Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Langues (parlé/écrit) : 3
Calcul de la base de Mvt Mod d’armure CS( ) CR ( ) CM ( ) PL ( ) Charge Kgs Malus de Mouvement
Base de Mvt standard 50 Min Poids Autorisé Sans armure Avec armure
Max Poids Ceinture
Mod d’enjambée Compétence Poids Sac
Pén d’armure à la Bonus de Force Poids Total
Rapidité
Bonus de Rapidité Minimum effectif
Pén d’encombrement Base de Naturel M/rd Km/h Encomb 0x-1x 1x-2x 2x-3x 3x-4x 4x-5x 5x-6x 6x-7x 7x et+
Bonus de Force Mvt Encombré M/rd Km/h 0 -10 -20 -25 -30 -35 -40 -50
JR Essence Théurgi Mentalis Poison Maladi Peur
Mod. Carac. e me e
Mod. +15 +80 +80 +40 +40 +55
Magique +50 +50 +50
Race / -5 / +25 -5 -5 / +15 +10 +25 +105
Autres
+85 +125 +140 +50 +65 +91
Mod. Total
Carac Degrés de maîtrise BONUS
de Réf Compétences Coût 5% 2% 1% DM Carac Niv Objet Spé Div Total
administration
Ag/Ag/F
F/F/Ag Arme 1 2/5 OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOO+ +93 32 95 45 +265
56 croix
Défense adrénale 6 OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOO+ +93
56 croix
artillerie
AG manœuvre en
armure de plate
AD manœuvres en
étant étourdi
AG/RP inconscience
AG désarmement
Backgrounds de vécu
Attribut de prédilection : 150 Le PJ doit choisir une Caractéristique de prédilection dans laquelle il
RS doit avoir au moins 97, et gagne 4 points dans cette Caractéristique. Par
la suite, ne pourra plus bénéficier du sort d’Amélioration de potentialité
(C.IV) dans cette Caractéristique de prédilection. Cout : 100+50 par
point de Carac. >100 (Ex. 105 = 350).
Attribut de prédilection : 150 Le PJ doit choisir une Caractéristique de prédilection dans laquelle il
IT doit avoir au moins 97, et gagne 4 points dans cette Caractéristique. Par
la suite, ne pourra plus bénéficier du sort d’Amélioration de potentialité
(C.IV) dans cette Caractéristique de prédilection. Cout : 100+50 par
point de Carac. >100 (Ex. 105 = 350).
Danseur de guerre 250 Non moine : gagne mouvements adrénaux et défense adrénale au cout
du moine.
Backgrounds de
classe
Résilience (I) 225 Le PJ est très résistant : il réduit de 1 degré les Coups critiques
physiques.
Bravoure 250 D’un courage sans faille, le PJ gagne un bonus de +50 pour toutes les
JR contre la peur. La bravoure peut également servir jusqu’à 1
fois/Semaine, +1 fois tous les 25 Niveaux à entrer dans un état de
ferveur semblable (et non cumulables) à de puissants sorts amplifiant le
courage/l’exaltation : Immunisé à la peur/terreur et gagne un bonus de
+30 à son BO et double ses Dégâts en mêlée. +2PV temporaires par
Niveau (subsistant pendant 1D4 Rounds après la fin des autres effets)
et +30 aux JS contre les effets mentaux. L’exaltation ne coûte aucune
action, mais ne peut être activée qu’en début de Round (avant le tirage
de l’initiative). Elle dure jusqu’à 1 Round par 5 Niveaux, +1 round
par bonus de +5 de PR.
Signe zodiacal :
- Potentialité : SD et PR
- Gagne le BG : Focus zodiacal (100 – comme adepte tatoué, sinon que permet d’être réceptif aux pouvoirs
zodiacaux).