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ELORA v DÉ DE VIE d8
DEX
Dextérité
16 +3 CONTACT +1
+2
CON 12 +1 DISTANCE +4
Constitution
INT 10 +0 MAGIQUE +1
Intelligence
♥ PV
Points de vie
9 DÉFENSE
CAPACITÉS SPÉCIALES
Voie culturelle : Voie 1 : Voie 2 :
Humains nordiques Archerie Maitrise des armes
Pied marin : +5 aux Sens affûtés : +5 aux Arme de prédilection :
tests de navigation, natation tests de SAG (perception). Choisit une arme. +1 en at-
1
et équilibre. Ajoute le Mod. de SAG aux taque avec cette arme.
dégâts des arcs.
Description 3
Expertise des haches :
+1 en attaque et aux DM avec
Tir rapide (L) : permet
de faire deux attaques à
Spécialisation : +2 aux
DM de l’arme de prédilection.
une hache. distance dans ce tour.
Profil : archère Culture : semi-elfe
Sexe : féminin Âge : 19 ans Homme des clans : Flèche de mort (L) : Attaque parfaite (L) :
gagne un compagnon. Grâce lance 2d20 et garde le meil- lance 2d20 sur une attaque
4
Taille : 1,64 m à lui les armes sont affûtées et leur résultat. Double les DM. contact. Garde le meilleur
critique sur 19-20. résultat +1d6 DM.
Elora est fière de ses origines et
les revendique. Elle affiche un style ÉQUIPEMENT
vestimentaire qui tranche avec la
sobriété sylvaine, mêlant cuir, tissage de Sac d’aventurier : Bourse : 5
pièces d’argent
fibres végétales et fourrure. Ses cheveux, 1 couverture Arc court
roux, sont noués en une multitude de 1 torche Epée courte
fines tresses qui encadrent parfaitement
son doux visage à la peau mate. Elle a les 1 briquet à silex Armure de cuir renforcé
yeux bleus et les oreilles ornées de bijoux 1 gamelle
confectionnés à partir de plumes ou de 1 outre d'eau
petites pierres colorées.
Le jeu de rôle des Terres d'Arran © Black Book Editions sous licence Éditions Soleil, 2013-2020
Elfes / Nains / Orcs et Gobelins / Mages, de Collectif d’auteurs. L’Univers des Terres d’Arran a été conçu par J.L. Istin et N. Jarry
Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement.