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CULTURE CULTE CONCEPT

BORCA CLANISTE LE PROTECTEUR

FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM : Xxx Xxx RANG : x (-)
GENRE : Masculin / Féminin POUVOIRS DE RANG :
AGE : xx ans -
TAILLE : xmxx -
-
POIDS : xx kg -
Historiques LANGUES (Parlées/Ecrites)
Alliés 

1. Borcéen 6 3
Autorité 

2.
Renommée 

3.
Réseau  4.

Ressources  5.

Secrets  6.

Ego (INT+CON ou INS+PUL) x2 Points de vie Multiplicateur degats


 
  
Xxx (10, +2d10 x PHY+RES, + bonus sup. RES) x0
 5


Seuil de mort Bonus defensif
Sporulations (PSY+FOI/VOL) x2 
-Xx (30 + PHY+RESx10) Xxx (Pts de AGI >1 x10 + Pts MOB x5, +Bonus autres)
 
  



Resilience Deplacement de base
potentiels Subit les Coups critiques Normaux Xm/rd (AGI+MOB+6m/rd)
________  Taux de recuperation Bonus d'Initiative
Effets : x0 +Xxx (Bonus de Compétence de PSY+REA)
________ 
Effets : Points de Fatigue JR de MOBILITE
________  Xxx (30 +PHY+VIGx10, + bonus sup. VIG) +Xxx (Pts de AGI et MOB >1 x10, +Bonus spéc. MOB)
Effets :
Seuil d'encombrement JR de Vigueur
________  +Xxx (Pts de PHY et VIG >1 x10, +Bonus spéc. VIG)
xx (PHY+FOR pts d’Enc.)
Effets : JR de Volonte
________  +Xxx (Pts PSY et FOI/VOL >1 x10, +Bonus spéc.)
Effets :
armes blanches
Type Bonus offensif Maladresses Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
+xxx (xD) 01-x

armes a feu et technologiques


Type Bonus off. Malad. Enray. Fiab. Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
+xxx 01-x 1-x xx

protections
Type TA Mod.max.man Mod.min.man Pen.att Pen.init. Propriétés Enc.
xx -x -x -x -x

equipement divers
Description Enc. Description Enc.
Lettres de change (Dinars) : xx Xxx :
Xxx : Xxx :
Xxx :
Xxx :
Xxx :
Xxx :
Xxx : Encombrement total (Malus)
ATTRIBUTS & COMPETENCES
Compétence DEGRE BONUS TOTAL
Degré Culte Culture Concept Autres Objet
Physiques  +30 
Athlétisme  +90 +10 +15 +145
Corps à corps +
-
Force -30 +
Combat mains nues -30 +
Résistance -30 xd+x
Vigueur -30 +
Agilité  +15 
Armes à projectiles -30 +
-
Artisanat -30 +
Dextérité -30 +
Furtivité -30 +
Mobilité -30 +
Navigation -30 +
Charisme  +15 
Art -30 +
Commandement -30 +
Considération -30 +
Expression -30 +
Négociation -30 +
Séduction -30 +
Intellect  +15 
Concentration -30 +
Con. des artefacts -30 +
Légendes -30 +
Médecine -30 +
Science -30 +
Technologie -30 +
Psyché  +15 
Domination -30 +
Foi -30 +
Réactivité -30 +
Ruse -30 +
Tromperie -30 +
Volonté -30 +
Instinct  +15
Dressage -30 +
Empathie -30 +
Orientation -30 +
Perception -30 +
Pulsion -30 +
Survie -30 +
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Bonus spécial Bonus spécial Bonus spécial

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