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RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Qu’importent l’ennemi ou les circonstances, les fiers
guerriers des Dark Angels refusent avec obstination
de reconnaître la défaite. Nul ne combat avec une
résolution aussi âpre que les frères de bataille des
Dark Angels, et leurs compagnies spécialisées, la
Deathwing et la Ravenwing, jouissent d’une réputation
qui intimide aussi bien leurs alliés que leurs ennemis.
RESTRICTIONS
■ V otre armée peut inclure des unités Dark Angels,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
ÂPRE RÉSOLUTION
Les Dark Angels sont réputés pour leur détermination
inébranlable, leur opiniâtreté et leur stricte discipline
au combat. Ils sont ingénieux et capables de livrer
bataille sur n’importe quel front. En tant qu’assaillants,
ils frappent avec l’orgueil martial du Lion, tandis qu’en
défense, ils sont inflexibles, résolus à accomplir leur
mission coûte que coûte.
Les Dark Angels ont la réputation On ne compte plus les assauts qui
1PC de ne jamais rien céder à l’ennemi, 1PC ont échoué contre le mur de céramite
et ils répliquent avec une fureur indestructible que les Impardonnés
irrésistible en des circonstances qui forment en campant sur leurs positions.
auraient poussé n’importe quel autre
QUAND : À la phase de Charge adverse,
Chapitre à réviser ses priorités.
juste après qu’une unité ennemie a
QUAND : À la phase de Tir adverse, terminé un mouvement de Charge.
juste après qu’une unité ennemie a tiré. CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de de votre armée à Portée d’Engagement
votre armée dont au moins 1 figurine de cette unité ennemie.
a été détruite suite aux attaques de EFFET : Jusqu’à la fin du tour, à chaque
l’unité attaquante. attaque allouée à une figurine de votre
EFFET : Votre unité peut tirer comme unité, soustrayez 1 à la caractéristique
si c’était votre phase de Tir, mais elle de Dégâts de cette attaque.
doit cibler l’unité ennemie qui vient de
l’attaquer, et elle peut le faire seulement si
cette unité ennemie est une cible éligible.
DARK ANGELS – FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle d’Impardonnés, vous pouvez utiliser ces
Optimisations de Force Opérationnelle d’Impardonnés.
6" 4 2+ 6 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Heaume du Lion : Les figurines de l’unité du porteur ont une
sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, une fois par bataille,
n’importe quand, le porteur peut convoquer un Guetteur des
Ténèbres. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les figurines
de l’unité du porteur ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+
contre blessures mortelles.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Hellblaster
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
5" 5 2+ 6 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’État-major de la Deathwing
■ Chevaliers de la Deathwing
■ Escouade Deathwing
■ Escouade Terminator Relic
■ Escouade d’Assaut Terminator
■ Escouade Terminator
12" 5 3+ 7 6+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Héros Épique, Vol, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Capitaine, Sammaël Adeptus Astartes, Dark Angels
SAMMAËL
Sammaël va au combat sur la motojet Corvex, une relique du Moyen-
Âge Technologique. Sur son antique monture, le commandant de la
Ravenwing fonce en mêlée, ses bolters Storm et son canon à plasma
causant de terribles dégâts avant qu’il achève son œuvre avec l’Épée
du Corbeau, un artéfact dont le tranchant ne s’émousse jamais.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade de Motos
■ Escouade Outrider
■ Chevaliers Noirs de la Ravenwing
■ Escouade d’État-major de la Ravenwing
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Héros Épique, Vol, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Capitaine, Sammaël Adeptus Astartes, Dark Angels
ÉZÉKIEL
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Livre de la Rédemption : Tant que cette figurine mène une
unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de
mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité. Quand cette
figurine est détruite, chaque unité Adeptus Astartes amie
à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade d’État-major
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
6" 4 3+ 4 5+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade d’État-major
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
16" 7 3+ 6 6+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Personnage, Vol, Imperium, Maître de Serre de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
MAÎTRE DE SERRE DE LA RAVENWING
Monté dans un Land Speeder muni de scanners, d’auspex et d’émetteurs
vox améliorés, un Maître de Serre doit diriger les tirs de la Ravenwing,
en utilisant son équipement pour veiller à ce que nulle proie ne puisse
se cacher. Il peut même identifier l’ennemi qui trouve refuge en terrain
dense, révélant sa position à tous les guerriers de la Ravenwing.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Personnage, Vol, Imperium, Maître de Serre de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
LAZARUS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
5" 5 2+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
5" 5 2+ 3 6+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D L’Honneur ou la Mort : Tant que cette unité inclut un Champion
de la Deathwing, ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge
Poing tronçonneur [ANTI-VÉHICULE 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2 pour cette unité et vous pouvez cibler cette unité avec
Hallebarde de Caliban [PRÉCISION] Mêlée 5 3+ 6 -2 2 le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC.
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1 APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Marteau Thunder [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 3 4+ 8 -2 2 Bouclier Storm : Le porteur a une caractéristique de PV de 4.
Paire de griffes Lightning [JUMELÉ] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
5" 5 2+ 3 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
5" 5 2+ 4 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Guetteur des Ténèbres : Une fois par bataille, n’importe
quand, cette unité peut convoquer un Guetteur des Ténèbres.
En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de cette
unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre
blessures mortelles.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Guetteur des Ténèbres
à côté de l’unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Terminator, Chevaliers de la Deathwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
CHEVALIERS DE LA DEATHWING
Les Chevaliers de la Deathwing sont les ultimes dispensateurs
de mort du Chapitre, brisant l’échine de l’ennemi à chacun de leurs
coups. Équipés d’armes antiques, ils se téléportent au beau milieu
des combats les plus âpres, menés par leurs Maîtres-chevaliers,
qui sont des tourbillons de destruction.
UNITÉ ATTACHÉE
Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude
Meneur peut être attachée à une Escouade Terminator,
elle peut être attachée à cette unité à la place.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Terminator, Chevaliers de la Deathwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
ESCOUADE D’ÉTAT-MAJOR DE LA RAVENWING
M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 3 6+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
UNITÉ ATTACHÉE
Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude
Meneur peut être attachée à une Escouade Outrider,
elle peut être attachée à cette unité à la place.
12" 5 3+ 3 6+ 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Chevaliers Noirs de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
CHEVALIERS NOIRS DE LA RAVENWING
Les Chevaliers Noirs de la Ravenwing sont les meilleurs combattants de
la 2e Compagnie, des guerriers d’élite dans la lignée des chasseurs de
monstres de l’ancienne Caliban. Ils foncent sur l’ennemi en jouant de
leurs marteaux Corvus avec une telle force que leur pic traverse même
les armures les plus épaisses.
UNITÉ ATTACHÉE
Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude
Meneur peut être attachée à une Escouade Outrider,
elle peut être attachée à cette unité à la place.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Chevaliers Noirs de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
DARKSHROUD DE LA RAVENWING
M E SV PV CD CO
14" 8 3+ 10 6+ 3
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Darkshroud de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
DARKSHROUD DE LA RAVENWING
Sur chaque Darkshroud se trouve une mystérieuse statue qui
survécut à la destruction de Caliban et fut imprégnée de l’énergie
dégagée lors de ce funeste événement. Grâce aux artifices des Dark
Angels, cette énergie est amplifiée et utilisée pour dissimuler à la
vue de l’ennemi les frères de bataille proches du Darkshroud.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Darkshroud de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
LAND SPEEDER VENGEANCE DE LA RAVENWING
M E SV PV CD CO
14" 8 3+ 10 6+ 3
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS :Véhicule, Vol, Imperium, Land Speeder Vengeance de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
LAND SPEEDER VENGEANCE DE LA RAVENWING
Doté d’un châssis agrandi et de moteur antigrav supérieurs, le Land
Speeder Vengeance peut porter un armement plus lourd que les
modèles conventionnels, et est ainsi équipé d’une batterie Plasma
Storm. Au combat, il en déchaîne la puissance tout en avançant
au rythme des véhicules les plus rapides de la Ravenwing.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Land Speeder Vengeance de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
DARK TALON DE LA RAVENWING
M E SV PV CD CO
20+" 8 3+ 11 6+ 0
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Dark Talon de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
DARK TALON DE LA RAVENWING
Le Dark Talon abrite un armement étrange remontant au Moyen-Âge
Technologique, et conçu pour attraper les proies de la Ravenwing.
Le canon Rift projette un rayon multicolore qui réduit tout à néant,
tandis que l’unique bombe à stase de l’appareil permet de ralentir
les fuyards pour que les troupes viennent les achever.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Dark Talon de la Ravenwing
Adeptus Astartes, Dark Angels
CHASSEUR NÉPHILIM
M E SV PV CD CO
20+" 8 3+ 11 6+ 0
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Chasseur Néphilim
Adeptus Astartes, Dark Angels
CHASSEUR NÉPHILIM
Agiles intercepteurs, les Chasseurs Néphilim exécutent des
manœuvres stupéfiantes. Leurs pilotes poussent constamment
les Techmarines à améliorer leurs appareils pour les rendre
plus rapides et meurtriers ; et les résultats se sont avérés
plus que probants.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Chasseur Néphilim
Adeptus Astartes, Dark Angels
LION EL’JONSON
M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 10 5+ 4
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.