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L’enfer de Qhand
par Acritarche
Après avoir tissé des relations avec Milks le Spoinge et assisté à la prise de
contrôle de la Cité Noire par un Mercemage puissant, les héros sont projetés à
l'Aurore du Malaise pour influencer le présent. Mais dans le passé, les Puissan-
ces les attendent pour en faire les jouets de leurs intrigues...
Ce scénario représente le climax de la Souvenirs, réflexions et représentent trois jours à une épo-
campagne « la Cité Noire » que je actions que où, Amoss étant toujours vi-
mène à Légendes des Contrées Oubliées. Il vant, le temps n’était pas linéaire.
s’articule autour de deux concepts : Je me souviens… Ivorh et ses Chevaliers Le rituel commence et petit à petit
1. la réalisation du Destin des h éros, Lumières qui affrontèrent la Vague Fuligi- les flots du fleuve du Temps Mul-
2. la chute d’un monde merveilleux. neuse. Je me souviens de Qhand, l e port eur tueux se gonflent, jusqu’à devenir
Bien qu'il puisse être adapté à de nom- de l’Orbe Pourpre qui leur permit de contrer une gigantesque crue qui emporte
breux univers medfan, ce scénario momentanément la Vague av ant qu’elle ne les PJ sur les flots du temps. Ils sont
joue intrinsèquement avec la notion les engloutisse. Je me souviens des lieux ra- ballottés par le fleuve temporel en
de Destin. Cela peut donner une im- vagés par la Vague et des cris d’effroi d’Inë furie et ils entr evoient, à rebours,
pression dirigiste aux joueurs s'ils ne et de rage de Ssîn qui marquèrent l e début des images fugaces du Second Age
l'acceptent pas. Dans le cadre d'une du Malaise. Oui, je me souviens de l’insa- des Contrées. Plus ils se rappro-
campagne LCO, les joueurs appren- tiable colère et de l’étern elle vengeance de chent du Premier Age, plus le
nent à "vivre" leur destin, ce qui ne celui qu’on appelait le Sage… fleuve les chahutent et ils finissent
pose donc pas de problème quand on Jamais je n’aurais cru que l’Orbe refasse par perdre connaissance après avoir
en arrive à ce point de la campagne. surface un jour. N’était-elle pas à l’abri assisté à l’exécution d’Amoss par
dans la tombe de Qhand ? Qu’en plus elle Hûrl.
*** ** tombe entre les mains d’un Mercemage mé-
galomane et ambitieux m’apparaissait im- A la recherche du
Synopsis possible. Et pourtant… et pourtant mes Qhand perdu
amis de la Cité Noire ont bien failli mourir
Milks le Spoinge monte une expédi- sous le déluge de magie de ce Mercemage. Quand les Pjs se r éveillent, il se re-
tion afin de récupérer un objet de C’est pourquoi je les ai convié à un voyage trouvent au milieu de Varnassia,
pouvoir, l’Orbe Pourpre. Les PJ se improbable à travers le t emps pour qu’ils une flamboyante cité de l’ancien
retrouvent propulsés au Premier Age, retrouvent l’Orbe et la détruise. C’est pour- Empire lïn. Ils comprennent à l’ar-
peu apr ès le meurtre d’Inë, compagne quoi aujourd’hui nous préparons un dange- chitecture fouillée et majestueuse, à
de Ssïn le Sage. Ils doivent y retrouver reux rituel magique au cœur des Collines du la vivacité des couleurs ainsi qu’à la
Qhand, Chevalier Lumière dépositaire Temps ! diversité, la beauté et la majesté des
de l’Orbe Pourpre dans les décom- espèces présentes qu’ils sont bien
scénario
bres de Varnassia. Mais le Chevalier Rituel dans le Canyon du arrivés à destination. Elément
Lumière qu’ils découvre n’est plus convaincant entre tous, ils peuvent
que l’ombre de lui-même. Afin de Temps Multueux
voir à l’horizon la Vague Fuligineuse
gagner sa confiance, les PJ vont devoir Avant d’envoyer les PJ dans les éons aller et venir.
accepter une mission qui les emmène- antérieurs, Milks leur indique que lui Ils se rendent rapidement compte
ra à Valinor auprès de la dépouille et ses amis Mages ne pourront pas qu’aucune créature ne les aperçoit,
d’Inë. Ils seront les jouets impotents maintenir le rituel, et donc leur pré- ne les entends, etc. ! Pour les habi-
des Puissances conspiratrices… sence au Premier Age, plus de trois tants du Premier Age, les PJ n’ont
jours. Mais il n’est plus sûr de ce que aucune consistance. Il faut jouer sur
lement invisibles », comme les PJ, Valinor. Ils n’ont que le temps de re-
cratère s’éloignent des pas. Ils peu- trouver Qhand et d’eff ectuer l’é-
vent donc facilement pister le Cheva- peuvent se faufiler jusqu’à la dépouille
de la Puissance assassinée et lui retirer change avant que Chânt ne les rattrape
lier Lumière qui semble se diriger et passe à l’attaque avec ses deux Che-
vers le nord… sa Pierre d’Eternité.
Les Pjs devraient tôt ou tard sentir le valiers. Lors de l’attaque, il est préfé-
Mais le tracé de la piste est hautement rable que l’Orbe Pourpre soit dé-
erratique et il leur faut à nouveau un poisson et se douter qu’on les envoie
voler la Pierre d’Eternité d’Inë. Mal- truite, voire perdue (de toute manière
temps incertain pour rejoindre un comme Qhand ne la possède plus, le
Qhand apparemment gagné par la fo- heureusement, ils ne peuvent rien
contre leur Destin car même s’ils re- Mage ne pourra la trouver dans sa
lie et serrant l’Orbe contre son cœur.