Vous êtes sur la page 1sur 2

Corbeau-du-Ciel, Whitten Ormandus, Narak et Esmerana

DÉBUT DE L’AVENTURE Delrain. Il leur fournit également l’emplacement d’une


porte en apparence ordinaire, ainsi qu’une clef qui
transforme ce passage en un portail vers le quartier de la
Il ne devrait pas être compliqué de guider les personnages Ruche de Sigil. Malheureusement, les agents de Doresain
joueurs vers cette aventure. Cela peut même être la suite connaissent les intentions de Nerbéthar et ils montent la
logique d’une partie précédente. Plusieurs amorces garde de l’autre côté. Reportez-vous à la Rencontre S1 :
potentielles sont décrites ci-dessous ; elles offrent Assaut surprise (cf. page 4 du Livret d’aventure II) quand
aux PJ l’occasion de gagner des points d’expérience les aventuriers sont prêts à se rendre à Sigil.
supplémentaires en accomplissant des quêtes mineures. Px de quête : 6 050 px (quête mineure) si les
Servez-vous d’une ou plusieurs de ces amorces, ou aventuriers démasquent l’opération d’enlèvement et
créez-en une adaptée aux nécessités de votre campagne. vainquent ses meneurs à Sigil. S’ils vont ensuite dans le
Royaume d’Ivoire et qu’ils parviennent à tuer Doresain, ils
Amorce : des prédateurs remportent 6 050 px supplémentaires.
à Sigil Amorce : suivre Arantham
Un personnage joueur connaissant déjà bien Sigil, la Cité
des Portes, apprend qu’un f léau trouble la métropole. Si les aventuriers ont participé à E1 : Aux Portes de la Mort,
Proposez-lui l’amorce suivante, ou faites-la intervenir il est possible que le méchant principal, Arantham l’Aîné,
dans l’aventure. se soit échappé par l’intermédiaire d’un portail que seuls
les voyageurs morts-vivants peuvent emprunter. Si les
Un humain portant une robe jaune chatoyante se présente aventuriers comprennent comment activer le portail (peut-
comme Nerbéthar le Messager. Une armada de joyaux brillants être en s’accompagnant d’une créature morte-vivante) ou
flotte en orbite autour de sa tête. Il dit : s’ils parviennent à suivre Arantham d’une autre façon, ils
— Je porte un message de la part de ceux qui parlent au nom découvrent que son point d’entrée dans la Cité des Portes
de la Dame de la Douleur, celle dont la seule présence interdit est bien défendu. Reportez-vous à la Rencontre S1 :
aux dieux et aux démons de pénétrer en Sigil. Toutefois, la Assaut surprise (cf. page 4 du Livret d’aventure II) quand
Dame laisse faire beaucoup de choses dans l’enceinte de sa ville, les aventuriers traversent le portail.
et ceux qui se soucient du maintien de l’ordre au quotidien Px de quête : 6 050 px (quête mineure) si les
s’inquiètent des événements récents. Quelque chose rôde dans personnages rattrapent Arantham l’Aîné et se débarrassent
les rues de Sigil. Des gens disparaissent, dans la Ruche mais définitivement de lui.
aussi dans des quartiers plus raffinés. Personne ne sait ce qui les
emporte. Même le rituel Consultation d’oracle n’a pu dénoncer Amorce : vengeance
le chasseur, ce qui donne à réf léchir. Une présence capable de
bloquer ce rituel dispose assurément de pouvoirs prodigieux. du Roi des Goules
Peut-on compter sur votre aide ? En raison d’une ancienne transgression contre le Roi
des Goules ou Orcus, les aventuriers sont pris pour cible
Nerbéthar est un membre du conseil consultatif de la cité, par les forces de Doresain. On les pousse à franchir un
un groupe de soi-disant administrateurs ne possédant portail en leur promettant une grande récompense (ou
aucun pouvoir politique réel à Sigil. Il offre aux aventuriers par une ruse de votre création adaptée aux exigences de
la gratitude de la Dame de la Douleur, ajoutant « qu’on ne votre campagne). Une fois que les aventuriers arrivent
saurait dédaigner une faveur d’un être légendaire de son à Sigil, ils sont pris dans une embuscade (reportez-vous
statut. » Charge au maître du donjon de décider s’il a ou à la Rencontre S1 : assaut surprise, page 4 du Livret
non le pouvoir d’accorder cette récompense. d’aventure II). Les attaquants tentent d’assommer les
Si les aventuriers daignent se pencher sur la situation personnages plutôt que de les tuer. S’ils y parviennent, ils
décrite par Nerbéthar, il leur donne les noms des cinq transfèrent leurs prisonniers à l’ambassade des goules, puis
individus notables ayant disparu : Corus Ilprot, Maleem les envoient dans le Royaume d’Ivoire, où ils serviront de
repas dans le festin permanent qui s’y déroule.
Autre approche : un ou deux aventuriers sont pris
VERS SA DESTINÉE dans l’embuscade. Face à une force supérieure, ils sont
À mesure que les aventuriers gagnent des niveaux sur la voie probablement assommés avant d’être transportés à
de la destinée épique de leur choix, l’existence entre en phase l’ambassade des goules, où ils sont retenus captifs. Les
avec leur périple. Cela peut n’avoir aucun effet apparent, ou autres aventuriers doivent retrouver la piste de leurs
bien inclure des rêves prémonitoires ou des visions reçues alors compagnons.
que les aventuriers sont encore en bas de l’échelon épique. Px de quête : 6 050 px (quête mineure) si les
Ainsi, les aventuriers pourraient voir une grande cité personnages finissent par tuer Doresain ou, pour l’autre
construite sur l’intérieur d’un vaste anneau dont les nom- approche, s’ils retrouvent et sauvent leurs compagnons.
breuses portes mènent à tous les plans de l’univers et au-delà,
ou une arène où les vivants sont dévorés par une horde de
goules. Ils pourraient aussi rêver du crâne du sceptre d’Orcus.
Un aventurier suivant la destinée de l’archimage pourrait voir
un mendiant borgne rire à sa propre blague.

300_2419100_Kngdm_Ghl_32-VF.indd 4 01/04/10 15:45


s’y accrocher pour les siècles à venir. Si Orcus obtenait le

D É B U T D E L’ AV E N T U R E
pouvoir qu’il convoite, d’autres divinités pourraient s’en
inquiéter, mais ils devront également passer un accord avec
le nouveau dieu… ou se préparer à la guerre.
Px de quête : 6 050 px (quête mineure) si l’aventurier
rapporte scrupuleusement les détails de l’aventure lors de ses
prières quotidiennes, comme l’ange l’a demandé. Toutefois,
si le dieu aide le personnage lors de son heure la plus sombre
(en envoyant à son secours un ange vengeur de niveau 24),
l’aventurier ne gagne aucun px de quête. L’assistance divine
est une récompense suffisante en elle-même.

Amorce : Nightbringer
L’épée Nightbringer, introduite dans P2 : L’ Enclave de la
Reine Démoniaque, est en réalité l’incarnation d’une bête
originelle. Celle-ci fut piégée sous sa forme actuelle durant
la Guerre de l’Aube, puis retrouvée et contrainte au service
d’Orcus. Nightbringer déteste son maître et cherche à
former son propre domaine de morts-vivants et de démons
dans le monde naturel et le Chaos Élémentaire.
Si l’un des PJ porte toujours l’épée, Nightbringer met
en branle son plan pour supplanter Orcus en tant que
seigneur des morts-vivants. Elle veut trouver Timésus, le
grand destructeur, et fusionner avec lui. Ainsi, les deux
originels pourront déposer Orcus. Elle transmet des rêves
au PJ pour le pousser à retrouver Timésus.
Si les aventuriers ont utilisé l’épée à la fin de P2 :
L’ Enclave de la Reine Démoniaque (soit en la plaçant dans la
main d’Orcus, soit en la plongeant dans son œil), l’amorce
change, comme décrit ci-dessous.
Amorce : émissaire divin Si Nightbringer a été rendue à Orcus à la fin de P2 :
L’ Enclave de la Reine Démoniaque, l’arme veut se venger
Si l’un des aventuriers est un serviteur particulièrement
contre les aventuriers. Elle apparaît entre les mains de Kor-
dévoué d’une divinité, proposez-lui l’amorce suivante
Karnaar dans la Rencontre W4 : Fosse dévorante. Au
comme quête mineure. Adaptez-la si besoin est au dieu en
milieu de la rencontre, Nightbringer prend sa forme de bête
question et présentez l’amorce une fois que les aventuriers
originelle et tente d’éliminer les aventuriers.
sont entrés dans Sigil. Cet événement a lieu quand le
Si Nightbringer a été plongée dans l’œil à la fin de P2 :
personnage est seul.
L’ Enclave de la Reine Démoniaque, elle reprend le cours de
ses complots et desseins. Elle reparaît de façon inattendue
Une petite lueur, que tu as prise pour un ref let, gagne soudain
devant les PJ, offrant ses services en échange de leur aide
en intensité jusqu’à atteindre une brillance insoutenable. Elle se
contre Orcus.
transforme en créature ailée… un ange. De sa voix d’une clarté
Px de quête : 6 050 px (quête mineure) si les PJ
céleste, il lit un parchemin entouré de f lammes :
portent l’épée jusqu’au sanctuaire du palais de Doresain à
— La destinée vous a pris dans ses filets, et vos actions sont le
la recherche de Timésus. Utilisez cette version des px de
pivot dont beaucoup dépend. Le Destin distingue de multiples
quête si l’épée est revenue ou revient entre les mains des
avenirs ; il tire les fils de la providence en espérant guider la
PJ. Si l’épée est utilisée par Kor-Karnaar, les PJ gagnent des
réalité vers la forme qui a sa préférence. Mais ne pense pas que
px pour la destruction de la bête originelle dans le cadre de
tes efforts échappent aux dieux. Je porte un message de [dieu du
la Rencontre W4 : Fosse dévorante.
PJ], qui ne demande que ceci : sois le témoin de ce qui va advenir.
Dans tes prières quotidiennes, décris les événements auxquels tu
as assisté. C’est ainsi que tu sauras qu’un regard divin est posé sur
toi, même dans tes heures les plus sombres. Et lors de ce terrible PERSONNALISER LE TRÉSOR
moment à venir, que tu connaîtras inévitablement avant la fin de Une partie des trésors de cette aventure est spécifique, une
ton voyage, peut-être trouveras-tu de l’aide. autre est plus générale. Pour les trésors généraux identifiés par
L’ange disparaît dans la même brillance qui lui a donné vie. niveau d’objet magique, choisissez un objet adapté aux per-
sonnages joueurs. Vous pouvez également changer les trésors
Le messager est envoyé directement par le dieu du PJ. spécifiques selon les besoins de votre campagne.
(L’ange est entré dans Sigil par un portail, de la même Les seuls objets que vous ne devriez pas changer sans y
façon que n’importe quel autre visiteur dans la Cité des réfléchir attentivement sont la griffe osseuse du Royaume d’Ivoire
Portes, puis il s’est téléporté à côté du personnage.) Le dieu et Audaviator. Ils jouent des rôles importants dans l’histoire. Si
VINCENT DUTR AIT

veut être parmi les premiers à savoir si Reine Corneille vous n’avez pas l’intention de modifier l’histoire en profondeur,
va finalement perdre son statut de colporteuse d’âmes ou gardez-les.

300_2419100_Kngdm_Ghl_32-VF.indd 5 01/04/10 15:45

Vous aimerez peut-être aussi