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Feuille de Personnage Nom Michelor Dansefolle Niveau 5 PX

Race Demi-Elfe Drow Historique Militaire - Garde

Classe Guerrier 2 / Occultiste 3 Archétype Immortel - Grimoire Portrait

Alignement Chaotique Neutre Foi Belzoeth - Mort, Protection NM

v3.1 31
âgeans 1m80
Taille 85kg
Poids Gris
Yeuxclair Noir
Cheveux Imberbe
Pilosité

Caractéristiques Compétences Valeurs dérivées


En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex +5 maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
Int +3 0 8
+1 0 Arcanes 0
Force

Intelligence

Athlétisme For +4
13 10
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
Initiative Vitesse DD Jet de Sauv.
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Discrétion Dex +2
+2 9m 15
+4 Car. de sort
0 Dressage Sag -2
Maîtrise Maîtrise
Escamotage Dex +5 Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé

Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int 0


Dex. SAG.
Intimidation CHA +7 Points de vie Dés de vie
+2 -2
Dextérité

Sagesse

investigation Int 0
15 6
Restants
PV d10
Max 2
Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag -2 46
+2 Car. de sort
-2 Nature Int 0 46
MAX
Temporaires
d8
M ax 3
Restant

Maîtrise Maîtrise DV + mod. CON


Perception Sag -2 Max Restant

Perspicacité Sag +1 Classe & niveau


Valeur de mod. Valeur de mod.
CON. Cha. Persuasion CHA +4 Classe d’armure
+4 +4 Religion Int 0
Constitution

Charisme

Désavantage auX tests de discrétion Bouclier en main


18 18 Représentation CHA +4 CA TOTALE CA totale - CA bouclier 10 + MOD. DEX + AUTRE
Valeur de sauv. Valeur de sauv.
Classe d’armure CA Sans bouclier CA au repos
+7 Car. de sort
+4 Supercherie CHA +7
19 17 12
Maîtrise Maîtrise Survie Sag -2

Armes & attaques Nombre d’attaques


Niveau & Classe Résistances
1,5 m 1d20 + Mod. FOR Demi-dégâts
1 + Mod. FOR Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur
Mains nues +1 2 Perforant
Acide Perforant
Tranchant
Contondant Poison

Munitions Portée Attaque Feu Psychique


Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial
Feu Perforant Tonnerre Force Radiant
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique
Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial Réussies Ratées
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique

Actions, actions bonus & réactions Spécial Fatigue


Actions Actions Bonus Points de Rage Niveaux
Une seule plus une Action de déplacement Une seule par tour
Désavantage aux

Max Restant 1 tests de caractérisque


Attaquer / Jeter un sort / Aider Combat à deux armes (arme légère)
Inpiration Bardique
Se tenir prêt / Se précipiter / se désengager / Esquiver Action bonus 2 Vitesse réduite

Max Restant de moitié


Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des

Résister ou faire une empoignade / bousculer


Max Restant 3 attaques et des

sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND

Imposition Des mains


Attaque d’opportunité 5 Vitesse réduite à 0
MaX Restant
Réaction

Attaque Sournoise 6 Décès


Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations

Personnalité
Guilde

Signes particuliers
Idéal
Lien
Tatouages, relique

v3.1
Blason / Emblème
Défaut

Passé du personnage Citation / Cri de guerre

Alliés

Ennemis

Aptitudes Langues maîtrisées


Historique Militaire : Commun,
Langue - des profondeurs Parlé écrit
Frères d'armes (Connaissance codes soldatesques et situations seigneuriales)
Elfique Parlé écrit

Guerrier : Infernal, Abyssal Parlé écrit

Style de combat : Défense Parlé écrit


Second Souffle (1d10+2 soins sur soi-même, 1/repos court)
Sursaut d'activité (Action supplémentaire, 1/repos court)
Outils maîtrisés
Occultiste : Expertise
Véhicules
Outil terrestre
Relique : Oeil maudit
Jeu de carte Expertise
Classe

Invocations occultes : Expertise


- Masque des mille visages (Déguisement à volonté) Expertise
- Oeil du gardien des runes (Peut lire toutes les formes d'écriture)

Armes & armures maîtrisées


Armures légères Armures intermédiaires

Armures lourdes Boucliers

Armes courantes Armes de guerre

Vision dans le noir (18m) Autre


Ascendance féerique
Race

Armures & protections


Cotte/de
NOM maille
Type 16
CA

Bouclier +2

équipement
équipement

Objets magiques
NOM / Type max Rest.

Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses Niveau de vie

Cuivre Argent Electrum OR Platine

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