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RÈGLE D’ARMÉE
Créés au fin fond du Palais Impérial à l’aide d’alchimie
géno-ésotérique et de procédés encore plus occultes, les
guerriers de l’Adeptus Custodes forment la garde du corps
personnelle de l’Empereur. Appelés collectivement les Dix
Mille, ils sont les guerriers les plus éminents de l’Imperium,
et leurs armes et leur armure sont à l’avenant. À la guerre,
ils déploient des contingents hautement flexibles mêlant
infanterie d’élite, motojets vives comme l’éclair, marcheurs
de combat invincibles et chars d’assaut briseurs de
ligne. Toutefois, c’est au corps à corps que les Custodiens
excellent réellement, car chacun de ces guerriers maîtrise
toute une gamme de postures de combat subtiles et
nuancées conçues pour dominer leurs nombreux ennemis.
KA’TAH MARTIAL
Au début de la phase de Combat, choisissez 1 Posture de
Ka’tah de la liste ci-dessous comme étant active pour votre
armée jusqu’à la fin de la phase. Tant qu’une Posture de
Ka’tah est active pour votre armée, chaque unité de votre
armée avec cette aptitude gagne l’aptitude correspondante.
POSTURE DU KAPTARIS
Le Kaptaris est optimisé pour piéger les unités ennemies
en corps à corps avec les Custodiens, où les guerriers
d’élite peuvent les éliminer.
POSTURE DU DACATARAÏ
Ce style de combat agressif a été adapté pour que les
Custodiens affrontent des ennemis qui les dépassent
largement en nombre.
POSTURE DU RENDAX
Les maîtres du Rendax sont d’exceptionnels tueurs
de monstres et de machines de guerre.
ÉGIDE DE L’EMPEREUR
L’alchimie cellulaire qui crée les guerriers de l’Adeptus
Custodes les imprègne à jamais d’une étincelle de
la grandeur de l’Empereur. Au-delà de leur puissance
martiale et leur noblesse incorruptible, cette énergie
se manifeste telle une défense quasi surnaturelle,
comme si les Custodiens étaient protégés par la main
de l’Empereur.
Les Custodiens consacrent sans faillir la L’Adeptus Custodes écrase ses ennemis
moindre seconde de leur vie à l’Empereur, sans ralentir, et sécurise le domaine
1PC et ils ne s’inclineront pas tant que leur
1PC de l’Empereur avec une sanglante
devoir n’est pas accompli, se relevant efficacité avant d’avancer vers de
sans cesse couverts de sang et de nouvelles positions.
cendres pour poursuivre leur veille.
QUAND : À votre phase de Mouvement.
QUAND : À votre phase CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de
de Commandement. votre armée (hormis les unités Anathema
CIBLE : 1 unité Infanterie Adeptus Psykana) à portée d’un pion d’objectif que
Custodes de votre armée (hormis vous contrôlez.
les unités Anathema Psykana). EFFET : Ce pion d’objectif reste sous votre
EFFET : 1 figurine détruite (hormis une contrôle même si vous n’avez pas de
figurine Personnage) est ramenée dans figurines à portée de lui, jusqu’à ce que
votre unité avec tous ses PV initiaux. votre adversaire le contrôle au début ou
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler à la fin de n’importe quel tour.
la même unité avec ce Stratagème plus
d’une fois par bataille.
ADEPTUS CUSTODES – OST-REMPART
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Ost-rempart, vous pouvez utiliser ces Optimisations d’Ost-rempart.
6" 6 2+ 3 6+ 2
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Praesidium : Ajoutez 1 à la caractéristique de PV
du porteur.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Gardes Custodiens
Adeptus Custodes
GARDES CUSTODIENS
Ces guerriers forment l’épine dorsale des compagnies-remparts,
et chacun est une force de destruction rivalisant avec les pires
adversaires. Qu’ils soient armés d’une lance de gardien ou d’une lame
de sentinelle, chacun de leurs tirs est parfaitement ajusté, et chaque
coup de taille, coup d’estoc et parade est magistralement exécuté.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Gardes Custodiens
Adeptus Custodes
VEILLEURS CUSTODIENS
M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6+ 2
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif
des figurines de l’unité du porteur.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Veilleurs Custodiens
Adeptus Custodes
VEILLEURS CUSTODIENS
Vétérans ayant des siècles de service, les Veilleurs Custodiens sont
des guerriers mesurés qui ont juré de lutter en tant que forteresse
vivante imprenable. Avec une intensité effroyable et une volonté
de fer, ils fendent les ennemis en deux à grands coups de taille grâce
à leur force physique prodigieuse.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Veilleurs Custodiens
Adeptus Custodes
CUSTODIENS ALLARUS
M E SV PV CD CO
5" 7 2+ 4 6+ 2
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif
des figurines de l’unité du porteur.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Terminator, Imperium, Custodiens Allarus
Adeptus Custodes
CUSTODIENS ALLARUS
Même au sein de l’Adeptus Custodes, les Custodiens Allarus sont réputés pour
leurs actes. Téléportés dans les plus dangereuses places fortes, ils comptent
sur la résistance de leur armure Terminator pour les protéger tandis qu’ils
traquent les démagogues et généraux. Luttant en héros chacun de
leur côté ils arrachent rapidement le cœur du dispositif ennemi.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Terminator, Imperium, Custodiens Allarus
Adeptus Custodes
VERTUS PRAETORS
M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 4 6+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Vol, Imperium, Praetors Vertus
Adeptus Custodes
VERTUS PRAETORS
Guerriers vétérans de batailles sur une centaine de mondes,
ces Custodiens savent que la valeur de la vitesse est de diriger
leur puissance précisément où et quand elle est la plus requise.
Tireurs et combattants experts, ils sont capables de placer des
salves et des attaques ajustées tout en filant à grande vitesse.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Vol, Imperium, Praetors Vertus
Adeptus Custodes
PROSECUTORS
M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Anathema Psykana, Prosecutors
Adeptus Custodes
PROSECUTORS
Immunisées aux maléfices par leur rare mutation anti-psychique,
protégées des balles et des lames de l’ennemi par leurs armures
énergétiques ciselées, les Prosecutors avancent sans fléchir au cœur
de la bataille. Leurs bolters aboient sans discontinuer tandis qu’elles
progressent, chaque projectile mettant fin à la vie d’un hérétique.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Anathema Psykana, Prosecutors
Adeptus Custodes
VIGILATORS
M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Vigilators
Adeptus Custodes
VIGILATORS
Le moyen le plus sûr de mettre un terme aux ravages maléfiques d’un
sorcier est de séparer la tête de son corps. Telle est la doctrine des
Vigilators, qui rôdent sur le champ de bataille avant de charger droit
sur leur proie, dans le chant de mort de leurs lames énergétiques
à deux mains.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Vigilators
Adeptus Custodes
RÉPURGATRICES
M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Répurgatrices
Adeptus Custodes
RÉPURGATRICES
Armées de lance-flammes sanctifiés, les Répurgatrices chassent
leur proie dans les dédales de corridors comme dans les réseaux de
tranchées boueuses, en s’approchant des hérétiques grâce à leur
capacité à neutraliser les pouvoirs psychiques. Elles engendrent alors une
conflagration rugissante qui immole l’ennemi comme sur un bûcher.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Répurgatrices
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART
M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6+ 2
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Praesidium : Ajoutez 1 à la caractéristique de PV
du porteur.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART
Les Capitaines-Remparts comptent parmi les plus grands guerriers
de l’Imperium. Qu’importent les armes qu’ils manient, ils en ont
une maîtrise absolue. Leurs capacités tactiques et stratégiques
connaissent peu d’égales, et ils lisent les fluctuations d’une guerre
d’un coup d’œil avant de diriger leurs forces en conséquence.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CHAMPION DES LAMES
M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Champion des Lames
Adeptus Custodes
CHAMPION DES LAMES
Un Champion des Lames est une arme vivante dans la main de l’Empereur.
Son rôle est d’identifier les plus grandes menaces, qu’il s’agisse d’un chef
puissant, un groupe de tueurs ou une machine de guerre, puis d’employer
ses lames archéotechnologiques, et ses techniques spécialisées pour
assurer leur destruction rapide et absolue.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Champion des Lames
Adeptus Custodes
ALEYA
M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Aleya
Adeptus Custodes
ALEYA
Aleya est un vétéran de son ordre et une chasseuse de sorciers aussi
féroce que dévouée. Au fil de nombreuses années, elle a développé
une perception tactique incroyable, ainsi qu’une connaissance
profonde de sa cible. Elle emploie ses talents pour traquer les psykers
clandestins, et les faucher sous les coupes de sa lame, Somnus.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Prosecutors
■ Vigilators
■ Répurgatrice
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Aleya
Adeptus Custodes
RHINO ANATHEMA PSYKANA
M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6+ 2
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Anathema Psykana.
6" 3 3+ 4 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Prosecutors
■ Vigilators
■ Répurgatrice
5" 7 2+ 7 6+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART EN ARMURE TERMINATOR ALLARUS
Un Capitaine-Rempart est déjà l’un des combattants et stratèges les
plus éminents de l’Imperium. Lorsqu’il revêt une armure Terminator
d’auramite, il devient plus puissant, encore, telle une forteresse
ambulante capable de se téléporter au cœur de la bataille dans
une lueur dorée.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Custodiens Allarus
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART SUR MOTOJET DAWNEAGLE
M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 7 6+ 2
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Percée et Balayage : Tant que cette figurine mène une unité,
chaque fois que l’unité Consolide, chaque figurine de cette
Lance d’intercepteur [LANCE] Mêlée 6 2+ 7 -2 2
unité peut se déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à 3".
De plus, une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat,
si l’unité de cette figurine est à Portée d’Engagement d’une
ou plusieurs unités ennemies, elle peut Battre en Retraite
comme si c’était votre phase de Mouvement ou, si elle n’est
à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut
faire un mouvement Normal comme si c’était votre phase
de Mouvement.
Maîtrise Stratégique : Une fois par round de bataille, vous
pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude
et cibler l’unité de cette figurine avec un Stratagème pour 0PC,
même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité
de votre armée à cette phase.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Vertus Praetors
6" 6 2+ 7 5+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
Les prouesses guerrières de Trajann Valoris frisent celles des
Primarques d’antan. Avec la Hache du Guetteur, il peut fendre en deux
le sarcophage d’un Métabrutus du Chaos d’un seul horion, ou faucher
l’infanterie sous les salves de bolts à tête adamantine de Cri de l’Aigle,
l’arme intégrée à la hache du Guetteur.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens
COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
VALERIAN
M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens
6" 9 2+ 10 6+ 3
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Contemptor Vénérable
Adeptus Custodes
DREADNOUGHT CONTEMPTOR VÉNÉRABLE
Ces imposants marcheurs de combat sont pilotés par des héros séculaires
gardés en vie par une technologie irremplaçable. Équipés d’armes capables
de faire fondre les blindages et décimer l’infanterie, les Dreadnoughts
Contemptor Vénérables infligent de terribles dégâts, tout en étant protégés
par un bouclier atomantique et des protocoles d’auto-réparation.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Contemptor Vénérable
Adeptus Custodes
LAND RAIDER VÉNÉRABLE
M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6+ 5
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Transport, Fumée, Land Raider Vénérable
Adeptus Custodes
LAND RAIDER VÉNÉRABLE
Les Land Raider sont des forteresses mobiles lourdement armées.
Dotés d’un blindage adamantin hyper résistant et d’un arsenal
redoutable, ils peuvent, avec l’aide de leurs passagers Custodiens, faire
basculer le cours d’une guerre en une salve, et leur esprit de la machine
est si puissant qu’ils peuvent lutter même si leur équipage est tué.
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines
Infanterie Adeptus Custodes.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Transport, Fumée, Land Raider Vénérable
Adeptus Custodes