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CULTURE CULTE CONCEPT

BORCA ANABAPTISTE LE FANATIQUE

FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM : Samaël RANG : Fureur (3)


POUVOIRS DE RANG :
GENRE : Masculin - Tatouage : +20 JR de Foi
AGE : 36 ans - +30 BO Corps à corps
TAILLE : 1m90 - +15 BO : Calcinateur
- Accès aux Arsenaux de Cathédrale
POIDS : 110 kg
Historiques LANGUES (Parlées/Ecrites)
Alliés  1. Frankéen 7 7
Autorité  2.
Renommée  3.
Réseau  4.
Ressources  5.
Secrets  6.

Points de vie
Ego (INS+PUL) x2 185 (2d10+10) x (PHY + RES), + bonus sup. RES) Bonus defensif (TA)
  BD 50  65 : Mêlée TA 19
Seuil de mort
 

 
 (Pts de AGI >1 x10 + Pts MOB>1 x5, +Bonus autres)
-110 (30 + (PHY+RES) x10)
Sporulations (PSY+FOI) x2 Déplacement de base
  
Resilience 8m/rd (AGI+MOB+6m/rd, -4m d'armure)
 Baisse les critiques de 1 rang
Bonus d'Initiative
potentiels Taux de récupération
Déchainé  Effets : 2 pts Ego : +85 (Bonus de Compétence de PSY+REA)
X3
+50 BO, 3D, +1 Rang CC, 2 fois/Combat JR de Mobilité
Zelotte  Points de Fatigue
+140 (VS x)
Effets : +30 stun man. Unpain 10%. Ignore -10 110 (30 [+PHY+VIGx10], + bonus sup. VIG)
Xxxxxxx  JR de Vigueur
Effets : Seuil d'encombrement +135 (VS x)
Xxxxxxx  11 (4+PHY+FOR pts d’Enc.)
JR de Foi
Effets :
Multiplicateur dégâts +215 (VS x)
Xxxxxxx 
X1.5
Effets :

armes blanches
Type Bonus offensif Maladresses Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
Espadon +230 (1.5D) 01-05 P.10 - Arme de +15 de L'arsenal de Cathédrale 3
Dague (poignée espadon) +215 (1.5D) 01 P.11 - -
Bagarre +75 (1.5D) 01-02 P.57 - Attaque Petite -

armes a feu et technologiques


Type Bonus off. Malad. Enray. Fiab. Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
Calcinateur +45* 01-04 1-5 65 71/72 -25 : 10-15m, -50 : jusqu'à 20m Trait de feu (2D) ou Cône 3
+1 réservoir de secours (2-3 cibles) / 15 Charges

protections
Type TA Mod.max.man Mod.min.man Pen.att Pen.init. Propriétés Enc.
Armure choisie dans les 19 -150 -35 -30 -30 & Armure de Plaques renforcées : TA 19, +15 de BD naturel, 4
Arsenaux de Cathédrale -4m/rd dép. ARP* -20 BD +20 sup. de qualité, +15+ Vs armes de CC. Total : +35/50

equipement divers
Description Enc. Description Enc.
Dinars (Lettres de change) : 250 Ustensiles de cuisine : Pour cuisiner racines et légumes -
Sac à dos : Encombrement -2 pour objets dans le sac* 1 Couverture + sac de couchage 2(0*)
Allumettes : 10 utilisations - Cheval (Théodore) : +10 NAV
Carte régionale : Ceinture verte + région de Toulon : +10 ORI - Silex et amadou -
Boussole : +10 ORI - Corde 10m 1
Filtre à eau - Tente 3
Gourde : Eau pour 2 jours - Encombrement total (Malus) 11
ATTRIBUTS & COMPETENCES
Compétence DEGRE BONUS TOTAL
Degré Culte Culture Concept Autres Objet
Physiques  +75 
Athlétisme  +30 -355 +105/70
Corps à corps :  +90 +20 +30 +15 +230
- Tranchantes &
contondantes 2M
- Tranchantes 1M
Force  +60 +20 +155
Combat mains nues  0 +75
Résistance  - +10 185 pv
Vigueur  +60 +135
Agilité  +30 
Armes à projectiles  +30 +151 -305 +60/75/45
- Armes lourdes et
archaïque
Artisanat -30 +10 +10
Dextérité  0 +30
Furtivité  0 -355 +30/-5
Mobilité  +90 +20 6
-355 +140/+105
Navigation  +30 +104 +60/70
- Equitation
Charisme  +45 
Art -30 +15
Commandement  +30 +75
Considération -30 +15
Expression -30 +15
Négociation -30 +15
Séduction -30 +15
Intellect  +45 
Concentration -30 +15
Con. des artefacts -30 +10 +25
Légendes  0 +20 +65
Médecine  0 +45
Science -30 +15
Technologie -30 +10 +25
Psyché  +60 
Domination  0 +60
Foi  +90 +20 +25 +195
Réactivité  +30 +25 -305 +115/85
Ruse -30 +30
Tromperie -30 +30
Volonté -30 +30
Instinct  +45
Dressage -30 +15
Empathie  0 +45
Orientation  +60 . +102/+103 +115/125
Perception  +60 +105
Pulsion  +60 +105
Survie  +60 +10 +115
1 2 3 4 5 6
VS Calcinateur Boussole Carte de la ceinture verte + région jusqu'à Toulon : +10 Cheval Malus d'armure ce bonus confère également
+5 de BD
Avance d'XP :
     en Vigueur 18 xp
en Mobilité = 30 xp

XP gagnés : 130

     en Vigueur
- Total dette d'XP : 28 XP

Gain 31 XP
     en Force 12 xp
  en Légende 6 xp
En rembourse 13et en doit toujours 15.

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