiser 1 (goût) Nom Max Feeblehood Joueur Race Halfling Marteau et Clous Pile de Dépliants Vision Nocturne 1 Classe Citadins Carrière Agitateur Échelon Auteur Résistence 1 (Corruption) Cape petit 1 Motivation Statut Cuivre 1 Vêtement Linguistics 1 Bourse Atirrant 1 CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE Mouvement 3 Dague Actuelle 125 Marche 6 Chapeau Lire et écrire 1 CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Sac en bandoulière Totale Course 12 Initiales 15 41 13 38 39 26 44 37 47 50 Déjeuner Augmentations +2 +1 +2 Destin 3 Résilience 2 1(ration)
COMPÉTENCES DE BASES COMPÉTENCES GROUPÉES & AVANCÉES
Nom Caractéristique Aug. Comp. Nom Groupe Caractéristique Aug. Comp. Athlétisme Ag Art Ecriture Dex +5 Calme FM Chevaucher Ag Charme Soc +10 Corps à corps Base CC PSYCHOLOGIE TRAUMATISMES Commandement Soc Discrétion Urbain Ag +5 RICHESSES Conduite d’attelage Ag Divertissement Soc Sous de cuivre 22 Emprise sur les animaux FM Mootish langue Int +3 Pistoles d’argent Escalade F Savoir Politique Int +5 Couronnes d’or Esquive Ag +3 Imprimerie Metier Dex +5 Intimidation F ARMES BF 2 MUTATIONS Intuition I Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
Marchandage Soc +10 Dague Commun
Trés C +2
Corruption Péché Navigation I
Pari Int Perception I Ragot Soc +5 Ramer F Résistance E MUNITIONS AMBITION À COURT TERME Nom Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts Résistance à l’alcool E +8 Subordination Soc +5 Survie en extérieur Int AMBITION À LONG TERME ARMURES BE POINTS D’ARMURE (PA) Blessures totales 12 Nom Emplacements PA Atouts/Défauts 01-09 10-24 25-44 45-79 80-89 90-00 Blessures subies AMBITIONS DE GROUPE Blessures Critiques Tête Bras secondaire Bras principal Torse Jambe gauche Jambe droite Bouclier PORTRAIT FICHE DE PERSONNAGE - WFRP V4 NOTES PERSONNELLES VIE DU PERSONNAGE Nés dans les verte prairie du Mootland vous avez vécus avec votre famille dans un cadre paisible et D’où venez-vous ? joyeux, avec votre cousin vous étier spécialiste des coups pendable, avec votre cousin Sam qui était À quoi ressemble votre famille ? doué pour le Combat, et vous pour dissuader et convaincre les gens de votre bonne fois, les années ont passée et vous êtes devenus des jeune halfing Comment était votre enfance ? l’appelle de l'aventure était là avec votre cousin vous êtes partie vivre à la capital du Stirland, Wurtbad ou tandis qu'il excellait dans la chasse de Êtes-vous parti de chez vous ? Pourquoi ? voleur vous avez choisie là voie du discours et de la rime, grâce à votre maître à penser Belladrone Qui sont vos meilleurs amis ? agitateur Bretonnien qui vous à appris tout les usages du discours et du verbes contre les nantis mais aussi de sa fameuse recette la quenelle à 190 degré Avez-vous des ennemis ? à cause des déboire avec la justice il fuis la cité c'est pour cela que vous avez repris à votre compte le rôle d'agitateur vendant vos service au personne Quel est votre plus grand désir ? voulant profiter du chaos de se siècle, mais en plus grâce à votre charme vous ne laissiez pas la gente Quels sont vos meilleurs souvenirs ? féminine de marbre, mais hélas la découverte d'un DÉTAILS PHYSIQUES Halfing dans le lit du gouverneur avec sa femme Âge Taille Quels sont vos pires souvenirs ? vous oblige à quitter la cité avec votre cousin Sam qui lui à put construire une bonne réputation avec Couleur des yeux la justice, vous décider d'aller dans d'autre cité Couleur des cheveux Quelles sont vos croyances religieuses ? à votre mesure, vous avez voyager avec une Physique caravane de marchand pour Krugheinem là vous avez été attaquer ayant survécu à l'attaque, vous Style vestimentaire Envers qui, ou quoi, êtes-vous loyal ? rejoignez le convoie qui vous à récupérer Signes particuliers et c'est là que vous rencontrer un drôle de nain
Pourquoi partir à l’aventure ?
CARACTÈRES Qualités Défauts Avez-vous des secrets ?
Quelles sont vos relations avec les autres personnages du groupe ?