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http://pagesperso-orange.fr/gemini/Adventures.htm
Nouveaux personnages :
- Dans le château -
Une jeune fille aux longs cheveux bruns, qui a hérité de la beauté de sa mère. Elle n'est
néanmoins pas aussi froide que cette dernière et pourra se confier plus facilement auprès d'une
personne qui aura su gagner sa confiance. Elle partage également un secret avec sa mère, qui
pourrait la mettre dans une position très inconfortable s'il venait à être révélé.
Ce sont deux Pnj qui peuvent apporter un point de vue plus distancier sur la situation, mais qui
ont eux-même leur propre but. Prior Seram est un prêtre très curieux, quelque peu atypique et
bien plus ouvert que nombre d'hommes d'église. Son disciple, Sauwirst, est encore un jeune
homme rebelle, sachant très bien manier le fléau.
- Les gardes -
Chaque garde s'est vu attribuer un nom et une fonction plus particulière. Ceci peut se révéler
intéressant lors de la scène du "coup", afin de mieux savoir dans quel camp se rallieront tel et
tel gardes.
Lars - le vétéran
Plutôt froid et aigri, il fait son devoir sans sourir ni sourciller. C'est lui qui garde les
appartements du gouverneur et de sa femme.
Un colosse de deux mètres, avec une barbe noire, assez peu loquace mais fidèle au
gouverneur.
Lui, il file un mauvais coton ! Il se rangera tout d'abord du côté de Latius. Mais si celui-ci
parvient à ses fins, il tentera peut-être de l'assassiner, par jalousie. Sa rancoeur est profonde
et tourmentée. Il voue à Latius un véritable amour/haine.
De Boer - le bon vivant
Présentant une légère bedaine, comme il se doit. Il aime bien la nourriture et les femmes, et a
peu l'occasion d'en voir au château.
C'est le plus accessible des gardes. Il est bon, fait bien son travail, et on peut le trouver sur les
murailles, la plupart du temps, sculptant un petit médaillon ou pendentif de bois en la
mémoire de sa femme, qu'il a perdue il y a de cela des années...
Il est armé d'un cimeterre et a le teint très mat. On ne sait pas d'où il vient. Lui aussi se
rangera du côté du gouverneur, tout comme Arion.
Huick - la fouine
De petits yeux, une petite voix mauvaise. C'est le fidèle compagnon d'Amrish. C'est un homme
faible.
Lui aussi est ou était un mercenaire. Il est blond, mauvais. Il peut être violent et très mal
intentionné envers les femmes. Il se rangera du côté de Latius, et sera suivi par Huick.
- Le secret d'Aÿna -
Aÿna ne se sent pas vraiment dans son élément au château, entre son père paranoïaque et
désabusé, et son frêre impulsif et rebelle. Elle est de plus la cadette et n'est pas hautement
considérée. Sa mère s'occupe personnellement de son éducation, et lui fait faire de
nombreuses séances de lecture. Elle aurait souhaité la marier à un noble, afin qu'elle puisse
parfaire son éducation à Resna, et mener une vie digne de son rang. Mais Aÿna désire
secrètement rejoindre l'Eglise. Elle veut se faire nonne et a réussi à convaincre sa mère, qui
n'a encore révélé ce secret à personne. Peut-être que la présence du prêtre et de son disciple
au château pourrait-elle faire avancer les choses dans ce sens... ou bien celle d'un beau noble
la détourner de ce chemin. Cette idée est néanmoins pour le moment bien arrêtée dans sa
tête, et elle ne se confiera qu'à une personne sachant se montrer particulièrement à son
écoute.
Lucero a bien trompé sa femme avec une paysanne de la région, il y a de cela de nombreuses
années. Et il lui a malheureusement donné un fils. Jasna a fini par devenir l'un des gardes du
château. Jasna connait ses origines. Et Lucero, le sait-il ? La mère de Jasna habite-t-elle
toujours le comté ? Quelles incidences pourrait avoir ce secret sur le déroulement des
opérations menées par Latius ?
Quelques précisions sur :
Il se trouve sous l'un des tombeaux du caveau familial. Un tombeau bien particulier puisque
c'est le seul qui ne soit pas celui d'un membre de la famille Lucero. Il s'agit du tombeau d'un
ancien moine qui n'a pas été détruit. Le mécanisme s'enclenche en appuyant sur le seul
symbole de l'Eglise qui n'ait pas été détruit. Il s'agit de la rose sacrée, gravée dans la pierre, sur
l'un des côtés du tombeau, dans le coin opposé à l'entrée du caveau. Il fait très sombre et elle
n'est pas facile à découvrir. C'est par là que Prior Seram et son disciple pourront
éventuellement s'engager dans la bibliothèque souterraine à la veille du "coup". Les templiers,
eux, ne sont pas au courant de l'existence de ce passage secret.
- Latius -
Tout en restant relativement discret, ou bien efficace, Latius peut se mettre en travers de la
route des Pj de diverses manières, en attirant l'un d'eux dans la cuisine, de nuit, par exemple.
Il se sera dissimulé sous un drap blanc, allongé sur l'un des bancs, et lorsque sa victime
s'approchera de lui, un paysan à sa solde surgira de derrière la porte et lui-même se relèvera
brusquement pour maîtriser le ou les Pj. Si l'un des deux camps parvient à glisser un couteau
sous la gorge d'un ennemi, la situation pourrait se révéler tendue et intéressante. Latius fait
ceci pour exhorter ces fouineurs à se mêler de leurs propres affaires et non pas des histoires
familiales, qui ne les concernent aucunement et pourraient se révéler dangereuses pour eux
s'ils continuaient sur cette voie.
Il s'agit du titre de notre campagne, qui se déroule sur plusieurs provinces, avec différents
personnages, et qui mêle scénarios "officiels" et scénarios "maison". Si vous désirez des
précisions sur certains d'entre eux, rapidement résumés ici, écrivez-nous. Peut-être pourrons-
nous les mettre en ligne dans un futur proche. Pour le moment, cela tient plus de chroniques
que d'une véritable campagne, et les secrets de celle-ci ne sont pas exposés ici afin que les
joueurs ne tombent pas dessus "par hasard"...
Le scénario A Castle Lord's Death a été joué deux fois. Il y a donc deux
campagnes parallèles, aux aboutissants aussi différents que ses protagonistes.
Il est très intéressant à jouer en co-maîtrise, en répartissant les Pnj entre les
deux maîtres de jeu. Cela donne une tension supplémentaire ainsi qu'un
dynamisme plus fort à la partie.
Elle est maintenant habitée par un vieil ermite qui se cache avec un jeune
garçon un peu sauvage, dans le grenier à demi effondré de la tour. Cet homme
est corrompu par les ténèbres et peut se révéler un occupant dérangeant pour
les voyageurs.
Il va falloir soit tenir le siège, soit tenter une sortie au milieu de la nuit, soit...
plusieurs solutions sont possibles, en fait, avant que le bailli ne mette le feu à
la tour au lever du soleil.
Après avoir fuit par un passage souterrain, dans la montagne, ils parviennent à
un village et se réfugient dans un ancien monastère, dans le hall duquel se
trouve une étrange statue féminine, troublante et... presque vivante. Elle se
nomme Minerva. Le monastère est de plus sous la coupe d'un inquisiteur des
ténèbres, qui tient en son pouvoir la population du village déserté. Celui-ci
mort, ses deux templiers, libérés de son emprise, garderont l'entrée de la
chapelle du monastère alors que les elfes attaquent à nouveau. Un nouveau
siège doit être tenu. Suivant la position du groupe, et le nombre des survivants,
la situation peut être très compliquée. Le retour à Torestes peut ensuite être
aussi joyeux qu'amer, suivant l'issue des combats. D'autant que Marz de Vore
est lui aussi, à l'insu de tous, un agent des ténèbres.
Et qu'en est-il de cette statue ? N'ont-ils pas entendu son coeur palpiter sous la
pierre ?
The Storyteller. Cette aventure a été menée pour un personnage seul. Une
femme traquant un prêtre corrompu par les ténèbres, ayant succombé à leur
séduction. Elle (carrière : Witch Hunter) arrive dans un petit village de la côte,
en Mordinan, province libre. Elle sera aux prises avec des contrebandiers (de
nombreuses fausses pistes sont en effet possibles, d'autant que ces brigands ont
pendu un moine aux abords du village) et devra faire face aux soupçons de la
population locale avant de remonter le piste d'enfants disparus, qui en fait ont
été séduits par ce prêtre qui les a utilisés pour mener à bien ses sombres
expériences dans la forêt avoisinante. À partir de l'un d'eux, il a pu donner
naissance à un être difforme (voir médaillon page 118) qu'elle devra affronter
avant de le tuer, lui. À moins qu'elle ne puisse le ramener vers la lumière ? Mais
c'est alors qu'arrivent les hommes du bailli, venus sur les lieux pour enquêter
sur ces histoires de contrebande. La présence d'un agent de l'Eglise en ces lieux
peut être très mal vue... et se terminer au bout d'une corde.
Shadow of the Lost fut jouée à la suite de The Storyteller, avec le même
personnage, dans une ambiance proche du Nom de la rose.
Vont-ils se diriger vers le château ? Traquer les brigands avec l'aide des deux
derniers d'entre eux qui étaient restés en arrière, au monastère ? Suivre la
piste du baron, qui s'est enfui en voyant le vent tourner ? Tout cela, en
définitive, pourrait bien se terminer dans cette petite ferme isolée au milieu
de la forêt, ou nombre de chemins semblent se croiser.
Voici un petit aperçu des personnages qui ont été joués durant ces diverses
aventures :
Moonlight, une jeune femme de Resna, aussi discrète et agile que séductrice.
Assassin.
Shyn - Witch Hunter. L'une des rares femme à être devenue "Knight Templar",
puis à se consacrer à la traque des agents des ténèbres (les magiciens).
Ishariel - Elf Soldier. Un elfe de plus de 150 ans qui a quitté son royaume
souterrain pour partir à la recherche de l'humaine qu'il a aimé.
Julian - Knight. Un chevalier solitaire, déchu par son seigneur et aux idéaux
ébranlés. En quête de lui-même.
Shalys, une jeune Magicienne qui se trouve encore sur la brêche, entre la
tentation des ténèbres et ce qu'il reste de la pureté de son coeur.