Vous êtes sur la page 1sur 4

25 avril 2017

V1.2

LE MONDE DU SORCELEUR

Tome 4 : Résumé de Witcher 1

Rédigé par Daneel53


rdaneel53@gmail.com
Site de Daneel53
The Witcher
Vous êtes Geralt de Riv, sorceleur. Au début du jeu de CD Projekt RED on voit Geralt courir tant bien que mal dans
une forêt avec des voix et chuchotements fantomatiques en fond sonore (cette scène est dans le 2 normalement).
Au final il s'évanouit. Au réveil il est dans une carriole, entouré de ses amis sorceleurs et de Triss Merigold,
magicienne et amie de Geralt. Ils sont très étonnés de le voir car Geralt est censé être… mort. Les sorceleurs
emmènent Geralt direction Kaer Morhen, la forteresse des sorceleurs. Geralt a totalement perdu la mémoire, il n'a
aucun souvenir de qui il a été.

Le résumé qui suit, que j’ai légèrement remanié, a été rédigé par Cobra_8000.

Prologue :

Une fois dans la forteresse, le groupe de sorceleurs est attaqué par une bande de malfrats menée par 2
personnages, Azar Javed et Le Professeur. Les sorceleurs se séparent pour nettoyer le donjon des hommes de la
Salamandre, car tel est le nom du groupe de bandits. Javed et son acolyte prennent la fuite par un portail magique
alors que Geralt allait les arrêter. Après l'attaque, nous apprenons que le but de Javed était de voler les secrets des
Sorceleurs (potions, formules, livres...) qui permettent de transformer un humain normal en sorceleur et qu’il y est
arrivé. Durant l’attaque, les assaillants ont tué un jeune sorceleur, Leo. Les Sorceleurs décident donc de se séparer
pour retrouver les voleurs assassins.

Chapitre 1 : Les faubourgs de Wyzima.

En arrivant aux faubourgs nous rencontrons Shani, une amie étudiante en médecine de Geralt. Elle est en charge
d'un jeune garçon abandonné, Alvin. Le gamin est doté d'un grand pouvoir de vision, et dès qu'il nous voit, il entre
en transe et en lévitation et nous sort la prophétie d'Ithline : le temps du glaive et de la hache approche, le temps du
Froid Immaculé, etc.

Dans les faubourgs, nous sommes de suite plongés dans l'ambiance médiévale bien joyeuse du jeu : trafic de fisstech
(drogue locale), trafic d'enfants, assassinats de famille, viol collectif, empoisonnement, tout ça sous le regard d'un
Prêtre fanatique de l'ordre religieux du coin, le Feu Éternel, prêtre qui a renié sa fille qui est devenue une fille de
joie... Ah quelle ambiance ! Nous apprenons également qu'une bête fantomatique terrorise les habitants du coin.

Nous enquêtons sur la Salamandre et découvrons bien vite que peu de gens veulent parler. Nous découvrons
néanmoins leur repaire, et tout finit dans un bain de sang car la plupart des villageois sont liés à la Salamandre :
Harren Brog le marchand leur vendait des armes, et le Révérend leur apportait des enfants après la messe.

Nos recherches autour du village nous mettent en contact une première fois avec les elfes de la Scoia’tael. Au cours
de ce chapitre nous rencontrons aussi un spectre, le roi de la Chasse Sauvage. Il apparait et nous fait un discours sur
le destin : pourquoi Geralt est-il revenu d'entre les morts ? Est-il destiné à accomplir une mission importante ? En
tout cas la Chasse nous aime bien, car nous sommes son plus fidèle serviteur : il y a toujours des morts derrière
nous.

Chapitre 2 :

Une fois entré dans Wyzima, là encore l'ambiance glauque est au rendez-vous. Tout le monde sait que la Salamandre
est en ville mais personne ne veut en parler : le capitaine de la garde ne veut pas s'en mêler, le haut marchand
Leuvarden ne veut pas en entendre parler, les malfrats des bas quartiers nous disent d'aller voir ailleurs. En réalité,
certains jouent double jeu, et travaillent à la destruction de la Salamandre. Finalement, après avoir enquêté, nous
découvrons que la Salamandre est bien en ville et que Javed en personne est là ! Nous l'affrontons mais ce couard
prend une nouvelle fois la fuite avec Le Professeur.
Notez aussi la présence d'Alvin, le gosse du début. Il suit Geralt un peu partout et nous pose beaucoup de questions
sur le métier de Sorceleur.

Finalement, nous devons aller dans le quartier des marchands, car c'est là qu'est le QG de la Salamandre.
Chapitre 3 :

Nous rencontrons de nombreux dignitaires de la cité dès le début du chapitre. Certains des alliés (Leuvarden le
marchand, le capitaine de la garde qui en réalité bosse pour sa pomme contre la salamandre), d'autres des raclures
de bidet, comme le Conte de Wett, faisant partie du bras armé du Feu Éternel, l’Ordre de la Rose Ardente. On y
trouve également Adda, la fille de Foltest née de la relation incestueuse entre Foltest et sa sœur cadette Adda, qui
fut une strige désensorcelée par Geralt (voir nouvelle Le Sorceleur du Dernier Vœu). Adda est sous l'emprise de De
Wett et donc de la Rose Ardente, car cet ordre veut les pleins pouvoirs dans la cité (décrets royaux falsifiés, etc.). Le
racisme ambient devient lourd et on comprend que les Scoia’tael comme la Rose Ardente sont tout autant
extrémistes les uns que les autres et que la confrontation entre humains et non-humains semble inévitable.

Nous continuons à enquêter sur la Salamandre avec l'aide de Triss. Nous découvrons leur QG et le détruisons. Au
moment où nous allions nous réjouir de notre victoire, Adda se pointe accompagnée de gardes de la cité avec
l'intention de nous tuer... Quelques secondes avant qu'elle ne réussisse, Triss nous téléporte à plusieurs lieues de
Wyzima, dans un petit village apparemment tranquille. Pendant ce temps la Rose Ardente a le champ libre pour
s'imposer dans Wyzima, Foltest étant loin de la région.

Chapitre 4 :

Ce chapitre n'a quasi rien à voir avec la trame principale. Les paysages sont beaux, s’y promener est très agréable,
mais en arrière-plan vous sentez que c'est malsain ici. Encore une histoire spéciale : un mariage, des amants, un
assassinat, une malédiction, une sœur qui veut tuer la sienne par jalousie, et tout ce beau monde finit fou ou
transformé en spectre de Minuit.

Il y a quand même un perso important, la Dame du Lac. Elle en sait énormément sur le passé de Geralt, comme on
peut le comprendre dans les sous-entendus de ses phrases. Là encore elle nous parle du Destin, nous fait quelques
révélations mais Geralt reste sur sa faim.

Alvin est lui aussi présent dans ce chapitre : Triss lui a demandé de porter une amulette en Dymérite, qui est
supposée protéger Alvin de ses pouvoirs de vision... Sauf que ça ne marche pas et qu'au cours d'une de ses visions,
Alvin se téléporte lui-même on ne sait où ! Il disparait du paysage.

Le chapitre prend fin avec une prise d'otage des villageois par des elfes de la Scoia’tael et l'arrivée de la Rose Ardente
pour régler tout ça : la bataille sera sanglante.

Chapitre 5 :

Retour à Wyzima. La ville est en flammes, la Rose Ardente se bat dans chaque quartier contre la Scoia’tael et les
nains, tandis que la garde de la cité protège Foltest, qui est revenu en ville pour mettre un terme à tout ça.
Cependant, Foltest se heurte au commandant de la Rose Ardente, un certain Jacques d'Aldersberg, qui réclame les
pleins pouvoirs en ville pour écraser la révolte. Foltest refuse. Nous rencontrons Jacques par la suite, et lui aussi
semble nous connaitre parfaitement bien. Décidément, Geralt est le seul à ne pas connaitre sa vie !

La Salamandre est toujours notre objectif. Lors des combats en ville, certains soldats affirment avoir vu d'étranges
créatures en direction de l'ancien château de la ville. Nous nous y rendons, et affrontons De Wett. Que fait un
homme de la Rose Ardente dans le coin ? Nous l'écrasons et découvrons son journal : Adda était bien sous son
emprise et est toujours maudite. Foltest demande à Geralt de désenvoûter sa fille une deuxième fois.

Nous continuons vers la forteresse et trouvons Javed, enfin.

Et nous avons certaines réponses : il voulait les secrets de Kaer Morhen pour créer sa propre armée de Sorceleurs !
Pour quel motif ? Pour servir la Rose Ardente, Javed n'étant qu'un pantin au service de l'Ordre. Nous abattons Javed
et allons de ce pas discuter avec Jacques d'Aldersberg. Ce dernier est un illuminé total, il nous fait un discours sur ses
visions, et nous emmènent avec lui dans ses rêves... nous nous retrouvons dans une vaste étendu de glace... le Froid
Immaculé, la prophétie d'Ithline. Il dit avoir vu que la race humaine va s'auto détruire, il veut la sauvegarder, et les
mutants sorceleurs seront ses gardiens lors du "grand voyage" ou un truc du genre... Trêve de bavardages, nous
réglons nos comptes une bonne fois pour toute avec ce cinglé. Une fois Jacques sur le carreau, la Chasse Sauvage
revient nous voir et réclame l'âme de Jacques, nous la lui donnons (ou pas, toujours ces choix), et nous avons droit à
un discours encore sur le Destin et un combat contre le spectre.

Une fois les hostilités finies, nous sortons du rêve et nous retrouvons dans le palais de Wyzima, d'Aldersberg à nos
pieds. En le fouillant nous trouvons un drôle de médaillon... un médaillon en dymérite, "le même que celui donné à
Alvin, mais en plus vieux et plus usé" déclare Geralt. Et là, révélation, Jacques est en fait Alvin ! Rappelez-vous, il a
disparu au chapitre 4, se téléportant dans le temps et l'espace. Il nous posait beaucoup de questions sur les
sorceleurs, d'où le fait que Jacques voulait en créer. Jacques s'est en fait téléporté dans un futur où il a eu des
visions, puis est revenu dans le passé pour créer ses sorceleurs à l'époque de Geralt. Il est donc normal que nous ne
le reconnaissions pas car il a la haine. Mais le médaillon est la preuve ultime.

Viens la cinématique finale. Alors que Geralt se rend au palais du roi Foltest pour recevoir sa récompense, Foltest est
victime d’une tentative d’assassinat. Geralt intervient à temps et tue l’assassin. Et là, surprise : l’assassin a les yeux
caractéristiques des sorceleurs. Comment expliquer qu'un sorceleur vienne s'en prendre au Roi ? Et de où vient-il,
d’une autre école (Geralt étant de l'école du Loup) ?

Finalement on n'a appris que peu de choses sur le destin de Geralt et la raison de son retour dans notre monde. Son
histoire est toujours là, latente. Il n'a pas retrouvé sa mémoire mais il sait qu'il est lié à la chasse sauvage, il lui
manque encore des éléments pour pouvoir avancer.

Quoi qu’il en soit, Foltest a tellement apprécié votre intervention qu’il va exiger que vous restiez à ses côtés pendant
quelques temps pour le protéger. Et on ne peut rien refuser à un roi… C'est pourquoi vous commencerez The Witcher
2 comme garde du corps de Foltest et que manifestement, en plus de continuer à chercher des réponses à votre
propre existence, il va falloir résoudre l’énigme des Assassins de Rois.

Copyright
Le présent document est relatif aux livres d’Andrzej Sapkowski sur le sorceleur : Le Dernier Vœu, L’Épée de la Providence, Le Sang des Elfes, Le
Temps du Mépris, Le Baptême du Feu, La Tour de l’Hirondelle, La Dame du Lac.
Tous les livres sont ©Andrzej Sapkowski.

Les jeux The Witcher ont été développés par CD Projekt RED : The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt.
Les jeux et l’image de couverture de ce document sont ©CD Projekt RED

Vous aimerez peut-être aussi