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Calcul de la base de Mvt Mod d’armure CS( ) CR ( ) CM ( ) PL ( ) Charge Kgs Malus de Mouvement
Base de Mvt standard 50 Min Poids Autorisé Sans armure Avec armure
Max Poids Ceinture
Mod d’enjambée Compétence Poids Sac
Pén d’armure à la Rapidité Bonus de Force Poids Total
Bonus de Rapidité Minimum effectif
Pén d’encombrement Base de Naturel M/rd Km/h Encomb 0x-1x 1x-2x 2x-3x 3x-4x 4x-5x 5x-6x 6x-7x 7x et+
Bonus de Force Mvt Encombré M/rd Km/h 0 -10 -20 -25 -30 -35 -40 -50
Capacités BG de départ : Parsentis : Bonus de Carac. Notés + hauts,, + : Longévité : 400 ans (comme demi-elfe) ; Peau dure : +1 de TA tous les 10 ans
Spéciales (max. +10 CA à 100 ans+), +10 JS pois/mal/3
royaumes ; Taille : Humains +10 cm ; Rd départ âme : 10 ; Dés de pv : d10 ; Pv max : 150 ; langues de départ : 3 ; 4 points d’historiques.
Résistance à la douleur (+50% pv, CC II, /2 les soins).
BG de classe : +2/Niv au combat ; 54321 : Masse Vs Morts-vivants, Fléau Vs Morts-vivants,
BG de vécu : Artefacts liées
Carac Degrés de maîtrise BONUS
de Réf Compétences Coût 5% 2% 1% DM Carac Niv Objet Spé Div Total
administration
Con. héros
jeux tactiques
cartographie
MR/RS doctrine +80 +9 +27 +116
philo/religieuse
MR/RS héraldique
MR/RS histoire de la race
PR/RS organisation militaire
RS/IT siège
RS/IT tactique
pilote de bateau
loi
F/F/Ag Masse +90/15 +17 +55 +25/5 +187/272
0 0
*
Ag/Ag/F Arbalète lourde
Attaque mouvante
artillerie
AG manœuvre en armure
de plate
AD manœuvres en étant
étourdi
AG/RP inconscience
AG désarmement
* Vs morts-vivants et CC Tueurs
FEUILLE D’EXPERIENCE
PdeC infligés Critiques Type CF Niv PdeC Critiques CF Bonus Total
TOTAL
Actions Diff Xps Monture PP PdeC PdeC Reçus Total
TOTAL
Blessures Mod PP utilisés
Aventure
Combats
Dommages reçus TOTAL
PdeC/rd Etourdi Pas de Magie
parade Actions
Rôleplaying
TOTAL Voyages