Vous êtes sur la page 1sur 4

CULTURE CULTE CONCEPT

BORCA ? ?

FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM : Nameless RANG : Xx (1)


GENRE : Féminin POUVOIRS DE RANG :
-
AGE : ?? ans (30-35 ?) -
TAILLE : 1m77 -
POIDS : 62 kg
LANGUES (Parlées/Ecrites)
Historiques
Alliés  1. Borcan x x
Autorité  2. Frankeen
Renommée  3.
Réseau  4.
Ressources  5.
Secrets  6.

Points de vie
Ego (INT+CON) x2 200 (2d10+10) x (Pys + RES), + bonus sup. RES) Bonus defensif (TA)
  BD 90 (+X Vs X) TA 6
Seuil de mort

 (Pts de AGI >1 x10 + Pts MOB>1 x5, +Bonus autres)
-120 (30 + (PHY+RES) x10)
Sporulations (PSY+FOI) x2 Déplacement de base
  
Resilience X m/rd (AGI+MOB+6m/rd)
 Baisse les critiques de 1 rang
potentiels Bonus d'Initiative
Taux de récupération +XX (Bonus de Compétence de PSY+REA)
Xxxxxxx  x0
Effets : JR de Mobilité
Xxxxxxx  Points de Fatigue +240 (VS x)
Effets : XX (30 [+PHY+VIGx10], + bonus sup. VIG)
Xxxxxxx  JR de Vigueur
Effets : Seuil d'encombrement
+180 (230 VS Poisons & Maladies)
Xxxxxxx  X (4+PHY+FOR pts d’Enc.)
Effets : JR de Volonté/Foi
Multiplicateur dégâts
Xxxxxxx  +135
x0
Effets :

armes blanches
Type Bonus offensif Maladresses Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
Dague +225
ARTS MARTIAUX +210 Frappe TECH 1-3
Dague en Kata +190 Frappe TECH 1-3 +CC PERFO -1 Rang

armes a feu et technologiques


Type Bonus off. Malad. Enray. Fiab. Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
Néant

Type TA Mod.max.man Mod.min.man Pen.att Pen.init. Propriétés Enc.


Braies de cuir 6 +5 de BD

equipement divers
Description Enc. Description Enc.
Dinars (Lettres de change) : Xxx
Xxx : Xxx
Xxx : Xxx
Xxx : Xxx
Xxx : Xxx

Encombrement total (Malus)


ATTRIBUTS & COMPETENCES
Compétence DEGRE BONUS TOTAL
Degré Culte Culture Concept Autres Objet
Physiques  +60 
Athlétisme  +90 +150
Corps à corps :  +120 +30 (+15) +210/225
- Ex. Tranchantes 1M
- Ex. Contondantes 2M
Force  0 +60
Combat mains nues  +120 +30 +210
Résistance  +120 18d10+90 PV
Vigueur  +120 +180
Agilité  +90 
Armes à projectiles  +90 +180
Artisanat -30 +60
Dextérité  0 +90
Furtivité  +90 +180
Mobilité  +120 +30 +240
Navigation (-)  0 +90
Charisme  +45 
Art 0 +45
Commandement -30 +15
Considération  0 +45
Expression -30 +15
Négociation  0 +45
Séduction -30 +15
Intellect  +45 
Concentration  +60 +105
Con. des artefacts  0 +45
Légendes  0 +45
Médecine  0 +45
Science  0 +45
Technologie  0 +45
Psyché  +75 
Domination  0 +75
Foi  +60 +135
Réactivité  +90 +165
Ruse  +90 +15 +180
Tromperie  +90 +15 +180
Volonté
Instinct  +75
Dressage 0 +75
Empathie  0 +75
Orientation  0 +75
Perception  +60 (+Combat dans le noir1) +135
Pulsion
Survie  0 +75
1
Aptitude réservée : Combat dans le noir : Malus de base -120 dans le noir total, -10XINS+PER : -40 de Malus final.
Pouvoirs spéciaux
Résistances spéciales :
- Vivacité : +15 de BD naturel
- Régénération : 1 pv/rd (360/heure), Tant qu'est vivant réduit de -5 les Malus d'activité/2h (-60/jour) et les
hémorragies se referment au rythme de 1 pv/rd
- +50 JR Maladies et Toxines.
Attaques spéciales :
- Entrainement de soldat d'élite : +30 dans 3 Compétences parmi : en MOB, COR et CMN (si CMN 3+
possède automatiquement Potentiel : Arts martiaux au Rang 2) ou ARP.
Evolution :
- Attributs : 30x
- Compétences : 15x
- Potentiels : 50/80/120

Vous aimerez peut-être aussi