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Feuille de Personnage Nom Sephralis Niveau 3 PX 900

Race Femme serpent Historique Primitive

Classe Druide Archétype Gardienne tribale Portrait

Alignement Neutre strict Foi Ceridien

v3.1 34
âge 1m85
Taille 80
Poids verts
Yeux Cheveux
bleus turquoise Pilosité
peau vert pâle

Caractéristiques Compétences Valeurs dérivées


En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
+2 +1 Arcanes Int 2 14
Force

Intelligence

Athlétisme For
14 12
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
Initiative Vitesse DD Jet de Sauv.
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Discrétion Dex
Car. de sort 1 9 14
2 3 Dressage Sag
Maîtrise
■ Maîtrise
Escamotage Dex Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé

Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int


Dex. SAG.
CHA Points de vie Dés de vie
+1 +3
Intimidation
Dextérité

Sagesse

investigation Int
12 16
Restants
Max Restant
PV
Valeur de sauv. Valeur de sauv. ■ Médecine Sag 5

1 ■ Car. de sort
5 Nature Int 25
M AX
Temporaires
Max Restant

Maîtrise
■ Maîtrise
■ Perception Sag 5 DV + mod. CON
Max Restant

CON.
Valeur de mod.
Cha.
Valeur de mod. ■ Perspicacité Sag 5 Classe & niveau

+2 0 ■ Persuasion CHA 0 Classe d’armure


Religion Int

Constitution

Charisme

Désavantage auX tests de discrétion Bouclier en main


14 10 Représentation CHA CA TOTALE CA totale - CA bouclier 10 + MOD. DEX + AUTRE
Valeur de sauv. Valeur de sauv.
Classe d’armure CA Sans bouclier CA au repos
2
Car. de sort
0 Supercherie CHA
14 12 11
Maîtrise Maîtrise
■ Survie Sag 5

Armes & attaques Nombre d’attaques


Niveau & Classe Résistances
Demi-dégâts

Mains nues
1,5 m 1d20 + Mod. FOR
1 + Mod. FOR
■ Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur

+2 3 Perforant
Tranchant
Acide Perforant
Contondant Poison

Munitions Portée Attaque Feu Psychique


Dégâts Acide Froid
Arme Nécrotique Spécial
Cimeterre finesse, légère
Contondant Radiant
Force Radiant
/ / +2 1d6+2 Feu
Force
Foudre ■
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique
Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial Réussies Ratées
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique

Actions, actions bonus & réactions Spécial Fatigue


Actions Actions Bonus Points de Rage Niveaux
Une seule plus une Action de déplacement Une seule par tour
Désavantage aux

Max Restant 1 tests de caractérisque


Attaquer / Jeter un sort / Aider Combat à deux armes (arme légère)
Inpiration Bardique
Se tenir prêt / Se précipiter / se désengager / Esquiver Action bonus 2 Vitesse réduite

Max Restant de moitié


Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des

Résister ou faire une empoignade / bousculer


M2ax Restant 3 attaques et des

sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND

Imposition Des mains


Attaque d’opportunité 5 Vitesse réduite à 0
MaX Restant
Réaction

Attaque Sournoise 6 Décès


Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations

Personnalité
Guilde

Signes particuliers
Idéal
Lien

v3.1
Blason / Emblème
Défaut

Passé du personnage Citation / Cri de guerre

Alliés

Ennemis

Aptitudes Langues maîtrisées

+ Druidique - langage codé secret des druides


Langue
Commun
■ Parlé
■ écrit

+ Forme sauvage - bête ID 1/4 sans vol, 2x/j


Sseslish
■ Parlé écrit

Parlé écrit

+ Cercle druidique : profondeurs Parlé écrit

- Forme monstrueuse - worg ou oxydeur


+ TdM : Bouffée de poison (1d12) Outils maîtrisés
+ TdM : Druidisme Outil d'herboriste
Matériel Expertise

+TdM : Lumière Véhicules terrestres Expertise


Classe

Instrument Expertise

Expertise

Armes & armures maîtrisées

■ Armures légères
■ Armures intermédiaires

Armures lourdes

Armes courantes
■ Boucliers

Armes de guerre

+ Métamorphose Autre

- avantage sur tests intimidation et athlétisme


- possibilité de prendre apparence humaine complète
Race

Armures & protections


+ Hypnose - charme personne niv 1
NOM / Type
Armure de cuir CA
11
+ Regard dérangeant : maîtrise persuasion
Bouclier de bois 2

équipement
équipement
Paquetage d'aventurier

Focalisateur druidique

Tente et couverture Objets magiques


Pièges NOM / Type max Rest.

Peau tannée

Sacoche de gemmes (env. 10 po)

Bâton de marche

Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses Niveau de vie

Cuivre Argent Electrum OR Platine

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