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REGLE MECANIQUE
ARTISANAT DE Permet d'ajouter une qualité "+" à un objet ou de supprimer un effet "-"
MAÎTRE Coût: prix*5 à chaque fois ex: épée à 5 avec 2 "+" coûte 5*5*5 = 125 th
ESCALADE
PORTEE
Quand recherche dans des archives/livres => le joueur pose une question au MJ
RECHERCHE Test ASTUCE <= -5 (pas de malus si talent érudit)
Si réussite réponse à la question
Peut-être répété tant que le MJ estime que la source peut réponde à d'autres questions mais un seul test par
question et par source possible
GUERISON Guérison naturelle 1 point END par jour
RESISTANCE 4 PJ Débutants = 4 ENI faibles = 1 ENI ordinaire et 2 faibles = 1 ENI éprouvant
MONSTRES Au-delà ENI fort et colossal
Scène => épreuve/thème dans le scénario
TEMPS EN JEU Interlude => scène sans épreuve
Tour => temps de combat 2 actions par tour
DEGÂTS Quand seuil de résistance à la douleur atteint => test de FOR sinon 2 chances de rater à tous les jets jusqu'à
CRITIQUES récupération d'1 Pt END