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FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM : Moniteur RANG : 3 (Médiateur)
GENRE : Chroniqueur POUVOIRS DE RANG :
AGE : 28 ans - Missions à l'extérieur du Culte. Gagne
TAILLE : 1m98 divers droits d'accès aux infrastructures
d'autres Cultes (sauf Anabaptistes).
POIDS : 102 kg - Dans les Serveurs : +30 "Connaissances"
Historiques LANGUES (Parlées/Ecrites)
Alliés
1. Borcéen 6 3
Autorité
2. Britain 6 6
Renommée
3.
Réseau 4.
Ressources 5.
Secrets 6.
Déplacement de base
Résilience 10m/rd (AGI+MOB+6m/rd)
Subit les Coups critiques Normaux
POTENTIELS
Bonus d'Initiative
Déplacer des montagnes Taux de récupération
Effets : 1/jour :+5x1d10 sur un jet de PHY/AG Di x0 +75 (Bonus de Compétence de PSY+REA)
Difficile/important. JR de Mobilité
Points de Fatigue
Nova +20 (Pts de AGI et MOB >1 x10, +Bonus spéc. MOB)
85 (30 +PHY+VIGx10, + bonus sup. VIG)
Effets : En corps-à-corps gagne 5 de BD x INT
+TEC pendant 1d6 rd/Niveau de Potentiel. Seuil d'encombrement JR de Vigueur
________ 3 (PHY+FOR pts d’Enc.) +35 (Pts de PHY et VIG >1 x10, +Bonus spéc. VIG)
Effets : JR de Volonté
Multiplicateur dégâts
x0 +40 (Pts PSY et VOL >1 x10, +Bonus spéc.)
ARMES BLANCHES
Type Bonus offensif Maladresses Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
Décharge électrique +60 01-05 57 Néant Table : Bagarre + Décharge : JR, raté de -
1-50 : CC A ; 51+ : CC B
PROTECTIONS
Type TA Mod.max.man Mod.min.man Pen.att Pen.init. Propriétés Enc.
Combinaison de chroni- 3 0 0 0 0 Première impression : +10 BD et +20 PSY+DOM lors de 1
queur +1 Module : Décharge électrique toute nouvelle rencontre
EQUIPEMENT DIVERS
Description Enc. Description Enc.
Lettres de change : 384 - Couverture -
Masque de Chroniqueur : Avec Vocodeur intégré 1 Allumettes -
Cape noire légère -
Imprimante de lettres de change : Permet l'impression de 2
Lettres de change, numérotées et en nombre limitées. Reste dans
une cache dans son alcôve.
Besace 1
Filtre a eau - Encombrement total (Malus) : 0 3
ATTRIBUTS & COMPETENCES
Compétence DEGRE BONUS TOTAL
Degré Culte Culture Concept Autres Objet
Physiques +30
Athlétisme -30 +0
Corps à corps +30 +60
Force -30 +0
Combat mains nues -30 +0
Résistance - +10 +15 12d+60+25 PV
Vigueur 0 +15 +45
Agilité +30
Armes à projectiles -30 +0
Artisanat +90 +20 +10 +150
Dextérité +30 +120
Furtivité -30 +0
Mobilité 0 +30
Navigation -30 +0
Charisme +15
Art -30 -15
Commandement -30 -15
Considération -30 -15
Expression -30 -15
Négociation -30 +20 +5
Séduction -30 -15
Intellect +45
Concentration -30 +15
Con. des artefacts +60 +20 +10 (+30) 3 +135 (+165)
Légendes 0 +251 (+30) 3 +45 (+70/100)
Médecine -30 (+30) 3 +15 (+45)
Science 0 (+30) 3 +45 (+75)
Technologie +90 +20 +10 (+30) 3 +165 (+195)
Psyché +45
Domination -30 +204 +15 (+35)
Foi -30 +15
Réactivité +30 +75
Ruse -30 +252 +15 (+40)
Tromperie -30 +20 +35
Volonté +30 +75
Instinct +15
Dressage -30 -15
Empathie -30 -15
Orientation -30 -15
Perception -30 -15
Pulsion +30 +45
Survie -30 +10 +10 +105 -5 (+5)
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Uniquement secret et connaissance des héros de son Culte Conseils dans scenarios impliquant en 1er lieu son Culte Bonus Connaissances quand a accès
à son serveur 4 Bonus d'impression pour tout nouvelle rencontre 5 Trouver lieux cachés liés à son Culte