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8- 5 4 6 6- 6 5 6

CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN

Ambidextre
2- 1 4 3 Berserk
3- 1 3 3
Peut utiliser 2 armes à une TIR PRE ESQ MVT Si ATT ET SansAarmure TIR PRE ESQ MVT
main pour une attaque FOR- gagne
1 +1 (stack limit : 3)

Furtif 2- 1 2 6 Furtif 2- 1 2 6
Deux armes : + 2 touches MAG PRE VOL PV SA : résultat vierge = 1 MAG PRE VOL PV
Arme perçante 2 (att) : Ignore 2 OU 2 de l’adversaire FOR -1 Stun 2 (att) : Etourdi la cible pendant 2 tour
CD 3 CD 3

Escrime : relance tout ou partie de ses dés sur un jet d’attaque Attaque d’opportunité : lorsqu’un ennemi se désengage ou finit
CD 3 CAC (le dernier résultat est conservé) avec CAC+1 CD 3 son mouvement à 1 case, attaque gratuite CAC-2 FOR-1

Charge forcée (att) : Votre personnage gagne +1 en FOR à l’issue Effroyable (0-1) : la cible est démoralisée
CD 3 d’une charge CD 3

Esquive 1 : Gagne ESQ +1 ce tour Soin 2 : Permet de soigner une cible à 0-1 de 2PV
CD 3 CD 3

Coup double (att) : au CC, vous pouvez faire une seconde attaque Tremblement de terre (att) : 2 touches à défendre, touche 2 cases
CD 5 gratuite à ce tour, FOR -1 CD 5 en ligne droite (1-2) ennemis ou amis
7- 4 6 6 2- 1 3 6
CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN

Mesmerize 2- 1 2 3 Magicien
2- 4 5 3
Peut relancer le d10 d’un
attaquant une fois par tour. TIR PRE ESQ MVT Gagne 1 point de mana à TIR PRE ESQ MVT
Si Provocation, peut relancer chaque début de tour (stack
aussi les dès d’arme 1x limit : 3)

Furtif 3- 1 5 5 Furtif 7- 4 6 5
sacrifice 1 : +1 relance att (3x) MAG PRE VOL PV Magie : +1 MAG PRE VOL PV
Provocation (0-2) : force la cible à attaquer le personnage. Sur Barrière Magique 2 (sort 1 Mana) : la cible gagne ESQ/VOL+2
CD 3 CD 3 pendant 2 tours
une test 7- non réussit la cible peut être démoralisée, génère

Moral de fer : ne peut pas se démoraliser pendant 1 tour / Brouillard de guerre 3 (sort 1 Mana 0-2 case vide): invoque un
CD 3 CD 3 brouillard (TD) sur une case qui bloc la ligne de vie pendant 3 tour
supprime 3 token démoralisé

Riposte 2 (CAC) : renvoi 2 touches à défendre après une attaque Boule de feu 2 (att) : + 1 touches à l’attaque MAG et inflige FEU 1
CD 3 CD 4
pendant un tour

Défense intraitable : DEF+2 pendant le tour (bonus noir) Flamme de l’ombre 1 (sort 2 Mana) : cible VOL-1 plus -1 par jeton
CD 3 CD 3 feu sur la cible (max -3)

Aura de mort : + 1 touche pour toutes les unités à 0-1 lors de ce Eruption volcanique 3 (sort 3 Mana) : créé 2 zone de feu (TD) sur 2
CD 5 CD 5 case à 1-2 pendant 3 tour
tour
7- 5 5 6 6- 4 5 6
CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN

2- 1 5 3 Bouclier-boumerang 2- 1 4 3
Peut lancer un bouclier pour
Soif de sang 1 TIR PRE ESQ MVT TIR PRE ESQ MVT
faire un attaque à distance à
Récupère 1 PV s’il fait 3 1, 2 touches à défendre
dégâts ou plus

Furtif 2- 1 2 5 Furtif 2- 1 4 6
Attaque : +1 PV : +1PV MAG PRE VOL PV
MAG PRE VOL
Aguerri : relance les 8-9-0 sur les tests de caractéristiques Bouclier 1 : + 1 (stack limit : 4)
CD 3 CD 3
pendant 1 tour

Saignement 2 (att) : applique Saignement à l’adversaire pendant 2 Bravoure : FOR-2 pendant un tour pour gagner 2 dès NOIRS en
CD 3 CD 3 DEF/ESQ pendant un tour
tour

Arme contondante (att) : sur l’adversaire, DEF-1 sur la défense Poussée 1 (att) : permet de pousser un adversaire d’une case et de
CD 3 CD 3 lui infliger Stun 1

Parade 2 : CAC-2 sur l’attaque d’un adversaire Vague de soin 1 : Regagne 1 PV par tour pendant 3 tour
CD 3 CD 3

Tourbillon (att) : FOR+1 touches à défendre, Reparti les touches réussies Contre-attaque : à la suite d’une attaque effectue une attaque
CD 5 CD 5 CAC-1 FOR-1 contre l’adversaire qui a attaqué (sauf ATT derriere)
sur tous les adversaires à 0-1 (mini 2 cibles, 1 touche mini / ennemi)
7- 4 5 6 2- 1 5 6
CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN

Silencieux 4- 2 3 4 7- 4 5 3
une attaque CAC ou TIR / Insaisissable TIR PRE ESQ
TIR PRE ESQ MVT MVT
une action sur une porte ne annule tous les en
génèrent pas de bruit attaque pour 1 MVT

Furtif 2- 2 2 5 Furtif 2- 4 4 5
Relance ATT 1 (1x) MAG PRE VOL PV Arc/Javelot : +1 MAG PRE VOL PV

Passe-muraille (att) : peut effectuer une attaque CAC-1 en ignorant Pas léger : les déplacement ne génèrent pas de bruit, ne subit pas
CD 3 les obstacles-murs / portée CAC <=3 cm sur battlefield
CD 3
les malus des terrains difficiles, ne déclenche pas les pièges

Critique 1 (att) : Ciblage + 1 Piège d’épine 1 (att) : entrave la cible pendant 1 tour
CD 3 CD 3

Brise-bouclier 1 (att) : supprime un de l’adversaire Fleche précise 1 (att) : ESQ-1 à la cible sur l’attaque
CD 3 CD 3

Lame empoisonnée 2 (att) : Empoisonne la cible pendant 2 tour Tir de barrage (att) : 2 touches à défendre sur tous les ennemis sur la même
CD 3 CD 3 case que l’archer, se désengage et recule d’une case (si possible).

Interruption : peut se déplacer de 2 MVT pendant le tour ennemi Flèche multiple (att) : PRE+2 touches à défendre repartis sur
CD 5 CD 5 toutes les cibles d’une case à 1-3
en l’interrompant – n’est pas considéré comme engager

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