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REGLES SPECIALES

REGLE MECANIQUE
ARTISANAT DE Permet d'ajouter une qualité "+" à un objet ou de supprimer un effet "-"
MAÎTRE Coût: prix*5 à chaque fois ex: épée à 5 avec 2 "+" coûte 5*5*5 = 125 th

ESCALADE

FUITE ET Fuite: AGILITE <= AGILITE du plus rapide sur 3 jets


POURSUITE Poursuite: AGILITE => AGILITE du plus lent sur 3 jets

PORTEE

Quand recherche dans des archives/livres => le joueur pose une question au MJ
RECHERCHE Test ASTUCE <= -5 (pas de malus si talent érudit)
Si réussite réponse à la question
Peut-être répété tant que le MJ estime que la source peut réponde à d'autres questions mais un seul test par
question et par source possible
GUERISON Guérison naturelle 1 point END par jour
RESISTANCE 4 PJ Débutants = 4 ENI faibles = 1 ENI ordinaire et 2 faibles = 1 ENI éprouvant
MONSTRES Au-delà ENI fort et colossal
Scène => épreuve/thème dans le scénario
TEMPS EN JEU Interlude => scène sans épreuve
Tour => temps de combat 2 actions par tour
DEGÂTS Quand seuil de résistance à la douleur atteint => test de FOR sinon 2 chances de rater à tous les jets jusqu'à
CRITIQUES récupération d'1 Pt END

Attaque parfaite => +1D6 DGTS


REUSSITE/ECHEC Défense parfaite => Attaque gratuite contre l'ENI qui a attaqué
CRITIQUE
Echec critique Attaque => ENI a Attaque gratuite contre le PJ
Echec critique Défense => ENI inflige +3 DGTS

1 pt XP ou corruption permanent permettent:


- de relancer 1 jet
- d'avoir l'initiative à 1 tour de combat
EXPERIENCE - d'infliger le max des DGTS de l'arme (décision avant le jet d'attaque)
CORRUPTION - de ne subir les effets de la corruption que le tour d'après
- éviter une attaque qui aurait dû toucher
- transformer en 1 pt de corruption permante les points de corruption temporaire
- +1d4 en armure jusqu'à la fin du tour
- regard d'acier: l'ENI n'attaquera pas le PJ mais pourra un autre
- ignore les effets de la PEUR
- 1 attaque supplémentaire
- ajouter d'1 évènement dans la scène
- Astuce pour poser piège (20 => déclenche le piège)
PIEGES détection VIGILANCE <= DISCRETION
- désarmer PRECISION <=ASTUCE si objet long ou ASTUCE <= ASTUCE si talent

Commerce: rachat des objets 50% de leur valeur avant négociation


ARGENT Revenus liés à atouts: ATTRIBUT associé pour 1D10 th
Trophées monstrueux: ASTUCE avec talent connaissance bêtes ou art de la survie pour trophée en bon/mauvais
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