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Scénario pour

Légendes des contrées oubliées

L’enfer de Qhand
par Acritarche

Après avoir tissé des relations avec Milks le Spoinge et assisté à la prise de
contrôle de la Cité Noire par un Mercemage puissant, les héros sont projetés à
l'Aurore du Malaise pour influencer le présent. Mais dans le passé, les Puissan-
ces les attendent pour en faire les jouets de leurs intrigues...

Ce scénario représente le climax de la Souvenirs, réflexions et représentent trois jours à une épo-
campagne « la Cité Noire » que je actions que où, Amoss étant toujours vi-
mène à Légendes des Contrées Oubliées. Il vant, le temps n’était pas linéaire.
s’articule autour de deux concepts : Je me souviens… Ivorh et ses Chevaliers Le rituel commence et petit à petit
1. la réalisation du Destin des h éros, Lumières qui affrontèrent la Vague Fuligi- les flots du fleuve du Temps Mul-
2. la chute d’un monde merveilleux. neuse. Je me souviens de Qhand, l e port eur tueux se gonflent, jusqu’à devenir
Bien qu'il puisse être adapté à de nom- de l’Orbe Pourpre qui leur permit de contrer une gigantesque crue qui emporte
breux univers medfan, ce scénario momentanément la Vague av ant qu’elle ne les PJ sur les flots du temps. Ils sont
joue intrinsèquement avec la notion les engloutisse. Je me souviens des lieux ra- ballottés par le fleuve temporel en
de Destin. Cela peut donner une im- vagés par la Vague et des cris d’effroi d’Inë furie et ils entr evoient, à rebours,
pression dirigiste aux joueurs s'ils ne et de rage de Ssîn qui marquèrent l e début des images fugaces du Second Age
l'acceptent pas. Dans le cadre d'une du Malaise. Oui, je me souviens de l’insa- des Contrées. Plus ils se rappro-
campagne LCO, les joueurs appren- tiable colère et de l’étern elle vengeance de chent du Premier Age, plus le
nent à "vivre" leur destin, ce qui ne celui qu’on appelait le Sage… fleuve les chahutent et ils finissent
pose donc pas de problème quand on Jamais je n’aurais cru que l’Orbe refasse par perdre connaissance après avoir
en arrive à ce point de la campagne. surface un jour. N’était-elle pas à l’abri assisté à l’exécution d’Amoss par
dans la tombe de Qhand ? Qu’en plus elle Hûrl.
*** ** tombe entre les mains d’un Mercemage mé-
galomane et ambitieux m’apparaissait im- A la recherche du
Synopsis possible. Et pourtant… et pourtant mes Qhand perdu
amis de la Cité Noire ont bien failli mourir
Milks le Spoinge monte une expédi- sous le déluge de magie de ce Mercemage. Quand les Pjs se r éveillent, il se re-
tion afin de récupérer un objet de C’est pourquoi je les ai convié à un voyage trouvent au milieu de Varnassia,
pouvoir, l’Orbe Pourpre. Les PJ se improbable à travers le t emps pour qu’ils une flamboyante cité de l’ancien
retrouvent propulsés au Premier Age, retrouvent l’Orbe et la détruise. C’est pour- Empire lïn. Ils comprennent à l’ar-
peu apr ès le meurtre d’Inë, compagne quoi aujourd’hui nous préparons un dange- chitecture fouillée et majestueuse, à
de Ssïn le Sage. Ils doivent y retrouver reux rituel magique au cœur des Collines du la vivacité des couleurs ainsi qu’à la
Qhand, Chevalier Lumière dépositaire Temps ! diversité, la beauté et la majesté des
de l’Orbe Pourpre dans les décom- espèces présentes qu’ils sont bien
scénario

bres de Varnassia. Mais le Chevalier Rituel dans le Canyon du arrivés à destination. Elément
Lumière qu’ils découvre n’est plus convaincant entre tous, ils peuvent
que l’ombre de lui-même. Afin de Temps Multueux
voir à l’horizon la Vague Fuligineuse
gagner sa confiance, les PJ vont devoir Avant d’envoyer les PJ dans les éons aller et venir.
accepter une mission qui les emmène- antérieurs, Milks leur indique que lui Ils se rendent rapidement compte
ra à Valinor auprès de la dépouille et ses amis Mages ne pourront pas qu’aucune créature ne les aperçoit,
d’Inë. Ils seront les jouets impotents maintenir le rituel, et donc leur pré- ne les entends, etc. ! Pour les habi-
des Puissances conspiratrices… sence au Premier Age, plus de trois tants du Premier Age, les PJ n’ont
jours. Mais il n’est plus sûr de ce que aucune consistance. Il faut jouer sur

© Acritarche, 14ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, mai-juillet 2006


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ce fait pour leur donner une impres- Ils découvriront qu’il n’ont aucun fusent, Ithilks prévient instantanément
sion d’impuissance et d’insignifiance, moyen de communication avec le che- Ewandor (facile quand on joue avec le
voire la amener à douter de la perti- valier fou. temps !) qui envoie Delphe les char-
nence de leur envoi en cet éon. mer pour les forcer à agir ! Malheu-
Alors qu’ils déambulent depuis un La mission d’Ithilks reusement pour eux, la volonté des PJ
temps incertain (puisqu’il n’est pas ne fait pas le poids face aux charmes
linéaire !), ils assistent à la dernière C’est alors que le Destin placera sur d’une Puissance…
charge d’Ivorrh et de ses Chevaliers leur route un jeune Spoinge, Ithilks,
Lumières contre la vague. Ils peuvent qui les remarquera. En eff et, en tant
que serviteur d’Amoss, la Puissance
remarquer Qhand qui porte l’Orbe
du Temps, I thilks peut les voir et
Valinor, son architecture
Pourpre. S’ils suivent la troupe, ils improbable, son million
peuvent voir comment l’Orbe fut uti- même communiquer avec eux. Mal-
lisée pour ralentir la Vague et com- heureusement pour les PJ, ce Spoinge de balcons, sa Puissance
ment fut dissout l’Ordre des Cheva- n’a rien de providentiel. C’est un allié assassinée
liers Lumières, balayé par ladite Va- d’Ewandor qui l’envoie cherch er les
PJ dont il a prévu la présence afin Une fois à Valinor, les PJ vont devoir
gue. Ils constateront qu’au moment redoubler de prudence car leur ombre
où la charge des Chevaliers fut ba- qu’ils volent la Pierre d’Eternité d’Inë
sur son cadavre ! Comme l es PJ ne pourrait éventuellement les trahir au-
layée, l’Orbe protégea Qhand dans près des Puissances majeures et mi-
une sorte de bulle, empêchant la Va- peuvent êtr e ni vu, ni entendu de
Qhand et comme ils ne peuvent pas neures qui peuplent la Cité. De plus,
gue de disloquer son corps. Les Pjs ne certaines Puissances peuvent même
sont pas aff ectés par la Vague puis- non plus l’entendre, I thilks les berne-
ra en leur expliquant que Qhand n’ac- les reconnaître pour ce qu’ils sont :
qu’ils ne font pas partie de cet éon et Amoss et ses Spoinges bien évidem-
ils assistent impuissant à la disparition ceptera qu’un objet de puissance équi-
valent en échange de l’Orbe. Or, ce ment, mais aussi Ewandor et ses
de la bulle emportée par la Vague. Whuzz grâce à son don de divination.
Ensuite, ils entendent successivement genre d’objet ne se trouvent qu’à la
cité de Valinor… Ils doivent donc rivaliser d’astuce dans
le cri d’effroi d’Inë au moment où elle le palais de Ssîn pour ne pas se faire
fut assassinée, suivi du cri de détr esse Ithilks fait donc semblant d’accepter
de conduire les PJ jusque Valinor où remarquer et ils arrivent finalement
et de rage de Ssîn. L’un et l’autr e sont devant la dépouille d’Inë.
assourdissants et ils provoquent une ils devront subtiliser le Diadème Noir
qui appartient à une grande dame de L’extraction de la Pierre d’Eternité de
mélancolie infinie dans le cœur des la calotte crânienne d’Inë demande un
PJ. la Cour. Ithilks emmène les PJ à Vali-
nor quelques instants après l e meurtre peu d’imagination (transfert zootani-
Quand ils surmontent leur peine, les que d’Yf ereün, opération chirurgi-
PJ doivent alors suivre les ravages de d’Inë. C e qui n’a rien d’exceptionnel
puisque le temps n’est pas linéaire et cale, application d’acide autour de la
la vague pour retrouver Qhand. Alors pierre, etc.). Une fois la Pierre récu-
que les PJ remontent le champ de dé- qu’en tant que serviteur d’Amoss il a
la possibilité de l e tourner et retour- pérée, l es PJ sont repérés par Chânt à
combres laissés par la Vague Fuligi- cause de l’aura que celle-ci dégage.
neuse, ils peuvent r emarquer que cha- ner à sa guise. Une fois arrivé, il guide
les PJ jusqu’au Palais de Ssîn et les Les Zgîîs de Ssîns pourront également
que étape de leur périple est ponctuée les repérer à partir de ce moment.
par un sursaut du temps, ce qui de- guide jusqu’à la chambre mortuaire
d’Inë. Chânt leur donne la chasse av ec ses
vrait leur faire perdr e tout décompte Chevaliers Lumières.
de la durée de l eur présence. Ils trou- Si Ithilks a besoin des PJ, c’est parce
que Chânt et deux Chevaliers Lumiè- Ce moment doit être l e climax du
vent finalement un étrange cratère scénario, les PJ étant la proie d’une
dans le sol, cratère dont le diamètre res n’ayant pas participé à la charge
contre la Vague Fuligineuse gardent la impitoyable chasse à l’homme à tra-
correspond à celui de la bulle érigée vers la merveilleuse architecture de
par l’Orbe autour de Qhand. De ce dépouille d’Inë. Seuls des êtr es « tota-
scénario

lement invisibles », comme les PJ, Valinor. Ils n’ont que le temps de re-
cratère s’éloignent des pas. Ils peu- trouver Qhand et d’eff ectuer l’é-
vent donc facilement pister le Cheva- peuvent se faufiler jusqu’à la dépouille
de la Puissance assassinée et lui retirer change avant que Chânt ne les rattrape
lier Lumière qui semble se diriger et passe à l’attaque avec ses deux Che-
vers le nord… sa Pierre d’Eternité.
Les Pjs devraient tôt ou tard sentir le valiers. Lors de l’attaque, il est préfé-
Mais le tracé de la piste est hautement rable que l’Orbe Pourpre soit dé-
erratique et il leur faut à nouveau un poisson et se douter qu’on les envoie
voler la Pierre d’Eternité d’Inë. Mal- truite, voire perdue (de toute manière
temps incertain pour rejoindre un comme Qhand ne la possède plus, le
Qhand apparemment gagné par la fo- heureusement, ils ne peuvent rien
contre leur Destin car même s’ils re- Mage ne pourra la trouver dans sa
lie et serrant l’Orbe contre son cœur.

© Acritarche, 14ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, mai-juillet 2006


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tombe). Au moment où les PJ croient tre légitime te paraissent fades ?
leur dernière heure venue, le rituel Delphe t’ a-t-il torturé de l’irrémédiable
arrive providentiellement à son terme vérité avant de t’assassiner ? T’es-tu rendu
et ils sont rapatriés dans leur éon. alors compte que tu avais signé l’arrêt de
Lors du chemin de retour, les images mort d’Amoss et de tous s es Spoinges ? Sois
fugaces des temps écoulés leur per- mil fois maudit, mon frère !
mettent d’assister à la fuite éperdue As-tu compris qu’Ewandor t’a finalement
d’Ithilks, maintenant en possession de trahi comme tu avais trahi Amoss ? Et qu’il
la Pierre d’Eternité d’Inë, devant t’a dénoncé à Ssîn pour mieux lui offrir ta
Chânt et ses Chevaliers. Ils le voient dépouille en guise de sauf-conduit ?
parcourir perpétuellement les éons du Peut-être un jour parcourrai-je à nouveau
Premier Age, tordant le temps pour le Fleuve du Temps Multueux pour l e sa-
perdre ses chasseurs. Afin de bien voir ? Peut-être, oui, le jour au mon cha-
transcrire la non-linéarité du temps, il grin cessera et que je t’aurai enfin pardon-
est bon de décrire l’état changeant né…
d’Ithilks. Plus celui-ci jongle avec le
temps dans sa fuite éperdue, plus il *** **
s’affaiblit et se flétrit. Mais comme sa
course dans le temps est chaotique, il
apparaît souvent plus faible dans le «
passé » qu’on ne peut l’y voir dans le
« futur ». Les PJ deviennent donc les
témoins privilégiés de la plus grand
chasse à l’homme qui eut jamais lieu,
puisqu’elle dura pendant tout le Ma-
laise !
Ils assistent ensuite à la dénonciation
d’Amoss par Ewandor, à son assassi-
nat et à la fin de la fuite d’Ithilks, le
temps dev enant linéaire à la mort de
la Puissance. Finalement, ils voient
Delphe rejoindre le Spoinge, lui re-
prendre la Pierre et l’assassiner.
C’est à ce moment qu’ils perdent
connaissance et se réveillent au milieu
du cercle de Mages à côté d’un Milks
grandement affaibli. Ils r emarquent
que du sang et des viscères maculent
les Mages et Milks. Ils notent égale-
ment les dépouilles des assistants des
Mages, év entr ées par l’explosion
conséquente à l’utilisation de plu- Rappel : ce 14 ème concours a été
sieurs seaux de sel s noirs. Il est plus lancé sur le forum de la Cour
d’Obéron (http://hika ki.hmt-
que probable qu’ils gardent un goût forum.com/), sur les éléments
amer des manipulations des Puissan- donnés par Cultösaurus (en sa
scénario

ces… qualité de gagnant du 13 ème


concours) :
Epilogue
- thème : une perpétuelle er-
Oui, je me souviens maintenant de la tra- rance ;
hison de l’un des nôtres… - élément : calotte.
Ô Ithilks, toi qui étais le préféré d’Amoss,
pourquoi l’as-tu trahi ? Que t’av ait promis
Ewandor pour que les cadeaux de ton maî-

© Acritarche, 14ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, mai-juillet 2006


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