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Feuille de Personnage Nom Axel Niveau 1 PX

Race Elfe d'aether Historique Prédicateur

Classe Clerc Archétype Portrait

Alignement Foi Tyiolith

v3.1 122
âgeans 1,80 m
Taille 65 Kg
Poids Bleu
Yeux Blanc
Cheveux X
Pilosité

Caractéristiques Compétences Valeurs dérivées


En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex +1 maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
+1 +2 Arcanes Int +2 +2 14
Force

Intelligence

Athlétisme For +1
12 14
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
Initiative Vitesse DD Jet de Sauv.
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Discrétion Dex +1
Car. de sort 9m 14
+1 +2 Dressage Sag +2
Maîtrise Maîtrise
Escamotage Dex +1 Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé

Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int +2


Dex. SAG.
CHA +2 Points de vie Dés de vie
+1 +2
Intimidation
Dextérité

Sagesse

investigation Int +2
12 15
Restants
PV 1D8
Max Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. ■ Médecine Sag +4

+1 ■ Car. de sort
+4 Nature Int +2 M7AX
Temporaires
Max Restant

Maîtrise
■ Maîtrise
■ Perception Sag +4 DV + mod. CON
Max Restant

Perspicacité Sag +2 Classe & niveau


Valeur de mod. Valeur de mod.
CON. Cha.
-1 +2 ■ Persuasion CHA +4 Classe d’armure
■ Religion Int +4

Constitution

Charisme

Désavantage auX tests de discrétion Bouclier en main


8 14
Valeur de sauv. Valeur de sauv. ■ Représentation CHA +4 CA TOTALE
Classe d’armure
CA totale - CA bouclier
CA Sans bouclier
10 + MOD. DEX + AUTRE
CA au repos
-1
Car. de sort
+4 Supercherie CHA +2
17 15
Maîtrise
■ Maîtrise Survie Sag +2

Armes & attaques Nombre d’attaques


Niveau & Classe Résistances
1,5 m 1d20 + Mod. FOR Demi-dégâts
1 + Mod. FOR Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur
Mains nues Perforant
Acide Perforant
Tranchant
Contondant Poison

Portée Attaque Feu Psychique


Munitions Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial Force Radiant
Masse d'arme 1,6 m +3 1D6 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
Arme Nécrotique Spécial

Contondant Radiant

Arbalète légère 20 24/96 m +3 1D8 Feu


Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant Chargement à 2 mains
Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial Réussies Ratées
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique

Actions, actions bonus & réactions Spécial Fatigue


Actions Actions Bonus Points de Rage Niveaux
Une seule plus une Action de déplacement Une seule par tour
Désavantage aux

Max Restant 1 tests de caractérisque


Attaquer / Jeter un sort / Aider Combat à deux armes (arme légère)
Inpiration Bardique
Se tenir prêt / Se précipiter / se désengager / Esquiver Action bonus 2 Vitesse réduite

Max Restant de moitié


Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des

Résister ou faire une empoignade / bousculer


Max Restant 3 attaques et des

sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND

Imposition Des mains


Attaque d’opportunité 5 Vitesse réduite à 0
MaX Restant
Réaction

Attaque Sournoise 6 Décès


Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations
Chaque événement, chaque action, est un présage à mes

Personnalité
Guilde
yeux. Les dieux tentent de nous parler, il nous suffit
d'écouter.

Il faut préserver et respecter les anciennes tradition religieuses et Signes particuliers


Idéal sacrificielles. (Loyal)

Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans lequel j'ai servi.
Lien

v3.1
Blason / Emblème
Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de penser.
Défaut

Passé du personnage Citation / Cri de guerre

Alliés

Ennemis

Aptitudes Langues maîtrisées


- Incantation rituel Commun
Langue ■ Parlé
■ écrit

- Focalisation d'incantation Elfique


■ Parlé
■ écrit

- Domaine divin à définir Nain (Runique)


■ Parlé
■ écrit

++++++ Parlé écrit

Outils maîtrisés
Véhicule
Outil marin ■ Expertise

Expertise
Classe

Expertise

Expertise

Armes & armures maîtrisées

■ Armures légères
■ Armures intermédiaires

Armures lourdes
■ Boucliers

■ Armes courantes Armes de guerre

- Entraînement armes elfique Autre

- Vision dans le noir


Race

- Ascendance féerique Armures & protections


- Transe Armure
NOM d'écailles intermédiaire
/ Type CA
14

équipement
Symbole sacré (à définir)
équipement Tenue de ceremonie Livre de prière

Fiole d'eau bénie Tenue de voyageur Paquetage d'éxplorateur

Bouclier Objets magiques


NOM / Type max Rest.

Consommables
cONSOMMABLE Battons d'encens #
5
Richesses Niveau de vie

Cuivre Argent Electrum OR Platine

10
NOM : Axel SEXE : M HISTOR. : Prédicateur

RACE : Elfe d'aether NIV. : 1 EXP. :

ÉTATS & EFFETS TEMPORAIRES


CLASSE : Clerc

Feuille de personnage
par DHFTN - v. 2.4

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES AUTRES DONNÉES


MAÎT. EXP. selon le niveau donne l’avantage
FORCE INTELLIGENCE
1

FOR
ATHLÉTISME MAÎTRISE INSPIRATION
FOR INT ACROBATIE 1 +2

DEXTÉRITÉ
+1 +2 DISCRÉTION 1 10 + bonus int. 10 + bonus invest. 10 + bonus perc.

12 modificateur
1 14 modificateur
2 ESCAMOTAGE 1 INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE
valeur sauv. valeur sauv.
ARCANES 2 12 12 14
maît. car. de sort maît.
2
INTELLIGENCE

HISTOIRE
d20 + mod. DEX selon la race 8 + maît. + mod. car. sort
DD SAUV.
DEXTÉRITÉ SAGESSE INVESTIGATION 2 INITIATIVE VITESSE DES SORTS

DEX SAG NATURE 2 9m 12


✔ RELIGION 4
+1 +2 VITESSE SAUT EN SAUT EN PEUT PEUT
DRESSAGE 2 SPÉCIALE LONGUEUR HAUTEUR PORTER SOULEVER
12 modificateur
1 15 modificateur
4
valeur sauv. ✔ valeur ✔ sauv. ✔ MÉDECINE 4
SAGESSE

maît. car. de sort maît.


✔ PERCEPTION 4

CONSTITUTION CHARISME
INTUITION 2 VIE
SURVIE 2
CON CHA
INTIMIDATION 2 POINTS DE VIE
restants max restants
-1 +2
CHARISME

✔ PERSUASION 4 DÉS DE VIE selon class et niv.


max
8 modificateur
-1 14 modificateur
4 ✔ REPRÉSENTAT. 4 dé de vie + mod. CON
valeur sauv. valeur ✔ sauv.
temporaires max restants
maît. car. de sort maît. TROMPERIE 2
JDS CONTRE LA MORT

ARMES succès échecs

ARMES MAÎTRISÉES ARMES COURANTES ARMES DE GUERRE


ARMURE
CALCUL TYPE
ARMES POSSÉDÉES BONUS D’ATT. PROPRIÉTÉS DES DÉGÂTS
corps à corps à dist. | mun. DE DÉGÂT
CLASSE ARMURES MAÎTRISÉES
Mains nues 1 + mod. FOR
D’ARMURE
sans bouclier LÉGÈRES
INTERMÉDIAIRES
totale
11 LOURDES
sans armure
BOUCLIERS
10 + mod. DEX

ARMURES & PROTECTIONS


NOM / TYPE C.A.

Z
ZZ
Z
FATIGUE

1 2 3 4 5 6
Désavantage Vitesse Désavantage Maximum Vitesse Décès
aux tests de réduite de lors des de points de réduite à 0 DÉSAVANTAGE AUX TESTS DE DISCRÉTION
caractérist. 50 % attaques et vie réduit de
IMMUNITÉ, RÉSISTANCE & VULNÉRABILITÉ AUX DÉGÂTS
des JdS 50 %
I R V I R V
ACIDES PERFORANTS
SPÉCIAL RICHESSE
NIVEAU DE VIE :
CONTONDANTS POISON
FEU PSYCHIQUES
PLATINE OR ELECTRUM ARGENT CUIVRE FORCE RADIANTS
FOUDRE TONNERRE
FROID TRANCHANTS
R = demi-dégâts arrondis à l’inférieur
Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0) NÉCROTIQUES V = dégâts doublés
Icônes par DHFTN et game-icons.net (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.
DESCRIPTION PHYSIQUE

122 ans 1m80 65kg Bleu Blanc X

ÂGE TAILLE POIDS PEAU YEUX CHEVEUX PILOSITÉ

CRI DE GUERRE SIGNES


GUILDE :
OU DEVISE : PARTICULIERS :

FOI : Tyiolith ALLIÉS : ENNEMIS :

ALIGN : PASSÉ DU PERSONNAGE

PORTRAIT

TRAITS DE PERSONNALITÉ

OUTILS & LANGUES APTITUDES


OUTILS MAÎTRISÉS EXPERT.

LANGUES MAÎTRISÉES PARLÉ ÉCRIT

AUTRES ÉQUIPEMENTS

OBJETS MAGIQUES
NOM / TYPE MAX REST.

CONSOMMABLES
NB. NB.
MAGIE

CAR. DE BONUS
NOM : Axel SORT : Sagesse D’ATTAQUE : 4

CLASSE : Clerc MOD. : 2

DD JDS
DES SORTS : 12

EMPLACEMENTS DE SORTS

NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 NIVEAU 6 NIVEAU 7 NIVEAU 8 NIVEAU 9

0 TOURS DE MAGIE REST. :


3 SORTS DE NIVEAU 3 REST. :
6 SORTS DE NIVEAU 6 REST. :
PRÉPARÉ

PRÉPARÉ

PRÉPARÉ
✔ Flamme sacré
✔ Epargner les mourants
✔ Message (magicicien Int)
+++++++

1 SORTS DE NIVEAU 1 REST. :


PRÉPARÉ

✔ Detection du mal et du bien


✔ Soin de blessure
7 SORTS DE NIVEAU 7 REST. :

PRÉPARÉ

4 SORTS DE NIVEAU 4 REST. :


PRÉPARÉ

8 SORTS DE NIVEAU 8 REST. :


PRÉPARÉ

2 SORTS DE NIVEAU 2 REST. :


PRÉPARÉ

5 SORTS DE NIVEAU 5 REST. :


PRÉPARÉ

9 SORTS DE NIVEAU 9 REST. :


PRÉPARÉ
COMPAGNON OU FORME SAUVAGE

ÉTATS ET EFFETS TEMPORAIRES


NOM : TAILLE :

NOMBRE D’UTILISATIONS

TYPE : DURÉE :
max restants

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
FORCE CONSTITUTION DEXTÉRITÉ MAÎT. EXP.

FOR
ATHLÉTISME DRESSAGE
FOR CON DEX
ACROBATIE MÉDECINE

DEXTÉRITÉ

SAGESSE
modificateur modificateur modificateur
DISCRÉTION PERCEPTION
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv. ESCAMOTAGE INTUITION
maît. maît. maît.

ARCANES SURVIE
INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME

INTELLIGENCE
INT SAG CHA HISTOIRE INTIMIDATION

CHARISME
INVESTIGATION PERSUASION

modificateur modificateur modificateur NATURE REPRÉSENTAT.


valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
car. de sort maît. car. de sort maît. car. de sort maît.
RELIGION TROMPERIE

MAÎTRISE INSPIRATION

VIE ARMURE ATTAQUES & APTITUDES

CLASSE INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE


POINTS DE VIE D’ARMURE
restants sans bouclier

max totale DD SAUV.


INITIATIVE VITESSE
dé de vie + mod. CON DES SORTS

temporaires sans armure


Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0)
Icônes par DHFTN et game-icons.net (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.

COMPAGNON OU FORME SAUVAGE

ÉTATS ET EFFETS TEMPORAIRES


NOM : TAILLE :

NOMBRE D’UTILISATIONS

TYPE : DURÉE :
max restants

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
FORCE CONSTITUTION DEXTÉRITÉ MAÎT. EXP.
FOR

CON DEX ATHLÉTISME DRESSAGE


FOR
ACROBATIE MÉDECINE
DEXTÉRITÉ

SAGESSE

modificateur modificateur modificateur DISCRÉTION PERCEPTION


valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
ESCAMOTAGE INTUITION
maît. maît. maît.

INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME ARCANES SURVIE

INT SAG CHA


INTELLIGENCE

HISTOIRE INTIMIDATION
CHARISME

INVESTIGATION PERSUASION
modificateur modificateur modificateur NATURE REPRÉSENTAT.
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
car. de sort maît. car. de sort maît. car. de sort maît. RELIGION TROMPERIE

MAÎTRISE INSPIRATION

VIE ARMURE ATTAQUES & APTITUDES

CLASSE INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE


POINTS DE VIE D’ARMURE
restants sans bouclier

max totale DD SAUV.


INITIATIVE VITESSE
dé de vie + mod. CON DES SORTS

temporaires sans armure


Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0)
Icônes par DHFTN et game-icons.net (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.w

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