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Alignement Foi
■■
En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex +7 maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
Int +2 +2 10
-1 +2 Arcanes
Force
Intelligence
Athlétisme For -1
8 15
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
+2
Vitesse
7.5m
DD Jet de Sauv.
-1 Car. de sort
+4 Dressage Sag +0
Maîtrise
■ Maîtrise
■ Escamotage Dex +7 Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé
■
Dextérité
Sagesse
investigation Int +4
17 10
Restants
PV 1d8
M ax Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag +0
+5
Car. de sort
+0 Nature Int +2 M9
AX Max Restant
Temporaires
■ Maîtrise Maîtrise
Perception Sag +0 DV + mod. CON
Max Restant
Perspicacité Sag +0 Classe & niveau
Valeur de mod. Valeur de mod.
CON. Cha.
+1 +1 ■ Persuasion CHA +3 Classe d’armure
Religion Int +2
Constitution
Charisme
+1
Car. de sort
+1 ■ Supercherie CHA +3
Classe d’armure
14
CA Sans bouclier CA au repos
13
Maîtrise Maîtrise Survie Sag +0
Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Nécrotique Spécial Réussies Ratées
Finesse/Leger/Lancee
Dagues ■
Contondant Radiant
sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND
Personnalité
Guilde
Signes particuliers
Idéal
Lien
v3.1
Blason / Emblème
Défaut
-Attaque sournoise
Commun
Langue ■ Parlé
■ écrit
Parlé écrit
Armures lourdes
Armures intermédiaires
Boucliers
la terreur.
■ Armes courantes Armes de guerre
-Chanceux. Qd vs faites un 1 avec lors d'1 jet d'attaque,test de carac ou jet de svgd, Autre
arbalete de poing,Epees C/L,Rapiere
équipement
habits courant
équipement 1 Paquet de cartes à jouer Rapiere
Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses
Ni eau de ie
v v