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v3.1 37
âgeans 185cm
Taille 92kgs
Poids verts
Yeux rasé / roux
Cheveux Pilosité
■
Force
Intelligence
Athlétisme For +4
12 12
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
+8
Vitesse
9
DD Jet de Sauv.
13
+4
Car. de sort
Dressage Sag 0
Maîtrise
■ Maîtrise
Escamotage Dex 0 Spécial L4.2
ongueur 1.6
Hauteur 105
Porté 210
Soulevé
Sagesse
investigation Int +4
18 10
Restants
PV 5d8
Max Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag 0
+7
Car. de sort
Nature Int 0 43
MAX
Temporaires
Max Restant
■ Maîtrise Maîtrise
Perception Sag +6 DV + mod. CON
Max Restant
Religion Int 0
Constitution
Charisme
16 14
Désavantage auX tests de discrétion Bouclier en main
Mains nues
1,5 m 1d20 + Mod. FOR
1 + Mod. FOR
■ Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur
+4 2 Perforant
Tranchant
Acide
Contondant
Perforant
Poison
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
dague
Arme Contondant
■
Nécrotique Radiant
finesse, légère,
Spécial
6/18 +7 1d4+3 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
lancer
Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
FusilArme
enfield Contondant
■
Nécrotique Radiant
2 mains / recharge
Spécial Réussies Ratées
40 45/180 +7 1d12+3 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
1 round
sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND
3d6
Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations
Je suis impétueux et direct, privilégiant toujours la solution la plus simple.
Personnalité
Guilde Rippers
Bien commun. Les soldats risquent leur vie afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon) Signes particuliers
Idéal
Ma compagnie n'existe plus, mais je porte encore fièrement ses couleurs, et veut faire vivre sa
Lien
mémoire.
v3.1
Blason / Emblème
Un ennemi en particulier me laisse tremblant de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.
Défaut
Ennemis
Parlé écrit
Esquive instinctive : quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction
Parlé écrit
pour réduire de moitié les dégâts causés par cette attaque
Enfant de l'ombre : en utilisant une action bonus, vous pouvez désigner une source de lumière non magique à une portée de 18 Parlé écrit
mètres et réduire de moitié le rayon de lumière vive qu'elle émet pendant 1 minute. La zone de lumière faible n'est pas affectée.
Par exemple, une torche voit sa zone de lumière vive réduite à 3 mètres, mais sa zone de lumière faible reste de 6 mètres. Si la
source de lumière est magique, vous devez dépenser 1 point de sorcellerie par niveau du sort (aucun point pour un tour de magie).
De plus, vous obtenez un avantage aux tests de Dextérité (Discrétion) que vous effectuez dans une zone de lumière faible
Outils maîtrisés
■
Vigilant : Vous obtenez un bonus de +5 en initiative et à votre valeur passive de Perception.
Vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque d'opportunité contre une créature qui sort de votre zone de Outil
Outilde voleur Expertise
corps-à-corps même si elle utilise l'action
Expert armure : Vous obtenez la résistance aux dégâts sur une attaque de corps-à-corps en utilisant votre réaction.
Véhicule terrestre ■ Expertise
Classe
Vous décidez l'utilisation de cette réaction après le test d'attaque mais avant le jet de dégâts adverse. Si vous portez une armure
légère ou intermédiaire, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir à nouveau utiliser cette aptitude. S’il s’agit
d’une armure lourde, vous pouvez l’utiliser deux fois après chaque repos court ou long. Lorsque vous portez une armure légère ou
poker ■ Expertise
Expertise
intermédiaire, vous ignorez le désavantage en Discrétion qu’impose votre armure.
■ Armures légères
Armures lourdes
Armures intermédiaires
Boucliers
équipement
Vetement chaud trapeur (peau)
équipement menottes fusil
Armure de cuir materiel de peche dague
Sac à dos trousse de soins (equivalent 2 potions de soin 2d4+2 + 10 stabilisation) sarbacane Objets magiques
couverture en peau 3 torches Monocle NOM / Type max Rest.
150 20