Vous êtes sur la page 1sur 1

CODEX : TYRANIDS Version Indomitus 1.

Ces documents recueillent les amendements aux règles et nos Page 118 – Tyrannocyte
réponses aux questions fréquemment posées par les joueurs. • Rôle Tactique
La plupart du temps, ces amendements sont des mises à jour Remplacez le Symbole de Rôle Tactique par celui
rendues nécessaires par les nouvelles sorties et les remarques de de Transports Assignés.
la communauté. D’autres fois, il s’agira d’errata visant à corriger • Aptitudes, Dispersion Aérienne
des erreurs ou à clarifier une règle le cas échéant. Remplacez la deuxième phrase par :
“Cette figurine Transport peut être placée à l’étape des
Renforts de votre première, deuxième ou troisième phase
MISES À JOUR & ERRATA de Mouvement, quelles que soient les règles de mission,
Page 55 – Léviathan, Pouvoir Psychique : Nexus de la Ruche n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" des
Remplacez la deuxième phrase par : figurines ennemies.”
“S’il est manifesté, choisissez 1 unité Base Léviathan amie à
portée de Lien Synaptique de ce Psyker et choisissez 1 aptitude Page 126 – Glossaire, Adaptations Physiologiques
d’Impératif Synaptique d’une figurine Synapse Léviathan amie Remplacez par :
à portée de Lien Synaptique de ce Psyker.” “Amélioration unique pouvant être donnée aux figurines
Monstre Vrille de Ruche (hormis les figurines Personnage
Page 62 – Stratagèmes, Puissance de l’Esprit-ruche et Titanesque).”
Remplacez la deuxième phrase par :
“Choisissez 1 unité Personnage Psyker Vrille de Ruche
de votre armée.” FAQ
Q : Si une figurine de Maleceptor a l’Adaptation Physiologique
Page 64 – Stratagèmes, Submergé Réserves Surrénales, est-elle considérée comme ayant le double de
Remplacez la dernière phrase par : PV restants pour les besoins de l’aptitude Surcharge Psychique ?
“S’il n’y a aucune figurine ennemie à Portée d’Engagement R : Non. Réserves Surrénales n’agit que sur les caractéristiques,
de l’unité, ses figurines peuvent faire un Mouvement Normal.” et sur aucune autre règle.

Page 64 – Stratagèmes, Encerclez la Proie Q : L’Impératif Synaptique Supervision Psychique permet aux unités
Remplacez la première phrase par : qui entreprennent une action psychique de manifester également des
“Utilisez ce Stratagème à la fin de votre phase de Mouvement.” pouvoirs psychiques. Si une unité entreprend une action psychique,
cela compte-t-il comme un des pouvoirs psychiques que l’unité peut
Page 72 – Opérations Clandestines, Nodules de Spores manifester au tour concerné ?
Remplacez la troisième phrase par : R : Oui. Entreprendre une action psychique est traité de la même
“Si cette action est accomplie, placez 1 pion objectif n’importe où façon que tenter de manifester un pouvoir psychique et compte
entièrement à 1" de l’unité qui a accompli cette action.” ainsi dans le nombre de pouvoirs psychiques qu’une unité peut
manifester au tour concerné.
Page 86 – Aptitudes, Synapse
Remplacez le titre par : “Synapse (Aura)”

Page 90 – Tyran des Ruches, Options d’Équipement


Ajoutez :
“*Cette figurine ne peut pas être équipée de plus de 1 canon venin
lourd et ne peut pas être équipée de plus de 1 canon étrangleur.”

Page 105 – Zoanthropes, Mots-clés


Ajoutez “Synapse”

Codex : Tyranids 1

Vous aimerez peut-être aussi