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ADEPTES CUSTODES – OST-REMPART

RÈGLE D’ARMÉE
Créés au fin fond du Palais Impérial à l’aide d’alchimie
géno-ésotérique et de procédés encore plus occultes, les
guerriers de l’Adeptus Custodes forment la garde du corps
personnelle de l’Empereur. Appelés collectivement les Dix
Mille, ils sont les guerriers les plus éminents de l’Imperium,
et leurs armes et leur armure sont à l’avenant. À la guerre,
ils déploient des contingents hautement flexibles mêlant
infanterie d’élite, motojets vives comme l’éclair, marcheurs
de combat invincibles et chars d’assaut briseurs de
ligne. Toutefois, c’est au corps à corps que les Custodiens
excellent réellement, car chacun de ces guerriers maîtrise
toute une gamme de postures de combat subtiles et
nuancées conçues pour dominer leurs nombreux ennemis.

KA’TAH MARTIAL
Au début de la phase de Combat, choisissez 1 Posture de
Ka’tah de la liste ci-dessous comme étant active pour votre
armée jusqu’à la fin de la phase. Tant qu’une Posture de
Ka’tah est active pour votre armée, chaque unité de votre
armée avec cette aptitude gagne l’aptitude correspondante.

POSTURE DU KAPTARIS
Le Kaptaris est optimisé pour piéger les unités ennemies
en corps à corps avec les Custodiens, où les guerriers
d’élite peuvent les éliminer.

À chaque attaque de mêlée qui cible cette unité,


soustrayez 1 au jet de Touche.

POSTURE DU DACATARAÏ
Ce style de combat agressif a été adapté pour que les
Custodiens affrontent des ennemis qui les dépassent
largement en nombre.

Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines


de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

POSTURE DU RENDAX
Les maîtres du Rendax sont d’exceptionnels tueurs
de monstres et de machines de guerre.

Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines


de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
ADEPTES CUSTODES – OST-REMPART
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Custodes,
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
d’Ost-rempart.

ÉGIDE DE L’EMPEREUR
L’alchimie cellulaire qui crée les guerriers de l’Adeptus
Custodes les imprègne à jamais d’une étincelle de
la grandeur de l’Empereur. Au-delà de leur puissance
martiale et leur noblesse incorruptible, cette énergie
se manifeste telle une défense quasi surnaturelle,
comme si les Custodiens étaient protégés par la main
de l’Empereur.

Les figurines Adeptus Custodes de votre armée


ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les
blessures mortelles.
ADEPTUS CUSTODES – OST-REMPART
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Ost-rempart, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes d’Ost-rempart.

TUEURS DE CAUCHEMARS SENTINELLES INAMOVIBLES


OST-REMPART – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE OST-REMPART – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

En un âge affligé par des ennemis Les Custodiens ne se laisseront jamais


monstrueux, alors que des horreurs déloger de leur objectif.
1PC primordiales du néant le plus noir
2PC
tournent autour de la lueur vacillante de QUAND : Au début de la phase de Combat.
l’Humanité, l’Adeptus Custodes tient bon ! CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes
de votre armée (hormis les unités
QUAND : À la phase de Combat.
Anathema Psykana) qui est à portée
CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de d’un pion d’objectif.
votre armée qui n’a pas été choisie pour
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre
combattre à cette phase.
unité a l’aptitude Combat en Premier.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à
chaque attaque d’une figurine de votre
unité qui cible une unité Monstre ou ALCHIMIE GÉNÉTIQUE OCCULTE
Véhicule, ajoutez 1 au jet de Blessure. OST-REMPART – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Grâce aux secrets de l’alchimie génétique,


VENGEZ LES GUERRIERS TOMBÉS les membres de l’Adeptus Custodes sont
OST-REMPART – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
conçus individuellement dès le niveau
moléculaire pour être pratiquement des
La perte d’un Custodien est commémorée demi-dieux guerriers.
par le glas de la Cloche des Âmes Perdues
1PC sur Terra, et par la vengeance sanglante
2PC QUAND : À la phase de Tir adverse ou à
de ses camarades sur le champ de bataille. la phase de Combat, juste après qu’une
unité ennemie a choisi ses cibles.
QUAND : Au début de la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Infanterie Adeptus
CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de Custodes de votre armée (hormis les
votre armée qui est en dessous de son unités Anathema Psykana) qui a été
Effectif Initial et n’a pas été choisie pour choisie comme cible d’au moins 1 attaque
combattre à cette phase. de cette unité ennemie.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
1 à la caractéristique d’Attaques des à chaque attaque allouée à une
armes de mêlée dont sont équipées les figurine de votre unité, soustrayez
figurines de cette unité. Si cette unité 1 à la caractéristique de Dégâts
est En dessous de son Demi-effectif, de cette attaque.
jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 à la
caractéristique d’Attaques de ces armes
de mêlée à la place.
ADEPTUS CUSTODES – OST-REMPART
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Ost-rempart, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes d’Ost-rempart.

VEILLE SANS FIN GARDIENS DÉVOUÉS


OST-REMPART – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE OST-REMPART – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

Les Custodiens consacrent sans faillir la L’Adeptus Custodes écrase ses ennemis
moindre seconde de leur vie à l’Empereur, sans ralentir, et sécurise le domaine
1PC et ils ne s’inclineront pas tant que leur
1PC de l’Empereur avec une sanglante
devoir n’est pas accompli, se relevant efficacité avant d’avancer vers de
sans cesse couverts de sang et de nouvelles positions.
cendres pour poursuivre leur veille.
QUAND : À votre phase de Mouvement.
QUAND : À votre phase CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de
de Commandement. votre armée (hormis les unités Anathema
CIBLE : 1 unité Infanterie Adeptus Psykana) à portée d’un pion d’objectif que
Custodes de votre armée (hormis vous contrôlez.
les unités Anathema Psykana). EFFET : Ce pion d’objectif reste sous votre
EFFET : 1 figurine détruite (hormis une contrôle même si vous n’avez pas de
figurine Personnage) est ramenée dans figurines à portée de lui, jusqu’à ce que
votre unité avec tous ses PV initiaux. votre adversaire le contrôle au début ou
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler à la fin de n’importe quel tour.
la même unité avec ce Stratagème plus
d’une fois par bataille.
ADEPTUS CUSTODES – OST-REMPART
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Ost-rempart, vous pouvez utiliser ces Optimisations d’Ost-rempart.

DESTRUCTEUR INEXORABLE LA LAME VOILÉE


Sur le terrain, ce Custodien est aussi implacable que la Arme ancienne brûlant d’une énergie obscure et
volonté manifeste de l’Empereur. Aucun ennemi ne peut amère, la Lame Voilée est confiée à un Custodien qui
espérer faire obstacle entre ce guerrier et son but. a juré de retrouver ce qu’il faut cacher à l’Humanité
pour le ramener dans les Geôles Noires.
■ F igurine Adeptus Custodes seulement (hormis
les figurines Anathema Psykana). Chaque fois ■ F igurine Adeptus Custodes seulement (hormis
que le porteur termine un mouvement de Charge, les figurines Anathema Psykana). Ajoutez 2 à la
choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement caractéristique d’Attaques des armes de mêlée
de lui et jetez 1 D6 : sur 2-5, cette unité ennemie du porteur.
subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit ■ Une fois par bataille, au début de n’importe quelle
3 blessures mortelles. phase de Commandement, triplez la caractéristique
■ Une fois par bataille, après que l’unité du porteur de Contrôle d’Objectif du porteur jusqu’à la fin
a terminé un mouvement de Charge, toutes les du tour.
unités ennemies à 6" du porteur doivent faire
un test d’Ébranlement. CHASSEUR INLASSABLE
EXEMPLE GALVANISANT Ce guerrier traque sa proie sans relâche, et tout repli
apparent de sa part ne fait que précipiter la perte
Ce guerrier fait l’admiration de son entourage de de celle-ci.
Custodiens. Son jugement est sensé, son esprit
tactique impeccable. ■ F igurine Adeptus Custodes seulement (hormis les
figurines Anathema Psykana). L’unité du porteur
■ F igurine Adeptus Custodes seulement (hormis est éligible pour tirer et déclarer une charge lors
les figurines Anathema Psykana). Le porteur a d’un tour où elle a Battu en Retraite.
une caractéristique de Commandement de 5+. ■ Une fois par bataille, quand une unité ennemie
■ Une fois par bataille, au début de n’importe quelle termine un mouvement Normal, d’Avance ou de
phase, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Custodes Retraite à 9" du porteur, si l’unité du porteur n’est à
amie qui est Ébranlée et à 12" du porteur ; cette unité Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle
n’est plus Ébranlée. peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6".
GARDES CUSTODIENS
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 3 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance de gardien [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2 BASE : Frappe en Profondeur
Lame de sentinelle [ASSAUT, PISTOLET] 12" 2 2+ 4 -1 2
FACTION : Ka’tah Martial
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Soyez Vigilant : À chaque attaque d’une figurine de cette
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2 unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que cette unité
est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous
Lame de sentinelle Mêlée 5 2+ 6 -2 1
pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Orage de Sentinelle : Une fois par bataille, à votre phase de Tir,
après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Praesidium : Ajoutez 1 à la caractéristique de PV
du porteur.

Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif


des figurines de l’unité du porteur.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Gardes Custodiens
Adeptus Custodes
GARDES CUSTODIENS
Ces guerriers forment l’épine dorsale des compagnies-remparts,
et chacun est une force de destruction rivalisant avec les pires
adversaires. Qu’ils soient armés d’une lance de gardien ou d’une lame
de sentinelle, chacun de leurs tirs est parfaitement ajusté, et chaque
coup de taille, coup d’estoc et parade est magistralement exécuté.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lance de gardien remplacée par 1 lame de ■ 4-10 Gardes Custodiens
sentinelle et 1 bouclier Praesidium.
Chaque figurine est équipée de : lance de gardien.
■ 1 figurine peut être équipée de 1 vexilla.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Gardes Custodiens
Adeptus Custodes
VEILLEURS CUSTODIENS
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 3 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Hache de castellan [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2 BASE : Frappe en Profondeur
Lance de gardien [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2
FACTION : Ka’tah Martial
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Volonté Résolue : Tant qu’un Personnage mène cette
Hache de castellan Mêlée 4 3+ 9 -1 3 unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la
caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2
caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1
au jet de Blessure.
Forteresse Vivante : Une fois par bataille, au début de
n’importe quelle phase, cette unité peut utiliser cette
aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les figurines
de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif
des figurines de l’unité du porteur.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Veilleurs Custodiens
Adeptus Custodes
VEILLEURS CUSTODIENS
Vétérans ayant des siècles de service, les Veilleurs Custodiens sont
des guerriers mesurés qui ont juré de lutter en tant que forteresse
vivante imprenable. Avec une intensité effroyable et une volonté
de fer, ils fendent les ennemis en deux à grands coups de taille grâce
à leur force physique prodigieuse.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lance de gardien remplacée par ■ 3-6 Veilleurs Custodiens
1 hache de castellan.
Chaque figurine est équipée de : lance de gardien.
■ 1 figurine peut être équipée de 1 vexilla.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Veilleurs Custodiens
Adeptus Custodes
CUSTODIENS ALLARUS
M E SV PV CD CO

5" 7 2+ 4 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-grenades Balistus [DÉFLAGRATION] 18" D6 2+ 4 -1 1 BASE : Frappe en Profondeur
Hache de castellan [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2
FACTION : Ka’tah Martial
Lance de gardien [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2
Tueurs de Tyrans : À chaque attaque d’une figurine de cette
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D unité ciblant une unité Personnage, Monstre ou Véhicule,
vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Hache de castellan Mêlée 4 3+ 9 -1 3
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2 D’une Lueur Dorée : Une fois par bataille, à la fin du tour
adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement
d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de
bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de
Mouvement, placez-la n’importe où sur le champ de bataille
à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif
des figurines de l’unité du porteur.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Terminator, Imperium, Custodiens Allarus
Adeptus Custodes
CUSTODIENS ALLARUS
Même au sein de l’Adeptus Custodes, les Custodiens Allarus sont réputés pour
leurs actes. Téléportés dans les plus dangereuses places fortes, ils comptent
sur la résistance de leur armure Terminator pour les protéger tandis qu’ils
traquent les démagogues et généraux. Luttant en héros chacun de
leur côté ils arrachent rapidement le cœur du dispositif ennemi.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lance de gardien remplacé par 1 hache ■ 2-6 Custodiens Allarus
de castellan.
Chaque figurine est équipée de : lance-grenades Balistus ;
■ 1 figurine peut être équipée de 1 vexilla. lance de gardien.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Terminator, Imperium, Custodiens Allarus
Adeptus Custodes
VERTUS PRAETORS
M E SV PV CD CO

12" 6 2+ 4 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lanceur à salves 24" 1 2+ 9 -2 3 FACTION : Ka’tah Martial
Bolter Hurricane Vertus [TIR RAPIDE 3, JUMELÉ] 18" 3 2+ 4 0 1
Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites
pas un jet d’Avance. À la place, jusqu’à la fin de la phase,
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines
Lance d’intercepteur [LANCE] Mêlée 5 2+ 7 -2 2 de cette unité.
Exécution de Vif-argent : Une fois par bataille, après que
cette unité finit un mouvement d’Avance, vous pouvez
choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et
Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce
mouvement, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité
ayant cette aptitude : pour chaque 2+, l’unité ennemie subit
2 blessures mortelles.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Vol, Imperium, Praetors Vertus
Adeptus Custodes
VERTUS PRAETORS
Guerriers vétérans de batailles sur une centaine de mondes,
ces Custodiens savent que la valeur de la vitesse est de diriger
leur puissance précisément où et quand elle est la plus requise.
Tireurs et combattants experts, ils sont capables de placer des
salves et des attaques ajustées tout en filant à grande vitesse.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son lanceur à salves remplacé par ■ 2-6 Vertus Praetors
1 bolter Hurricane Vertus.
Chaque figurine est équipée de : lanceur à salves ;
lance d’intercepteur.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Vol, Imperium, Praetors Vertus
Adeptus Custodes
PROSECUTORS
M E SV PV CD CO

6" 3 3+ 1 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Bolter [TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 4 0 1 Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont l’aptitude
Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Pureté de l’Exécution : À chaque attaque de tir d’une figurine
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1 de cette unité ciblant une unité Psyker, cette attaque a les
aptitudes [PRÉCISION] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Anathema Psykana, Prosecutors
Adeptus Custodes
PROSECUTORS
Immunisées aux maléfices par leur rare mutation anti-psychique,
protégées des balles et des lames de l’ennemi par leurs armures
énergétiques ciselées, les Prosecutors avancent sans fléchir au cœur
de la bataille. Leurs bolters aboient sans discontinuer tandis qu’elles
progressent, chaque projectile mettant fin à la vie d’un hérétique.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Prosecutor Supérieure
■ 3-9 Prosecutors
Chaque figurine est équipée de : bolter ; arme de corps à corps.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Anathema Psykana, Prosecutors
Adeptus Custodes
VIGILATORS
M E SV PV CD CO

6" 3 3+ 1 6+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Espadon d’exécutrice Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont
Mêlée 2 3+ 5 -2 2
[ANTI-PSYKER 4+, BLESSURES DÉVASTATRICES]
l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les
attaques Psychiques.
Parade Adroite : À chaque attaque de mêlée ciblant
cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Vigilators
Adeptus Custodes
VIGILATORS
Le moyen le plus sûr de mettre un terme aux ravages maléfiques d’un
sorcier est de séparer la tête de son corps. Telle est la doctrine des
Vigilators, qui rôdent sur le champ de bataille avant de charger droit
sur leur proie, dans le chant de mort de leurs lames énergétiques
à deux mains.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Vigilator Supérieure
■ 3-9 Vigilators
Chaque figurine est équipée de : espadon d’exécutrice.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Vigilators
Adeptus Custodes
RÉPURGATRICES
M E SV PV CD CO

6" 3 3+ 1 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-flammes de répurgatrice BASE : Éclaireurs 6"
12" D6 N/A 4 0 1
[IGNORE LE COUVERT, TORRENT]
Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les
attaques Psychiques.
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1
Flammes Sanctifiées : Chaque fois que cette unité tire, après
qu’elle a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée
par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie
doit faire un test d’Ébranlement.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Répurgatrices
Adeptus Custodes
RÉPURGATRICES
Armées de lance-flammes sanctifiés, les Répurgatrices chassent
leur proie dans les dédales de corridors comme dans les réseaux de
tranchées boueuses, en s’approchant des hérétiques grâce à leur
capacité à neutraliser les pouvoirs psychiques. Elles engendrent alors une
conflagration rugissante qui immole l’ennemi comme sur un bûcher.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Répurgatrice Supérieure
■ 3-9 Répurgatrice
Chaque figurine est équipée de : Lance-flammes de répurgatrice ;
arme de corps à corps.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Répurgatrices
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 6 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Hache de castellan [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
Lance de gardien [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2 FACTION : Ka’tah Martial
Lame de sentinelle [ASSAUT, PISTOLET] 12" 2 2+ 4 -1 2
Maître des Postures : Au début de la phase de Combat,
choisissez 1 Posture de Ka’tah. Jusqu’à la fin de la phase,
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D cette posture est active pour l’unité de cette figurine en plus
de celle qui est active. Une fois par bataille, au début de la
Hache de castellan Mêlée 6 3+ 9 -1 3
phase de Combat, toutes les postures sont actives pour
Lance de gardien Mêlée 7 2+ 7 -2 2 l’unité de cette figurine jusqu’à la fin de la phase.
Lame de sentinelle Mêlée 7 2+ 6 -2 1 Maîtrise Stratégique : Une fois par round de bataille, vous
pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude.
L’unité de cette figurine peut être ciblée avec un Stratagème
pour 0PC, même si ce Stratagème a déjà ciblé une autre unité
de votre armée à cette phase.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Praesidium : Ajoutez 1 à la caractéristique de PV
du porteur.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART
Les Capitaines-Remparts comptent parmi les plus grands guerriers
de l’Imperium. Qu’importent les armes qu’ils manient, ils en ont
une maîtrise absolue. Leurs capacités tactiques et stratégiques
connaissent peu d’égales, et ils lisent les fluctuations d’une guerre
d’un coup d’œil avant de diriger leurs forces en conséquence.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ La lance de gardien de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants : ■ 1 Capitaine-Rempart
◦ 1 hache de castellan Cette figurine est équipée de : lance de gardien.
◦ 1 lame de sentinelle
◦ 1 lame de sentinelle et 1 bouclier Praesidium
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CHAMPION DES LAMES
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 6 6+ 2

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Épées du trésor – Béhémor [PRÉCISION] Mêlée 6 2+ 7 -2 2 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
Épées du trésor – Ouraganis [TOUCHES SOUTENUES 1] Mêlée 9 2+ 5 -1 1
FACTION : Ka’tah Martial
Épées du trésor – Victus [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 5 2+ 6 -3 3
Inspiration Martiale : Tant que cette figurine mène une unité,
vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour
cette unité. De plus, une fois par bataille, l’unité de cette
figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où
elle a Avancé.
Héritage de Combat : Vous pouvez cibler l’unité de cette
figurine avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC,
et vous pouvez même le faire si vous avez déjà ciblé une
unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Champion des Lames
Adeptus Custodes
CHAMPION DES LAMES
Un Champion des Lames est une arme vivante dans la main de l’Empereur.
Son rôle est d’identifier les plus grandes menaces, qu’il s’agisse d’un chef
puissant, un groupe de tueurs ou une machine de guerre, puis d’employer
ses lames archéotechnologiques, et ses techniques spécialisées pour
assurer leur destruction rapide et absolue.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Champion des Lames
Cette figurine est équipée de : épées du trésor.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Champion des Lames
Adeptus Custodes
ALEYA
M E SV PV CD CO

6" 3 3+ 4 6+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Somnus [ANTI-PSYKER 4+, BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 4 2+ 6 -3 3 BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Éclaireurs 6"

Perception Tactique : Tant que cette figurine mène une unité,


les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Esprit Tenace : Tant que cette figurine mène une unité, à
chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au
jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial,
et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité est En
Dessous de son Demi-effectif.
Filles de l’Abîme : Cette figurine a l’aptitude Insensible à la
Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Aleya
Adeptus Custodes
ALEYA
Aleya est un vétéran de son ordre et une chasseuse de sorciers aussi
féroce que dévouée. Au fil de nombreuses années, elle a développé
une perception tactique incroyable, ainsi qu’une connaissance
profonde de sa cible. Elle emploie ses talents pour traquer les psykers
clandestins, et les faucher sous les coupes de sa lame, Somnus.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Aleya – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Somnus.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Prosecutors
■ Vigilators
■ Répurgatrice

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Aleya
Adeptus Custodes
RHINO ANATHEMA PSYKANA
M E SV PV CD CO

12" 9 3+ 10 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 2+ 14 -3 D6 BASE : Destruction Néfaste D3
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Filles de l’Abîme : Cette figurine a l’aptitude Insensible à la
Bolter Storm [TIR RAPIDE 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement,


cette figurine récupère 1 PV perdu.
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Transport Assigné, Fumée, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Anathema Psykana, Rhino Adeptus Custodes
RHINO ANATHEMA PSYKANA
Les Rhino de la Sororité Silencieuse sont plus que des transports
de troupes blindés. Beaucoup ont servi l’Imperium pendant des
centaines, voire des milliers d’années. Véhicules robustes, leur vaste
compartiment et leurs puissants moteurs leur permettent de convoyer
les redoutables Sœurs dans le feu des combats.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur. ■ 1 Rhino Anathema Psykana
Cette figurine est équipée de : Bolter Storm ; chenilles blindées.

TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Anathema Psykana.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Transport Assigné, Fumée, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Anathema Psykana, Rhino Adeptus Custodes
CHEVALIER-CENTURA
M E SV PV CD CO

6" 3 3+ 4 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Bolter de maître [TIR RAPIDE 1] 24" 1 2+ 4 0 2 BASE : Meneur, Éclaireurs 6"
Lance-flammes de répurgatrice
12" D6 N/A 4 0 1 Instinct de Répurgatrice : Tant que cette figurine mène
[IGNORE LE COUVERT, TORRENT]
une unité, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement
des figurines de l’unité et ajoutez 2 aux jets d’Avance et
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D de Charge pour l’unité.
Espadon d’exécutrice
Mêlée 3 2+ 5 -2 2 Filles de l’Abîme : Cette figurine a l’aptitude Insensible
[ANTI-PSYKER 4+, BLESSURES DÉVASTATRICES]
à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.
Acculer la Proie : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis
les Monstres et les Véhicules) qui est à Portée d’Engagement
de l’unité de cette figurine Bat en Retraite, toutes les figurines
de l’unité ennemie doivent faire un test de Fuite Désespérée.
Ce faisant, si l’unité ennemie est Ébranlée, soustrayez 1 à
chacun de ces tests.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Anathema Psykana, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Chevalier-Centura Adeptus Custodes
CHEVALIER-CENTURA
Les Chevaliers-Centuras dirigent les cadres de Sœurs du Silence et
sont les gardiennes de leurs traditions. Elles ont gagné le respect
de leurs Sœurs au fil d’années de service, grâce à leurs talents de
combattantes, un immense pouvoir en tant qu’Intouchable et un
savoir encyclopédique au sujet des sorcières et psykers.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ L’espadon d’exécutrice de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants : ■ 1 Chevalier-Centura
◦ 1 bolter de maître Cette figurine est équipée de : espadon d’exécutrice.
◦ 1 Lance-flammes de répurgatrice

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Prosecutors
■ Vigilators
■ Répurgatrice

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Anathema Psykana, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Chevalier-Centura Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART EN ARMURE TERMINATOR ALLARUS
M E SV PV CD CO

5" 7 2+ 7 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-grenades Balistus [DÉFLAGRATION] 18" D6 2+ 4 -1 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
Hache de castellan [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2
FACTION : Ka’tah Martial
Lance de gardien [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2
Indomptable jusqu’au Bout : Si cette figurine est détruite par
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D une attaque de mêlée, si elle n’a pas combattu à cette phase,
jetez 1 D6 : sur 2+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite
Hache de castellan Mêlée 6 3+ 9 -1 3
peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a
Lance de gardien Mêlée 7 2+ 7 -2 2 résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Maîtrise Stratégique : Une fois par round de bataille, vous
pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude
et cibler l’unité de cette figurine avec un Stratagème pour 0PC,
même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité
de votre armée à cette phase.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART EN ARMURE TERMINATOR ALLARUS
Un Capitaine-Rempart est déjà l’un des combattants et stratèges les
plus éminents de l’Imperium. Lorsqu’il revêt une armure Terminator
d’auramite, il devient plus puissant, encore, telle une forteresse
ambulante capable de se téléporter au cœur de la bataille dans
une lueur dorée.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ La lance de gardien de cette figurine peut être remplacée par 1 hache de castellan. ■ 1 Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
Cette figurine est équipée de : lance-grenades Balistus ;
lance de gardien.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Custodiens Allarus

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART SUR MOTOJET DAWNEAGLE
M E SV PV CD CO

12" 6 2+ 7 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Bolter Hurricane Vertus [TIR RAPIDE 3, JUMELÉ] 18" 3 2+ 4 0 1 BASE : Meneur
Lanceur à salves 24" 1 2+ 9 -2 3
FACTION : Ka’tah Martial

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Percée et Balayage : Tant que cette figurine mène une unité,
chaque fois que l’unité Consolide, chaque figurine de cette
Lance d’intercepteur [LANCE] Mêlée 6 2+ 7 -2 2
unité peut se déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à 3".
De plus, une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat,
si l’unité de cette figurine est à Portée d’Engagement d’une
ou plusieurs unités ennemies, elle peut Battre en Retraite
comme si c’était votre phase de Mouvement ou, si elle n’est
à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut
faire un mouvement Normal comme si c’était votre phase
de Mouvement.
Maîtrise Stratégique : Une fois par round de bataille, vous
pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude
et cibler l’unité de cette figurine avec un Stratagème pour 0PC,
même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité
de votre armée à cette phase.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Vol, Imperium, Motojet Dawneagle, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Capitaine-Rempart Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART SUR MOTOJET DAWNEAGLE
Tous les Capitaines-Remparts sont des guerriers décisifs qui ne souffrent
aucune entrave dans leur mission. Les plus vifs d’esprit et d’action filent
au combat sur la selle de motojets Dawneagle, en fondant au cœur de
l’ennemi. Ces guerriers peuvent sembler arrogants, mais rien n’est plus
faux, car leur assurance est confirmée par leur talent.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le lanceur à salves de cette figurine peut être remplacé par 1 bolter Hurricane Vertus. ■ 1 Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
Cette figurine est équipée de : lanceur à salves ;
lance d’intercepteur.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Vertus Praetors

MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Vol, Imperium, Motojet Dawneagle, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Capitaine-Rempart Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 7 5+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Hache du Guetteur [ASSAUT] 24" 2 2+ 5 -2 3 BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Ka’tah Martial


Hache du Guetteur Mêlée 6 2+ 10 -2 3 Capitaine-Général : Tant que cette figurine mène une unité,
vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux
caractéristiques des figurines de cette unité et/ou à tous les
jets ou tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion
des modificateurs aux jets de sauvegarde).
Joug de l’Instant : Une fois par bataille, au début de la phase
de Combat, vous pouvez choisir 1 des choses suivantes afin
qu’elle fasse effet jusqu’à la fin de la phase :
■ L ’arme de mêlée de la Hache du Guetteur de cette figurine
a une caractéristique d’Attaques de 12.
■ Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.
■ Les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude
Combat en Premier.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
Les prouesses guerrières de Trajann Valoris frisent celles des
Primarques d’antan. Avec la Hache du Guetteur, il peut fendre en deux
le sarcophage d’un Métabrutus du Chaos d’un seul horion, ou faucher
l’infanterie sous les salves de bolts à tête adamantine de Cri de l’Aigle,
l’arme intégrée à la hache du Guetteur.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Trajann Valoris – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Hache du Guetteur.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens

COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
VALERIAN
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 6 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Gnosis [ASSAUT] 24" 3 2+ 4 -1 2 BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Ka’tah Martial


Gnosis Mêlée 7 2+ 8 -3 2 Lauriers Dorés : Tant que cette figurine mène une unité, à
chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, dégradez de 1
la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.
Héros de la Porte aux Lions : Une fois par round de bataille,
vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou
1 jet de sauvegarde pour cette figurine. De plus, une fois par
bataille, après avoir fait un jet de Touche, jet de Blessure ou
jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer
le résultat de ce jet en 6 non modifié.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Capitaine- MOTS-CLÉS DE FACTION :


Rempart, Valerian Adeptus Custodes
VALERIAN
Guerrier obstiné, Valerian est déjà promis à la grandeur en dépit de sa
jeunesse relative pour un Custodien. Son besoin d’apporter la mort aux
ennemis de l’Empereur au-delà de Terra est précieux en ces heures
sombres, et innombrables sont ceux qui sont tombés sous sa lance
de gardien, Gnosis.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Valerian – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Gnosis.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Capitaine- MOTS-CLÉS DE FACTION :


Rempart, Valerian Adeptus Custodes
DREADNOUGHT CONTEMPTOR VÉNÉRABLE
M E SV PV CD CO

6" 9 2+ 10 6+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Combi-bolter [TIR RAPIDE 2] 24" 2 2+ 4 0 1 BASE : Destruction Néfaste 1
Canon d’assaut modèle Kheres
24" 6 2+ 7 -1 1 FACTION : Ka’tah Martial
[BLESSURES DÉVASTATRICES]
Multi-fuseur [FUSION 2] 18" 2 2+ 9 -4 D6
Ancêtre Invulnérable : La première fois que cette figurine
est détruite, retirez-la du jeu sans résoudre son aptitude
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Destruction Néfaste. Puis, à la fin de la phase, jetez 1 D6 :
Arme de mêlée de Contemptor Mêlée 5 2+ 12 -2 3 sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille
aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite
et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies,
avec D6 PV restants.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Contemptor Vénérable
Adeptus Custodes
DREADNOUGHT CONTEMPTOR VÉNÉRABLE
Ces imposants marcheurs de combat sont pilotés par des héros séculaires
gardés en vie par une technologie irremplaçable. Équipés d’armes capables
de faire fondre les blindages et décimer l’infanterie, les Dreadnoughts
Contemptor Vénérables infligent de terribles dégâts, tout en étant protégés
par un bouclier atomantique et des protocoles d’auto-réparation.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le multi-fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 canon d’assaut modèle Kheres. ■ 1 Dreadnought Contemptor Vénérable
Cette figurine est équipée de : combi-bolter ; multi-fuseur ;
arme de mêlée de Contemptor.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Contemptor Vénérable
Adeptus Custodes
LAND RAIDER VÉNÉRABLE
M E SV PV CD CO

10" 12 2+ 16 6+ 5

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Canon laser Godhammer 48" 2 2+ 12 -3 D6+1 BASE : Destruction Néfaste D6
Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 2+ 14 -3 D6
FACTION : Ka’tah Martial
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [TIR RAPIDE 2] 24" 2 2+ 4 0 1 Rampe d’Assaut : Chaque fois qu’une unité débarque de cette
Bolter lourd jumelé [TOUCHES SOUTENUES 1, JUMELÉ] 36" 3 2+ 5 -1 2 figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est
quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1
ENDOMMAGÉ : 1-5 PV RESTANTS
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque
de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Transport, Fumée, Land Raider Vénérable
Adeptus Custodes
LAND RAIDER VÉNÉRABLE
Les Land Raider sont des forteresses mobiles lourdement armées.
Dotés d’un blindage adamantin hyper résistant et d’un arsenal
redoutable, ils peuvent, avec l’aide de leurs passagers Custodiens, faire
basculer le cours d’une guerre en une salve, et leur esprit de la machine
est si puissant qu’ils peuvent lutter même si leur équipage est tué.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur. ■ 1 Land Raider Vénérable
■ Cette figurine peut être équipée de 1 Bolter Storm. Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Godhammer ;
bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines
Infanterie Adeptus Custodes.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Transport, Fumée, Land Raider Vénérable
Adeptus Custodes

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