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AVANCÉE

JET D'ACTION
La dernière action relève du Commandant, qui doit décider s’il va donner l’ordre à la
of
Les résultats du jet dépendent de la position ci­dessous :
Légion d’avancer, et sur quel itinéraire. Chaque fois que la Légion avance, le temps
JETS DE RESISTANCE
CONTRÔLÉE
avance également en fonction du résultat du jet de pression, qui ajoute un certain
` 1 dé / rang d'ACTION Vous agissez comme vous l’entendez. Vous exploitez un
nombre de coches sur le compteur de temps : 1-3 : une coche, 4/5 : deux coches, 6 :
avantage certain.

+̀ troisobtenez
+ 1 dé si vous
l’aide d’un autre PJ.
OF
CRITIQUE : vous réussissez, avec un effet accru.
coches, critique
6 : vous réussissez.
En déterminant les résultats des jets d'action, le MJ décide des conséquences (une seule,
: cinq coches. Si la Légion vient à manquer deplusieurs
temps ou quand
avance (c’est-à-dire que le résultat du jet de pression remplit le dernier compteur de
elle qui sont listées), selon la situation fictionnelle et la position du PJ.
toutes celles
Le PJ peut éviter ou réduire chaque conséquence individuelle par un jet de résistance.
4/5 : vous hésitez. Vous pouvez soit vous replier puis tenter
subissant qui la conduitQuand vous obtenez un résultat CRITIQUE au jet de résistance, effacez 1 stress.
temps sidu Commandant), mêmesoits’ilréussir
une approche différente, s’agitmaisdeenl’avancée à Dague-en-Ciel,
+̀ + 1 dé également
vous vouscela
dépassez
une ou plusieurs conséquences mineures – une
signifie quecomplication
les morts-vivants la cernent
mineure se produit, entièrement,
vous n’obtenez qu’un Jet de(Voir
et elle est perdue. resistance
le
­ OU (exclusif) ­ effet réduit, vous subissez une blessure mineure et/ou
Rôle du
si vous acceptez un Commandant,
UNE FANTASY page
vous vous retrouvez
MILITAIRE FORGEE DANS117,
LESpour
dans une plusrisquée.
position
TENEBRES d’informations sur l’avancée,` et1 dérendez-vous
/ rang de CARACTÉRISTIQUE
Vous réduisez ou évitez la conséquence et
Pacte avecpage 428 pour plus
le Diable. 1­3 : d’informations sur la fin du jeu.)
vous êtes bloqué ou vous échouez. Vous pouvez subissez 6 stress ­ le plus haut dé du jet.
soit persévérer en saisissant une occasion risquée, soit
vous replier et tenter une approche différente.
armure et armure specialE
La position risquée est la posi­ Cochez une case d’armure pour réduire la gravité d’une conséquence. En combat, l’armure
tion par défaut. Si le jet est fait RISQUÉE. et le bouclier procurent chacun 1 point d’armure contre les blessures physiques. L’armure
sans qu'aucune position n'ait Vous attaquez de front. Vous agissez sous le feu ennemi. spéciale (voir les actions de Spécialistes et les Capacités spéciales) réduit la gravité des
été déclarée, traitez­le comme Vous prenez un risque. conséquences dans certaines circonstances spécifiques.
un jet risqué. CRITIQUE : vous réussissez, avec un effet accru.
6 : vous réussissez. MANOEUVRES de cooperation
4/5 : vous réussissez mais vous subissez une ou plusieurs
conséquences – une complication se produit, vous
aide
n’obtenez qu’un effet réduit, vous subissez une blessure Encaissez 1 stress pour donner +1 dé à un autre joueur. Vous risquez aussi de souffrir des
ou vous vous retrouvez dans une position désespérée.
conséquences du jet. Un seul PJ peut aider sur un jet particulier.
1­3 : les choses tournent mal. Vous subissez une blessure,
une complication se produit, vous vous retrouvez dans une
position désespérée et/ou vous perdez cette occasion.
MENER UNE ACTION DE GROUPe
Chaque PJ participant à l’action de groupe fait un jet pour l’action concernée. Le meilleur
résultat individuel compte comme résultat général, lequel s’applique à tous les participants.
Chaque fois que vous faites un Le meneur encaisse 1 stress pour chaque résultat individuel de 1­3.
DÉSESPÉRÉE
jet d'action désespéré, marquez
un segment du compteur de Vous vous surestimez. Vous êtes dans le pétrin jusqu’au cou. PROTEGER
progression de la caractéris­ CRITIQUE : vous réussissez, avec un effet accru.
Intervenez pour subir une conséquence à la place d’un autre Légionnaire. Vous pouvez
tique correspondant à l'action. 6 : vous réussissez. résister ou utiliser votre armure comme d’habitude si vous le souhaitez.
4/5 : vous réussissez, mais subissez une ou plusieurs
conséquences – une complication majeure se produit ou PReparatifs
vous subissez une blessure grave.
Menez une action de préparatifs, avec ses propres conséquences, au profit d’un ou d’autres PJs
1­3 : le pire se produit. Vous subissez une blessure grave, ou d’un groupe. Tous ceux qui en bénéficient gagnent +1 effet OU une position améliorée.
une complication majeure se produit et/ou vous perdez

Mort
cette occasion.
Votre PJ meurt s’il subit une blessure de niveau 4 ou supérieur, ou s’il
encaisse son dernier trauma. Vous pouvez jouer immédiatement l’un des
PNJs survivants disponibles. Créez un livret adapté si besoin.
EFFET
jet de chance
Dans Band of Blades, les PJs atteignent leurs objectifs en agissant et en se confrontant aux

LE CYCLE DE JEU 4. Phase de mission : RETOUR AU CAMP


L’ordre des étapes ci­dessous n’est qu’indicatif.

JET D'ACTION of
conséquencesDISCIPLINER
de leurs actes. Dans ceET cadre,DIRIGER
le nombre d’actions à mener pour atteindre Selon le moment où s’est terminé la précédente
Les résultats du jet dépendent de la position ci­dessous : tel ou tel objectif1dépend
dé pourduchaque
degré d’point critique
effet des actions. : résultat
Le MJ évalue exceptionnel
le degré / effet important
d’effet à l’aide session, vous pourriez entamer la nouvelle
Le MJ (ou le GARDIEN DES CHRONIQUES si ce rôle est rempli) choisit une courte scène de
des profilsLes escouades
ci-dessous. sontconcerné.
trait
dans leLequel majoritairement
correspond le mieuxouconstituées
àextrême. de personnages
l’action présente non-joueurs (tous les
? Limité, normal session à n’importe laquelle des étapes 1 à 8.
Bleus
ou important ou les Soldats
? Chaque degré d’en’ étant
ffet pasles
précise incarnés
questions par des joueurs durant
ainsiune
quemission sont aussi Retour au camp à jouer quand les Légionnaires rentrent de mission ; le choix dépend du score de
+ +1 dé pour chaque 6 : bon relatives
résultat à/ cet effet,
effet normal ou letotal. moral (voir page 250 des règles ou liste en fin des aides de jeu).
1. Phase de mission : SÉLECTION DES MISSIONS
JETS DE RESISTANCE
CONTRÔLÉE 30 nombre de considérés
segments àcomme
avantage cocher siétant des PNJs),
un compteur
majeur. et le joueur
de progression estqui possède
concerné par le plus d’autorité sur les
l’action.
` 1 dé / rang d'ACTION réactions de l’escouade est donc le MJ. 4/5 Toutefois,
: résultat moyen le MJ est / effetlà pour limité ou partiel.
décrire la Légion de
Vous agissez comme vous l’entendez. Vous exploitez un
avantage certain. degrés d’effets
façon-1réaliste, et en tant que groupe 1-3 : mauvais résultat / peu d’effet. envie d’entendre
de personnages dont nous coches
aurions
45 Le MAÎTRE DE JEU (MJ) présente les 2 ou 3 missions générées à l’État­major de la Légion. 5. Phase de campagne : LE TEMPS PASSE
dé pour chaque
En déterminant les résultats desplus jets qued'action, normale. le neMJ sontdécide dudes ceconséquences
à se carapater(une au seule,
? 3plus
l’histoire. Les
désavantage PNJs
Vous membres
accomplissez
majeur. de l’laescouade Comment sepas manifeste genre Le COMMANDANT pose ses questions de renseignement, selon le score de rens. Le MAÎTRE DES SI 4 LÉGIONNAIRES OU PLUS SONT MORTS depuis la dernière narration, le GARDIEN raconte
leur du PJ.227
CRITIQUE : vous réussissez, avec un effet accru. IMPORTANT
+̀ + 1 dé si vous obtenez plusieurs ou toutes
moindre signe celles
gainde? Quels quisont
résistance. sont listées),
les bénéfices
Mais neselon
ilssupplémentaires
vont pas la situation
que vous enfictionnelle
forcément retirez
pas non etsacrifier
la position
6 : vous réussissez. ESPIONS peut poser des questions en plus, s’il a lancé une commission simple INTERROGER. un extrait des Chroniques concernant l’Histoire de la Légion. Voir page 146.
l’aide d’un autre PJ.
4/5 : vous hésitez. Vous pouvez soit vous replier puis tenter
Le PJ peut EFFET
vie,JET
éviter
juste ou réduire
parce
DE qu’un Officier
RÉSISTANCE
chaque leur conséquence
ordonne de leindividuelle faire. par un jet de résistance. Certaines questions seront plus utilement posées après la sélection des missions. LE COMMANDANT ajoute +1 pression et +1 temps.
une approche différente, soit réussir mais en subissant Quand En
NORMAL Si
vous
Dans
aucun
règle
Band
trait
obtenez
générale,
of
ne
Vous s’applique,
obtenez
un discipliner
Blades,
Est-ce suffisant,
les
ce qui
résultat CRITIQUE
PJs
lancez
oudeux
est «
une escouade
reste-t-il
atteignent
1
normalementdé
encore
de
au jet
leurs
pure
»
quelque
réduisez
chance
attendu
consiste
objectifs chose
d’une
de résistance,
en
outelle
à empêcher
à accomplir
agissant
2
rassemblez
action.
effacez des
ses membres
?etfaites
en se
1 stress.dés (de
confrontant
un à
de faire
aux Si le Commandant dépense 1 pt de rens, l’une des 2 ou 3 missions est remplacée par une mission LE QUARTIER­MAÎTRE dépense 1 utilisation de provisions pour nourrir la Légion. S’il n’y a
+̀ + 1 dé également si
vous vous dépassez
une ou plusieurs conséquences mineures – une
complication mineure se produit, vous n’obtenez qu’un Jet de resistance
quatre)
pour
un assaut
selon la
camp
situation.
afin actes.
de
Si
Dans
Vous
camps
quelque chose que vous ne voudriez pas qu’ils fassent – comme de se débander sous
1chaque
conséquences dé par de rang
leurs de voir ce
(au
comment cadre,
choix
s’o pposent
le
ilsdu
ennemi –, tandis que la diriger revient plutôt à leur faire accomplir ce que
ou
nombre
s’e MJ).
n
évitez
directement,
sortent,
les
d’actions
puis
effets
à
de
mener
évaluez
la conséquence
un
le
jet
pour
de
résultat
chance
atteindre
de la spéciale du lieu d’étape. Si le Maître des espions a terminé une commission à long terme plus de provisions, le SECOND doit réduire le moral de ­2 pts.
tel oucaractéristique
tel objectif dépend du degré d’ ede
ffetfaible
des actions. LeestMJ seévalue lerésultat
degré d’sont
edu
ffet àpieds
l’aide RECHERCHES, le Commandant peut choisir lui­même (à la place du MJ) de laquelle il s’agit.
­ OU (exclusif) ­ effet réduit, vous subissez une blessure mineure et/ou LIMITÉ situation
vous
des
en comparant
souhaitez
profils
Vousqu’ils
obtenez
cetteopposent
unles
fassent
insuffisance
ci-dessous. Lequel
deux
effet
?les
–partiel
QueÉlus
par degrés
ou
Vous
exemple,
reste-t-il
de
à accomplir
réussite.
subissezintensité.
charger
Vous
(C’
6Comment
stress
droit
àréduisez
pour atteindre
souvent
moins
sur traduit
un le 1 ? Limité,
ainsi
monstre
ou ?évitez
l’objectif
quede huit
la conséquence
traitées
dé le
normal et 6. Phase de campagne : ACTIONS DE CAMPAGNE
si vous acceptez un vous vous retrouvez dans une position risquée. ` 1 dé les haut,
de /batailles
rangformé de qui
CARACTÉRISTIQUE
des cadavres decorrespond
leurs et les
plus élevé.
anciens le mieux
Brisés.) frères l’action
d’armes. présente Le Commandant détermine quelles sont la mission principale et la mission secondaire. S’il y a 3
Pacte avec le Diable. 1­3 : vous êtes bloqué ou vous échouez. Vous pouvez ou important ? Chaque degré d’effet précise lessubissez questions6relatives stress ­àle cetpluseffet,haut ainsi dé quedu le jet. 41 missions, la 3e est automatiquement un échec (et les pénalités devront s’appliquer). LE QUARTIER­MAÎTRE décide des actions de campagne (AdC), après discussion avec les autres rôles
soit persévérer en saisissant une occasion risquée, soit 30FACTEURS Pour
Le
nombre jetplus
dede Dchance ’
d’informations
ÉVALUATION
segments est aussià cocher surbon
un les
si un
critique
actions
outil pour
compteur
: élimine
discipliner
aider le et
de progression MJ également
diriger,
à gérer les1 différents
estconsultez
stress.les pages
concerné paréléments 276
l’action.
armure et armure
EFFET
specialE
et Le SECOND affecte une escouade (complète) et jusqu’à 2 Spécialistes (sauf exception) à chaque (2 AdC si le moral est de 8­10, 1 si moral de 4­7, aucune si moral de 0­3). Il peut dépenser des
vous replier et tenter une approche différente. en280,
Afin d’apprécier respectivement.
mouvement
le degré d’effet,du monde.
fiez-vous d’abordParfois,à votreun jet rapide
intuition, suivant estla suffisant
situation. Ensuite, pour répondre à une
mission, et décide qui les commande. Les joueurs choisissent leur personnage, leur paquetage et réserves pour donner un coup de pouce aux AdC (voir p. 136­138) ou en obtenir en plus. Les AdC
au besoin,question
degrés
évaluez trois ou facteurs
d’effetsvous inspirer une idée
: l’efficacité, la menace sur laetsuite. l’échelle. Si le PJ dispose d’un coches
La position risquée est la posi­
avantage
Cochezou ’ Dans
NIVEAUX
En
d’uncase
une
Band
décidant
conséquences
IMPORTANT
Voici quelques
of Blades,
désavantage
d’armure
D
quelles
de
autres
les facteur
dansÉCHELLES
un
pour
PJs atteignent
Vous
leursconséquences
actes. Dans
exemples
réduire donné,laaugmentez
accomplissez
dece sont
jets
leurs objectifs
gravité
cadre, plus que
réduites
ou
d’une
le nombre
debénéfices
chance
la
en agissant
réduisez
normale.
: ou d’actions
leComment
conséquence.
lesquelles
et en se confrontant aux
degré d’effet.
à mener se En
manifeste
sont évitées 3
combat, ce vos
par
pour atteindre l’armure
charges utiles, réinitialisent les points d’armure et de bouclier et les emplois des actions de Spécialiste. sont de 5 types différents : 1. ACQUÉRIR des ressources. 2. QUARTIER LIBRE. 3. RECRUTEMENT.
4. REPOS & RÉCUPÉRATION. 5. PROJET À LONG TERME (PLT).
tion par défaut. Si le jet est fait RISQUÉE. et le bouclier
Le
jets tableau
de procurent
ci-dessous
résistance, lechacun
MJ gain
indique
établit?1 Quels
point
l’é
le sont
chelle
ton les
d’armure
de
général divers de supplémentaires
contre
groupes
votre les et
campagne.blessures
de que
diversvous en
effets retirez
physiques. ?
auxquels L’armure Le QUARTIER­MAÎTRE (QM) peut dépenser des ressources consommables pour améliorer les
EFFICACITÉ tel ou tel objectif dépend du degré d’ e ffet des actions. Le MJ évalue le Dans
degré la
d’ e mesure
ffet à où
l’aide
Les Ouvriers peuvent initier ou continuer des PLT (1 segment), gratuitement. Les Alchimistes
sans qu'aucune position n'ait Vous attaquez de front. Vous agissez sous le feu ennemi. spéciale vous
ce
des (voir
jeu tend
profils
Si unen les
pourriez à actions
être
refléter
ci-dessous.
personnage de
confrontés
sansLequel Spécialistes
concession dans
correspond la Bandet
rude leles of
réalité
mieux Blades.
Capacités
duà Ce
terrain,
l’action spéciales)
tableau
la plupart
présente est? réduit
un
seront
Limité, la
guide, gravité
réduites
normal qui des chances des jets d’engagement et munir tous les personnages de matériel supplémentaire.
Ce facteur‹prend compte lesayant faiblesses un Rôle de Légion,
particulières, le faittel que
de prendrele Commandant, son temps participe à une travaillent sur des ACQUISITIONS ou des PLT d’Alchimie, gratuitement. Le QM met à jour le
Vous prenez un risque. conséquences
mentionne dans certaines
lesplus
? unités circonstances
ennemies les plus spécifiques.
courantes, mais il» attendu
n’ est en rien exhaustif. De
été déclarée, traitez­le comme ou plutôt
oubataille,
d’accepter un que
important
risque complètement
vous Chaque
pourriez
élevé, degré
Vous
ou évitées.
faire d’un
obtenez
encore effet Mais
jet précise
cede
l’influence qui sichance
lede
est jet
les
« depour résistance
questions
normalement
pouvoirs voir illustre
relatives
comment
mystérieux. àUneune
cet
il
d’une approche
effet,
dirige
telle
2ainsi
le gros
action. quededes
la
le Le Commandant peut dépenser des pts de rens pour améliorer les chances des jets d’engagement.
MANOEUVRES de cooperation
NORMAL statut des Alchimistes, des Miséricordes et des Ouvriers.
un jet risqué. CRITIQUE : vous réussissez, avec un effet accru.
30arme de siègefaçon
chose
nombre dugénérale,
forces,
plusieurs
vraiment
detandis
Vieil segmentsune
Empirequechose
efficiente,
à cocher
peut
les Est-ce
êtregagne
une
joueurs en échelle
sirésistance
un
suffisant,
efficace compteur
s’ilous’agit
Légionnaires lorsqu’
complète
reste-t-il de
d’abattre elle affecte
estun
progression
encore
accomplissent mur.à(ou
tout
quelque
mort
fait
est
Un
leur
écarlate
est de
valable.
concerné
choseacide taille
à accomplir
mission. parà affecter)
l’action.
?
Le Second réunit les dés et fait le jet d’engagement pour la mission principale.
6 : vous réussissez. alchimique peut êtrepersonnes.
efficace contre Par une exemple, serrure. une Uncartouche
assassin peut de être plus efficace(procurée par la Le MAÎTRE DES ESPIONS attribue des commissions à ses espions :
Le Le Sniper
MJ peut repère
également sur un toit la position de tir idéale pour abattre un Notoire ennemi
choisità
dufaire subirpossède plusieurs uneconséquences à la qu’ fois.elleLesoit joueur
‹
4/5 : vous réussissez mais vous subissez une ou plusieurs
conséquences – une complication se produit, vous MENACE
aide
s’il tente decapacité
degrés
alors
de
reconnaître
travers
LIMITÉ
IMPORTANT
Mort
d’effets
une
écarlate
dans
fenêtre.
celles auxquelles
menace
l’obscurité.
bien plus élevée
Aura-t-il l’occasion deVous
Sniper),
Toutefois,
Vous
il veut (de
cette
tirer
obtenez une
résister
accomplissez
insuffisance
un
4), car
quand même
patrouille
effet partiel
(et ilfaits’agit
? Que
échelle de 1, bien
ennemie
ou
un jet
plusreste-t-il
que
de
d’une
? LelaNotoire
faible
de dés
normale.
à accomplir
se dirige
intensité.
pour chacune).
munition Comment
va-t-ilpourse
vers
Comment
unique
son
se manifeste
atteindre
mettre
d’uncoches
1
emplacement.
se traduit
niveau
qui n’affecte
3
l’objectif ce?
à la fenêtre,
1. Phase de mission : MISSIONS 1. Commissions simples : RÉCUPÉRER, INTERROGER, CHANTAGE, ASSISTANCE.
2. Commissions à long terme : VALORISER, ÉTENDRE LE RÉSEAU, POSE DE PIÈGE,
n’obtenez qu’un effet réduit, vous subissez une blessure gravement qu’une seulegain cible. ? Quels sont les bénéfices supplémentaires que vous en retirez ? basé des JOUEZ LA MISSION PRINCIPALE. Les PJs (Spécialistes, Soldats et Bleus) survivants gagnent EMBAUCHE, RECHERCHES.
Encaissez
La menace — 1Lastress
voire
représente vomissure
s’attarder pour dans
la performance donner
acide ledu viseur
des +1outils,
mort-vivant
dudéSniper àdesuntearmes
autre
?brûle
Le MJ joueur.
oulesd’autres
chairs.
décide VousTu
de risquez
subis
faire
éléments unune
que jetaussi
blessure
de chancedemodérée
souffrir
ou vous vous retrouvez dans une position désespérée.
conséquences
l’on peut en FACTEURS
sur et 2
la points
du
valeur
général représenter de
jet.
de corruption.
Un seul
DEXEMPLES ’
parÉVALUATION
reconnaître PJ peut
la qualité DE du aider
Sniper
de l’éNIVEAUX sur
pour un le
quipement. L’D’ÉCHELLES jet particulier.
découvrir.
équipement basique
des points d’expérience (px) selon les critères indiqués au dos de leur livret spécifique.
7. Phase de campagne : LA LÉGION AVANCE
1­3 : les choses tournent mal. Vous subissez une blessure,
une complication se produit, vous vous retrouvez dans une
position désespérée et/ou vous perdez cette occasion.
MENER UNE ACTION DE GROUPe
de la Légion
une menace
Afin
‹ —constitue
Les
NORMAL
de
au1placée
Ouille
Légionnaires
d’apprécier
rang
Une
guérit 2.ou
de
besoin,làévaluez
une lemenace
! OK degré
Certaines
sesdeux
jadis par
pour
blessures,
trois
d’Vous
explorent
armes
de
ela
ffet,
Est-ce
personnes.
desfacteurs
obtenez
rang
mais
un 1.
blessure,
fiez-vous
suffisant,
lourdes je
Les
temple
La
ascètes:àl’efficacité,
cemais
ne
qui
ou
constitueront
tiens
est
je «vais
équipements
antique
d’abord
reste-t-il
malédiction
l’aide d’unelarelique. pas
normalement
à
de
ettenter
à votre tombent
encore
une
qualité
intuition,
menace
d’une
affronter
menaceL’un quelque
attendu
de»résister
sur
plus
Sorcière
notre
uneàd’une
comptent
suivant
chose
des soldats
et l’échelle. élevée.
Élued’
lasituation.
la
ào accomplir
mbre.
en
2
telle action.
corruption.
protection
PJempestant
Si ledécide
magique,
La
dispose de? bile
On
Ensuite,
testerla
d’un
MISSION SECONDAIRE : le SECOND fait un jet d’engagement qui décide du déroulement de la
mission. Les Spécialistes participants, et eux seuls, gagnent 2 px, quel qu’en soit le résultat. (PHASE OPTIONNELLE). Le COMMANDANT décide si la Légion doit avancer. Si oui :
PourChaque
plus d’informations
caustique
corruption sur
aud’unlaà menace
retour Cracheur.
de et de comment
mission ! lal’affectent-elles
gérer, voir page 228. ­ Le Commandant fait un jet de pression. Le QM dépense des chevaux pour réduire la pression.
PJ
cette participant
défense. Comment l’action ces groupe
énergies
avantage ou d’un désavantage dans un facteur donné, augmentez ou réduisez le degré d’effet.fait un jet pour ? l’action
Le MJ concernée.
décide du niveau Le meilleur
de
résultat individuel compte aucomme résultat général, lequel s’applique à tous les participants.
2. Phase de mission : COMPTABILITÉ ­ Le Commandant ajoute des segments à l'horloge du temps en cours, selon le résultat du
Chaque fois que vous faites un
La marquise
Le Une
meneur
menace
LIMITÉ
EFFICACITÉ
‹2Les de
recousus de
Phaera
Unque
fois
duRodano
petit
encaisse
nombreuses
Légionnaires
sort
vous groupe
1
(2affronte
décidez
stress
victimes
(deminimum),
Vous
cettepour
encore
sont capturés
obtenez
Hurleur,
de3insuffisance
à 5).
résister
chaque
un
Une
hurlantes.
unepuis
effet
Horreur
à une
? La
il faitNotoire
partiel
escouade.
conséquence
résultat
Que reste-t-il
marquise
unUne
ou de jet
faible
individuel
à
de intensité.
constituée
accomplir
est
chance.
grenade.
et faites
une de
des
pour
Légionnaire
Comment
Unecorps
votre
1­3.
Horreur
jet, vous
atteindre l’o 1
se traduit
formée
subissez
bjectif ? de LE COMMANDANT applique les récompenses ou pénalités des missions (principale, secondaire,
jet de pression : 1­3 : +1 segment ; 4/5 : +2 ; 6 : 3 ; CRITIQUE : 5.
DÉSESPÉRÉE le stress plusieursVous
indiqué. corps entiers.
nearmurepouvez L’et
pas
amenés d’un
explosion
d’abord
devant
faire votre
l’une des Sorcières
Sac-de-tripes.
jetfait et L’une des
découvrir
d’ombre
lason mines
valeur de ­ Le Commandant remet la pression à zéro.
jet d'action désespéré, marquez
un segment du compteur de Vous vous surestimez. Vous êtes dans le pétrin jusqu’au cou. PROTEGER ’
(menaceCeTourmente.
stress
1)
FACTEURS
bien qu’
ou a u
facteur
etbroyeuses
elle
subie,
combat
d’accepter
autre
prend
est équipée
Tirant
puis
elle
Lieutenant,
de en
décider
constitue
un risque
compte
d’une
parti
Boucher.
Det qu’ une
plussi
ÉVALUATION
de
vous
menace
les faiblesses
et
Unesouhaitez
elleélevé,
a déjàou
d’
renseignements a rmes
meute derésister
de niveau
étéencore
particulières,
orites
2.
de
Limiers. la
indiquant
ou
Malheureusement,
punie l’influence
pour avoirde
meilleure
pas.
le
qu’
échoué
e de
qualité,
lle est
Hurleur
pouvoirs
prendre
si
en conflit
facemystérieux.
à la Légion, Une
temps
avec un
l’un
et éventuellement 3e mission, automatiquement un échec) pour la pression, le temps et le rens.
LE SECOND applique les récompenses ou pénalités des missions au moral (la Légion perd par
Si l’une des horloges de temps est terminée, le MJ choisit un avancement pour les Brisés de la
progression de la caractéris­ est unearmemenace Un degroupe
niveau moyen
3.Vieil
Puisqu’ (deest
elle 6surclassée,
àque 10).les De l’Huile
effets dede
lesefficace ses feu.
coups Une seront meute
limités. de Putrides ou Campagne. Si les trois horloges sont terminées, la Légion a échoué et le jeu est perdu.

CRITIQUE : vous réussissez, avec un effet accru. des de
PJ siège
souhaite du la Empire
convaincre peut être Légionnaires s’il s’agit
lui serontd’abattre plus un
utiles mur. Un
vivants acide
que
Intervenez
Afin
MORT pour
d’apprécier subir
D UN le une
degré conséquence
d’ e ffet,
PERSONNAGE fiez-vous à la
d’abord place à votred’un autre
intuition, Légionnaire.
suivant la situation. Vous pouvez
Ensuite,
tique correspondant à l'action. 6 : vous réussissez. résisterau
3morts-vivants.
alchimique
ou
d’Émaciés.
besoin,utiliser peut
évaluezvotre
Les
être
Une
trois brumes
efficace
Sorcière
armurefacteurs empoisonnées
contre
comme d’
: ombre uneprêterait-elle
d’habitude
l’efficacité, lademenace
serrure. Pestilence.
siUn vousl’oassassin
etreille Une
l’échelle.
le aux unité
peut
souhaitez. PJ
Si le de
?être
Le
PJ Chevaliers
plus
MJ
disposeenefficace
doute.
d’un
ailleurs ­1 moral par Légionnaire tué ou disparu). Il rappelle aux joueurs de marquer leur
ÉCHELLE Un PJ dupeut mourir de plusieurs manières : expérience. Si une mission offre des px supplémentaires, les Spécialistes survivants les
Chêne noir.
reconnaître 8. Phase de campagne : GÉNÉRATION DE MISSIONS
4/5 : vous réussissez, mais subissez une ou plusieurs
conséquences – une complication majeure se produit ou PReparatifs
s’ilÀtente
avantage
L’échelle représente
de l’influence,
‹MENACE
4
par
Si
quelou
une
Un
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plus
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de
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grande
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d’adversaires,
Tourmente
subit (20).
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l’est-elle
obscurité.
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elle-même,
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Une
peut
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Les
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qu’elle leestdegré
réduisez
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possédée
que
d’effet.
pas,
Noire son il
appliquent. Puis le Second met à jour les effectifs (pertes et nouveaux membres acquis par
récompenses de mission) ; si la Légion a moins de 2 spécialistes ou 15 membres d'escouades en LE COMMANDANT choisit le type de missions à privilégier et en informe le MJ.
vous subissez une blessure grave.
selonMenez
EFFICACITÉ
désir
la situation.
meurt.
une de voir
EnParfois,
combat,
Pourrissante.
action son rival
c’plus
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de Brûlés.armés, ?
le joueur
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mieux
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c’efaire, jet de
st ; à l’inverse,
conséquences, chance
soit qu’ilau siait
vous avec
le sentiment
profit deux
d’un ouque dés afin
sa PJs
d’autres
Lade menace représente laétincelle
performance des outils, des armes ou d’autres éléments que vie, elle a échoué et le jeu est perdu. Le MJ génère deux ou trois missions, soit en utilisant les tableaux de génération aléatoire de missions,
1­3 : le pire se produit. Vous subissez une blessure grave, poussez
ou d’un Ce
une surviedéterminer
facteur
reconnaissance,
groupe. prend
n’aurait
Touspas siun
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de sens,
qui grandensoit d’ambition
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qu’il luid’individus
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obstacle.
OU cœur.
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que
une son Sipersonnage
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son leaméliorée.
cas,
une complication majeure se produit et/ou vous perdez o5nalors
l’ou peut
Un en
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peut-être
d’accepter général l’un représenter
groupe des (40).
PJ Un
peut-il par la
escadron
tenterqualité un de de
jet l’
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cavalerie.
de quipement.
sympathiserLa Cloche L’é
ouquipement
des lamentations.
d’influencer basique
pour LE QUARTIER­MAÎTRE applique les récompenses ou pénalités des missions aux réserves et aux soit en tenant compte du déroulement de la campagne, en s’inspirant des tableaux.
meure ici etun risque plus; élevé, ou encore l’influence de pouvoirs mystérieux. Une
maintenant
Mort
cette occasion. de lalapersuader.
Légion constitue une menace de rang 1. Less’iléquipements de qualité comptent ressources. Si la Légion doit perdre des réserves mais n’en a pas, le Second marque ­1 pt de moral.
arme de siège du votre
Votre Vieil PJ Empire
meurt peut
s’il subitêtre efficace
une blessure s’agit
de niveaud’abattre 4 ouun mur.
supérieur, Un acide ou s’il Si le MAÎTRE DES ESPIONS a terminé une commission à long terme VALORISATION, l'une des
‹une Si menace
vous
Un cochez deencaisse
groupe rang massif dernière
2.efficace
Certaines(80). case
armes
Une de trauma
lourdes
compagnie disponible,
constitueront
de fantassins. le unePJ meurt
Lesmenace ; plus
brouillards élevée.
etl’un des
alchimique
6 peut être contre une serrure.
son dernier trauma. Vous pouvez jouer immédiatement Un assassin peut être plus efficace Si une mission donne un bonus en points (de score final), ou des reliques, le MJ ou le GARDIEN DES missions sera obligatoirement du type privilégié par le Commandant, et le MJ rajoutera +1 au dé
‹
s’ilSitente
Pour vous
plus cochez
tempêtes
de devotre
d’informations
reconnaître
PNJs
dernière
Tourmente. dans
survivants sur la case de souillure,
menace
l’odisponibles.
bscurité. et comment Créez un
votre la personnage
gérer,
livret voir adapté
est complètement
page si 228.
besoin. CHRONIQUES l’inscrit sur la feuille réservée à Dague­en­ciel (en fin des aides de jeu). aux jets de récompenses et de pénalités pendant la génération d'une mission de ce type.
corrompu. Il n’est peut-être pas techniquement mort, mais il n’est plus jouable, et
La
7constitue
MENACE marquise
Un groupe Phaera
une sérieuse Rodano
colossalmenace affronte
(160). pour Un bataillon. Hurleur,
la Légion. une Horreur Notoire constituée des corps 9. RETOUR À LA PHASE 1.
Quand recousus de
votrereprésente nombreuses
personnagelameurt, victimes vous pouvez encore hurlantes.
immédiatement La marquise est une Légionnaire
La menace performance des outils, des armes jouer ou d’autresl’un deséléments Bleus ou que des
(menace 1) et elle est équipée d’une armure et d’armes orites de la meilleure qualité, si

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