Vous êtes sur la page 1sur 3

WARHAMMER 40,000 : CODEX

BLACK TEMPLARS
Mise à Jour Officielle Version 1.1
En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs MODIFICATIONS
parviennent parfois à se glisser dans nos Codex. En outre, Pages div. – Seul Contre Tous
nous proposons périodiquement de nouvelles versions des Ignorez toutes les références aux tests de Seul Contre Tous.
règles, qui nécessitent dʼopérer quelques changements
dans les versions antérieures de nos Codex. Lorsque cela Pages div. – Résultats “Massacre”
se produit, nous nous efforçons dʼy apporter une solution le Ignorez toutes les références aux résultats “Massacre”.
plus rapidement possible, cʼest pourquoi nous vous
proposons régulièrement des mises à jour. Lorsque de tels Page 23 – Ardeur du Juste
changements sont effectués, le numéro de version est mis Remplacez “nʼétant ni bloquée ni en train de battre en
à jour et les changements apparaîtront en couleur. Si un retraite” par “qui ne sʼest pas jetée à terre ou qui nʼest pas
numéro de version comporte une lettre (par exemple 1.1a), en train de battre en retraite” dans la première phrase du
cela signifie quʼune mise à jour locale a été effectuée, second paragraphe.
uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un
problème de traduction ou toute autre correction mineure. Page 23 – Sauvegardes dʼArmures
Ignorez cette règle spéciale.
Chaque mise à jour se divise en trois parties : Corrections,
Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections Page 23 – Tuez-les Tous !
rectifient les erreurs du Codex, tandis que les Modifications Ignorez “et suivent celles habituelles données dans le livre
le rendent conforme aux nouvelles règles. La Foire Aux de règles.” dans la dernière phrase.
Questions (ou “FAQ”) répond aux questions fréquemment
posées à propos des règles. Vous pouvez noter ces Page 24 – Pour lʼHonneur de lʼEmpereur
corrections directement dans votre Codex, bien que ce ne Ignorez “Notez quʼelles peuvent cependant être choquées
soit absolument pas nécessaire : il vous suffit de conserver (voir le livres de règles)” dans le second paragraphe.
une copie de cette mise à jour avec votre livre.
Page 25 – Haïssez le Sorcier, Tuez le Sorcier
CORRECTIONS Ignorez les dernières phrases du premier et du second
Page 22 – Modules dʼAtterrissage paragraphes.
Remplacez la dernière phrase du troisième paragraphe
par “Si cette dispersion lʼamène sur un terrain Page 26 – Armes à Une Main
infranchissable ou sur une autre figurine (amie ou Le coût du bouclier Tempête passe de “10” à “15 points”.
ennemie !), réduisez la distance de dispersion du minimum
requis pour éviter lʼobstacle.” Page 27 – Armure Terminator
Remplacez “(...), permettent aux Terminator de se
Page 28 – Moto Space Marine déplacer et de tirer avec des armes lourdes.” par
Remplacez “Les personnages Space Marines ayant une “octroient aux Terminators la règle spéciale Implacable.”
escouade de Commandement ne peuvent pas avoir de
moto.” par “Les personnages Space Marines ayant une Page 27 – Bouclier de Combat
escouade de Commandement ou des réacteurs dorsaux Remplacez la dernière phrase par “Le bouclier de combat
ne peuvent pas avoir de moto. confère une sauvegarde invulnérable de 6+.”

1 WARHAMMER 40,000 : BLACK TEMPLARS


Page 28 – Bouclier Tempête Page 36 – Techmarine, Bénédiction de lʼOmnimessie
Remplacez par “Un bouclier tempête est un solide pavois Remplacez “battre en retraite, être bloqué ou verrouillé.”
doté dʼun générateur de champ dʼénergie intégré. Ce par “battre en retraite, être engagé au corps à corps ou
champ dʼénergie est capable de dévier la plupart des sʼêtre jeté à terre.”
attaques, y compris les coups dʼarme énergétique ou
les tirs de canon laser. Le bouclier tempête confère une Page 38 – Véhicules de Transport
sauvegarde invulnérable de 3+ à son porteur. Ce dernier Ignorez la troisième phrase commençant par “Les véhicules
ne peut jamais bénéficier du bonus de +1 Attaque en décrits ici...”, ainsi que les deux dernières phrases.
Assaut pour être équipé de deux armes de corps à corps.”
Pages 38 & 48 – Lance-missiles Deathwind, PA
Page 28 – Lance-missiles Cyclone Remplacez “6” par “-”.
Remplacez “comme un lance-missiles normal” par “comme
un lance-missiles, Lourde 2” Page 39 – Escouade dʼAssaut Black Templars, Options
Remplacez la dernière phrase par “Toute figurine peut
Page 28 – Marteau Tonnerre échanger son pistolet bolter pour un bouclier Tempête
Remplacez “mais toute figurine quʼil blesse” par “mais pour +15 points.”
toute figurine à qui il inflige une blessure non sauvegardée
et qui survit”. Page 39 – Land Speeder Typhoon
Remplacez “Portée 48 ps ; Force 5 ; PA 5 ; Lourde 1, Petit
Page 28 – Narthecium gabarit dʼexplosion, Jumelé” par
Remplacez le second paragraphe par “Tant que lʼApothicaire est “Frag : Portée 48 ps ; Force 4 ; PA 6 ; Lourde 2, Explosion
en vie, toutes les figurines de son escouade ont la règle Antichar : Portée 48 ps ; Force 8 ; PA 3 ; Lourde 2”
spéciale Insensible à la Douleur.”
Page 42 – Land Raider et Land Raider Crusader
Page 28 – Saint Orbe dʼAntioch Ajoutez “Véhicule dʼAssaut : Les figurines débarquant
Remplacez “Effectuez un jet pour toucher normal. depuis un point dʼaccès dʼun Land Raider peuvent lancer
Si le Saint Orbe atteint sa cible, placez le petit gabarit un assaut dans le même tour.”
dʼexplosion sur une figurine de lʼunité.” par “Le Saint Orbe
dʼAntioch est une arme à explosion.” Page 48 – Fusil, Force
Remplacez “3” par “4”.
Page 29 – Signum
Remplacez les deux dernières phrases par “Une figurine Page 48 – Lance-missiles Typhoon
peut utiliser un signum au lieu dʼeffectuer une attaque de Remplacez “48 ps 5 5 Lourde 1, petit gab. dʼexpl.,
tir. Dans ce cas, une des figurines de lʼescouade voit sa jumelés” par
Capacité de Tir passer à 5 jusquʼà la fin de la phase de “(Frag) 48 ps 4 6 Lourde 2, Explosion
Tir. Déclarez que vous utilisez le signum avant de lancer (Antichar) 48 ps 8 3 Lourde 2”
les dés.”
FAQ
Page 29 – Esprit de la Machine Q. Lorsquʼune unité dotée de la règle spéciale Et Ils ne
Remplacez par “Le véhicule peut tirer avec une arme de Connaîtront pas la Peur se regroupe, peut-elle se déplacer
plus que ce qui serait permis normalement. De plus, cette jusquʼà 3 ps pour ensuite effectuer un mouvement normal
arme peut tirer sur une cible différente des autres armes au cours du même tour ? (p.23)
du véhicule, en suivant les règles de Tir. Ainsi, un véhicule R. Oui.
sʼétant déplacé à vitesse de combat peut tirer avec deux
armes et un véhicule qui sʼest déplacé à vitesse de Q. La règle “Tuez-les Tous” ! signifie-t-elle quʼil faut effectuer
manœuvre, ou qui a subi un dégât “Équipage Secoué” un test pour ne pas tirer sur lʼunité ennemie la plus proche ?
ou “Équipage Sonné” peut tirer avec une arme.” (p.23)
R. Oui, cette règle fonctionne parfaitement telle quʼelle est
Page 29 – Fumigènes écrite. Les unités dʼinfanterie, dʼinfanterie autoportée et de
Remplacez par “Les fumigènes servent à cacher motos doivent effectuer ce test (avec un malus de -1 sur
momentanément un véhicule dans un nuage de fumée, leur Cd !) pour voir si elle ne tirent pas sur lʼunité ennemie
lui permettant de traverser les zones à découvert avec la plus proche.
plus de sûreté. Reportez-vous au livre de règles de
Warhammer 40,000 pour plus de détails.”

WARHAMMER 40,000 : BLACK TEMPLARS 2


Q. Quand doit-on effectuer le déplacement accordé par Q. Peut-on utiliser un Module dʼAtterrissage seul, sans
le vœu “Haïssez le Sorcier, Tuez le Sorcier” ? (p.25) unité à lʼintérieur ? (p.38)
R. Ce déplacement supplémentaire est effectué après le R. Oui.
déploiement, juste avant le déplacement des Scouts.
Q. Les Modules d'Atterrissage comptent-ils comme étant
Q. Un étendard de compagnie est-il la même chose immobilisés dès qu'ils touchent le sol ? S'ils subissent
qu'une bannière de compagnie ?(p.28) d'autres résultats “immobilisé”, ces derniers sont-ils
R. Oui. Étendard et Bannière sont deux termes transformés en résultats “arme détruite” ? (p.38)
interchangeables dans ce Codex. R. Oui dans les deux cas.

Q. Un véhicule doté de lʼEsprit de la Machine peut-il tirer Q. Si un Module dʼAtterrissage dévie hors de la table
lors du même tour quʼil utilise ses fumigènes ? (p.29) au moment dʼeffectuer sa frappe en profondeur, que se
R. Non. passe-t-il ? (p.38)
R. Effectuez un jet sur le Tableau des incidents de frappe
Q. La règle Rites de Bataille des Officiers Black Templars en profondeur.
affectent-elles uniquement les escouades Space Marines
ou aussi les personnages indépendants? (p.31) Q. Si le Chapelain Grimaldus est retiré du jeu par une
R. Elle affecte toutes les figurines de lʼarmée. attaque qui ne provoque pas la perte de Points de Vie,
peut-il utiliser sa règle spéciale Le devoir ne Cesse que
Q. Puis-je jouer plusieurs Champions de lʼEmpereur ? (p.31) dans la Mort pour effectuer un test de Commandement et
R. Non, vous ne pouvez en jouer quʼun seul. La seule continuer à combattre avec 1 Point de Vie ? (p.47)
manière dʼen aligner plusieurs est de livrer une grosse R. Non.
bataille avec plusieurs détachements (voir le livre de
règles pour plus de détails sur ce genre dʼaffrontement).

Q. Puis-je aligner mon Champion de lʼEmpereur en tant Dernière mise à jour le 22 décembre 2010.
que choix QG obligatoire, sans aucun autre choix QG
dans mon armée ? (p.31)
R. Oui. Même sʼil nʼoccupe pas un choix QG dans le
schéma dʼorganisation de lʼarmée, il reste un choix QG
à part entière et peut donc faire office de choix QG
obligatoire.

Q. Puis-je aligner une Escouade de Commandement ou


une Escouade de Commandement de Frères dʼÉpée
Terminators sans personnage pour les diriger ? (p.32 & 33)
R. Non.

Q. Le pistolet à plasma jumelé du servo-harnais du


Techmarine lui accorde-t-il une Attaque supplémentaire
au corps à corps ? (p.36)
R. Non.

Q. Un Techmarine peut-il utiliser sa règle spéciale


Bénédiction de lʼOmnimessie pour tenter de réparer
le véhicule dans lequel il est embarqué ? (p.36)
R. Oui.

Q. Un Techmarine en contact socle à socle avec plusieurs


véhicules endommagés peut-il tenter de tous les réparer ?
(p.36)
R. Non. Un Techmarine ne peut tenter quʼune seule
réparation par tour.

3 WARHAMMER 40,000 : BLACK TEMPLARS

Vous aimerez peut-être aussi