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• Test de Désordre si :
- après résolution de tous dégâts infligés par une formation
- activation avec [Désordre]
Volants/Tunneliers : ignorent le terrain
- abordage avec [Désordre]
Larges/Massifs « Cumbersome » :
(2succ.) + modificateurs : SUCC. : retrait de tous les [Désordre] - virages de 45°/1˝
- ½ mvt. en marche arrière
-1 Cdés / [Désordre] déjà posé ÉCH. : +1 [Désordre] et fin d'activation mvt. à travers alliés possible :
+1 succès si ½ Bataillon - plus grand (cible TC)
+1 succès si Bataillon ennemi (non 3 [Désordre] = destruction - small ou tiny
attaquant) à 8˝ complète du Bataillon - marcheur/glisseur plus grand de 2 Tailles
non Mines :
3 succ. 4 succ.
Spotter - placer [Mine] avec dé de Cdés indiquant AD
- immobilise la cible et explose à 4˝
SUCC. : [Marked]
+2 SUCC. : [Spotting+] (cumulatif) Pillonage (Bombardment) : nécessite Test dAcquisition (Spotting), le résultat influe
ECH. : [Spotting-] sur la Cdés de l'attaque.
1. Compilation des AP
2. Jet d'AP : succès sur 4+ ; seuil : AP adverse
3. Compilation du Ack Ack
4. Jet d'AA : succès sur 4+ ; chaque succès réduit les succès en AP adverses
5. Dégâts : une perte par multiple de l'AP atteint
6. Test de Désordre : si pertes à la fin de tous les assauts
Infanterie p. 162 Transports p. 162 Regroupements p.139
- 1 escadron/tour : 1-3
aéroplanes
- lancé en début de mvt à 2˝ du
Transport
- fighters attaquent Volants
uniquement
- Bombers attaquent au sol
uniquement
- Reco se lient à une Formation à
3˝ pour Spotting