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Toute Vapeur !

Par Alessio Cavatore


Hardi, compagnons ingnieurs ! Voici venir notre heure de triomphe, car moi, Alessio Cavatore, suis
revenu dAltdorf en rapportant avec moi les plans du plus puissant des engins de guerre de tout
lEmpire : le clbre Tank Vapeur.
La disparition notable du nouveau livre
darme de lEmpire fut celle du Tank
Vapeur, mais en dpit des protestations
des joueurs qui voulaient faire rouler
nouveau leurs engins chris, nous avions
une ide en tte : le Tank Vapeur
allait faire partie dune gamme de
figurines dont les rgles devaient
exclusivement paratre dans White
Dwarf. Le futur vous en rvlera plus,
alors ne ratez pas votre mensuel favori!
crire les nouvelles rgles pour le Tank
Vapeur a t difficile : cette figurine est
monstrueuse (dans le sens dabsolument
norme !) et elle est trs diffrente des
autres sur lesquelles javais travaill.

De plus, un si bel objet appelait son lot


de rgles spciales et il aurait t un
peu triste de nen faire quun char trs
blind. Je me suis donc lanc dans une
croisade pour parvenir quelque
chose de particulier et dunique sans
tre trop tordu dans le principe.
Bon, javoue, je voulais absolument faire
de ce Tank une machine de guerre trs
puissante : mon humble avis, il mritait
de rester quelque chose dont lennemi
aurait se mfier. Le risque tait bien sr
de le rendre indestructible et de mettre
ainsi en pril lquilibre gnral du jeu.
Quel atroce dilemme

Ce que vous allez lire est donc le


rsultat de nombreuses heures de
travail acharn et de parties tests.
Je suis convaincu que tous les joueurs
de lEmpire adoreront le Tank Vapeur,
en esprant surtout que leurs adversaires
reconnatront que son cot en points est
correspond sa valeur et quil existe
des moyens pour le neutraliser. Le
Tank Vapeur est effrayant mais il nest
certes pas invulnrable, il brille contre
certaines armes et sen sort beaucoup
moins bien contre dautres.
Alors, quest-ce que vous attendez ?
Tentez le coup et vous verrez bien !

Protg par sa tourelle blinde, lIngnieur donne lordre davancer son Tank Vapeur.

48

TOUTE VAPEUR !

ACCUMULER DES POINTS


DE CHAUDIRE
Au dbut de chacun de ses tours et avant
de faire quoi que ce soit dautre, le joueur
qui le contrle doit dclarer combien
de Points de Chaudire (PC) son Tank
Vapeur tente dobtenir, cest la quantit
de pression quil va accumuler au moyen
de la vapeur. Vous pouvez dclarer
vouloir utiliser de 0 5 PC par tour.
Jetez un d pour chaque PC et faites le
total des rsultats obtenus : sil est gal
ou infrieur aux Points de Structure (PS)
actuels du Tank Vapeur, tout va bien, il
gnre les PC voulus. Si le total est
suprieur aux PS actuels, les PC sont
gnrs mais un incident survient et
vous devez jeter un d sur le Tableau de
Dysfonctionnement et en appliquer le
rsultat immdiatement.
Il est prfrable de placer sur le Tank
ou non loin un d indiquant le nombre
de PC encore disponibles. Dduisez-les
de ce nombre tandis que vous les utilisez
au cours du tour et tournez le d pour
quil indique le nouveau nombre restant.

TABLEAU DE DYSFONCTIONNEMENT
Rsultat
6
4-5
2-3
1

Dommages
Aucun
-1D6 PS
-2D6 PS
-4D6 PS

PC
+1
-1
-2
-4

DPENSER LES POINTS


DE CHAUDIRE
Ils peuvent tre utiliss durant la phase
de mouvement pour dplacer le Tank
ou lors de la phase de tir pour faire tirer
ses armes. Les PC inutiliss sont perdus
la fin du tour o ils sont gnrs.
Chaque action a un cot en Points de
Chaudire donn sur le tableau qui suit :
Action
PC
Avancer (jusqu 3 ps)
1
Reculer (jusqu 2 ps)
1
Pivoter sur place (jusqu 90)
1
craser (une fois par tour)
1
Tir de larme de coque (une fois par tour) 2
Tir de larme de tourelle (une fois par tour) 1

DPLACER LE TANK
VAPEUR
Pour chaque PC utilis avancer le
Tank Vapeur peut bouger de 3 ps en
ligne droite. Pour chaque PC utilis
pivoter, il peut effectuer une rotation
de 90 maximum sur la gauche ou la
droite. Il peut aussi reculer en ligne
droite de 2ps pour chaque PC dpens

UNIT RARE
TANK VAPEUR DE TYPE CONQURANT . . . . . . . 300 points
Profil

CC

CT

PV

Cd

Tank Vapeur

10

Notez que vous ne pouvez inclure quun seul Tank Vapeur de lEmpire
dans votre arme pour chaque tranche complte de 2000 points.
quipement: La version Conqurant du Tank Vapeur est quipe dun canon
principal mont sur sa coque et dun canon vapeur de tourelle. Elle dispose de
25 Points de Structure. Le commandant du Tank est arm dun pistolet rptition.
Rgles Spciales : Un Tank Vapeur est une grande cible, est indmoralisable
et cause la terreur. Il possde une Puissance dUnit de 10. Les Tanks Vapeur
ne comptent ni comme des chars ni comme des machines de guerre et ne sont
donc pas dploys en mme temps que les machines de guerre de larme.
reculer. Tant quil vous reste des PC,
vous pouvez dcider librement de les
dpenser pour avancer, reculer et pivoter
comme vous le souhaitez. Noubliez pas
de conserver quelques PC pour la phase
de tir si vous voulez faire tirer une arme
de votre Tank Vapeur.
Les terrains difficiles comptent comme
infranchissables pour le Tank Vapeur,
mais dun autre ct, il peut traverser
certains obstacles comme sils ntaient
pas l (les murs bas, les barrires et les
haies ne freineront pas la force blinde
de lEmpire !) De plus, lorsque le Tank a
travers un obstacle, retirez-le de la table
ou, dans le cas dun obstacle trs long
(de plus de 6 ps), une brche assez large
pour laisser passer une unit faisant
jusqu 6 ps de large est ouverte.

TIRS
Une fois par tour, le Tank Vapeur
peut faire tirer son arme de coque sur
une cible se trouvant dans un arc
frontal de 45 (voir diagramme 1), ce qui
lui cote 2 PC et peut se produire mme
si le Tank sest dplac, tant quil lui
reste suffisamment de PC.

Le Tank Vapeur peut faire tirer ses


armes de coque et de tourelle mme
lorsquil est engag au corps corps, y
compris sur les units qui laffrontent,
sil nexiste toutefois aucune chance de
toucher des figurines amies ou mme des
ennemis en contact socle socle avec
des figurines amies autres que le Tank.
Notez que le Tank est une grande cible,
il peut donc voir au-dessus des troupes
ennemies et choisir en guise de cible des
ennemis loigns, mme sil est engag
au corps corps.
Si le Tank Vapeur nest pas engag au
corps corps, le commandant du Tank
peut ouvrir lcoutille et tirer au pistolet
rptition (son champ de vision est de
360 et il voit par-dessus les troupes).
Lorsque le Tank Vapeur est engag au
corps corps, le commandant ne se
risque pas au dehors et ne peut donc
pas tirer, mais il est autoris Maintenir
sa Position et Tirer au pistolet lorsque
le Tank se fait charger. Cela constitue la
seule autre raction une charge que
le Tank Vapeur puisse effectuer en
dehors de Maintenir sa Position.

Une fois par tour, le Tank Vapeur peut


aussi faire tirer son arme de tourelle sur
nimporte quelle cible, ce qui lui cote
1 PC et peut se produire mme si le
Tank sest dplac, tant quil lui reste
suffisamment de PC.
Faites pivoter la tourelle pour que son
arme soit pointe vers la cible dsigne.
Ceci est important si le tir implique
lusage du gabarit de souffle parce que
cela va dterminer le point partir
duquel sera positionn le gabarit. Si la
tourelle est colle en place, ajoutez la
taille du ft du canon dans la direction
voulue et placez le gabarit partir de ce
point (imaginez en fait que la tourelle a
bel et bien pivot en direction de sa
cible). Le Tank Vapeur peut faire tirer
ses deux armes dans le mme tour tant
quil lui reste suffisamment de PC.

45
Diagramme 1
Le Tank
Vapeur ne
peut faire tirer
son arme de
coque que
contre des
cibles se
trouvant dans
un arc frontal
de 45.

Pivotez pour
vous aligner

Diagramme 2a.

CHARGES
Le commandant du Tank Vapeur voit
tout autour de son Tank et par-dessus
les troupes amies, il peut dclarer une
charge contre toute unit ennemie en
vue dans son champ de vision de 360
au dbut de son mouvement. Une charge
est un dplacement vers la cible choisie
et le Tank doit charger le ct de lunit
le plus proche au dbut du dplacement
(voir les rgles des charges page 46 du
livre de rgles de Warhammer). Le Tank
peut charger en pivotant sur place ou
mme en marche arrire si besoin est.
Avant de bouger en direction de sa cible,
il peut pivoter sur place pour saligner
et peut mme commencer par reculer

Une petite
marche
arrire

Chargez !

Diagramme 2b.

Diagramme 2c.

pour ensuite charger vers lavant


toute vapeur, son lan lui permettant
en effet dinfliger plus de dommages
(voir les diagrammes 2a, 2b et 2c).

mme pour charger nouveau lunit


contre laquelle il tait engag (une ruse
tant de dpenser 3 PC reculer de 6 ps
et de charger de 6 ps avec 2 PC !)

Si le Tank veut charger une unit 2 ps


sur sa gauche, il peut dpenser 1 PC pour
se tourner vers elle, 1 PC pour reculer
puis 2 PC pour charger sur 4 ps.

Un Tank Vapeur dj engag au corps


corps depuis le tour prcdent peut
aussi dclarer que son seul mouvement
de ce tour sera dcraser une des units
en contact avec lui, ce qui lui cote un
Point de Vapeur. Il nest pas dplac mais
lunit dsigne subit 1D3 touches dues
limpact, ce qui simule le mouvement
du Tank au sein de lunit, crabouillant
les adversaires sous ses roues. Notez
que vous ne pouvez dpenser qu1
Point de Vapeur pour craser lennemi

Le Tank Vapeur provoque 1D3 touches


limpact (comme un char), plus 1D3
pour chaque tranche de 3 ps parcourus
droit vers sa cible lors de sa charge.
Un Tank Vapeur peut se dsengager
librement dun corps corps. Il peut le
faire pour charger une autre unit ou

Lunit de
lEmpire
charge

en laissant
de la place
pour que le
Tank Vapeur
puisse charger
lui aussi.

Diagramme 3a.

50

TOUTE VAPEUR !

Diagramme 3b.

et que vous ne pouvez excuter aucun


autre mouvement dans le mme tour,
mais dautres Points de Vapeur peuvent
tre dpenss lors de la phase de tir.
Si un Tank Vapeur quitte le corps
corps ou crase une quelconque unit,
les figurines qui avaient dbord le Tank
rintgrent immdiatement leurs rangs.
Si le Tank a dclar une charge et ne
parvient pas atteindre sa cible, il doit
tout de mme accomplir son mouvement
en direction de la cible. Ce mouvement
nest pas divis par deux.
Une unit en charge est normalement
aligne sur lennemi charg une fois en
contact, toutefois, le Tank Vapeur ne
saligne pas sur lunit quil charge (voir
les diagrammes 3a, 3b et 3c).
Les tirailleurs et les personnages nayant
quune Puissance dUnit de 1 ou 2 ne
peuvent pas tre chargs par le Tank
Vapeur car il leur suffit de scarter du
chemin dun engin aussi lent. Si le Tank
se dplace au travers dune telle unit,
cartez les figurines de la distance
ncessaire pour laisser passer le Tank.
Une unit de tirailleurs coupe en deux
doit reprendre une formation lgitime
lors de la phase de mouvement qui suit.

ENDOMMAGER
UN TANK VAPEUR
Un Tank Vapeur commence la partie
avec un certain nombre de Points de
Structure (PS). Lorsque ceux-ci
atteignent zro, le Tank est dtruit et
compte comme perte, la figurine est
retire de la table et ladversaire obtient
un nombre de Points de Victoire gal
sa valeur en points totale. Si la fin de
la partie le Tank conserve moins de la
moiti de ses PS dorigine, lennemi
obtient un nombre de Points de Victoire
gal la moiti de sa valeur en points.

TIRER SUR
UN TANK VAPEUR

LANCER DES SORTS SUR


UN TANK VAPEUR

Pour tirer sur le Tank, jetez normalement


un d pour toucher (noubliez pas, cest
une grande cible), puis dterminez si le
tir touche un point faible (la chaudire,
une coutille ouverte) ou un point
blind (une plaque de blindage).

Lnorme masse mtallique du Tank


Vapeur suffit dtourner ou bloquer la
plupart des nergies magiques, mais les
sorts les moins subtils, qui infligent des
attaques physiques leur cible, ont une
chance de lui infliger des dommages.

Pour chaque touche ralise, jetez un d


sur le tableau suivant :

Aucun sort, ami ou ennemi, na deffet


sur un Tank Vapeur, sauf sil provoque
des touches ayant une Force donne
(tous les projectiles magiques et certains
autres comme Comte de Casandora ou
Pied dGork). Ces sorts sont alors traits
comme des tirs normaux, ceux frappant
du dessus touchant automatiquement
un point faible, comme les catapultes.
Les sorts provoquant une touche dune
Force connue et ayant galement un effet
secondaire (comme Abme de Noirceur)
fonctionnent partiellement : nappliquez
que les touches provoques et ignorez
les effets secondaires.

Localisation Pt Blind
Avant
1-5
Flanc
1-4
Arrire
1-2

Pt Faible
6
5-6
3-6

Le Tank Vapeur a un avant, des flancs


et un arrire (voir diagramme 4).
Note : Le toit dun Tank Vapeur est
considrablement moins blind et cest
pourquoi toutes les attaques, y compris
les attaques magiques, qui le touchent
de dessus atteignent automatiquement
un point faible. Si le trou central dun
gabarit est entirement sur le Tank,
lattaque touche automatiquement un
point faible, sinon, elle cause une
touche normale devant tre localise
comme les autres. Le ct touch est
celui le plus proche du centre du gabarit.
Dterminez les dommages (la perte de
Points de Structure) causs par la touche
en additionnant les facteurs suivants :
Le rsultat d1D6
La Force de la touche
Le rsultat du jet de d dterminant
le nombre de blessures (sil lattaque
ne cause pas de blessures multiples,
ce facteur ne compte pas)
Soustrayez 8 du total obtenu pour
une touche sur un point faible.
Soustrayez 10 du total obtenu pour
une touche sur un point blind.
Ce qui peut se rsumer ainsi :

ATTAQUES SPCIALES
PORTES CONTRE
LE TANK VAPEUR
Les attaques touchant automatiquement
doivent tout de mme dterminer si elles
atteignent un point faible ou blind et
celles blessant automatiquement doivent
effectuer un jet de d normalement pour
infliger des dommages au Tank avec la
Force de la crature portant les Attaques.
Considrons lattaque Coup de Massue
dun Gant, touchant automatiquement
(car le Tank rate automatiquement son
test dInitiative). Le Gant dtermine sil
touche un point faible ou blind. Si le
coup touche un point faible, la massue
du Gant inflige au pauvre Tank 1D6 + 6
(sa Force) + 2D6 (les blessures multiples
quil provoque) 8 points de dommages
structurels. Un Coup dBoule (infligeant
une blessure automatique) qui touche
un point blind ninfligerait que 1D6 + 6
10 points de dommages et le fait dtre
sonn ne sapplique pas contre le Tank,
comme tout autre effet secondaire.

Point faible = 1D6 + F + x 8


Point blind = 1D6 + F + x 10
Exemple : La flche dun arc touche un
point faible. Elle provoque 1D6 + 3 + 0
8 points de dommages (0 parce quune
flche ninflige pas sa cible de blessures
multiples). Il vous faut obtenir un 6 pour
infliger un point de dommages au Tank.

Le Tank
Vapeur charge
son tour
Diagramme 3c.

Avant

Flanc

Le boulet tir par un Grand Canon sur


un point blind cause 1D6 + 10 + 1D6
10 points de dommages au Tank, qui
peuvent donc aller de 2 12 points.
Les Tanks Vapeur tant immuniss aux
poisons, les attaques empoisonnes sont
traites comme des attaques normales.

Arrire
Diagramme 4.

Flanc

La rsolution du combat est calcule de


faon normale en comptant chaque point
de dommage inflig au Tank Vapeur
comme une blessure.

Si le Tank perd le combat, ses ennemis


peuvent alors le dborder normalement.
Un Tank Vapeur ne peut ni poursuivre
une unit ni capturer une bannire.

E
F
G

Diagramme 5.
Les Orques A et
B sont les seuls
ne pas pouvoir
affronter le Tank
Vapeur car les
projections de
leurs socles ne
le touchent pas.

CORPS CORPS CONTRE


LE TANK VAPEUR
Au corps corps, les ennemis peuvent
concentrer leurs attaques sur les parties
vulnrables du Tank. Le Tank Vapeur
est considr comme ayant une CC de 1.
Toutes les figurines ennemies en contact
socle socle avec le Tank Vapeur ou
qui seraient en contact si on projetait

TESTS SOUS UNE


CARACTRISTIQUE
Le Tank russit automatiquement tous
les tests sous une caractristique quil
doit effectuer, sauf les tests dInitiative
quil rate toujours (il faut bien dire ce
qui est, il nest pas trs maniable).

TOUCHES DIMPACT SUR


UN TANK VAPEUR

Les touches dimpact contre le Tank sont


rparties alatoirement comme des tirs en
utilisant le tableau de la page prcdente.
La figurine infligeant les touches dimpact
au Tank Vapeur doit subir elle-mme
1D6 touches de Force 6.

leurs socles droit devant eux comme sur


le diagramme 5 effectuent normalement
leurs jets pour toucher. Souvenez-vous
de dduire les Attaques des figurines qui
ont t tues par les touches de limpact
si le Tank a charg. Si une Attaque touche,
elle touche un point faible, sinon, elle
touche tout de mme un point blind.
Rsolvez les dommages causs comme
pour les tirs.

LES FANATIQUES
GOBELINS DE LA NUIT
Lapparition des Fanatiques ne met pas
fin au dplacement du Tank Vapeur.
Dplacez-les puis achevez normalement
le mouvement du Tank. Si les Fanatiques
et le Tank entrent en contact, rsolvez les
touches contre le Tank comme des tirs
et retirez le Fanatique du jeu (splortch !)

Une quipe dlves Ingnieurs a pris place sur la plate-forme monte au sommet de leur Tank Vapeur.

52

TOUTE VAPEUR !

Tableau de Bricolage du Tank Vapeur


La version Conqurant du Tank Vapeur
dispose dun canon principal de coque
et dun canon vapeur de tourelle avec
un total de 25 Points de Structure, le
tout pour un cot de 300 points, mais
des variantes sont possibles. Le tableau
qui suit vous donne lopportunit
daccder diffrentes options.
Il vous faut dabord acheter la version de
base puis y ajouter une amlioration de
coque et/ou une autre amlioration de
tourelle. Chaque amlioration a un cot
en points et affecte le montant des Points
de Structure de votre Tank.
Tank Vapeur
Cot en pts Pts de Struct.
Base sans armes
250
29
Coque
Cot en pts Pts de Struct.
Canon Principal
+25
2
Canon Feu dEnfer +50
2
Mortier (pas de tourelle) 50
10
Tourelle
Cot en pts Pts de Struct.
Canon vapeur
+25
2
Plate-forme de combat +120
0

CANON VAPEUR
(TOURELLE)
Cette arme libre un nuage de vapeur
sur lennemi, elle utilise le gabarit de
souffle et possde le profil suivant :
Porte
Gabarit

Force
3

Dommages Svg
1
-3

PLATE-FORME DE COMBAT (TOURELLE)


Profil

CC

CT

PV

Cd

lve Ingnieur

quipement : Armure lgre et arme de base.


La plate-forme porte six lves Ingnieurs. Ceux-ci sont de plus quips de
diverses armes exprimentales :
Un long fusil dHochland (voir page 19 du livre darme de lEmpire).
Une arquebuse rptition (voir page 19 du livre darme de lEmpire).
Un tromblon (mouvement ou tir, gabarit de souffle, F3, arme perforante).
Une guisarme (arme deux mains, F+1, F+2 contre les figurines de
cavalerie).
Une pince (arme deux mains, confre la capacit Coup Fatal au porteur).
Un scorpion (arme deux mains, F+3 lors du premier tour de nimporte
quel corps corps).
Rgles Spciales : Les lves Ingnieurs monts dans le Tank Vapeur sont
considrs comme des personnages monts sur un char. Suivez les rgles
donnes page 127 du livre de rgles, rsumes ci-dessous :
Les lves Ingnieurs bnficient dun modificateur de +2 leur sauvegarde
darmure, ce qui la fait monter 4+.
Lorsque des tirs prennent pour cible le Tank, jetez un d pour chacune des
touches russies : sur un 6, le tir touche les lves Ingnieurs, poursuivez la
procdure normale pour les tirs touchant le Tank Vapeur.
Au corps corps, lennemi peut choisir dattaquer soit les lves Ingnieurs,
soit le Tank Vapeur.
Les lves Ingnieurs se battent normalement contre les adversaires en contact
socle socle avec les flancs et lavant du Tank, mais ne peuvent le faire contre
des adversaires en contact avec larrire. Les lves Ingnieurs quips darmes
de tir doivent utiliser leurs armes de base lorsquils sont en contact socle socle
avec lennemi et ne peuvent tirer au corps corps. Tant que le Tank Vapeur
est oprationnel, ils comptent comme tant indmoralisables, mais si le Tank
est dtruit, ils se dispersent et sont retirs de la table. Ils comptent toujours
comme nayant pas boug et peuvent donc tirer avec des armes suivant la rgle
mouvement ou tir mme si le Tank sest dplac. Chaque fois quun lve
Ingnieur est tu, le joueur de lEmpire dcide duquel est enlev comme perte.

CANON PRINCIPAL (COQUE)


Il fonctionne comme un canon normal,
quelques exceptions prs :
Porte
16 ps

Force
8

Dommages Svg
1D3 Aucune

Si le premier d dartillerie donne un


Incident de Tir, le canon ne tire pas et
un d doit tre jet sur le Tableau de
Dysfonctionnement du Tank Vapeur.
Appliquez les rsultats immdiatement.
En plus des effets dcrits, le canon est
dtruit si vous obtenez 1 ou ne pourra
pas tirer au tour suivant si vous
obtenez 2 ou 3.
Ce canon principal ne peut pas tirer de
mitraille, mais une unit ennemie en
contact socle socle avec lavant du Tank
lorsquil tire au canon principal subit
1D6 touches de Force 3 (modificateur
de sauvegarde darmure de -3) cause
de ljection de vapeur bouillante.

FEU DENFER (COQUE)


Fonctionne comme un canon Feu dEnfer
normal (voir page 15 du livre darme de
lEmpire), quelques exceptions prs.
Touches de larme :
Longue porte : Force 3, Svg -1
Courte porte : Force 4, Svg -2
Si vous obtenez un Incident de Tir sur
nimporte quel d dartillerie, jetez un
d sur le Tableau des Incidents de Tir
du Feu dEnfer et un sur le Tableau de
Dysfonctionnement du tank Vapeur.
Appliquez les rsultats immdiatement.
Notez quun rsultat Dtruit ! sur le
tableau du Feu dEnfer ne sapplique
qu larme, pas au Tank Vapeur.

MORTIER (COQUE)
Il fonctionne comme un mortier normal
(voir page 13 du livre darme de
lEmpire), mais sa porte est de 6ps-24ps.

Si le d dartillerie donne un Incident de


Tir, le mortier ne tire pas et un d est jet
sur le Tableau de Dysfonctionnement du
Tank Vapeur. Appliquez les rsultats
immdiatement. En plus de tout effet
dcrit, le canon est dtruit si vous
obtenez 1 ou ne pourra pas tirer au
tour suivant si vous obtenez 2 ou 3.
De plus, le Tank est dot de deux armes
sur pivot. Si le Tank nest pas engag au
corps corps, lquipage peut dcider
de ne pas faire tirer le mortier et de faire
la place tirer ces deux armes (ce qui ne
cote aucun Point de Chaudire), traites
comme des arquebuses ayant une Force
de 6 et comptant toujours comme
nayant pas boug, mme si le Tank
Vapeur sest dplac. Elles peuvent tirer
sur des cibles situes lavant et sur les
cts du Tank. Rappelez-vous que les
membres de lquipage possdent une
Capacit de Tir de 4.

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Cannone a Vapore

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Compressore a Valvole
resseur
Comp ve
Val

V=
M+(
X/3
)

Carro DAssalto

ssaut
A

d
Tank

TANK
A VAPEUR
Le scribe imprial Anthony Reynolds nous rapporte
lhistoire des Huit Merveilles de notre Empire :
les Tanks Vapeur.

e Tank Vapeur est une machine


extraordinaire, une coque blinde
qui crache la fume en fonant
vers lennemi, le tir de son canon amplifi
par la rsonance de lacier. Le cheminement
de cette cration pratiquement impossible
arrter est fascinant contempler tandis
que les flches ricochent sur ses flancs sans
lui faire de mal, que les lames corchent
peine sa carapace et que les ennemis sont
broys sous sa masse.
Le Tank Vapeur est propuls par une
chaudire pressurise de grande taille dont
la vapeur bouillante traverse des sries de
tuyaux et de siphons. Grce un systme
complexe de leviers, lingnieur qui se tient
aux commandes dirige cette vapeur vers
lendroit o sa puissance est requise et en
prive les autres mcanismes. Il peut par
exemple envoyer la vapeur vers les pistons
alimentant le mcanisme des roues pour
avancer toute vapeur ou, sil le prfre,
alimenter les systmes darmes incorpors
son Tank. Toutefois, le commandant doit
jouer sur une fourchette de puissance assez
limite car il doit prendre soin de ne pas
faire saccumuler trop de pression dans la
chaudire et doit donc temprer son usage.
Cest un art dlicat et trs alatoire que de
juger quelle quantit de pression la chaudire
du Tank Vapeur pourra produire. Plus la
pression saccumule, plus la machine peut
avancer et plus lingnieur a doptions sa
disposition. Cependant, une trop forte
pression peut provoquer une rupture de la
chaudire, avec des effets catastrophiques.
Au temps des premiers Tanks Vapeur, les
ingnieurs devaient juger de la pression
accumule lintensit des sifflements et
lampleur des fuites qui schappaient de
la tuyauterie peu hermtique. Les Tanks
Vapeur originaux au nombre de douze, qui
furent assembls par Leonardo de Miragliano
et dont seulement huit ont survcu sous une
forme ou une autre, souffraient de frquentes
dfaillances et le grand inventeur lui-mme
portait souvent des bandages qui couvraient
diverses brlures. Les ingnieurs impriaux
dAltdorf ont rcemment mis au point des
jauges et des sifflets qui indiquent le
niveau de pression mme sils demeurent
peu prcis, et la mise en uvre de cette
machine dpend encore de lexprience et
de linstinct de son commandant.

56

TANK VAPEUR

Les huit Tanks Vapeur restants ont tous


t svrement endommags en diffrentes
priodes, mais leurs chssis se montrent
extrmement rsistants et chacun dentre
eux a pu tre rpar, souvent plusieurs fois.
Les Grands Matres de lcole Impriale
des Ingnieurs conoivent en permanence
de nouvelles armes dont ils quipent les
Tanks Vapeur, dont certaines ne furent
par chance jamais exprimentes. Chaque
fois quun Tank Vapeur est rpar, les
ingnieurs cherchent en amliorer la
conception, ajoutent dautres quipements
et corrigent le contrle de la chaudire.
Larme la plus courante quipant ces Tanks
est le canon propulsion par vapeur qui
quipait dj lun des premiers modles dit
le Conqurant. Ce canon est par ncessit
plus petit que ceux qui accompagnent les
armes de lEmpire, ce qui est compens
par le fait quil se manuvre mieux et
survive plus longtemps. Ce modle est le
plus proche du plan original de Leonardo,
bien quun canon supplmentaire mont sur
une tourelle soit devenu la nouvelle norme.
Cette innovation dtourne la vapeur de la
chaudire et la recrache dans un nuage qui
noie les adversaires proximit dans un
souffle bouillant.
Le Tank Vapeur dsign comme le modle
Fiabilit incorpore une version modifie
pour tre alimente par la puissance de la
chaudire du particulirement destructeur
mais notoirement imprvisible Canon Feu
dEnfer. Elle remplace le canon classique.
Cette combinaison est souvent fort nfaste
aussi bien pour lintgrit physique de
lingnieur que pour celle de lennemi,
mais elle demeure particulirement efficace
contre les ennemis protgs par dpaisses
armures. Certains des membres les plus
anciens de lcole Impriale des Ingnieurs
sopposent linstallation de Feux dEnfer
sur les Tanks Vapeur car ils ny voient
quun trop grand risque. Nanmoins, leurs
apprhensions sont gnralement de peu de
poids face au formidable potentiel de cette
arme. Comme pour les autres modles, les
versions vapeur du Feu dEnfer se sont
prouves hautement instables et cependant
redoutables si elles acceptent de fonctionner.
Ces Canons Feu dEnfer manuvrables et
de plus protgs par dpais blindages ont
des tats de service fort honorables.

Les modles novateurs de Tank Vapeur


incluent lImplacable, un engin sur lequel
a t mont un mortier. En tant que pice
dartillerie mobile et au taux de survie
amlior, lImplacable sest montr utile et
souvent plus fiable que le modle qui porte
pourtant ce nom. Les artilleurs qui ont eu
la chance doprer sur lImplacable depuis
quil fut modifi pour accueillir un mortier
sont devenus au fil du temps spcialistes
du tir en mouvement. LImplacable est tout
particulirement craint par les tribus orques
habitant sur les versants des Montagnes
Noires, qui pensent avoir rencontr une des
divinits immortelles de lEmpire.
Une autre des variations est celle dite du
Marteau de Sigmar, un Tank Vapeur dont
la coque nue a t dpouille de toute arme
et a vu sa proue renforce dans le but de
pouvoir agir comme un blier. Ce qui est
souvent ignor est que cette innovation fut
en premier lieu une ncessit : ce Tank
Vapeur allait tre impliqu dans un conflit
qui agitait le nord de lEmpire o le manque
de munitions se faisait dj cruellement
ressentir et ses armes furent provisoirement
tes de sa coque. Lide savra brillante
car lquipage du Tank put parcourir sans
encombre la toundra glaciale et disperser
les bandes de Maraudeurs. Ce concept tout
simple se montra si efficace au cours de la
campagne au nord que les ingnieurs qui
avaient donn lordre que le Marteau de
Sigmar soit soulag de ses armes ne les
firent pas rinstaller son retour.
Le modle le plus inhabituel de Tank
Vapeur est appel le Von Zeppel, du nom de
son clbre crateur. Le dispositif ingnieux
qui lquipe est une plate-forme de combat
surleve occupant le sommet de sa coque,
do un quipage de jeunes ingnieurs peut
exprimenter la bataille une myriade de
prototypes darmes, incluant des versions
modifies darquebuses rptition et le
clbre long fusil dHochland. LIngnieur
en Chef von Zeppel creusa lide quil avait
eue pour lillustre prdcesseur du Tank
Vapeur dit le Chariot de Guerre, constitu
dune plate-forme tire au combat par des
chevaux de guerre caparaonns. Adapter
son ide de dpart sur un chssis de Tank
Vapeur fut aux yeux de von Zeppel une
amlioration des plus naturelles apporter
son invention.

LHOMME DERRIRE
LA MACHINE
Le clbre Tank Vapeur fut invent par le
trs inspir (certains diront le notoirement
drang) Leonardo de Miragliano, homme
talentueux dont le gnie cratif ne connut
jamais de repos. On dit de lui quil ne se
sparait jamais de son carnet croquis,
pour griffonner en permanence ses ides les
plus folles sur ses pages parchemines. Le
Tank Vapeur fut sa plus grande russite
reconnue de tous, une cration inspire qui
na depuis jamais t reproduite. Leonardo
fut un pionnier des plus remarquables dans
le domaine des avances technologiques et
le fondateur de lcole Impriale dAltdorf
ainsi que son tout premier Matre Ingnieur.
Les jeunes hommes talentueux et visionnaires
parcouraient des lieues pour venir sasseoir
aux confrences de Leonardo et lcouter
avec admiration. Bon nombre de personnes
considraient ses travaux comme frivoles et
parfois mme dangereux mais finirent par
raliser que ses inventions servaient lEmpire
en renforant ses armes, il fut donc par la
suite encourag exploiter ses talents.

On prtend que Leonardo resta abasourdi et


fascin en observant lune des crations des
nains, un navire vapeur fait de mtal et
nanmoins capable de parcourir les ocans.
Il noircit des pages innombrables de schmas
et de formules compliques qui tournaient
toutes autour du fonctionnement mystrieux
de ce vaisseau, ainsi que de ses rflexions
sur la manire de recrer une telle
splendeur. Ses premires tentatives furent
dsastreuses. Lors du lancement de lAncre
de Solidit, un bateau vapeur bien mal
nomm, il parvint rester en vie in extremis
car son invention fut engloutie par les flots
en quelques minutes au milieu de violents
jets de vapeur brlante. Leonardo, honteux
et tremp, ne perdit pas pour autant sa
passion ni ses ambitions, il fit simplement
passer ses ides de la mer la terre ferme.
Le Tank Vapeur tait n.

Bien que cela ait t tent un nombre de


fois incalculable, nul ingnieur na jusqu
prsent russi assembler un nouveau Tank
Vapeur de toutes pices. Un jour, Leonardo
disparut mystrieusement, ses travaux en
cours restrent inachevs et tous ses dessins
furent perdus en mme temps que sa trace.
Certains croquis originaux refont surface
de temps autre, mme sils sont souvent
reconnus par la suite comme tant des faux.
Les rumeurs abondent sur la destine que
connut linventeur de gnie, certaines tout
simplement fausses, et parfois parfaitement
ridicules. Daucuns affirment quil finit par
concevoir un moyen de locomotion navale
submersible et quil disparut sous la mer,
dcid explorer des royaumes engloutis.
Dautres opinions plus ralistes font tat de
son assassinat pour raisons politiques, quil
ait t ordonn par un ennemi de lEmpire
ou par lun des nombreux conservateurs de la
socit impriale qui critiquaient son uvre
en permanence et redoutaient le changement
annonc par ses inventions.

Ces pages vous prsentent


certaines variantes de la plus
remarquable de toutes
inventions que les ingnieurs
de lEmpire ont pu produire.

GALERIE
Modle Conqurant
Peint par Tammy Haye.

Modle Von Zeppel


Peint par Tammy Haye.

Modle Marteau de Sigmar


Peint par Tim Adcock.

Modle Fiabilit
Peint par Mark Jones.

Modle Implacable
Peeint par Darren Latham.

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