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WARHAMMER ARMÉES :

HAUTS ELFES
Mise à Jour Officielle Version 1.2
En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs Page 89 – Choisir son Armée
parviennent parfois à se glisser dans nos livres d’armée. En Ajoutez “Armée d’Élite : Les hauts elfes ont des effectifs
outre, nous proposons périodiquement de nouvelles versions des réduits, mais leurs armées sont entraînées et équipées selon des
règles, qui nécessitent d’opérer quelques changements dans les standards si élevés qu’ils font l’envie des autres races. Afin de
versions antérieures de nos livres d’armée. Lorsque cela se représenter cette supériorité, une armée peut inclure jusqu’à 6
produit, nous nous efforçons d’y apporter une solution le plus choix d’unités spéciales identiques (jusqu’à 12 dans une Grande
rapidement possible, c’est pourquoi nous vous proposons Armée) et jusqu’à 4 choix d’unités rares identiques (jusqu’à 8
régulièrement des mises à jour. Lorsque de tels changements dans une Grande Armée).”
sont effectués, le numéro de version est mis à jour et les
changements apparaîtront en couleur. Si un numéro de version Page 43 – Règle Spéciale - Valeur des Âges.
comporte une lettre (par exemple 1.1a), cela signifie qu’une mise Remplacez “(...) tout test de psychologie raté (...)” par “(...)
à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce tout test de Peur, de Terreur ou de Panique raté (...)”.
pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre
correction mineure. Page 47 – Malédiction d’Attraction des Flèches.
Ignorez la phrase “Si l’unité est visée par une arme de souffle
Chaque mise à jour se divise en trois parties : Corrections, ou à gabarit, vous pouvez relancer le dé pour voir si les
Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections figurines partiellement recouvertes sont touchées.”
rectifient les erreurs du livre d’armée, tandis que les
Modifications le rendent conforme aux nouvelles règles. La Page 47 – Haute Magie.
Foire Aux Questions (ou “FAQ”) répond aux questions Ignorez la deuxième phrase du paragraphe d’introduction.
fréquemment posées à propos des règles. Vous pouvez noter ces
corrections directement dans votre livre d’armée, bien que ce ne Page 49 – Lanciers, Prouesses Martiales.
soit absolument pas nécessaire : il vous suffit de conserver une Ignorez la dernière phrase.
copie de cette mise à jour avec votre livre.
Page 57 – Princes Dragons de Caledor, Armure Dragon.
CORRECTIONS Remplacez “(...) sont immunisés à toutes les attaques de souffle
Page 66 – Teclis, Grand Maître du Savoir. et à toutes les attaques enflammées.” par “(...) ont une
Ajoutez “Teclis est un Archimage” au début du deuxième sauvegarde invulnérable de 2+ contre les attaques de souffle
paragraphe. et les attaques enflammées.”

Page 71 – Objet Magiques, Lame Phénix. Page 58 – Lions Blancs, Règles Spéciales.
Ajoutez “Hallebarde.” Ajoutez “Guides des Forêts”. Ignorez la règle spéciale Forestiers.

MODIFICATIONS Page 63 – Mages Dragons, Téméraire.


Types de Troupes Remplacez “Ce dé supplémentaire peut provoquer de la façon
Notez que les versions antérieures de nos livres d’armée ne normale un pouvoir irrésistible ou un fiasco, et peut permettre
contiennent pas les différents types de troupes. Si c’est le cas au Mage Dragon de lancer plus de dés qu’il n’en a le droit.”
avec le vôtre, vous pouvez vous référer à la section “Bestiaire” par “Ce dé supplémentaire peut provoquer de façon normale
qui se trouve à la fin du livre de règles de Warhammer. un pouvoir irrésistible.”

Page 89 – Liste d’Armée. Page 64 – Tyrion, Malhandir.


Ignorez cette page et utilisez les règles de la section “Choisir Ignorez la deuxième phrase.
Votre Armée” du livre de règles de Warhammer.

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Page 66 – Teclis, Grand Maître du Savoir. Page 102 – Anneau de Corin.
Remplacez le dernier paragraphe par “De plus, tout sort lancé Remplacez par “Une seule Utilisation. Objet de sort (Niveau
avec succès par Teclis le sera avec un pouvoir irrésistible si le de puissance 3). L’Anneau de Corin renferme le sort Anathème
résultat est un double quel qu’il soit, et ne sera considéré de Vaul (voir page 47).”
comme étant un fiasco que sur un double 6.”
Page 102 – Bâton de Vigueur.
Page 66 – Teclis, Couronne de Guerre de Saphery. Remplacez par “Ce bâton permet au Mage d’ignorer les effets
Remplacez la deuxième phrase par “Le sort est toujours lancé de son premier fiasco – le sort est toujours lancé avec un pouvoir
avec un pouvoir irrésistible, mais Teclis est capable de dissiper irrésistible, mais on ne fait aucun jet sur le tableau des Fiascos.”
les effets néfastes des énergies magiques avant qu’ils ne
l’affectent.” Page 103 – Anneau de Colère.
Remplacez par “Objet de sort (Niveau de puissance 3).
Page 70 – Korhil, Règles Spéciales. L’Anneau de Colère renferme le sort Fureur de Khaine
Ajoutez “Guide des Forêts”. Ignorez la règle “Forestier (voir (voir page 47).”
page 58)”.
FAQ
Page 70 – Korhil, Chayal. Q. La règle Célérité d’Asuryan indique que “tous les hauts elfes
Ajoutez “Paire d’Armes” (voir section “Objets Magiques” du suivent la règle spéciale Frappe Toujours en Premier, et ce quelle que
livre de règles de Warhammer). soit l’arme qu’ils portent.” Comment gérer cette règle si la figurine
porte une arme lourde et suit la règle Frappe Toujours en Dernier ?
Page 71 – Caradryan, Lame Phénix. (p.43)
Remplacez la deuxième phrase par “De plus, elle suit la règle R. Le livre d’armée prend le pas. Par exemple, un Maître des
spéciale Blessures Multiples (1D3).” Épées Frappera Toujours en Premier avec son arme lourde. De
plus, si son Initiative est supérieure ou égale à celle de son
Pages 92 & 104 – Korhil, Règles Spéciales. adversaire, il relancera ses jets pour toucher ratés.
Remplacez “Forestier” par “Guide des Forêts”.
Q. Drain de Magie rend-il plus difficile la dissipation des sorts
Page 93 – Montures des Seigneurs et des Héros. restant en jeu, le lancement des Incantations des Rois des Tombes ou
Ignorez “Tout Dragon (y compris le Dragon Solaire servant de de sorts grâce à un Objet de sort, ou l’utilisation de sorts qui sont
monture à un Mage Dragon) occupe un choix supplémentaire lancés automatiquement avec un niveau de puissance égal à leur coût
de Héros.” de lancement ? (p.46)
R. Non.
Pages 95 & 104 – Lions Blancs de Chrace, Règles
Spéciales. Q. Les Capes en Peau de Lion fournissent-elles une protection contre
Remplacez “Forestiers” par “Guides des Forêts”. les projectiles magiques (ou tout dommage infligé par magie) ? (p.58)
R. Non.
Page 99 – Objets Magiques Communs.
Notez que si un objet magique existe à la fois dans le livre Q. Teclis est-il considéré comme étant un Archimage et confère-t-il de
d’armée et dans le livre de règles de Warhammer, vous devez ce fait un bonus de +1 en dissipation à son armée ? (p.66)
utiliser la valeur en points du livre d’armée et suivre les règles R. Oui.
du livre de règles de Warhammer.
Q. Eltharion doit-il sélectionner ses sorts dans l’un des huit
Page 101 – Étendard du Juste Équilibre. Domaines de Magie du livre de règles de Warhammer ? (p.69)
Remplacez la deuxième phrase par “De plus, elles ne suivent R. Oui.
plus les règles spéciales de Haine ou de Frénésie, le cas échéant.”
Q. Une figurine dotée de l’Arc du Patrouilleur subit-elle le malus de
Page 101 – Bannière d’Ellyrion. -1 pour toucher si elle effectue un tir multiple ? De même, une
Remplacez par “L’unité réussit automatiquement tous ses tests figurine dotée cette arme peut-elle Tenir sa Position & Tirer trois fois
de terrain dangereux”. en réaction à une charge ? (p.99)
R. Non aux deux questions.
Page 102 – Livre de Hœth.
Remplacer par “Tout sort lancé avec succès par le porteur de ce Q. Les tirs de l’Arc du Voyageur et de l’Arc du Patrouilleur sont-ils
livre le sera avec un pouvoir irrésistible si le jet de dés donnent considérés comme des attaques magiques ? (p.99)
un double, ne seront considérés comme des fiascos que les jets R. Oui.
donnant un double 6.”

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Q. Si des sorts restant en jeu qui provoquent des dommages au début
de chaque phase de Magie sont déjà en jeu, et que le joueur haut elfe
désire utiliser la Pierre de Vortex, quel(s) effet(s) résout-on en
premier ? (p.102)
R. Le joueur dont c’est le tour décide de l’ordre de résolution.

Q. Si un ennemi possède des objets magiques ou des règles spéciales qui


sont activés au début de sa phase de Magie, et que le joueur haut elfe
désire utiliser la Pierre de Vortex, quel(s) effet(s) résout-on en
premier ? (p.102)
R. Le joueur dont c’est le tour décide de l’ordre de résolution.

Q. Comment le Pendentif de Vengeance et les relances octroyées par


Kraggi, l’assistant de Thorek Tête-en-Fer, interagissent-ils ? (p.103)
R. Conformément au livre de règles de Warhammer, dès qu’une
relance a été utilisée, le dé ne peut plus être relancé à nouveau.

Dernière mise à jour le 8 octobre 2010.

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