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Unité Mouv CàC Tir Force Endu / PV / Att Cmd SV / SVI Notes Stratgèmes

Portée PA Dmg

2+/4++
FNP4+ sur Intervention divine (2PC rez contre
Morven VAHL 8" 2+ 2+ 5 5 8 5 9 Aura(6"): relance des 1 -> touche + blessure sacrifice dé miracle); Coque 3X
mortal
Dmg/2 Buff(1u(6"): ->phase cmd relance touche et blessure Trait: Bénie( 1PC aura 12": PSY adverse
relance (touche + blessure CàC) Explosion subit péril du Warp si rate test);
Impact du juste (1PC après phase
Fidelis 36" L3 F6 PA-1 2 / de charge: 1D6/fig ennemi si sup à
Missile Sanctorum/Prioris 36" L2D6/L2 F4/F8 PA0/PA-2 1(blast)/D6 / ENDU = 1BM D3 BM sur 6+).
Lance Balayage/Estoc / / F5/F8 PA-2/PA-3 .1/.3 .10/.5 ToucheX2 / 1 mortal sur touche à 6

Canoness 6" 2+ 2+ 3 3 5 4 9 3+/4++ Aura (6"): Relance des 1 à la touche

Bolter/Condemnor 24" A1 4 -1 2 / D3 mortal quand cible Psy


Epée Tronçonneuse
Pistolet inferno 6" 1 8 -4 D6 / 3" --> Dmg D6+2
Baton de négation 12" / / / / / -1 test psy enemis (Inciblable au sort)

Hospitalier 6" 4+ 3+ 3 3 4 3 8 3+/6++*


En fin de phase de Mvt, peut soigné D3 PV d'une unité infanterie Aura Rites de rétablissement (1PC fin
Pistolet Bolter 12" 1 4 0 1 (3"): FNP6+ phase mouv à 3" D3 fig rez full PV)
Outils de chirurgie / / 3 -1 1
Imagifère 6" 3+ 3+ 3 3 4 3 8 3+/6++*
Intervention divine (2PC rez sur
Bolter 24" TR1 4 0 1 Aura(6"): relance advance et charge (et force +1 (-1CP))
sacrifice dé de miracle).
Grenade Frag/Krak 6" D6/1 .3/.6 0/-1 1(blast)/D3

Ignore "Garde Rapprochée" ; Sur blessure à 6 -> Dmg D6 ; Touche Double Kill (1PC): Après avoir tiré,
auto sur du 2+ si pas de mvt ; Si perte PV sur unité enemie -> jeter D6, peut tiré à nouveau mais pas sur la
Vindicare Assassin 7" 2+ 2+ 4 4 5 5 10 6+/4++ si 3+ = 1 mortal puis sur 4+ jusqu'à 6+ ; Contre un tir enemis, +1 à la même cible.
touche et +2 si couvert ; Pas de couvert pour enemis. Cible Prioritaire neutralisé (0PC): Si
l'assassin tue 1 personnage enemis
Fusil Exitus 72" L1 5 -3 D3 Pas de save invu et blesse auto infanterie sur 2+ = 1Point de victoire, si Warlord = 2
Pistolet Exitus 12" 1 4 -3 D3 Pas de save invu et blesse auto infanterie sur 2+ points de victoire.
Balle Turbo-pénétrante
(1PC) : Si touche réussi sur Véhicule
Grenade aveuglante 12" D6 * * * Pas de Dmg mais -1 à la touche si touché ou monstre = D3 mortal

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