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WARHAMMER

LIVRE DE RÈGLES
Mise à Jour Officielle Version 1.5d
En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs parviennent Page 36 – Résolution du Sort, Sorts Restant en Jeu, 1er §
parfois à se glisser dans nos livres de règles. Lorsque cela se Remplacez “(...) (ce qu’il peut faire à tout moment) (...)” par
produit, nous nous efforçons d’y apporter une solution le plus “(...) (ce qu’il peut faire à tout moment, sauf pour les vortex
rapidement possible, c’est pourquoi nous vous proposons magiques : le sorcier ne peut choisir d’y mettre fin qu’au début
régulièrement des mises à jour. Le numéro de version sera mis d’une phase) (...)”
à jour lors de chaque changement, et tous les changements par
rapport à la version précédente apparaîtront en couleur. Lorsque Page 37 – Sort Suivant
le numéro de version comporte une lettre (Ex : 1.1a), cela Remplacez “(...) a terminé toutes ses tentatives, (...)” par “(...) a
signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, dans une seule terminé toutes ses tentatives de lancement et de dissipation (...)”
langue, pour clarifier un problème de traduction ou pour toute dans la dernière phrase.
autre rectification mineure.
Page 38 – Qui peut tirer ?, 2e puce
Cette mise à jour se divise en deux parties: Corrections et “Foire Remplacer “(…) ralliée ou a raté une charge (…)”
Aux Questions”. Les Corrections rectifient les erreurs du livre de par “(…) ralliée ou a déclaré une charge (…)”.
règles, tandis que la Foire Aux Questions (ou “FAQ”) répond aux
questions fréquemment posées à propos des règles. Vous pouvez Page 40 – Jets pour Toucher, Se Déplacer et Tirer
noter ces corrections directement dans votre livre de règles, bien Remplacez “(...) lors des phases de mouvement ou de magie
que ce ne soit absolument pas nécessaire : il vous suffit de du même tour (...)” par “(...) lors de ce tour (...)”
conserver une copie de cette mise à jour avec votre livre.
Page 41 – Tirer à Longue Portée
CORRECTIONS Remplacez les deux références de “(...) 16 ps (...)” par “(...)
Page 5 – Formation des unités, 3e § 18 ps (...)” et remplacez les deux références de “(...) 8 ps (...)”
Dernière phrase, remplacez “(...), et plusieurs lignes verticales par “(...) 9 ps (...)”.
(...)” par “(...), et un certain nombtre de lignes verticales (...)”.
Page 43 – Jets de Sauvegarde
Page 7 – Les Dés Remplacez le troisième paragraphe par “Notez qu’une figurine
Ajoutez : “DÉFINIR UNE DIRECTION ALÉATOIRE” ne peut jamais avoir une sauvegarde (de n’importe quel type)
Certaines règles nécessitent de définir une direction aléatoire. meilleure que 1+. Cela n’interdit pas à une figurine de
Dans ce cas, lancez le dé de dispersion, et suivez la direction posséder des objets magiques ou des règles spéciales qui
indiquée par la flèche. Si le résultat est un Hit !, utilisez la flèche abaisseraient encore cette sauvegarde, le jet de sauvegarde est
figurant sur le symbole Hit ! pour déterminer la direction.” simplement limité à 1+. En outre, souvenez-vous qu’un
résultat de 1 est toujours un échec.”
Page 27 – Renforts
Ajoutez à la fin du deuxième paragraphe : “En outre, toutes Page 43 – Boucliers
les figurines de l’unité doivent être déployées à une distance Ajoutez “Si une figurine a pour seule protection un bouclier,
inférieure ou égale au double de leur valeur de Mouvement elle gagne une sauvegarde d’armure de 6+” à la fin du
du bord du champ de bataille par lequel elles sont entrées.” deuxième paragraphe. Remplacez le troisième paragraphe par
“Par exemple : Un Cavalier Noir chevauche un Coursier, lui
Page 34 – Tableau des fiascos, Cascade dimensionnelle, 2e § conférant une sauvegarde de 6+, il porte également une armure
2e phrase, remplacez “(...), sa figurine est retirée comme perte. légère qui améliore sa sauvegarde à 5+. S’il porte également un
(...)” par “(...), il est retiré comme perte. (...)”. bouclier, sa sauvegarde d’armure est améliorée à 4+.”

1
Page 48 – Répartir les Attaques Page 71 – Résoudre les Touches d’Impact
Remplacez “(...) ayant des profils différents, elle peut (...)” par Remplacez “(...)cette règle ne lui donne aucun avantage.”
“(...) ayant des profils différents, ou avec deux personnages ou par “(...)aucune Touche d’Impact n’est infligée.” à la fin
plus ou deux unités ou plus ayant les mêmes profils de du deuxième paragraphe.
caractéristiques, elle peut (...).”
Page 71 – Coup fatal héroïque
Page 52 – Points de Vie Enlevés 2e phrase, remplacez “(...), quelle que soit sa taille ou son type.
Remplacez “(...)le nombre de Points de Vie qu’il restait à la (...)” par “(...), quelle que soit sa taille ou son type, à l’exception
figurine à ce moment de la partie.” par “(...)le nombre de Points des nuées. (...)”.
de Vie figurant sur son profil.” dans le dernier paragraphe.
Page 74 – Mouvement Aléatoire
Page 54 – Indomptable Ajoutez à la fin du premier paragraphe “Si une figurine suit les
Remplacez le premier paragraphe par “Si une unité vaincue règles spéciales Mouvement Aléatoire et Rapide (un char avec
compte plus de rangs que l’ennemi, elle effectue un test de Mouvement Aléatoire, par exemple), ignorez la règle spéciale
Moral sans appliquer la différence de résultat de combat.” Rapide.”

Remplacez le quatrième paragraphe par “Les unités Page 75 – Arme à Deux Mains
Indomptables n’appliquent pas la différence de résultat Remplacez “Armes à Deux Mains” par “Requiert les Deux
de combat à leurs tests de Moral.” Mains”. À la fin du deuxième paragraphe, remplacez “de
manier son arme à deux mains.” par “de terminer le combat.”
Page 55 – Reformation du Vainqueur
Remplacez la première phrase du deuxième paragraphe par Page 75 – Tir Précis
“Une reformation de combat se déroule dans l’ensemble comme Remplacez “Une figurine effectuant un (...)” par “À moins de
une reformation ordinaire (page 14), hormis le fait que le point tenir sa position & tirer en réaction à une charge, une figurine
central de l’unité ne doit pas obligatoirement rester le même.” effectuant un (...)” au début du troisième paragraphe.

Remplacez “(...) une restriction (...)” par “(...) deux restrictions Page 77 – Tirailleurs, Reformation Gratuite
(...)” et remplacez “(...) avant la reformation (...)” par “(...) Remplacez “(...)son mouvement, du moment(...)” par “(...)son
avant la reformation, et l’unité ne peut pas se reformer pour se mouvement, même si elle effectue une marche forcée, du
retrouver en contact avec un côté différent de l’unité ennemie moment(...)”.
avec laquelle elle est déjà engagée (...)”.
Page 77 – Tirailleurs, Troupes Légères
Page 60 – Indomptables Remplacez “(...) pas de rangs (...)” par “(...) pas de rangs en
Remplacez “(...) utilise son Commandement non modifié (...)” corps à corps (...)”.
par “(...) n’applique pas la différence de résultat de combat (...)”.
Page 79 – Embuscade
Page 63 – Direction de Fuite, Provoqué par de lourdes pertes Remplacez “(...)au début du tour(...)” par “(...)au début de son
Remplacez “(...) à l’unité adverse (...)” par “(...) à l’unité tour(...)” dans le deuxième paragraphe.
adverse/le terrain (...)”.
Page 79 – Avant-Garde
Page 66 – Quelles règles spéciales ? Remplacez “(...) effectuer un mouvement de 12 ps (...)”
Ajoutez “Toutefois, à moins que le contraire ne soit précisé, une par “(...) effectuer un mouvement de 12 ps maximum (...)”.
figurine ne tire aucun bénéfice du fait de posséder plusieurs
fois la même règle spéciale.” à la fin du premier paragraphe. Page 82 – Cavalerie et Règles Spéciales
Ajoutez “Si la monture possède la règle Cavalerie Légère,
Page 69 – Attaque Supplémentaire alors toute la figurine suit cette règle.” à la liste des exceptions.
Ajoutez “Contrairement à la plupart des règles spéciales, posséder
plusieurs fois la règle spéciale Attaque Supplémentaire a des Page 83 – Cavalerie Monstrueuse
effets cumulatifs.” Ajoutez le paragraphe “SOUTIEN MONSTRUEUX
En outre, le cavalier d’une figurine de cavalerie monstrueuse
Page 69 – Combat sur Plusieurs Rangs peut effectuer jusqu’à 3 attaques de soutien, sans dépasser
Ajoutez “Contrairement à la plupart des règles spéciales, posséder sa caractéristique d’Attaques.”
plusieurs fois la règle spéciale Combat sur Plusieurs Rangs a
des effets cumulatifs.”

2
Page 85 – Bêtes Monstrueuses Page 125 – Portail magique, résultat 2-4
Ajoutez le paragraphe “SOUTIEN MONSTRUEUX Remplacez “Fléau des Âmes” par “Dévoreur d’Âmes”.
En outre, une bête monstrueuse peut effectuer jusqu’à 3 attaques
de soutien, sans dépasser sa caractéristique d’Attaques. Page 127 – Quitter un Bâtiment
Remplacez la deuxième phrase par “Placez l’unité dans
Page 89 – Profils des Armes n’importe quelle formation, avec au moins une figurine du rang
Premier exemple de profil d’arme, Hallebarde, remplacez arrière à 1 ps du bâtiment, et aucune figurine à moins d’1 ps du
“Arme à 2 mains” par “Requiert les deux mains”. bâtiment.”

Page 90 – Arme de Base Additionnelle Page 143 – Points de Victoire


Ajoutez “Requiert les deux mains.” aux règles spéciales du profil. Remplacez “(...)au moins deux fois plus de points de victoire
que votre adversaire.(...)” par “(...)au moins 100 points de
Page 90 – Arme Lourde victoire de plus que votre adversaire – si vous marquez au moins
Remplacez “Arme à 2 mains,” par “Requiert les deux mains,”. deux fois plus de points de victoire que votre adversaire,
vous remportez une victoire écrasante !(...)”
Page 90 – Fléau
Remplacez “Arme à 2 mains,” par “Requiert les deux mains,”. Références, Bestiaire – Empire, Tank à Vapeur
Remplacez le type d’unité du Tank à Vapeur par “Char”, son
Page 91 – Hallebarde Endurance par 10 et le type d’unité du Commandant par “-”.
Remplacez “Arme à 2 mains,” par “Requiert les deux mains,”.
Références, Bestiaire – Démons du Chaos
Page 91 – Plusieurs pistolets Ajoutez :
Ajoutez “Requiert les deux mains.” aux règles spéciales du profil.
M CCCT F E PV I A Cd Type
Page 93 – Champions et Tir Veneuses de Slaanesh 6 5 0 3 3 1 5 2 7 Ca
Remplacez le troisième paragraphe par “Les seules exceptions Monture de Slaanesh 10 3 0 3 3 1 5 1 7 -
sont les attaques utilisant des gabarits (comme les canons, Équarrisseur
les catapultes, les armes à souffle, les vortex magiques, etc.).” de Khorne 5 5 0 6 4 2 4 2 7 CavM
Juggernaut 7 5 0 5 4 1 2 2 7 -
Pages 96-97 – Tirer sur les Personnages Isolés
Remplacez “(...) d’au moins cinq figurines (...)” par “(...) d’au Références, Bestiaire – Créatures Arcaniques
moins cinq figurines de base appartenant au même type de Gd Dragon de Feu : remplacez “(...) (Force 5) (...)”
troupe (...)” dans le deuxième paragraphe. par “(...)(Force 5, Attaques Enflammées)(...)”.

Page 101 – Quitter une Unité Références – Domaine du Feu, Propagation


Ajoutez “Un personnage ne peut pas quitter une unité qu’il a 3e phrase, remplacez “(...) sur une unité qui a déjà été victime
rejointe lors du même tour.” à la fin du quatrième paragraphe. d’un (...)” par “(...) sur une unité qui a déjà subi au moins une
touche d’un (...)”.
Page 105 – Montures de Cavalerie Monstrueuses
Ajoutez “même s’il chevauche une bête monstrueuse n’ayant qu’un Références – Domaine de la Bête, Transformation de Kadon
seul PV” à la fin de la dernière phrase du premier paragraphe. 2e §, 7e phrase, remplacez “Tous les Points de Vie perdus sont
par le Sorcier sont reportés sur le monstre en lequel il s’est
Page 105 – Monstres montés, Gabarits transformé.” par “Tous les Points de Vie perdus sont par le
1e phrase, remplacez “(...), le cavalier (...)” Sorcier sont reportés d’une transformation à l’autre.”
par “(...), les cavaliers. (...)”.
Références – Domaine du Métal, Meute Dorée de Gehenna
Page 107 – Général, Présence Charismatique Remplacez “(...) (représentant ses camarades le défendant
Remplacer “(…) dans un rayon de 12 ps autour de lui utilisent contre les chiens) (...)” par “(...), tant qu’il reste au moins cinq
son Commandement (…)” par “(…) dans un rayon de 12 ps figurines ordinaires du même type de troupe (...)”.
autour de lui peuvent utiliser son Commandement (…)”.
Références – Domaine de la Lumière, Protection de Phâ
Page 114 – Catapultes, Tirer à la Catapulte Dernière phrase, remplacez “Le Sorcier peut décider d’étendre
Remplacez “La totalité du gabarit (...)” par “Le centre du cette protection à toutes les unités amies (...)” par “Le Sorcier
gabarit (...)” au début de la deuxième phrase. peut décider que ce sort affecte toutes les unités amies (...)”.

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Références – Domaine de la Lumière, Distorsion de Birona Références – Objets Cabalistiques
Remplacez “(...)Mouvement(...)” par “(...)Valeur de Remplacez “PARCHEMIN DE POUVOIR 35 points
Mouvement(...)”. Une seule utilisation. Un Parchemin de Pouvoir peut être
utilisé lorsque le porteur tente de lancer un sort. La valeur de
Références – Domaine de la Vie, Vigueur du Printemps lancement de celui-ci est alors divisée par deux. Vous ne
Remplacez “L’unité ciblée récupère immédiatement pouvez pas choisir de renforcer un sort lorsque vous utilisez
l’équivalent d’1D3+1 Points de Vie en figurines perdues un Parchemin de Pouvoir.”
(...)” par “L’unité ciblée récupère immédiatement 1D3+1
Points de Vie perdus (...)” dans la deuxième phrase. Références – Objets Enchantés, Potion de Soin
2e phrase, remplacez “Celle-ci (...)”
Références – Domaine de l’Ombre, Brumes et Reflets par “Celui qui la consomme (...)”.
Dans la dernière phrase, remplacez “(...) un personnage ami
(...)” par “(...) un personnage ami qui n’est pas en fuite (...)”. Références – Objets Enchantés, Potions de Force,
d’Endurance, d’Impétuosité et de Célérité
Références – Domaine de l’Ombre, Pendule du Destin 2e phrase, remplacez “La figurine (...)”
Ignorez la première phrase du second paragraphe : ce sort par “Celui qui la consomme (...)”.
n’est d’aucun type.
Références – Sauvegardes d’Armure
Références – Domaine de l’Ombre, Lames Mentales d’Okkam Ajoutez “Bouclier 6+
Remplacez “(...) utilisent leur valeur de Commandement au Monté avec bouclier 5+”.
lieu de leur Force (...)” par “(...) utilisent la valeur de Cd
indiquée sur leur profil au lieu de leur Force (...)”. FAQ
Q. Comment règle-t-on un conflit entre deux objets magiques ou
Références – Domaine de la Mort, Soleil violet de Xereus entre deux règles spéciales ? (p.2)
2e §, 5e phrase, remplacez “Toute figurine touchée par le R. Utilisez “La règle la plus importante”.
gabarit (...)” par “Toute figurine au-dessus de laquelle passe
le gabarit (...)” ; Figurines & Unités
et 2e §, 6e phrase, remplacez “(...) dans la direction donnée Q. Lorsqu’une figurine possède une valeur de caractéristique
par le dé d’artillerie (...)” par “(...) dans la direction donnée aléatoire, comme 3D6 ou 2D6+2 par exemple, cette caractéristique
par le dé de dispersion (...)”. peut-elle dépasser 10? (p.3)
R. Oui, ceci est une exception au maximum habituel.
Références – Objets Magiques, Paires d’Armes
Remplacez la dernière phrase par “En plus des effets décrits, Q. Soit un objet magique ou un sort conférant un bonus de
les paires d’armes suivent les règles spéciales Attaque caractéristique. Ce bonus s’applique-t-il en toutes circonstances
Supplémentaire et Requiert les deux mains.” (ex : effets des sorts, tests de caractéristiques, etc.) ? (p.4)
R. Oui, à l’exception des armes magiques ou à moins que la
Références – Objets Magiques, Que cache le nom? description de l’objet ou du sort ne précise le contraire.
Dernière phrase, remplacez “(...) ou son arme quelle qu’elle
soit (...)” par “(...) ou toute autre arme de base appropriée, Q. À quel moment une arme conférant un bonus de
(...)”. caractéristique le confère-t-elle exactement ? (p.4)
R. La plupart des armes, y compris les armes magiques,
Références – Objets Cabalistiques, Parchemin de Rebond indique à quel moment le bonus est conféré. Par exemple, une
Dernière phrase, remplacez “Le lanceur (...)” par “Le Sorcier figurine avec les Lames d’Escrimeur comptera à tout moment
qui a lancé le sort (...)”. comme ayant une Capacité de Combat de 10, tandis qu’une
figurine avec une arme lourde n’aura +2 en Force qu’au
Références – Objets Cabalistiques, moment de frapper l’ennemi au corps à corps. Lorsqu’il n’est
Parchemin Maudit de Sivejir pas précisé quand s’applique le bonus conféré par une arme,
Dernière phrase, remplacez “(...) au début de chaque phase on considère que le porteur n’en bénéficie qu’au moment
de Magie suivante, (...) par “(...) au début de chacune de ses d’attaquer, ou d’être attaqué, au corps à corps.
phases de Magie suivantes, (...)”.
Principes Généraux
Références – Objets Cabalistiques Q. Peut-on mesurer les distances et les portées à tout
Ajoutez “BÂTON DE SORCELLERIE 35 points moment ou pour n’importe quelle raison ? (p.6)
Le porteur bénéficie d’un bonus de +1 sur ses tentatives R. Oui.
de dissipation.”

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Q. Est-ce qu’on considère qu’une figurine est en contact socle Q. Si plusieurs unités ont déclaré une charge contre une unité
à socle avec elle-même? qui a choisi de fuir en réaction à ces charges, ont-elles toutes le droit
R. Non. de tenter de rediriger leur charge s’il se trouve une autre cible éligible
à portée ? (p.18)
Q. De quelle manière doit-on tenir ou placer un gabarit au-dessus R. Oui.
d’une unité ou du champ de bataille ? (p.9)
R. Il doit se trouver au plus proche du champ de bataille ou Q. Si le seul moyen d’optimiser le nombre de figurines
de l’unité que possible. Essayer de tirer profit de toute autre engagées au corps à corps est d’entrer en contact avec une
méthode est tout simplement contraire à l’esprit du jeu ! autre unité ennemie, doit-on déclarer une charge contre cette autre
unité ? (p.20)
Q. Une unité ayant un Cd de “0” ou de “-” rate-t-elle R. Non.
automatiquement ses tests de Commandement ? (p.10)
R. Oui. Q. Une figurine en fuite peut-elle dissiper des sorts ou utiliser
des objets magiques ? (p.24)
Q. Lorsqu’on effectue un test de Commandement, il arrive parfois de R. Oui.
devoir le faire sous cette valeur non modifiée. Qu’est-ce que le
Commandement non modifié ? (p.10) Q. Une unité près ou contre un bord de table peut-elle pivoter ou
R. Il s’agit de la plus haute caractéristique de Commandement effectuer une roue si cela amène une partie de l’unité (ou de ses socles)
de l’unité. N’appliquez aucun modificateur d’aucune source temporairement hors de la table ? (p.27)
(par exemple: L’Union Fait la Force, Présence Charismatique R. Oui, mais l’unité ne peut pas terminer son mouvement de
ou le sort Fatalitas !). façon à ce qu’une partie de celle-ci ou de son socle se trouve
hors de la table.
Q. Si une unité passe un test de Commandement sur lequel
s’applique un modificateur, celui-ci s’applique-t-il aussi si l’unité Magie
utilise le Commandement du Général, par exemple à cause de la Q. Si un Sorcier voit son Niveau de sorcellerie réduit à 0,
règle Présence Charismatique ? (p.10) compte-t-il toujours comme étant un Sorcier et peut-il toujours tenter
R. Oui. de canaliser des dés de pouvoir et de dissipation ? (p.28)
R. Oui aux deux questions.
Q. Utilise-t-on toujours la meilleure valeur de caractéristique d’une
unité lorsqu’on doit effectuer un test de caractéristique ? (p.10) Q. Les dés qui ont été “prélevés” dans la réserve pour lancer un sort
R. Si c’est l’unité dans son ensemble qui doit effectuer un test comptent-ils toujours dans la limite de pouvoir ? (p.30)
de caractéristique, on utilise la meilleure valeur de l’unité. Si R. Oui. Ils comptent dans la limite de pouvoir jusqu’au
c’est chaque figurine de l’unité qui doit effectuer un test de moment où ils sont jetés, ils sont alors “dépensés” et ne
caractéristique, alors chaque figurine utilise sa propre valeur. comptent plus dans la limite de pouvoir.

Q. Une unité réussit-elle automatiquement un test de Q. Si une règle spéciale octroie des dés de pouvoir ou de
caractéristique si une figurine de l’unité possède cette dissipation sans préciser quand ils sont générés, ou qui précise
capacité ? (p.10) qu’ils sont générés au début de la phase de Magie, à quel moment
R. Non, toutes les figurines de l’unité doivent posséder cette sont-ils ajoutés à la réserve ? (p.30)
même capacité pour réussir le test automatiquement. R. Ils sont ajoutés après avoir jeté les dés pour déterminer les
vents de magie et avant la première tentative de lancement
Mouvement d’un sort.
Q. Lorsqu’une unité effectue une roue, mesure-t-on la distance
parcourue par la figurine à l’extrémité du rang avant ? (p.14) Q. Peut-on utiliser plus de 12 dés de pouvoir ou de
R. Oui. dissipation au cours d’une phase, même si la réserve est limitée
à 12 dés ? (p.30)
Q. Une fois qu’une unité a déclaré qu’elle fuyait en réaction à une R. Oui. La réserve ne peut jamais contenir plus de 12 dés de
charge, ou si elle est déjà en fuite au début de la phase de Mouvement, pouvoir ou de dissipation à un moment donné, mais certaines
doit-elle déclarer et résoudre la réaction fuir pour toutes les charges capacités permettent de générer des dés après le début de la
qui sont déclarées contre elle lors de ce tour ? (p.17) phase de Magie.
R. Oui.
Q. Un Sorcier dont le Niveau de Magie a été réduit à 0, mais
qui connaît toujours un sort ou plus, peut-il tenter de le(s) lancer? (p.31)
R. Non.

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Q. Est-ce qu’un sort de dommage direct utilisant un gabarit doit initial où le vortex a terminé son mouvement et la position finale
viser une unité ennemie ? (p.31) du gabarit sont-elles affectées par le sort ? (p.36)
R. Oui, le gabarit doit être placé sur l’unité ennemie. R. Oui, il faut déplacer le gabarit jusqu'à ne toucher aucune
figurine et non, ces figurines ne sont pas affectées par le sort.
Q. Les sorts de type dommage direct peuvent-ils être utilisés
pour affecter des figurines alliées ? (p.31) Q. Est-ce qu’un sort qui reste en jeu s’arrête si le Sorcier qui l’a
R. Non. Un sort de dommage direct ne peut pas être utilisé lancé voit son niveau de magie réduit à 0 ou s’il oublie ce sort ?
d’une manière qui affecte délibérément une figurine amie (mais (p.36)
il peut subir une dispersion pouvant affecter une figurine amie). R. Non.

Q. Lorsqu’on vise une unité avec un petit ou un grand gabarit Q. Quelle valeur faut-il dépasser pour dissiper un sort restant
circulaire, est-ce que l’intégralité du gabarit doit se trouver à portée en jeu qui a été renforcé ? (p.36)
du sort ? (p.31) R. La valeur de lancement de base du sort (pas sa valeur
R. Non, seul le trou du gabarit doit se trouver à portée. renforcée).

Q. Les sorts de type vortex magique peuvent-ils être utilisés pour Q. Si le sort d’un objet de sort provient d’un domaine de Magie
affecter des figurines alliées ? (p.31) doté d’un Attribut de Domaine, celui-ci s’applique-t-il lorsque le sort
R. Oui. est lancé avec succès ? (p.37)
R. Oui. Notez bien que certains attributs de domaine affectent
Q. Est-ce que les dés de pouvoir bonus qui sont ajoutés à ceux de la le sorcier lançant le sort. Dans le cas d’un Objet de Sort, cela
réserve que le Sorcier utilise pour lancer un sort comptent lorsqu’on visera à la place qui-que-ce-soit qui lance le sort.
détermine si un sort échoue à cause de la règle Pas Assez
d’Énergie ? (p32) Tir
R. Oui, quel que soit le moment où ces dés sont ajoutés. Notez Q. Quel malus doit-on appliquer aux jets pour toucher lorsqu’on tire
que cela ne concerne pas les dés qui ne sont pas spécifiquement sur une unité en garnison dans un bâtiment qui bénéficie également de
des dés de pouvoir. la règle Tirailleurs ? (p.40)
R. -3 au total (-2 pour le couvert lourd et -1 à cause de la règle
Q. Les dégâts causés par un fiasco comptent-ils comme ceux d’un Tirailleurs).
sort ? Une figurine avec une Résistance à la Magie l’ajoute-t-elle à sa
sauvegarde invulnérable ? Les dégâts ainsi causés comptent-ils comme Q. Comment sont résolues des touches, autres que des tirs ou des
ayant été provoqués par le Sorcier ? (p.34) attaques au corps à corps, sur une unité ? (p.42)
R. Non aux trois questions. R. En suivant l'encadré Résoudre les Attaques
Inhabituelles. Notez que toutes les touches résolues de la
Q. Certains objets magiques et règles spéciales provoquent des fiascos sorte comptent comme des attaques de tir pour déterminer qui
lors de lancements de sorts qui donnent un résultat autre qu’un double est touché.
six. Par exemple, s’il faut effectuer un jet sur le Tableau des Fiascos
sur n’importe quel double, le sort est-il quand même lancé ? (p.34) Q. Les règles spéciales provoquant des touches au corps à corps,
R. Oui, du moment que la valeur de lancement a été atteinte. comme un Piétinement ou une Attaque de Souffle,
comptent-elles comme des attaques de corps à corps ? (p.42)
Q. Peut-il y avoir plus d'une tentative de dissipation sur un même R. Non, elles comptent comme des attaques inhabituelles qui
sort par phase de magie ? Un Sorcier peut-il utiliser un parchemin s'il sont résolues comme des tirs.
n'est pas autorisé à tenter de dissiper un sort, par exemple, si le sort a
été lancé avec un pouvoir irrésistible ou bien si le Sorcier lui-même a Q. Lorsqu'une unité inclut des figurines dotées de différentes
préalablement échoué à une dissipation durant ce tour? (p.35) valeurs d'Endurance ou de Sauvegardes d'Armure,
R. Non aux deux questions. doit-on utiliser la valeur majoritaire, et en cas d'égalité, la meilleure ?
(p.42 & 43)
Q. Les unités qui font mouvement à travers un gabarit de vortex R. Oui, sauf précision contraire.
magique en subissent-elles les effets ? (p.36)
R. Oui. Q. Est-ce qu’un jet pour blesser de 1 compte toujours comme un
échec ? (p.42, 51)
Q. Lorsqu’un vortex magique achève son mouvement sur une R. Non, bien qu’il soit très rare qu’une figurine effectue des
unité, il est alors placé à 1 ps au-delà de cette unité. Si cela le fait jets pour blesser de 1+.
terminer à nouveau sur une autre unité, doit-on à nouveau déplacer
le vortex et répéter le processus jusqu'à ce qu’il ne touche aucune
unité ? Lorsque cela se produit, les figurines situées entre le point

6
Q. Lorsqu’une figurine porte plusieurs pièces d’armure, les Q. Une figurine avec la règle spéciale Éthérés doit-elle quand
sauvegardes d’armure se combinent-elles ?(p.43) même effectuer un test de Commandement pour ne pas être affectée
R. Oui. par la Stupidité, ou pour effectuer une marche forcée si elle se trouve
dans un rayon de 8 ps d’un ennemi (un échec pouvant la ralentir dans
Q. Une figurine avec un bouclier et qui ne peut pas l’utiliser les deux cas) ? (p.68)
gagne-t-elle quand même un bonus de sauvegarde dû au port d’un R. Oui aux deux questions.
bouclier, par exemple, si elle utilise une arme qui requiert les deux
mains ? (p.43) Q. Si une figurine avec les règles spéciales Éthérés et Instables
R. Non. perd un combat, perd-elle aussi un nombre de Points de Vie égal à la
différence de résultat de combat ? (p.68)
Q. Si une machine de guerre est blessée par une touche avec la règle R. Oui.
spéciale Blessures Multiples, le nombre de Points de Vie perdus
est-il limité à 1 ? (p.45) Q. À quoi correspondent les “attaques magiques” ? (p.68)
R. Non. R. Toutes les attaques de sorts d’objets magiques sont considérées
comme des attaques magiques, tout comme les attaques qui sont
Corps à Corps notées explicitement comme étant des attaques magiques. Les
Q. Les figurines tuées sont généralement retirées dans les rangs arrières. tirs effectués avec des objets magiques comptent également
Cependant, si une figurine doit être retirée dans le premier comme des attaques magiques, à moins que leur description ne
rang (un champion ou un personnage, par exemple), le vide est-il précise le contraire. Les touches résultant des jets sur le Tableau
comblé immédiatement par une autre figurine ? (p.51) des Fiascos sont traités comme des attaques magiques.
R. Oui.
Q. Lorsqu'on effectue les mouvements d'une unité de Cavalerie
Q. Lorsqu’une unité fuit “à l’opposé” d’une autre, cela signifie- Légère ou de Tirailleurs, doit-on mesurer depuis la position de
t-il qu’elle pivote son centre, pour fuir directement à l’opposé du centre chaque figurine avant leur mouvement, et la placer n'importe où dans
de l’unité qu’elle fuit ? (p.57) la limite de sa caractéristique de Mouvement (en doublant cette
R. Oui. valeur dans le cas d'une Marche Forcée) ? (p.68 & 77)
R. Oui, à moins qu'il n'y ait sur leur chemin une unité ou un
Q. Si je charge une unité ennemie et que celle-ci est terrain infranchissable, car la distance parcourue doit alors
complètement détruite avant le début de la phase de prendre en compte le contournement de ces obstacles.
Corps à Corps, puis-je choisir d’effectuer une Charge Irrésistible
ou une Reformation? Si oui, à quel moment doit-on la résoudre? (p.58) Q. Toutes les formes d’Attaques Enflammées provoquent-elles
R. Oui. La charge irrésistible est résolue dans ce cas au début de la Peur chez les bêtes de guerre, la cavalerie et les chars ? (p.69)
la phase de Corps à Corps, avant d’effectuer la moindre attaque. R. Oui, toute figurine capable d’effectuer des Attaques
Enflammées cause la Peur chez ces types de troupe. Cela inclut
Panique les améliorations d’unité, les figurines ne pouvant effectuer que
Q. Si une unité rate un test de panique causé par des pertes subies des Attaques Enflammées au tir et même les Sorciers connaissant
sans qu'il y ait à fuir quiconque, par exemple, suite à un fiasco d'un des sorts qui provoquent des Attaques Enflammées.
Sorcier dans l'unité, dans quelle direction l'unité doit-elle fuir ? (p.63)
R. Faites pivoter l'unité de sorte qu'elle s'éloigne Q. Si une unité Frénétique possède un objet pouvant augmenter sa
diamétralement à l'opposé de l'unité ennemie la plus proche. portée de charge, ou permettant de relancer les jets de charge ratés,
est-elle obligée de l’utiliser ? (p.70)
Règles Spéciales R. Non.
Q. Les améliorations apportées aux personnages d’une liste
d’armée spécifique qui ne sont pas des objets magiques ou des Q. La règle spéciale Coup Fatal fonctionne-t-elle contre tout
équipements spécifiques (comme les Pouvoirs Vampiriques ou les Dons personnage monté, peu importe le type de monture qu’il chevauche ?
Démoniaques) sont-elles des règles spéciales ? (p.66) (p.72)
R. Oui, à moins que la description de l’amélioration ne précise R. Oui, à condition que le personnage appartienne au type de
le contraire. troupe Infanterie lorsqu’il n’est pas monté.

Q. Les touches d’Attaques de Souffle peuvent-elles bénéficier Q. Si une machine de guerre est attaquée par une figurine dotée de la
d’autres règles spéciales, équipements ou objets magiques ? règle spéciale Coup Fatal Héroïque, et que l’attaquant obtient
Et réciproquement ? (p.67) un 6 pour blesser, la machine perd-elle tous ses Points de Vie restants?
R. Non aux deux questions. (p.72)
R. Oui.

7
Q. Lorsqu'une unité avec la règle Maîtres des Bêtes doit effectuer Q. Que recouvre le terme “actions”, s’agissant des figurines ayant raté
un test de caractéristique, quelles valeurs doit-on utiliser ? (p.73) un test de Stupidité ? par exemple, un personnage pourrait-il
R. Celles des monstres. Dans ce cas, les Maîtres des Bêtes boire une Potion de Soin ? (p.76)
sont ignorés. R. Tout compte comme une “action” si vous avez raté un test
de Stupidité. Vous ne pouvez rien faire à part tituber d’1D6 ps
Q. Lorsqu'une unité avec la règle Maîtres des Bêtes doit effectuer en ligne droite.
un test de Commandement, quelle valeur doit-on utiliser ? (p.73)
R. La plus élevée. Q. Est-ce qu’une unité qui a raté un test de Stupidité peut être
forcée à se déplacer ou à effectuer une autre action sous l’effet d’un
Q. Lorsque les figurines d’une unité de Monstre et de Maîtres sort ou de tout autre objet magique/règle spéciale ? (p.76)
des Bêtes ont différentes valeurs de Mouvement, laquelle doit-on R. Oui.
utiliser ? (p.73)
R. Celle du Monstre. Q. Lorsqu’une unité tire en utilisant la règle spéciale Tir de
Volée et que seule une partie de l’unité est capable de tirer, doit-on
Q. Lorsqu'une unité avec la règle spéciale Maîtres des Bêtes déterminer le nombre de figurines qui peuvent tirer dans le troisième
subit une blessure d'une attaque utilisant gabarit ou permettant de rang et les suivants, puis diviser le résultat par deux et enfin
choisir sa cible, doit-on quand même lancer 1D6 pour déterminer arrondir au supérieur ? (p.78)
si la blessure est infligée au monstre ou à ses maîtres ? (p.73) R. Oui.
R. Oui, à moins que les règles spéciales de l’unité ne précisent
le contraire. Q. Si j’ai une unité de 20 archers, de 5 figurines réparties sur 4 rangs,
combien de tirs puis-je effectuer si j’utilise la règle spéciale Tir de
Q. Pivoter sur place compte-t-il comme un mouvement en ce qui Volée ? 15 (les deux premiers rangs, plus la moitié des figurines
concerne les unités (autres que les machines de guerre), qui ont la restantes, arrondie au supérieur) ou 17 (les deux premiers rangs,
règle spéciale Mouvement ou Tir ?(p.73) plus la moitié de chaque rang, arrondie au supérieur) ? (p.78)
R. Oui. R. 15 tirs.

Q. Les figurines dotées d’Attaques Empoisonnées spéciales, Q. Les unités déployées en Éclaireurs ou qui effectuent un
qui blessent automatiquement sur un résultat naturel autre qu’un 6, mouvement d’Avant-garde ne peuvent pas charger au premier tour
doivent-elles quand même réussir leur jet pour toucher pour si leur armée joue en premier. Cela s’applique-t-il aussi à leur
provoquer une blessure automatique ?(p.73) première phase de Magie ? (p.79)
R. Oui. R. Oui.

Q. Un Mouvement Aléatoire est-il considéré comme un Q. Est-ce qu’une unité dotée de la Frénésie à portée de charge d’une
mouvement “normal” en ce qui concerne le déclenchement des tests unité ennemie au premier tour doit passer un test à cause de la Rage
de Terrain Dangereux ? (p.74) Berserk si elle s’est déployée en tant qu’Éclaireurs ou en effectuant un
R. Oui, à moins que la figurine en question effectue une charge, mouvement d’Avant-garde ? (p.79)
un mouvement de poursuite ou de fuite, auquel cas il compte R. Non. L’unité frénétique n’effectue un test de Rage Berserk
comme un mouvement du type approprié. que si elle peut charger. Comme elle n’est pas autorisée à
charger, elle n’a pas besoin d’effectuer le test.
Q. Les touches de Piétinement et de Piétinement Furieux
peuvent-elles bénéficier d’autres règles spéciales, équipements ou objets Q. Les unités avec la règle spéciale de déploiement Avant-garde
magiques ? Et réciproquement ? (p.76) doivent-elles être déplacées avant de jeter les dés pour savoir qui
R. Non aux deux questions. joue en premier ? (p.79)
R. Oui.
Q. Dans le cas d’une figurine dotée d’un profil multiple et bénéficiant
de la règle Piétinement ou Piétinement furieux, quel profil Types de Troupes
doit-on utiliser pour déterminer la Force de la touche/des touches ? Q. Un Char peut-il se déplacer latéralement et en marche arrière ?
(p.76) (p.86)
R. On utilise toujours celle de la monture. R. Oui, mais il ne peut effectuer qu’un seul de ces deux types
de mouvement lors du même tour.

8
Armes Q. Est-ce qu’un personnage doit prendre place au premier rang
Q. Si une figurine gagne un bonus de Force “lors du d’une unité dès qu’une place se libère ? (p.100)
premier round de corps à corps”, cela signifie-t-il qu’elle R. Oui.
ne reçoit ce bonus qu’une fois par bataille ? Gagne-t-elle le bonus si un
nouvel ennemi la charge alors qu’elle est déjà engagée dans un corps à Q. Un personnage ayant rejoint une unité peut-il la “traverser”
corps en cours ? (p.90) lorsqu’il quitte celle-ci ? Autrement dit, peut-il la quitter par le flanc
R. Non aux deux questions. ou l’arrière, en mesurant son mouvement depuis sa position de départ ?
(p.101)
Personnages R. Oui.
Q. La règle “Attention Messire !” s’applique-t-elle à tous les
sorts qui utilisent des gabarits ? (p.93) Q. Si une unité dont la Valeur de Mouvement a été modifiée
R. Oui. contient un ou plusieurs personnages, cela affecte-t-il le personnage
lorsqu’il quitte l’unité, notamment s’il tente de charger ? (p.101)
Q. Un porte-étendard peut-il utiliser une arme qui requiert les R. Oui, mais seulement pour le mouvement au cours duquel il
deux mains ? Peut-il utiliser une arme de base additionnelle ? (p.94) quitte l’unité.
R. Oui aux deux questions.
Q. À quel moment, après que le dernier membre d’une unité a été
Q. Un personnage appartient-il à un type de troupe ? Si oui, retiré comme perte, le ou les personnages ayant rejoint cette unité
toutes les règles s’appliquant au type de troupe s’appliquent-elles comptent-ils comme l’ayant quittée ? (p.101)
également au personnage ? Et ce personnage sera-t-il affecté par R. Dès que la dernière figurine a été retirée, le ou les personnages
les attaques ou les sorts affectant ce type de troupe ? (p.96) restants comptent comme une nouvelle unité. Notez que cela va
R. Oui à toutes les questions. provoquer des tests de Panique pour toutes les unités amies
dans un rayon de 6 ps, y compris pour la nouvelle unité de
Q. Si un personnage doit rejoindre une unité et que personnage(s), puisque l’unité en question a été détruite.
toutes les unités doivent effectuer un test pour déterminer si elles
restent en réserve ou si elles arrivent par un bord de table au début Q. Un personnage ou un champion faisant partie de l’équipage
du tour, comment résout-on cette situation ? (p.97) d’une machine de guerre peut-il lancer ou accepter un défi ? (p.102)
R. Avant d’effectuer les tests pour les unités arrivant en renfort, R. Non.
vous devez déclarer quelle unité est rejointe par quel personnage,
puis jeter un seul dé pour toute l’unité pour déterminer si elle Q. Une figurine ayant accepté un défi doit-elle toujours se déplacer
arrive ou si elle est retardée. Par exemple, une armée skaven pour être en contact socle à socle avec la figurine ennemie qui a lancé
avec un Prophète Gris monté sur une Cloche Hurlante affronte le défi ? (p.102)
une armée d’orques & gobelins avec Skarsnik. Le Prophète R. Si la figurine défiée est seule, alors elle doit être placée en
Gris doit sélectionner quelle unité de Guerriers des Clans ou de contact socle à socle, tant que cela ne l’amène pas à se déplacer
Vermines de Choc il rejoint avant d’effectuer le moindre jet sur un côté différent de l’unité avec laquelle il est engagé. Si la
pour déterminer quelles unités sont retardées par les figurine défiée est dans une unité, elle doit se déplacer sans que
Maniganss’ Makiavélik’ de Skarsnik. cela l’oblige à quitter l’unité. S’il est impossible de mettre en
contact les deux figurines, laissez-les où elles se trouvent et
Q. Si un Sorcier lance un sort l’affectant lui-même, ou lui et son faites comme si elles étaient en contact.
unité, et qu’il quitte ensuite cette unité, le sort continue-t-il à affecter
le Sorcier et l’unité ? (p.97) Q. Si une figurine avec une arme à souffle, la règle Piétinement ou
R. Non. Une fois que le Sorcier a quitté l’unité, elle n’est plus Piétinement Furieux, livre un défi, les attaques dues à ces règles
affectée par le sort. Si le Sorcier rejoint une autre unité, ou s’il spéciales peuvent-elles toucher les figurines qui ne participent pas au
réintègre les rangs de l’unité précitée, pendant que le sort est défi ?(p.102)
toujours en jeu, alors elle bénéficiera des effets du sort. R. Non.

Q. Est-ce que les personnages peuvent changer de position au sein Q. Une figurine livrant un défi peut-elle diriger ses attaques contre
d’une unité dans le cadre d’un mouvement normal ? (p.97) le char ou la monture monstrueuse de son adversaire ? (p.102)
R. Oui, mais souvenez-vous que même si seul le personnage se R. Oui.
déplace, toute l’unité compte comme s’étant déplacée. Avoir un
officier qui pousse ses soldats pour se faire une place ne facilite Q. Les figurines qui ne livrent pas un défi peuvent-elles diriger
pas la concentration des tireurs ! leurs attaques contre la monture d’un personnage livrant un défi ?
(p.103)
R. Non.

9
Q. Un monstre et son cavalier peuvent-ils tous deux tirer lors de Choisir votre Armée
la même phase de Tir ? (p.105) Q. Il arrive que certains sorts ou règles spéciales affectent
R. Oui. De plus, s’il y a plusieurs cavaliers, tous peuvent tirer. de manière bénéfique des figurines d'un certain type. Si l'armée
de l'adversaire comprend également de telles figurines, sont-elles
Machines de Guerre également affectées ? Qu’en est-il des unités alliées de son propre
Q. Une baliste a-t-elle besoin de deux servants ou plus pour camp ? (p.132 & p.136)
pouvoir tirer ? (p.111) R. Les sorts et les règles spéciales de ce genre n'affecteront que
R. Non. les figurines amies de leur propre armée. Ils n'affecteront ni les
unités ennemies, ni les unités alliées pouvant être à portée.
Champ de Bataille
Q. À quel moment prend fin un sort de malédiction ou d’amélioration Q. Doit-on montrer sa feuille d'armée à son adversaire au début
s’il est lancé par une Rivière de Lumière ? Et que se passe-t-il de la partie ou peut-on attendre la fin de la partie, ce qui signifie que
si le sort lancé par la Rivière de Lumière affecte la capacité de l'on a besoin de révéler seulement des choses telles que les objets
mouvement d’une unité ? (p.120) magiques portés par les personnages au fur et à mesure qu'ils sont
R. Les sorts d’augmentation et de malédiction durent jusqu’au utilisés au cours de la partie ? (p.132)
début de la prochaine phase de Magie de leur camp – le sort ne R. Si cela peut poser problème, le mieux est d'en discuter avant
prend pas fin au début de la phase de Magie qui suit la phase même le début de la bataille. Certains joueurs préfèrent une
de Mouvement au cours de laquelle le sort a été lancé. Les totale transparence tandis que d'autres préfèrent attendre la fin
effets sur le mouvement de l’unité ne seront pas appliqués avant de la partie avant d'échanger leur feuille d'armée. C'est aux
la prochaine phase de Mouvement – ils n’affectent pas le joueurs de décider de la méthode à utiliser.
mouvement lors du tour où le sort est déclenché.
Jouer une Bataille de Warhammer
Q. Si une unité de cavalerie, de cavalerie monstrueuse ou un char Q. Peut-on déployer une unité dans un terrain infranchissable ?
charge une unité située juste derrière un obstacle et touche celui-ci, (p.142)
combien de ses figurines doivent effectuer un test de terrain dangereux ? R. Non.
(p.123)
R. Chacune de ses figurines qui touche l’obstacle doit effectuer Q. Peut-on déployer une unité dans un terrain dangereux ?
un test. Que se passe-t-il dans ce cas ? (p.142)
R. Oui. Il n'arrive rien à l'unité.
Q. Une figurine peut-elle se déplacer à moins d’1 ps d’un bâtiment
sans lui servir de garnison ? (p.126) Q. Comment se déploie-t-on en terrain mystérieux ? (p.142)
R. Non. R. Placez une figurine de l'unité dans l'élément de terrain,
puis lancez pour déterminer de quel type de terrain il s'agit.
Q. Une unité en garnison dans un bâtiment compte-elle Déployez alors le reste de l'unité dans une formation légale
comme ayant des rangs dans certaines situations ? (p.126) et résolvez tous les effets dus au terrain. Notez que déployer
R. Non. l’unité compte comme pénétrer dans le terrain mais ne compte
pas comme un mouvement.
Q. Si un Sorcier, dans une unité occupant un bâtiment, subit un
fiasco et obtient une Cascade Dimensionnelle ou une Déflagration Q. Les effets de certaines règles spéciales, objets magiques, etc.
Calamiteuse, ce Sorcier fait-il toujours partie des 1D6 figurines se produisent au début de la bataille, ou avant que la partie
touchées ? (p.127) commence. À quel moment doit-on résoudre ces effets ? (143)
R. Oui R. Après que les deux armées se sont déployées et après avoir
résolu les effets des règles spéciales de Déploiement, mais avant
Q. Que se passe-t-il lorsqu’une unité en train d’assaillir un le jet de dé déterminant qui a le premier tour.
bâtiment se fait charger elle-même ? (p.127)
R. L’assaut sur le bâtiment est abandonné (déplacez l’unité qui Q. Si un personnage meurt mais pas sa monture, l'adversaire marque-
était en assaut à 1 ps du bâtiment) Les deux unités à l’extérieur t-il des points de victoire pour le personnage uniquement, pour le
du bâtiment sont dès lors engagées dans un corps à corps et personnage et sa monture, ou faut-il tuer également la monture pour
livrent un round de corps à corps lors de ce tour. marquer des points de victoire ? (p.143)
R. Il est nécessaire de tuer le personnage et sa monture pour
Q. Un personnage qui ne faisait pas partie des dix figurines désignées marquer des points de victoire.
pour prendre part à l’assaut d’un bâtiment peut-il remplacer
l’une des pertes subies lors de l’assaut ? (p.128)
R. Non, il est trop occupé à convaincre ses soldats de lancer
l’assaut pour s’impliquer lui-même dans le combat.

10
Q. Des figurines peuvent être créées en cours de jeu sous l'effet de sorts R. Non. Un sort lancé alors que Racines de la Vigne est en jeu
ou de règles spéciales. Ces unités rapportent-elles des points de conserve son bonus jusqu’à ce qu’il prenne fin.
victoire si elles sont détruites ? (p.143)
R. Non, à moins que leurs règles ne le spécifient. Q. Certains sorts, notamment Vigueur du Printemps du domaine
de la Vie, permettent de ressusciter des figurines tuées, voire
Q. Lorsque les joueurs tirent au dé pour déterminer qui se déploie d’ajouter des figurines supplémentaires. Que se passe-t-il si certaines
en premier, obtient le premier tour, etc. le vainqueur doit-il se ou toutes ces figurines ne peuvent pas être placées à l’arrière de l’unité
déployer en premier, prendre le premier tour, etc. ? (p.144-150) ciblée ? (Références)
R. Oui, à moins qu’il soit clairement spécifié qu’il a le choix. R. Toute figurine ne pouvant être placée à l’arrière de l’unité est
perdue. Si par exemple, l’unité ciblée s’est fait charger de dos,
Q. Dans le cadre du déploiement aléatoire du scénario Attaque à on peut compléter le dernier rang et les figurines en excès sont
l’Aube, que se passe-t-il si une unité ne peut pas être déployée dans perdues.
la zone imposée par le Tableau de Déploiement, parce qu’il n’y a
pas assez de place par exemple ? (p.145) Q. Des figurines ressuscitées au sein d’une unité qui a chargé lors
R. L’unité est placée en réserve et entrera en jeu au premier du même tour comptent-elles comme ayant chargé ? (Les Domaines de
tour en utilisant les règles de renforts de la page 27. Magie)
R. Non, mais souvenez-vous que l’unité dans son ensemble
Q. Si la Tour de Guet est détruite dans le scénario de La Tour de comptera comme ayant chargé au moment de déterminer le
Guet, quelles conditions de victoire sont utilisées? (p.150) résultat de combat.
R. L'unité la plus proche du centre des ruines où se dressait
la Tour de Guet détermine le vainqueur. Q. Puisqu’un étendard est perdu dès que son porteur est tué, comment
cela affecte-t-il le nombre de figurines qui peuvent être ressuscitées grâce
Q. Si on utilise un élément de décor alternatif pour le scénario La au sort Vigueur du Printemps ? Par exemple, une unité de 20
Tour de Guet (une colline ou une forêt, par exemple), comment Hallebardiers ayant été réduite à 10 hommes et ayant perdu son
détermine-t-on qui en a le contrôle ? (p.150) porte-étendard peut-elle être ramenée à 20 figurines ?
R. L’élément de décor est contrôlé par le camp qui a une de ses (Les Domaines de Magie)
unités à l’intérieur ou sur celui-ci. S’il est inoccupé, c’est le R. L’unité peut toujours être ramenée à 20 figurines. Vous
camp qui a l’unité la plus proche qui le contrôle. Si plus d’un pouvez ramener à la vie la figurine qui portait l’étendard en
camp a une de ses unités à l’intérieur ou sur l’élément de décor, tant que figurine de base.
ou si les unités sont équidistantes de l’élément, utilisez les
points de victoire pour déterminer le vainqueur. Q. Un sort du domaine des Cieux doit-il être lancé avec succès pour
que l’attribut de domaine Tempête puisse s’appliquer ?
Les Domaines de Magie (Les Domaines de Magie)
Q. Peut-on utiliser la Résistance à la Magie contre les blessures R. Oui.
causées par les Attributs de Domaine ? (Références)
R. Oui. Q. Que se passe-t-il si une unité en garnison dans un bâtiment est
la cible du sort du domaine des Cieux Tornade ?
Q. Comment les attaques de tir qui ne ciblent pas précisément une (Les Domaines de Magie)
unité (un tir de catapulte ou de canon, par exemple) interagissent- R. On considère que l’unité est incapable de bouger et elle
elles avec le sort Protection de Phâ ? (Les Domaines de Magie) subit 1D6 touches de F3.
R. Effectuez normalement le tir. Si le gabarit, après une
éventuelle déviation, recouvre une ou plusieurs figurine(s) Q. Une fois que les dommages causés par un résultat de 4 à 6
d’une unité affectée par la Protection de Phâ, jetez 1D6. Sur provocant l'impact de la Comète de Casandora sont
un résultat de 4+, le tir est annulé et perdu. déterminés, les marqueurs sont-ils retirés et le sort prend-il fin ?
(Les Domaines de Magie)
Q. Si un Sorcier lance Racines de la Vigne avec un pouvoir R. Oui aux deux questions.
irrésistible, ignore-t-il le fiasco qui en résulte sur un résultat de 2+
du fait que le fiasco se produit après la résolution des effets du sort ?
(Les Domaines de Magie) Q. Une unité volante/avec la règle spéciale Vol touchée par la
R. Oui. Comète de Casandora est-elle également affectée par l’Attribut
de domaine Tempête ? (Les Domaines de Magie)
Q. Si un Sorcier a lancé Racines de la Vigne sur lui-même et R. Oui.
qu’il lance ensuite un sort du domaine de la Vie, il bénéficie de bonus.
Le bonus affectant le second sort est-il perdu si Racines de la Vigne
est dissipé après coup ? (Les Domaines de Magie)

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Q. Le sort Déluge d’Éclairs peut-il rebondir sur une unité Q. Si une unité ennemie est affectée par le sort Fatalitas ! et qu'elle
engagée au corps à corps ? (Les Domaines de Magie) est dans le rayon d'action de la Présence Charismatique de son
R. Oui. Général, la valeur de Commandement conférée par la Présence
Charismatique souffre-t-elle du modificateur même si le Général
Q. Le sort Distorsion de Birona affecte-t-il les unités suivant n'est pas affecté ? (Les Domaines de Magie)
la règle spéciale Mouvement Aléatoire ou autre règle spéciale de R. Oui.
Mouvement ? (Les Domaines de Magie)
R. Oui, leur Mouvement est lui aussi doublé. Par exemple, une Objets Magiques
unité affectée par ce sort suivant la règle spéciale Mouvement Q. Si le Général se trouve dans une unité avec l’Étendard de
Aléatoire (2D6) obtient 9. Elle se déplacera de 18 ps. Discipline, gagne-t-il +1 en Commandement et peut-il en faire
bénéficier à son unité (parce qu’il l’a rejointe), ainsi qu’aux autres
Q. Lorsque la Transformation de Kadon transforme un Sorcier unités à portée de Présence Charismatique ? (Objets Magiques)
en un monstre doté d’une arme de Souffle, combien de fois peut-elle R. Oui.
être utilisée ? (Les Domaines de Magie)
R. Un Sorcier peut utiliser l’arme de Souffle une fois, chaque Q. Un Sorcier dont le Niveau de Magie est réduit à 0 peut-il
fois qu’il lance ce sort avec succès (mais tant qu’il est sous sa toujours utiliser ses objets cabalistiques ? (Références)
forme transformée, bien sûr !). R. Oui.

Q. Si une figurine est transformée, par exemple par le sort Q. Que se passe-t-il lorsque le Parchemin Maudit de Sivejir est
Transformation de Kadon, ou le Parchemin Maudit de Sivejir, utilisé contre un sort lancé par une figurine qui n’a pas de Niveau de
les règles spéciales de cette figurine cessent-elles de fonctionner comme Magie ? (Références)
ses objets magiques et ses équipements ? (Les Domaines de Magie) R. Rien, le parchemin fonctionne uniquement contre les
R. Non. figurines dotées d’un Niveau de Magie.

Q. Si un personnage essaie de quitter une unité affectée par le Filet


d’Amyntok (ou tout autre sort ou capacité similaire comme Cage
Enflammée), y compris en déclarant une charge, doit-il effectuer Dernière mise à jour le 4 novembre 2011.
un test de Force ? De plus, si le test est raté, les dommages qui en
résultent affecteront-ils uniquement le personnage ?
(Les Domaines de Magie)
R. Oui aux deux questions. À noter que le test n’est pas
nécessaire s’il quitte l’unité sans se déplacer, en utilisant
l’Attribut Brumes et Reflets par exemple.

Q. Quel Mouvement d’une unité avec la règle spéciale Vol ou Planeur


est réduit par le Miasme Mystificateur de Melkoth. son
mouvement au sol, son mouvement de vol ou les deux ?
(Les Domaines de Magie)
R. Les deux.

Q. Les sorts qui ciblent des figurines spécifiques, même


placées dans une unité, peuvent-ils choisir ce qui est touché s’ils sont
lancés sur une figurine avec de multiples localisations ? Par exemple, si
Rire de Bjuna est lancé sur un Chef de Guerre orque sur Vouivre, le
lanceur du sort peut-il choisir de cibler le Chef de Guerre ou bien la
Vouivre et résoudre les effets du sort en utilisant l'Endurance de la
cible choisie ? (Les Domaines de Magie)
R. Oui.

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