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v3.1 65
âgeans 1m42
Taille 68 kg
Poids Yeux Cheveux Pilosité
Intelligence
Athlétisme For +1
12 13
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
+5
Vitesse
7,5m/5cases
DD Jet de Sauv.
18
+6
Car. de sort
+1 Dressage Sag +5
■ Maîtrise Maîtrise
Escamotage Dex +5 Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé
Sagesse
investigation Int +1
20 20
Restants
PV 15D10
Max Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag +5
■ Maîtrise Maîtrise
■ Perception Sag +10 DV + mod. CON
Max Restant
CON.
Valeur de mod.
Cha.
Valeur de mod. ■ Perspicacité Sag +10 Classe & niveau
Charisme
■
Tranchant
Contondant Poison
sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND
Personnalité
Guilde
comme personne.
Égalité. Quel que soit leur rang, les individus doivent être Signes particuliers
Idéal bien traités. (Bon)
J'ai fui le service de mes maîtres et je suis pourchassé
Lien
depuis.
Blason / Emblème
v3.1 Je ne fais jamais confiance à une personne d'un statut
Défaut
■ ■
d'informations les concernant.
Nain Parlé écrit
Explorateur-né : Vous êtes particulièrement familier d'un certain type d'environnement naturel et vous avez des facilités à voyager et survivre dans ce type de régions :
Littoral, Désert et Plaine. Quand vous faites un test d'Intelligence ou de Sagesse lié à votre terrain de prédilection, votre bonus de maîtrise est doublé si vous utilisez une
compétence que vous maîtrisez. Lorsque vous voyagez une heure ou plus sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices suivants :
Les terrains difficiles ne ralentissent pas le déplacement de votre groupe. Votre groupe ne peut pas se perdre, sauf s'il est soumis à un effet magique. Même si vous avez
Gnome / Halfelin
■ Parlé
■ écrit
commencé une autre activité pendant votre voyage, vous restez vigilant. Si vous voyagez seul, vous pouvez vous déplacer discrètement tout en conservant une allure
normale. Quand vous cherchez de la nourriture, vous trouvez deux fois plus de nourriture que normalement. Si vous pistez d’autres créatures, vous pouvez déterminer leur
nombre exact, leur taille et quand elles ont traversé la zone que vous examinez.
Géant /Elfe
■ Parlé
■ écrit
Archerie : Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des armes à distance.
Vigilance primitive : Vous pouvez utiliser une action et dépenser un emplacement de sort de rôdeur pour exacerber votre vigilance et ouvrir vos sens à la région qui vous
entoure. Pendant un nombre de minutes équivalent au niveau de l'emplacement de sort que vous avez dépensé, vous pouvez déterminer si les créatures des types suivants
Outils maîtrisés
se trouvent dans un rayon de 1,5 kilomètre de vous (si vous êtes sur votre terrain de prédilection, ce rayon est de 9 kilomètres) : aberrations, célestes, dragons, élémentaires,
fées, fiélons et morts-vivants. Cette aptitude ne vous permet pas de savoir où se trouvent ces créatures, ni leur nombre. Outil de brasseur
Matériel Expertise
Saut de brume : Vous apprenez le sort pas brumeux et vous pouvez le lancer sans dépenser d'emplacement de sorts une fois entre deux repos courts ou longs. Si vous êtes
sur votre terrain de prédilection, la distance parcourue par le sort est doublée. Vous pouvez emmener avec vous un nombre de personnes égal à votre bonus de maîtrise. Outil de tisserand Expertise
Elles doivent se trouver dans un rayon de 1,5 mètre autour de vous.
Classe
Expertise
Attaque réflexe : Lorsque vous utilisez pas brumeux, vous pouvez faire usage de votre réaction afin de porter une unique attaque à distance ou au corps à corps juste après
être réapparu.
Expertise
La tête en bas : Vous apprenez le sort pattes d'araignée et vous pouvez le lancer, uniquement sur vous-même, sans dépenser d'emplacement de sorts une fois entre deux
repos courts ou longs. Si vous êtes sur votre terrain de prédilection, la durée du sort est doublée.
Traversée des terrains : Traverser des terrains difficiles ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire. Vous pouvez aussi traverser la végétation non magique sans
qu'elle vous ralentisse ou vous inflige des dégâts si elle a des aiguilles, ou présente un quelconque risque de ce type. En plus de cela, vous obtenez un avantage sur les jets de
sauvegarde contre les plantes créées par la magie ou manipulées pour gêner les déplacements, comme par exemple celles créées par le sort enchevêtrement. Armes & armures maîtrisées
■ ■
Zone de repli : Vous apprenez à mettre en place des zones sécurisées. Vous pouvez passer une heure à tracer des symboles mystiques sur le sol d'un lieu que vous avez
choisi. Ces symboles ne peuvent être dissimulés et recouverts sous peine de devenir inactifs. À tout moment durant les prochaines 24 heures, vous pouvez utiliser votre Armures légères Armures intermédiaires
action pour vous transporter instantanément dans ce lieu, vous et un nombre d'alliés de votre choix égal à votre bonus de maîtrise au maximum dans un rayon de 9 mètres
autour de vous, tant que vous vous trouvez dans les 10 kilomètres de la zone – 20 si terrain de prédilection. Une fois la capacité activée et le retour dans la zone sécurisée
effectuée, les symboles s'effacent. Vous devez alors attendre d'avoir effectué un repos court afin de pouvoir tracer de nouveau symboles et réutiliser cette capacité.
Armures lourdes
■ Boucliers
Camouflage Naturel : Vous pouvez passer une minute à créer de quoi vous camoufler. Vous devez pour cela avoir accès à de la boue, de la terre, des plantes, de la suie et
d'autres matériaux naturels avec lesquels créer votre camouflage. Une fois grimé, vous pouvez tenter de vous cacher en vous plaquant contre une surface solide, comme un
■ Armes courantes
■ Armes de guerre
arbre ou un mur, qui est au moins aussi grande et large que vous. Vous gagnez un bonus de +10 aux tests de Dextérité (Discrétion) tant que vous vous restez immobile et ne
Autre
faites pas d'action. Dès que vous bougez ou choisissez d'effectuer une action ou une réaction, vous devez vous camoufler de nouveau pour regagner ce bonus.
Vision dans le noir. Vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible
comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez que des nuances de gris.
Race
Résistance naine. Vous bénéficiez d'un avantage sur vos jets de sauvegarde contre le poison. Armures & protections
Connaissance de la pierre. Jet d'histoire relatif au travail de la pierre comme compétence experte.
Cuir clouté
NOM / Type+3 15
CA
équipement
équipement
Vêtement de bonne qualité Marteau
Pied-de-biche
Consommables
cONSOMMABLE
Bougie #2 Jour de ration 10
Richesses
Ni eau de ie
v v
Torches 10 1500