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Feuille de Personnage Nom Andry Hautchardon Niveau 1 PX

Race Halfeline / Pied Léger Historique Miséreuse

Classe Roublarde Archétype Portrait

Alignement Foi

v3.1 âge Taille Poids Yeux Cheveux Pilosité

Caractéristiques Compétences Valeurs dérivées

■■
En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex +7 maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
Int +2 +2 10
-1 +2 Arcanes
Force

Intelligence

Athlétisme For -1
8 15
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort

Valeur de sauv. Valeur de sauv.


■■ Discrétion Dex +7
Initiative

+2
Vitesse

7.5m
DD Jet de Sauv.

-1 Car. de sort
+4 Dressage Sag +0
Maîtrise
■ Maîtrise
■ Escamotage Dex +7 Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé

Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int +2


Dex. SAG.
CHA +1 Points de vie Dés de vie
+3 +0
Intimidation


Dextérité

Sagesse

investigation Int +4
17 10
Restants
PV 1d8
 M ax  Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag +0

+5
Car. de sort
+0 Nature Int +2 M9
AX  Max  Restant
Temporaires

■ Maîtrise Maîtrise
Perception Sag +0 DV + mod. CON
 Max  Restant
Perspicacité Sag +0 Classe & niveau
Valeur de mod. Valeur de mod.
CON. Cha.
+1 +1 ■ Persuasion CHA +3 Classe d’armure
Religion Int +2
Constitution

Charisme

Désavantage auX tests de discrétion Bouclier en main


12 12 Représentation CHA +1 CA TOTALE CA totale - CA bouclier 10 + MOD. DEX + AUTRE
Valeur de sauv. Valeur de sauv.

+1
Car. de sort
+1 ■ Supercherie CHA +3
Classe d’armure

14
CA Sans bouclier CA au repos
13
Maîtrise Maîtrise Survie Sag +0

Armes & attaques Nombre d’attaques


Niveau & Classe Résistances
1,5 m 1d20 + Mod. FOR Demi-dégâts
1 + Mod. FOR Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur
Mains nues Perforant
Acide Perforant
Tranchant
Contondant Poison

Munitions Portée Attaque Feu Psychique


Dégâts Acide Froid
Arme Nécrotique Spécial
Rapiére ■ Finesse
Contondant Radiant
Force Radiant
+5 1d8+3 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
Arme Nécrotique Spécial
Arc court ■
Contondant Radiant

20 24/96 +5 1d6+3 Feu


Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant

Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Nécrotique Spécial Réussies Ratées
Finesse/Leger/Lancee
Dagues ■
Contondant Radiant

2 6/18 +5 1d4+3 Feu


Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant

Actions, actions bonus & réactions Spécial Fatigue


Actions Actions Bonus Points de Rage Niveaux
Une seule plus une Action de déplacement Une seule par tour
Désavantage aux

Max Restant 1 tests de caractérisque


Attaquer / Jeter un sort / Aider Combat à deux armes (arme légère)
Inpiration Bardique
Se tenir prêt / Se précipiter / se désengager / Esquiver Action bonus 2 Vitesse réduite

Max Restant de moitié


Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des

Résister ou faire une empoignade / bousculer


Max Restant 3 attaques et des

sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND

Imposition Des mains


Attaque d’opportunité 5 Vitesse réduite à 0
MaX Restant
Réaction

Attaque Sournoise 6 Décès


Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations

Personnalité
Guilde

Signes particuliers
Idéal
Lien

v3.1
Blason / Emblème
Défaut

Passé du personnage Citation / Cri de guerre


-Argot des voleurs
Pdt votre entraînement, vs avez appris l'argot des voleurs, 1 mélange secret de
dialecte, de jargon et codes qui vs permet de dissimuler des messages dans des
conversations en apparence anodines. Seule 1 autre créature qui connaît l'argot
Alliés
peut comprendre de tels messages. Transmettre 1 message de cette manière
prend 4 fois + de temps que si vs l'aviez exprimé clairement.
De +, vs comprenez 1 ensemble de signes et symboles qui permettent de
transmettre des messages courts et simples, par exemple indiquer si 1 zone est
dangereuse, si vs entrez sur le territoire d'1 guilde des voleurs, si 1 trésor se Ennemis
trouve à proximité, si des personnes qui habitent dans le coin sont des proies
faciles ou si elles accepteront de cacher des voleurs en fuite.

Aptitudes Langues maîtrisées

-Attaque sournoise
Commun
Langue ■ Parlé
■ écrit

vs savez comment frapper subtilement et exploiter les


Halfelin
■ Parlé
■ écrit

moments d'inattention d'1 adversaire. 1 fois par tour, vs


Argot des voleurs
■ Parlé écrit

Parlé écrit

pouvez infliger 1d6 dégâts supp à 1 créature que vs avez


touchée avec 1 attaque si vs obtenez un avntg sur le jet Outils maîtrisés
d'attaque. Votre attaque doit être portée avec 1 arme de Outil
Jeu de cartes
■ Expertise

finesse/1 arme à distance. Outils de Voleurs


■ Expertise
Classe

Vous n'avez pas besoin d'avoir 1 avantage sur le jet Expertise

d'attaque si 1 autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 Expertise

m d'elle, que cet ennemi n'est pas neutralisé et que vs ne


Armes & armures maîtrisées
subissez pas 1 désavantage sur le jet d'attaque.
-Brave. Vs bénéficiez d'un AVTG sur les jets de svgd contre ■ Armures légères

Armures lourdes
Armures intermédiaires

Boucliers
la terreur.
■ Armes courantes Armes de guerre

-Chanceux. Qd vs faites un 1 avec lors d'1 jet d'attaque,test de carac ou jet de svgd, Autre
arbalete de poing,Epees C/L,Rapiere

vs pouvez relancer le dé .Vs devez utiliser le nouveau résultat.


-Agilité halfeline. Vs pouvez traverser n'importe quel emplacement occupé par
Race

1créature +grande que vs. Armures & protections


-Discrétion naturelle. Vs pouvez tenter de vs cacher même qd vs êtes seulement NOM / Type
armure de cuir CA
11+3
dissimulé par 1 créature qui fait 1 taille de + que vs.

équipement
habits courant
équipement 1 Paquet de cartes à jouer Rapiere

couverture Rapiécee Outils de Voleur Arc Court/ carquois 20 fleches

sac a dos marteau 2 Dagues Objets magiques


un sac de 1000 milles 10 pitons armure de cuir NOM / Type max Rest.

3M de ficelle lanterne a capote outre d eau

5 bougies 2 flasque d'huile 15 m de corde en chanvre

pied de biche boite a amadou

Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses                                          
Ni eau de ie
v v

Cuivre Argent Electrum OR Platine

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