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FEUILLE DE PERSONNAGE
Points de vie
Ego (INS+PUL) x2 185 (2d10+10) x (PHY + RES), + bonus sup. RES) Bonus defensif (TA)
BD 50 65 : Mêlée TA 19
Seuil de mort
(Pts de AGI >1 x10 + Pts MOB>1 x5, +Bonus autres)
-110 (30 + (PHY+RES) x10)
Sporulations (PSY+FOI) x2 Déplacement de base
Resilience 8m/rd (AGI+MOB+6m/rd, -4m d'armure)
Baisse les critiques de 1 rang
Bonus d'Initiative
potentiels Taux de récupération
Déchainé Effets : 2 pts Ego : +85 (Bonus de Compétence de PSY+REA)
X3
+50 BO, 3D, +1 Rang CC, 2 fois/Combat JR de Mobilité
Zelotte Points de Fatigue
+140 (VS x)
Effets : +30 stun man. Unpain 10%. Ignore -10 110 (30 [+PHY+VIGx10], + bonus sup. VIG)
Xxxxxxx JR de Vigueur
Effets : Seuil d'encombrement +135 (VS x)
Xxxxxxx 11 (4+PHY+FOR pts d’Enc.)
JR de Foi
Effets :
Multiplicateur dégâts +215 (VS x)
Xxxxxxx
X1.5
Effets :
armes blanches
Type Bonus offensif Maladresses Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
Espadon +230 (1.5D) 01-05 P.10 - Arme de +15 de L'arsenal de Cathédrale 3
Dague (poignée espadon) +215 (1.5D) 01 P.11 - -
Bagarre +75 (1.5D) 01-02 P.57 - Attaque Petite -
protections
Type TA Mod.max.man Mod.min.man Pen.att Pen.init. Propriétés Enc.
Armure choisie dans les 19 -150 -35 -30 -30 & Armure de Plaques renforcées : TA 19, +15 de BD naturel, 4
Arsenaux de Cathédrale -4m/rd dép. ARP* -20 BD +20 sup. de qualité, +15+ Vs armes de CC. Total : +35/50
equipement divers
Description Enc. Description Enc.
Dinars (Lettres de change) : 250 Ustensiles de cuisine : Pour cuisiner racines et légumes -
Sac à dos : Encombrement -2 pour objets dans le sac* 1 Couverture + sac de couchage 2(0*)
Allumettes : 10 utilisations - Cheval (Théodore) : +10 NAV
Carte régionale : Ceinture verte + région de Toulon : +10 ORI - Silex et amadou -
Boussole : +10 ORI - Corde 10m 1
Filtre à eau - Tente 3
Gourde : Eau pour 2 jours - Encombrement total (Malus) 11
ATTRIBUTS & COMPETENCES
Compétence DEGRE BONUS TOTAL
Degré Culte Culture Concept Autres Objet
Physiques +75
Athlétisme +30 -355 +105/70
Corps à corps : +90 +20 +30 +15 +230
- Tranchantes &
contondantes 2M
- Tranchantes 1M
Force +60 +20 +155
Combat mains nues 0 +75
Résistance - +10 185 pv
Vigueur +60 +135
Agilité +30
Armes à projectiles +30 +151 -305 +60/75/45
- Armes lourdes et
archaïque
Artisanat -30 +10 +10
Dextérité 0 +30
Furtivité 0 -355 +30/-5
Mobilité +90 +20 6
-355 +140/+105
Navigation +30 +104 +60/70
- Equitation
Charisme +45
Art -30 +15
Commandement +30 +75
Considération -30 +15
Expression -30 +15
Négociation -30 +15
Séduction -30 +15
Intellect +45
Concentration -30 +15
Con. des artefacts -30 +10 +25
Légendes 0 +20 +65
Médecine 0 +45
Science -30 +15
Technologie -30 +10 +25
Psyché +60
Domination 0 +60
Foi +90 +20 +25 +195
Réactivité +30 +25 -305 +115/85
Ruse -30 +30
Tromperie -30 +30
Volonté -30 +30
Instinct +45
Dressage -30 +15
Empathie 0 +45
Orientation +60 . +102/+103 +115/125
Perception +60 +105
Pulsion +60 +105
Survie +60 +10 +115
1 2 3 4 5 6
VS Calcinateur Boussole Carte de la ceinture verte + région jusqu'à Toulon : +10 Cheval Malus d'armure ce bonus confère également
+5 de BD
Avance d'XP :
en Vigueur 18 xp
en Mobilité = 30 xp
XP gagnés : 130
en Vigueur
- Total dette d'XP : 28 XP
Gain 31 XP
en Force 12 xp
en Légende 6 xp
En rembourse 13et en doit toujours 15.