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Feanor (Nom de famille) Portrait Listes de sorts Niv Coût

Race : Humain du haut Lame du


Niv 4*
combattant
Taille : Cheveux : Transe de bataille Niv 8*
Poids : Yeux : Attitude & Nature : Commandements 2/3 8*
Age : Sexe : Loi martiale ½ 8*
Apparence : 102.9 (jeune 49+PR Campements ½ 8*
bonus)
Profession :
Niveau (Pts d’expérience) : 55

Langues (parlé/écrit) : 3

Pts BONUS Royaume : Théurgie PICKS


CARAC Abr Temp Pot Dév Normal Race Spé Total Pv Base 150
Constitution CO 90 8.4 +10 +10 +20 +40 Tot. Pv 210
Agilité AG 90 8.4 +10 -5 +10 +15 BD 65+93AD Second JR charme et
Autodiscip. AD 99 102 9.6 +35 +5 +15 +55 Rapidité domination 1 round + tard
(jeune 15
95)
Mémoire ME 75 7.0 +5 +5 +5 +15 Pick -
Raisonnement RS 101 106 13 +55 +5 +60 Magie Maître tacticien, /2 cout : 3
50
Academ.
Force FO 90 ------ +10 +10 +20 +40 Adrenal
+93
déf.
Rapidité RP 90 46.4 +10 -5 +10 +15 TA 13
Présence PR 101 106 XXX +55 +10 +15 +80 Critiques Regarde de l’aigle,
(jeune -1 rang +1/sociales
97)
Empathie EM 75 XXX +5 +5 +5 +15 PP
Intuition IT 102 110 XXX +75 +5 +80 (/nivX4) X, +25 JR THE, Vigilance
Capacités Raciales
Départ de Nb de Type de PdeC
l’âme langues dé de Max
PV

Calcul de la base de Mvt Mod d’armure CS( ) CR ( ) CM ( ) PL ( ) Charge Kgs Malus de Mouvement
Base de Mvt standard 50 Min Poids Autorisé Sans armure Avec armure
Max Poids Ceinture
Mod d’enjambée Compétence Poids Sac
Pén d’armure à la Bonus de Force Poids Total
Rapidité
Bonus de Rapidité Minimum effectif
Pén d’encombrement Base de Naturel M/rd Km/h Encomb 0x-1x 1x-2x 2x-3x 3x-4x 4x-5x 5x-6x 6x-7x 7x et+
Bonus de Force Mvt Encombré M/rd Km/h 0 -10 -20 -25 -30 -35 -40 -50
JR Essence Théurgi Mentalis Poison Maladi Peur
Mod. Carac. e me e
Mod. +15 +80 +80 +40 +40 +55
Magique +50 +50 +50
Race / -5 / +25 -5 -5 / +15 +10 +25 +105
Autres
+85 +125 +140 +50 +65 +91
Mod. Total
Carac Degrés de maîtrise BONUS
de Réf Compétences Coût 5% 2% 1% DM Carac Niv Objet Spé Div Total
administration   

jeux tactiques   


cartographie   
MR/RS doctrine   
philo/religieuse
MR/RS héraldique   
MR/RS histoire de la race   
PR/RS organisation   
militaire
RS/IT siège   
RS/IT tactique   
pilote de bateau   
loi   
RS/IT tactique   
pilote de bateau   
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Ag/Ag/F
F/F/Ag Arme 1 2/5 OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOO+ +93 32 95 45 +265
56 croix
Défense adrénale 6 OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOO+ +93
56 croix
artillerie   
AG manœuvre en   
armure de plate
AD manœuvres en   
étant étourdi
AG/RP inconscience   
AG désarmement   

Carac Degrés de maîtrise BONUS


de Réf Compétences Coût 5% 2% 1% DM Carac Niv Objet Spé Div Total
CO dév. corporel   
escalade   
natation   
RP sprint   
course de fond   
saut   
marine   
EM/AG Equitation   

IT localisation spatiale   


diagnostic   
AD/EM premier secours   
AD/EM stabilisation   
corporelle

It/It/Rs perception   


générale
sens de l’orientation   
IT/RS perception des   
mensonges
 
survie dans la nature   
RS/ME savoir régional   
IT/RS récupération   
 
PR/IT diplomatie OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOO 80 80 57 +217
(30 croix)
PR/RS commandement OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOO 80 70 57 +207
(30 croix)
séduction   
interrogatoire   
 
Exercices: AD 3/9 OOOOOO  
Exercices: RS OOOOOOOOOO 
Exercices: PR OOOOOOOOOO 
Exercices: IT OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOO
30 croix

Nom du Coût Effets


Background
Backgrounds de
départ
Haute noblesse 450 Le PJ est noble (père Baron au minimum et pouvant aller jusqu’à
membre de la famille Royale). Déterminez la Classe Sociale sur la
Table de l’UUC. Le cout du BG dépend du rang, de 100 pour une petite
baronnie à 500 pour la famille royale d’un important pays. Bien qu’il
permette une certaine « assise financière », il ne permet pas du tout un
accès illimité aux bien de la famille (voir BG suivant : Très riche).
1 handicap à choisir +50 Conseillé : Médiateur

Backgrounds de vécu
Attribut de prédilection : 150 Le PJ doit choisir une Caractéristique de prédilection dans laquelle il
RS doit avoir au moins 97, et gagne 4 points dans cette Caractéristique. Par
la suite, ne pourra plus bénéficier du sort d’Amélioration de potentialité
(C.IV) dans cette Caractéristique de prédilection. Cout : 100+50 par
point de Carac. >100 (Ex. 105 = 350).
Attribut de prédilection : 150 Le PJ doit choisir une Caractéristique de prédilection dans laquelle il
IT doit avoir au moins 97, et gagne 4 points dans cette Caractéristique. Par
la suite, ne pourra plus bénéficier du sort d’Amélioration de potentialité
(C.IV) dans cette Caractéristique de prédilection. Cout : 100+50 par
point de Carac. >100 (Ex. 105 = 350).
Danseur de guerre 250 Non moine : gagne mouvements adrénaux et défense adrénale au cout
du moine.

Backgrounds de
classe
Résilience (I) 225 Le PJ est très résistant : il réduit de 1 degré les Coups critiques
physiques.
Bravoure 250 D’un courage sans faille, le PJ gagne un bonus de +50 pour toutes les
JR contre la peur. La bravoure peut également servir jusqu’à 1
fois/Semaine, +1 fois tous les 25 Niveaux à entrer dans un état de
ferveur semblable (et non cumulables) à de puissants sorts amplifiant le
courage/l’exaltation : Immunisé à la peur/terreur et gagne un bonus de
+30 à son BO et double ses Dégâts en mêlée. +2PV temporaires par
Niveau (subsistant pendant 1D4 Rounds après la fin des autres effets)
et +30 aux JS contre les effets mentaux. L’exaltation ne coûte aucune
action, mais ne peut être activée qu’en début de Round (avant le tirage
de l’initiative). Elle dure jusqu’à 1 Round par 5 Niveaux, +1 round
par bonus de +5 de PR.

Couronne des rois de Vénir (AR)


- Peut prendre la forme d’un diadème de mithril ou encore d’un vêtement
- Bonus de Caractéristiques de +5 à +20
- +10 de BD et JR 3 royaumes : +10 tous les 10 Niveaux
- Aura de protection : TA 13 naturelle
- Utilisable seulement par les membres de sang noble de l’ancienne Venir

Signe zodiacal :
- Potentialité : SD et PR
- Gagne le BG : Focus zodiacal (100 – comme adepte tatoué, sinon que permet d’être réceptif aux pouvoirs
zodiacaux).

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