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D É B U T D E L’ AV E N T U R E
pouvoir qu’il convoite, d’autres divinités pourraient s’en
inquiéter, mais ils devront également passer un accord avec
le nouveau dieu… ou se préparer à la guerre.
Px de quête : 6 050 px (quête mineure) si l’aventurier
rapporte scrupuleusement les détails de l’aventure lors de ses
prières quotidiennes, comme l’ange l’a demandé. Toutefois,
si le dieu aide le personnage lors de son heure la plus sombre
(en envoyant à son secours un ange vengeur de niveau 24),
l’aventurier ne gagne aucun px de quête. L’assistance divine
est une récompense suffisante en elle-même.
Amorce : Nightbringer
L’épée Nightbringer, introduite dans P2 : L’ Enclave de la
Reine Démoniaque, est en réalité l’incarnation d’une bête
originelle. Celle-ci fut piégée sous sa forme actuelle durant
la Guerre de l’Aube, puis retrouvée et contrainte au service
d’Orcus. Nightbringer déteste son maître et cherche à
former son propre domaine de morts-vivants et de démons
dans le monde naturel et le Chaos Élémentaire.
Si l’un des PJ porte toujours l’épée, Nightbringer met
en branle son plan pour supplanter Orcus en tant que
seigneur des morts-vivants. Elle veut trouver Timésus, le
grand destructeur, et fusionner avec lui. Ainsi, les deux
originels pourront déposer Orcus. Elle transmet des rêves
au PJ pour le pousser à retrouver Timésus.
Si les aventuriers ont utilisé l’épée à la fin de P2 :
L’ Enclave de la Reine Démoniaque (soit en la plaçant dans la
main d’Orcus, soit en la plongeant dans son œil), l’amorce
change, comme décrit ci-dessous.
Amorce : émissaire divin Si Nightbringer a été rendue à Orcus à la fin de P2 :
L’ Enclave de la Reine Démoniaque, l’arme veut se venger
Si l’un des aventuriers est un serviteur particulièrement
contre les aventuriers. Elle apparaît entre les mains de Kor-
dévoué d’une divinité, proposez-lui l’amorce suivante
Karnaar dans la Rencontre W4 : Fosse dévorante. Au
comme quête mineure. Adaptez-la si besoin est au dieu en
milieu de la rencontre, Nightbringer prend sa forme de bête
question et présentez l’amorce une fois que les aventuriers
originelle et tente d’éliminer les aventuriers.
sont entrés dans Sigil. Cet événement a lieu quand le
Si Nightbringer a été plongée dans l’œil à la fin de P2 :
personnage est seul.
L’ Enclave de la Reine Démoniaque, elle reprend le cours de
ses complots et desseins. Elle reparaît de façon inattendue
Une petite lueur, que tu as prise pour un ref let, gagne soudain
devant les PJ, offrant ses services en échange de leur aide
en intensité jusqu’à atteindre une brillance insoutenable. Elle se
contre Orcus.
transforme en créature ailée… un ange. De sa voix d’une clarté
Px de quête : 6 050 px (quête mineure) si les PJ
céleste, il lit un parchemin entouré de f lammes :
portent l’épée jusqu’au sanctuaire du palais de Doresain à
— La destinée vous a pris dans ses filets, et vos actions sont le
la recherche de Timésus. Utilisez cette version des px de
pivot dont beaucoup dépend. Le Destin distingue de multiples
quête si l’épée est revenue ou revient entre les mains des
avenirs ; il tire les fils de la providence en espérant guider la
PJ. Si l’épée est utilisée par Kor-Karnaar, les PJ gagnent des
réalité vers la forme qui a sa préférence. Mais ne pense pas que
px pour la destruction de la bête originelle dans le cadre de
tes efforts échappent aux dieux. Je porte un message de [dieu du
la Rencontre W4 : Fosse dévorante.
PJ], qui ne demande que ceci : sois le témoin de ce qui va advenir.
Dans tes prières quotidiennes, décris les événements auxquels tu
as assisté. C’est ainsi que tu sauras qu’un regard divin est posé sur
toi, même dans tes heures les plus sombres. Et lors de ce terrible PERSONNALISER LE TRÉSOR
moment à venir, que tu connaîtras inévitablement avant la fin de Une partie des trésors de cette aventure est spécifique, une
ton voyage, peut-être trouveras-tu de l’aide. autre est plus générale. Pour les trésors généraux identifiés par
L’ange disparaît dans la même brillance qui lui a donné vie. niveau d’objet magique, choisissez un objet adapté aux per-
sonnages joueurs. Vous pouvez également changer les trésors
Le messager est envoyé directement par le dieu du PJ. spécifiques selon les besoins de votre campagne.
(L’ange est entré dans Sigil par un portail, de la même Les seuls objets que vous ne devriez pas changer sans y
façon que n’importe quel autre visiteur dans la Cité des réfléchir attentivement sont la griffe osseuse du Royaume d’Ivoire
Portes, puis il s’est téléporté à côté du personnage.) Le dieu et Audaviator. Ils jouent des rôles importants dans l’histoire. Si
VINCENT DUTR AIT
veut être parmi les premiers à savoir si Reine Corneille vous n’avez pas l’intention de modifier l’histoire en profondeur,
va finalement perdre son statut de colporteuse d’âmes ou gardez-les.