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MANŒUVRES

Jet attaque classique mais 1D12 avec dé DGTS


ASSOMMER Si résultat > aux DGTS l'ENI est assommé
Seconde chance de réussir les attaques
ATTAQUE TOTALE Seconde chance d'échouer aux défenses
Double mouvement en ligne droite + attaque
CHARGER Si échec l'ENI a attaque gratuite
Seconde chance de réussir les défenses
DEFENSE TOTALE Aucune attaque ce tour
Attaque PRECISION <= FORCE
DESARMER Si échec ENI a attaque gratuite
EMPOISONNER action de combat et ASTUCE pour enduire l'arme
UNE ARME sur un 20 blessure
FORCE <= FORCE
IMMOBILISER Vigoureux donne +2/+4/+8
Si échec attaque gratuite de l'ENI

PRENDRE VOLONTE pour +5 à l'INITIATIVE


L'INITIATIVE Seconde chance d'échouer les tests
FORCE <= FORCE
RENVERSER Vigoureux donne +2/+4/+8
AGILITE pour ne pas tomber aussi (que le test soit réussi ou pas)
Attaque réussi cause moitié des DGTS mais pousse ENI de 5m
REPOUSSER Si échec ENI a attaque gratuite
RETARDER PJ/ENI décide s'il joue plus tard dans le tour
L'INITIATIVE
VISER Si PJ/ENI ne bouge pas
ATTENTIVEMENT Seconde chance de réussir les attaques

EXPERIENCE
Jet réussi => 1 XP
Monstre => faible 1 / ordinaire 2 / éprouvant 5 / fort 10 / colossal
20
GAIN XP Interprétation => 1 à 5 XP
Accomplissement personnel => 1 à 5 XP
Avancée du scénario => 1 à 10 XP

Relances et autres => Cf. Règles spéciales


Talents Novice/Adepte/Maître => 10/20/30
UTILISATION XP Caractéristique => score suivant *5
Atout Niv I / II / III => 5 / 10/ 15

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