Vous êtes sur la page 1sur 5

https://www.youtube.com/watch?

v=ZiQcKFgx440&t=1382s
Buts des joueurs  :
Eddy  ou Elisabeth: devenir chasseuse pour faire plaisir à son père adoptif, le Duc Lancaster de la ville
d’Ersal. Il est toujours en quête de connaitre sa véritable identité, étant née ou plutôt apparu seul sur
une plaine. Il est en réalité un des monstres de Eve. Cette dernière a créé Elizabeth pour qu’elle soit
son mouchard. Elle est en effet liée à Eve et cette dernière peut voir, entendre à travers elle. Elle l’a
créé pour préparer au mieux son retour sur terre en créant des portails. Eve est capable de contrôler
Elizabeth mais ne le fera que proche de l’ouverture des portails lors des vagues. Elle va voir les
chasseurs pour devenir chasseuse.

Après un long voyage depuis ton foyer, te voilà arrivé devant l’édifice des chasseurs. Tu vois au
sommet de l’arche qui mène à l’édifice « Centre des chasseurs ». Tu vois que l’ensemble des
personnes présentes sur le site se dirigent tous vers le même grand bâtiment semblable à un manoir.
Tu pénètre dans le bâtiment remplis de monde tous tournés vers une immense estrade.

Gaëtan ou Ginkgo  : retrouver le petit garçon qui venait jouer avec lui dans la forêt. Ce dernier a été
kidnappé par des monstres. En réalité par un groupe de nécromanciens qui veulent faire un rituel
avec ce dernier pour ramener à la vie un petit garçon du même âge, noble.

Après plusieurs jours de recherche dans le bosquet et même dans le village d’Arzur, tu vas un jour
tomber sur un groupe de chasseurs en mission pour éliminer un loup garou proche de la cité d’Arzur.
Voyant ses hommes visiblement connaisseurs des monstres et des hommes, tu vas les espionner
pour peut-être avoir des pistes sur la disparition de ton ami, mais tu n’en tireras que de brèves
informations. Ils ne semblent pas assignés à cette affaire directement. Tu as entendu que certains
villageois soupçonnent une famille du nom de Jesmar vivant dans le hameau de Nesgard. Leur
disparition coïncide avec celle du jeune garçon et sont réputés comme étranges. Tu as déjà vue un
panneau où était indiqué ce hameau et tu as décidé de t’y rendre pour mener ton enquête

Dimitri  ou Ando Fett: cacher son identité pour éviter les représailles de son gang ou victimes de ses
méfaits passés sur lui ou sa mère. Il devient chasseur après avoir été repéré par ses exploits de
chasseurs de prime. Il veut continuer à accomplir des exploits pour avoir des missions biens payées
pour devenir riche et ne plus jamais être dans le besoin. Mon but va être qu’il ne travaille plus en
solitaire. Il est avec les chasseurs dans l’attente de l’assignation d’une nouvelle quête.

Tu reviens d’une quête que tu as accompli avec succès, éradiquant un petit camp de 5 goules. Lors de
ton retour au centre des chasseurs, on te prévient que dans quelques minutes va avoir lieu le
prochain rassemblement d’assignation de quêtes. Tu vois tout le monde se diriger vers la grande salle
de rassemblements et te place comme à ton habitude au fond de la pièce appuyé contre un mur,
seul, pour entendre les nouvelles quêtes disponibles.

Brenda  ou Lyséa: veut retrouver sa meilleur amie devenue fée vampire. Elle s’est enfuie car avait
peur de la réaction des autres fées face à sa nouvelle identité. Elle s’est donc enfuit et a fait de
nombreuses victimes sur son passage. Des vampires vont rapidement la repérer et vont la tenir
prisonnière, possédant un sang exquis, non toxique, puissant et régénérant. Résolution  : quête n°2.1.
Elle va servir également de cobaye pour concocter des potions pour transformer des hommes en
vampires plus puissants. On va la prendre pour une chasseuse lorsqu’elle arrivera au centre des
chasseurs car elle ressemble à Vineria, une chasseuse et porte sa cape que les chasseurs lui ont
donné. Vineria n’est jamais revenue en réalité de sa dernière mission, les chasseurs que Lyséa sont les
seuls à la savoir morte car elle était avec eux. Lorsqu’ils ont vue Lyséa ils ont eu beaucoup de
sympathie envers elle aussi de par la ressemblance de leur amie défunte le jour même de leur
rencontre.

Te voilà arrivé à la capitale, et plus précisément au « Centre des chasseurs » grâce aux indications
que t’ont donné les chasseurs que tu avais rencontré. Bien cachée sous la cape de cuir qu’ils t’ont
donné, où est brodé un insigne sur le haut de celle-ci, tu t’avances lentement vers l’entrée. Alors que
tu commences à regarder tous les passants qui sont vêtus de la même façon que les chasseurs que tu
avais rencontrés, une main se pose sur ton épaule. « Ah Vineria, j’étais morte de peur de pas avoir eu
de tes nouvelles depuis ta chasse aux vampires ! Contente de te retrouver. Vient vite, un nouveau
rassemblement va avoir lieu, pas mal de missions sont disponibles apparemment ! ». Tu vois que tout
le monde entre dans un immense bâtiment semblable à un manoir. Sans même avoir regardé ton
visage, la personne s’élance rapidement vers la porte. Tu entre avec appréhension et soiffe de savoir
dans ce lieu inconnu bondé de monde, tous tournés vers une immense estrade.

A l’intérieur (Brenda, Dimitri et Eddy)


https://www.youtube.com/watch?v=EULoybB2Nsw
Vous voilà dans une immense pièce avec d’innombrables bancs et table. Une énorme cheminée vient
réchauffer difficilement la fraicheur de la pièce. Une estrade se trouve tout à droite de la pièce. Il
s’agit du seul endroit où personne ne se trouve. La pièce grouille de monde qui jacasse. Vous voyez
les portes se fermer et un brouhaha de plus en plus fort se fait entendre. Cent personnes se trouve à
l’intérieur entrain de discuter entre eux, montrer leurs armes, leurs blessures mais également le
résultat de butin de leur chasse. Un homme s’avance sur l’estrade pour se mettre en son centre face
à vous. Le silence s’imposa alors subitement dans toute la pièce.

https://www.youtube.com/watch?v=pdd9b47x67M&t=301s

«  Mes biens chers chasseurs, en ce samedi 2 mai 1182, nous avons reçu de nombreuses nouvelles
missions à travers l’ensemble de notre pays, comme toujours la plupart sont des missions que vous
pourrez choisir et d’autres sont assignés d’office à certains chasseurs pour leurs compétences
particulières qui pourraient être utile à ces missions.  Mais avant de vous attribuer les missions, nous
avons une information très importante à communiquer, à vous très chères chasseurs et citoyens du
royaume de Merkret. Vous n’êtes pas sans savoir que le roi Argor est touché d’une grave maladie
depuis bientôt un an. Son état s’aggravant, les meilleurs guérisseurs du pays et même de notre pays
voisin n’y voient aucun remède à son mal. Il se meurt désormais. Ainsi, nous recevront les ordres
exclusivement du temple et de la princesse Serenia, qui sera donc notre prochaine reine à partir de
l’année à venir. En vus des circonstances, nous ignorons encore le jour exact de son couronnement. »

Des messes basses se font entendre dans la pièce, ce qui irrite visiblement votre interlocuteur.

«  Hmm Hmm  ! Je vous prierais de garder vos commentaires pour plus tard … Nous sommes tous
attristé par le sort du roi et étonné par les changements si soudain qui vont nous toucher, mais
l’heure est désormais à l’attribution quotidienne des missions pour protéger notre pays. Je vous
rappelle qu’il s’agit de notre unique mission …Bien. Pour commencer les missions assignées
d’exterminations  : Beor, vous êtes assigné à une mission d’extermination d’un petit groupe de loup
garou qui a élu domicile dans le hameau de Forkluv. Vous serez accompagné de l’apprenti Selena.
Nous lui souhaitons tous bonne fortune pour sa première mission, ne nous déçois pas petite ».

Pleins de personnes se mettent à crier des mots d’encouragement et se tourne vers une jeune
femme qui semble terriblement déterminée et heureuse de cette nouvelle.
«  En seconde mission, nous avons Mira, Esmil et Gorn, vous devrez vous rendre à Milvast pour
trouver et tuer des sorcières qui seraient dans la ville. Vous devrez vous rendre tout d’abord au
château afin d’avoir les directives de la princesse elle-même. Enfin nous avons Lasan qui devra venir
en renfort au groupe de chasseur sous la directive de Pilk à Sasel pour tuer un groupe de
vampires.  Pour terminer, la dernière mission assignée du jour est une mission d’enquête dans le
hameau de Nesgard sur une famille accusée d’activités obscures et d’enlèvements d’enfants. Pour
une mission d’une telle ampleur j’ai décidé d’assigner cette mission à nos plus grands enquêteurs j’ai
nommé Ando Fett et Vineria. A présent, vous pouvez tous venir à ma tablé pour venir consulter les
autres missions libres disponibles. Et croyez-moi, il y en aura pour tout le monde. Pour ceux qui ont
des missions assignées, merci de vous rendre auprès d’Ervald, comme d’habitude pour les préparatifs.
Vous partez dès aujourd’hui.  » Il montre son collègue situé à sa droite.

Merci de vous rendre chacun d’entre vous dans une salle différente. Dimitri en salle 1, Brenda en
salle 2 et Eddy en salle 3.

Ando Fett : Tu reconnais le nom de Vineria et la reconnait rapidement de par sa cape en cuir avec un
blason brodé sur le dessus. Elle la porte toujours sur elle. Elle est située devant l’estrade et semble te
chercher du regard. Tu connais cette femme que de nom car elle semble au final bien plus discrète
que toi. Comme toi, elle n’a pas l’habitude de travailler en équipe. Tu la connais seulement pour sa
grande qualité pour enquêter, pister et ses bonnes capacités de combats. Elle n’a jamais raté une
seule mission. Que fais-tu ?

… // …

Brenda : Tu vois un grand homme entièrement revêtu d’armure, masquant l’intégralité de son corps
s’approcher de toi.

… // …

Eddy : Suite à l’énumération des missions que tu as entendue, une mission t’inquiète
particulièrement puisque le lieu de cette mission se trouve non loin de ta ville, dans un hameau que
tu as déjà vu, le hameau de Nesgard. L’enlèvement d’enfant te tiraille intérieurement en vue de ton
histoire personnelle. Que fais-tu ?

… // …

… // Une fois réunis // …

«  Comme évoqué précédemment, vous devrez vous rendre dans le hameau de Nesgard, situé à côté
de la cité d’Arzur. Nous avons eu des retours alarmant de ses habitants il y a de cela 2 jours à présent.
Ce hameau est assez uni mais une famille semble cacher de lourds secrets, la famille Jesmar. Bruits
étranges entendus depuis leur demeure, odeurs … Leur isolement et leur absence total d’interaction
sociales inquiète au plus haut point le hameau qui n’ose pas s’approcher de la demeure. Il y a deux
jours un petit garçon nommé Jillian a disparu du hameau et le village pointe du doigt la famille
comme responsable. Des rumeurs diraient qu’ils enlèvent des enfants des villages alentours. Ils
n’avaient rien dit de peur que leurs enfants se fassent enlever mais le fait étant tout de même arrivé,
ils nous ont fait appel. Nous comptons sur vous pour mener l’enquête et sauver l’enfant disparu, si ce
n’est pas déjà trop tard.  Bien, désormais suivez-moi à l’armurerie, je vois que certains ne sont
visiblement pas prêt à partir tout de suite  » dit Ervald en regardant les deux femmes du groupe.
Vous voyez d’innombrables armes en tout genre, des épées de toutes tailles, formes, matières et des
équipements très variés que vous n’arrivez pas à tous reconnaitre.

«  Vineria, comme d’habitude je suppose  ?  » Il te tend une grande arbalète, une épée à une main très
longue et fine, une ceinture avec 5 pieux, 2 dagues, un rouleau de bandage, 3 fioles d’alcool, 1 fiole
d’eau bénite et deux silex. Il te donne également un sac avec 20 carreaux.

«  Quant à vous Elisabeth, je vous laisse le choix, libre à vous de faire votre équipement  »

«  Ando Fett, n’hésitez pas à vous servir pour faire le plein si besoin. »

«  Voici un sac avec quelques vivre pour le voyage  ». Vous voyez à l’intérieur

«  Maintenant que vous êtes équipé, je n’ai plus qu’à vous souhaiter bonne chance.  »

1 ère mission du groupe : mission n°8.


Sortie dehors dans la ville : https://www.youtube.com/watch?v=_52K0E_gNY0

Voyage : https://www.youtube.com/watch?v=ZiQcKFgx440&t=1382s

Arrivés dans le hameau / enquête : https://www.youtube.com/watch?v=2nhIMKxzOjc

Petite taverne du hameau : https://www.youtube.com/watch?v=rv3Nl-Od9YU

Arrivés dans la maison : https://www.youtube.com/watch?v=mb8hyOw0hP4

Arrivés dans la dépendance : https://www.youtube.com/watch?v=alf5N9fRg24

Arrivés dans la prison (couloir long et étroit) : https://www.youtube.com/watch?v=FVmWdIwjgKA

En sortant et suivant Rudric : https://www.youtube.com/watch?v=6Em9tLXbhfo&t=2766s

Combat : https://www.youtube.com/watch?v=eZmEj2Mgmzw

Résumé :

Ils ont trouvé le livre dans la maison et ont compris qu’il s’agissait d’un nécromancien en vue des
corps mutilés, de la présence de sang et la majorité des enfants dans les victimes. Ils ont trouvé Jillian
dans la cage du fond sous la trappe se trouvant dans la dépendance. Sur ses gardes, Ginkgo va croire
que les joueurs étaient les personnes responsables de la mort des enfants et du mauvais état de
Jillian. Après une longue discussion ils vont se séparer et Ginko va voir que Brenda est secrètement
une fée et vont parler et aider les enfants à sortir des cages et les soigner. Brenda va donner sa
véritable identité et Ginkgo, touché par son histoire et par ce qu’elle est capable de faire (sauver des
vies) va décider de la suivre en étant craintif de Elizabeth et Ando Fett. Brenda est craintive
uniquement envers Ando Fett. Ando Fett et Elizabeth pendant ce temps montent à l’étage et fouille
les lieux et vont retomber sur des seringues, des idoles et un livre très mal écrit. Ils comprendront
que que ça parle de Dieu, frère, maître, pour sauver l’humanité etc. Repartant alors rejoindre Ginkgo
et Brenda et sortant tous ensemble, ils vont entendre des vitres se briser dans la maison. Y allant en
courant ils vont voir Rudric entrain de prendre des affaires. Il va être pris au piège par Ando Fett et
Elizabeth. Des boules noires dans les mains, il va les éclater au sol et une épaisse fumée noire va s’en
dégager, faisant vomir Ando Fett et lui donner le tournis. Il aura eu le temps de lui tirer dessus avec
son arbalète à l’aveugle, atterrissant dans son flan gauche. Elizabeth ayant retenu sa respiration va le
suivre dehors et le chasser en direction de la forêt. Ils vont tomber nez à nez avec le nécromancien et
Gëel. Ando Fett et Elizabeth vont se battre contre les 10 squelettes invoqués par le nécromancien et
vont arriver à en tuer 5. Les 4 autres mourront après avoir tuer le rat qui est enfaite le nécromancien
devenu rat au moment où Ando Fett à tranché en deux le corps qui a disparu du nécromancien.
Elizabeth va utiliser un sort de bulle de glace pour emprisonner Gëel qui a tentée de s’enfuir dans la
forêt, montrant ainsi sa nature magique mais encore inconnue. Elle va parler avec Elizabeth et lui
dire tout ce en quoi elle croit. Ils vont la prendre en otage et vont aller au centre des chasseurs la
ramener avec le cadavre du rat et également le livre après avoir dignement enterré les enfants. Ils
vont recevoir leur récompense et Elizabeth et Ginkgo vont être autorisé à passer le test pour devenir
chasseur. Brenda va vouloir annoncer sa véritable identité et sa quête profitant que Ando Fett est
rentré chez lui suite au don de sa récompense. Elizabeth va lui suggérer de voir un responsable pour
l’aider dans sa quête et d’enlever sa fausse identité qui lui ait tombé dessus, ceux qu’ils vont faire
tous les trois en retournant voir Ervald. Il va demander au conseil qui répondra rapidement pour les
voir en personne. La séance s’arrête lorsque Brenda révèle son identité au conseil et sa quête. Ils
vont les autoriser à devenir chasseur et à les aider dans cette quête.

Vous aimerez peut-être aussi