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RÈGLE D’ARMÉE
Le cri de guerre des Orks est connu et craint dans
toute la galaxie. Quand il résonne sur le champ de
bataille, jaillit de centaines voire des milliers de
gorges à la peau verte et épaisse, même les guerriers
les plus inflexibles redoutent le carnage à venir.
WAAAGH!
Si votre Faction d’Armée est Orks, une fois par
bataille, au début du round de bataille, vous pouvez
sonner la Waaagh! En ce cas, jusqu’au début du
prochain round de bataille :
RESTEZ AU KONTACT
Une fois qu’un Ork est en combat au corps à corps,
il submerge ses ennemis sous le seul poids de
sa férocité.
Si son véhicule est à l’article de la mort, La physiologie orkoïde est si robuste, et les
tout Ork digne de tenir un volant dirige sa Orks si lents à réagir à la douleur, que même
1PC carcasse en feu vers le premier groupe
2PC les blessures fatales ne le sont pas de suite.
d’ennemis. L’explosion suscite forcément
QUAND : À la phase de Combat, juste après
les vivats des spectateurs peaux-vertes.
qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
QUAND : À n’importe quelle phase, juste CIBLE : 1 unité Orks de votre armée qui
après qu’une unité Véhicule Orks de a été choisie comme cible d’au moins 1
votre armée avec l’aptitude Destruction des attaques de l’unité attaquante.
Néfaste a été détruite.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
CIBLE : Cette unité Véhicule Orks, si chaque fois qu’une figurine de votre
vous obtenez un 6 pour son aptitude unité est détruite, si cette figurine n’a pas
Destruction Néfaste. Vous pouvez utiliser combattu à cette phase, ne la retirez pas
ce Stratagème sur cette unité même du jeu. La figurine détruite peut combattre
si elle vient d’être détruite. après que l’unité de la figurine attaquante
EFFET : Votre unité peut faire un Mouvement a fini de faire ses attaques, puis elle est
Normal ou de Retraite avant que son retirée du jeu.
aptitude Destruction Néfaste soit résolue,
et avant que la moindre unité embarquée
effectue un Débarquement d’Urgence. CARNAGE SANS BORNE
Quand elle fait ce mouvement, votre unité TRIBU WAAAGH! – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
peut se déplacer par-dessus les unités
Quand les peaux-vertes arrivent au contact,
ennemies (hormis les Monstres et les
le carnage est un spectacle magnifique,
Véhicules) comme si elles n’étaient pas là. 1PC du moins aux yeux d’autres Orks.
QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Orks de votre armée
qui n’a pas été choisie pour combattre
à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
à chaque attaque de mêlée d’une figurine
Orks de votre unité, un jet de touche non
modifié de 5+ cause une Touche Critique.
ORKS – TRIBU WAAAGH!
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Tribu Waaagh!, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes de Tribu Waaagh!.
12" 7 4+ 9 7+ 3
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 6+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Grenades, Chariot Boumdakka de Lux’
Orks
BOYZ
M E SV PV CD CO
6" 5 5+ 1 7+ 2 BOY
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Bande, Grenades, Boyz
Orks
KRAM’BOYZ
M E SV PV CD CO
6" 5 5+ 1 7+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Kram’boyz
Orks
GHAZGHKULL THRAKA
M E SV PV CD CO
5" 6 7+ 1 8+ 1 MAKARI
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Ghazghkull Thraka
Orks
GRETCHINS
M E SV PV CD CO
6" 2 7+ 1 8+ 2 GRETCHINS
6" 5* 5+ 2 7+ 1 FOUETTARD
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Gretchins
Orks
MÉDIKO
M E SV PV CD CO
6" 5 5+ 3 7+ 1
Outils de Dok : Tant que cette figurine mène une unité, les
figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Bouj’ Pas et Fais Ah!’ : À chaque attaque de cette figurine avec sa
pikouz qui cause une Blessure Critique contre une unité (hormis
les unités Véhicule), celle-ci subit D6 blessures mortelles.
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Grot Infirmier : Une fois par bataille, à votre phase de
Commandement, si le porteur mène une unité qui est en
dessous de son Effectif Initial, vous pouvez restituer jusqu’à
D3 figurines de Garde du Corps détruite à cette unité.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Grot Infirmier à côté
de cette unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Médiko
Orks