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RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Détenteurs du patrimoine génétique de l’angélique Primarque ailé Sanguinius, les Blood Angels fondent sur le
champ de bataille portés par des ailes de feu pour se dresser entre les serviteurs de l’Empereur et les hérétiques
et autres hordes xénos qui n’aspirent qu’à les détruire. Maîtres de l’assaut éclair, de l’offensive mécanisée et de
la frappe aéroportée, ils se sont forgé un héritage de victoire qui perdure depuis des millénaires.
RESTRICTIONS
■ V otre armée peut inclure des unités Blood Angels,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
LA SOIF ROUGE
Bien qu’ils fassent tout pour la refréner,
les Blood Angels sont imbus d’une férocité
qui bouillonne à la lisière de leur conscience.
Au combat, cette rage les pousse devant l’ennemi
et confère à leurs coups une force percutante.
Figurine Adeptus Astartes seulement. Tant qu’une Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque
unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres
est à Portée d’Engagement de l’unité du porteur, divisez et les Véhicules) à Portée d’Engagement de l’unité
par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des du porteur est choisie pour Battre en Retraite, les
figurines de cette unité ennemie. figurines de cette unité ennemie doivent faire des
tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était
Ébranlée. Ce faisant, si cette unité ennemie est aussi
Ébranlée pour une autre raison, soustrayez 1 à chacun
de ces tests de Fuite Désespérée.
BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Fils de Sanguinius, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Fils de Sanguinius.
ARMURE DU MÉPRIS
CARNAGE ROUGE
FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
L’agressivité des guerriers de l’Adeptus
Astartes, combinée à leur physiologie En temps de désespoir, la fureur
transhumaine, en fait des adversaires et la férocité peuvent être les
1PC meilleurs alliés d’un combattant.
inflexibles.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à QUAND : À la phase de Combat.
1PC la phase de Combat, juste après qu’une CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes
unité ennemie a choisi ses cibles. de votre armée qui n’a pas été choisie
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre pour combattre à cette phase.
armée qui a été choisie comme cible d’au EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les
moins 1 attaque de l’unité attaquante. armes de mêlée dont sont équipées les
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à figurines de votre unité ont les aptitudes
chaque attaque qui cible votre unité, [LANCE] et [TOUCHES FATALES].
dégradez de 1 la caractéristique de
Pénétration d’Armure de l’attaque.
BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Fils de Sanguinius, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Fils de Sanguinius.
La certitude d’une mort imminente n’empêche Les Blood Angels rechignent à recourir
pas un Space Marine d’infliger un ultime aux stratégies défensives que d’autres
2PC châtiment aux ennemis de l’Imperium.
1PC Chapitres affectionnent, et un repli
tactique n’est jamais pour eux que
QUAND : À la phase de Combat, juste après
le prélude à une nouvelle charge.
qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre QUAND : À votre phase de Mouvement,
armée qui a été choisie comme cible d’au juste après qu’une unité Adeptus Astartes
moins 1 attaque de l’unité attaquante. de votre armée a Battu en Retraite.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.
fois qu’une figurine de votre unité est EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité
détruite, si cette figurine n’a pas combattu est éligible pour déclarer une charge même
à cette phase, ne la retirez pas du jeu. si elle a Battu en Retraite à cette phase.
La figurine détruite peut combattre après
que l’unité de la figurine attaquante a résolu
ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
BLACK TEMPLARS – CROISÉS VERTUEUX
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Les Black Templars sont le plus zélé de tous les Chapitres space marines. À leurs yeux, l’Empereur est
littéralement une déité, et ils prêteront les serments les plus fervents, prononceront les vœux les plus pieux et
perpétreront les actes dévots les plus sanglants en son nom.
RESTRICTIONS
■ V otre armée ne peut inclure aucune figurine Psyker Adeptus
Astartes, ni inclure la moindre des figurines suivantes
n’ayant pas le mot-clé Black Templars : Gladiator Lancer ;
Gladiator Reaper ; Gladiator Valiant ; Impulsor ;
Repulsor ; Repulsor Executioner.
■ V otre armée peut inclure des unités Black Templars, mais elle
ne peut inclure aucune unité Adeptus Astartes issue d’un
autre Chapitre.
VŒUX DE TEMPLIERS
La veille de la bataille, les guerriers d’une croisade se
réunissent pour être guidés en prière et en contempla-tion par
leurs Chapelains. Dans leur zèle du juste, unis
dans leur haine de l’ennemi, ils prêtent alors un serment
solennel à respecter pendant la bataille à venir.
■ N
e Tolérez pas que Vive l’Impur : Les armes
de mêlée dont sont équipées les figurines de
cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
■ D
éfendez l’Honneur de l’Empereur : Les figurines de cette unité
ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+ et une caractéristique
de Commandement de 5+.
■ R
elevez les Défis, Envers et Contre Tout : Les armes de mêlée
dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude
[TOUCHES SOUTENUES 1].
BLACK TEMPLARS – CROISÉS VERTUEUX
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Croisés Vertueux, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Croisés Vertueux.
■ Les armes de tir du porteur ont les aptitudes [PRÉCISION], Figurine Adeptus Astartes seulement.
[ANTI-PSYKER 4+] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].
■ Si le vœu Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier ■ C haque fois qu’une attaque est allouée au porteur,
est actif pour votre armée, à chaque attaque de tir divisez par 2 la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
du porteur qui cible une unité Psyker, vous pouvez ■ Tant que le porteur mène une unité, si le vœu
relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer Défendez l’Honneur de l’Empereur est actif pour
le jet de Blessure. votre armée, les figurines de cette unité ont
l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
BLACK TEMPLARS – CROISÉS VERTUEUX
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Croisés Vertueux, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Croisés Vertueux.
L’oraison de ce Black Templar incite Les Black Templars se jettent sur l’ennemi
ses camarades à prononcer des vœux avec zèle et férocité.
1PC grandiloquents même en pleine bataille.
1PC
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
QUAND : À votre phase de Commandement. après qu’une unité ennemie a tiré.
CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de
Astartes de votre armée. votre armée dont au moins 1 figurine
EFFET : Choisissez 1 Vœu de Templiers qui a été détruite suite aux attaques de
n’est pas actif pour votre armée. Jusqu’au l’unité attaquante.
début de votre prochaine phase de EFFET : Votre unité peut faire un
Commandement, tant que ce Personnage mouvement Normal de jusqu’à D6",
mène une unité, les figurines de cette unité mais elle doit terminer ce mouvement
gagnent les bénéfices de ce vœu en plus plus proche de l’unité ennemie qui vient
du vœu choisi pour être actif pour votre de tirer. Si le vœu Abhorrez le Sorcier,
armée au début de la bataille. Détruisez le Sorcier est actif pour
votre armée, votre unité peut faire un
mouvement Normal de jusqu’à 6" à la
AUCUNE ISSUE
place, mais elle doit finir ce mouvement
CROISÉS VERTUEUX – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE soit plus proche de l’unité ennemie qui
Lames scintillantes et tronçonneuses vient de tirer, soit plus proche de l’unité
vrombissantes bloquent toutes les issues. Psyker ennemie la plus proche.
1PC
QUAND : À la phase de Mouvement
adverse, quand une unité ennemie
(hormis les Véhicules et les Monstres)
est choisie pour Battre en Retraite.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre
armée qui est à Portée d’Engagement de
cette unité ennemie.
EFFET : Jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat
si le vœu Relevez les Défis, Envers et Contre
Tout est actif pour votre armée. Sur 4+,
cette unité ennemie ne peut pas Battre
en Retraite à cette phase et doit Rester
Immobile. Sinon, cette unité ennemie peut
Battre en Retraite à cette phase, mais alors,
toutes les figurines de l’unité doivent faire
un test de Fuite Désespérée.
BLACK TEMPLARS – CROISÉS VERTUEUX
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Croisés Vertueux, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Croisés Vertueux.
RESTRICTIONS
■ V otre armée peut inclure des unités Dark Angels,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
ÂPRE RÉSOLUTION
Les Dark Angels sont réputés pour leur détermination
inébranlable, leur opiniâtreté et leur stricte discipline
au combat. Ils sont ingénieux et capables de livrer
bataille sur n’importe quel front. En tant qu’assaillants,
ils frappent avec l’orgueil martial du Lion, tandis qu’en
défense, ils sont inflexibles, résolus à accomplir leur
mission coûte que coûte.
Les Dark Angels ont la réputation On ne compte plus les assauts qui
1PC de ne jamais rien céder à l’ennemi, 1PC ont échoué contre le mur de céramite
et ils répliquent avec une fureur indestructible que les Impardonnés
irrésistible en des circonstances qui forment en campant sur leurs positions.
auraient poussé n’importe quel autre
QUAND : À la phase de Charge adverse,
Chapitre à réviser ses priorités.
juste après qu’une unité ennemie a
QUAND : À la phase de Tir adverse, terminé un mouvement de Charge.
juste après qu’une unité ennemie a tiré. CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de de votre armée à Portée d’Engagement
votre armée dont au moins 1 figurine de cette unité ennemie.
a été détruite suite aux attaques de EFFET : Jusqu’à la fin du tour, à chaque
l’unité attaquante. attaque allouée à une figurine de votre
EFFET : Votre unité peut tirer comme unité, soustrayez 1 à la caractéristique
si c’était votre phase de Tir, mais elle de Dégâts de cette attaque.
doit cibler l’unité ennemie qui vient de
l’attaquer, et elle peut le faire seulement si
cette unité ennemie est une cible éligible.
DEATHWATCH – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, TACTIQUES DE MISSION
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
Des milliers d’années de données stratégiques
de Force Opérationnelle Black Spear.
collectées et d’expérience du combat chèrement
gagnée ont fourni à la Deathwatch les tactiques
RESTRICTIONS de combat ultimes, quel que soit l’ennemi.
■ V otre armée peut inclure des unités Deathwatch,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité Au début de votre phase de Commandement, vous
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre. pouvez choisir 1 des Tactiques de Mission listées
■ Votre armée ne peut inclure aucune des unités ci-dessous. Jusqu’au début de votre prochaine phase
suivantes : Escouade d’Assaut ; Escouade de Commandement, cette Tactique de Mission est
d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ; Escouade active et ses effets s’appliquent à toutes les unités de
de Motos d’Assaut ; Escouade Devastator ; votre armée ayant cette aptitude. Chaque Tactique de
Land Speeder Storm ; Escouade de Scouts ; Mission peut être choisie une seule fois par bataille.
Escouade de Scouts Snipers ; Escouade
Tactique. TACTIQUES FUROR
Quand la horde ennemie s’approche, la Deathwatch
fait fi de sa précision pour arracher le cœur de l’armée
adverse dans un déluge de destruction.
TACTIQUES MALLEUS
Quand les géants de guerre s’avancent,
la Deathwatch adopte les tactiques Malleus.
Même le plus imposant béhémoth a un point faible,
et les archives de la Deathwatch les référencent tous.
TACTIQUES PURGATUS
En adoptant les tactiques Purgatus, la Deathwatch
concentre son ire sur les commandants ennemis,
et elle les assassine les uns après les autres, d’un
tir entre les deux yeux ou d’une lame en plein cœur.
La téléportation de terrain est une capacité Les charges Hellfire baignent leur cible
1PC rare, que la Deathwatch n’utilise que dans 1PC d’acides qui rongent toute vie organique.
les situations les plus critiques.
QUAND : À votre phase de Tir.
QUAND : À la fin de la phase de CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de
Combat adverse. votre armée qui n’ont pas été choisies
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité
votre armée, ou 1 autre unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée
Adeptus Astartes de votre armée. (hormis les Véhicules) qui n’a pas
EFFET : Retirez ces unités du champ de été choisie pour tirer à cette phase.
bataille. À l’étape des Renforts de votre EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes
prochaine phase de Mouvement, placez de tir (armes à Blessures Dévastatrices
chacune de ces unités n’importe où exlues) dont sont équipées les figurines
sur le champ de bataille à plus de 9" à de votre unité ont les aptitudes [ANTI-
l’horizontale des figurines ennemies. INFANTERIE 2+] et [ANTI-MONSTRE 5+].
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas
choisir d’unité à Portée d’Engagement choisir une unité qui a déjà été ciblée
d’une ou plusieurs unités ennemies. par les Stratagèmes Munitions Kraken
ou Munitions Dragonfire à cette phase.
DEATHWATCH – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle Black Spear, vous pouvez utiliser ces
Stratagèmes de Force Opérationnelle Black Spear.
Les munitions Kraken utilisent un noyau Les munitions Dragonfire sont conçues
1PC d’adamantium et un propulseur amélioré 1PC pour exploser juste avant l’impact,
pour pénétrer le cuir le plus épais. saturant l’ennemi de flammes brûlantes.
QUAND : À votre phase de Tir. QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de
votre armée qui n’ont pas été choisies votre armée qui n’ont pas été choisies
pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité
Adeptus Astartes de votre armée Adeptus Astartes de votre armée
(hormis les Véhicules) qui n’a pas (hormis les Véhicules) qui n’a pas
été choisie pour tirer à cette phase. été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
améliorez de 1 la caractéristique de les armes de tir dont sont équipées les
Pénétration d’Armure des armes de tir figurines de votre unité ont les aptitudes
dont sont équipées les figurines de votre [ASSAUT] et [IGNORE LE COUVERT].
unité et améliorez de 6" la caractéristique RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas
de portée de ces armes. choisir une unité qui a déjà été ciblée
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas par le Stratagème Munitions Kraken
choisir une unité qui a déjà été ciblée ou Munitions Hellfire à cette phase.
par le Stratagème Munitions Dragonfire
ou Munitions Hellfire à cette phase.
SPACE WOLVES – CHAMPIONS DE RUSS
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Les Space Wolves sont un Chapitre space marine Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes,
de chasseurs impitoyables. Issus du monde hostile vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
glaciaire de Fenris, ils s’efforcent d’émuler la force, de Champions de Russ.
la ruse et la férocité hurlante de leur Primarque :
Leman Russ, le Roi Loup. Dans leur traque des RESTRICTIONS
ennemis de l’Humanité à travers la Mer d’Étoiles, les ■ V otre armée peut inclure des unités Space Wolves,
Space Wolves emploient la technologie sophistiquée mais elle ne peut inclure pas inclure la moindre unité
et les armes fatales de l’Adeptus Astartes dissimulée Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
sous une sauvagerie barbare feinte. Sous leurs
fanfaronnades braillardes, leur impétuosité et ■ Votre armée ne peut inclure aucune des unités
leurs rugissements joyeux, les guerriers nés des suivantes : Escouade Tactique ; Escouade
Space Wolves composent un Chapitre de héros qui d’Assaut ; Escouade d’Assaut à Réacteurs
livrent bataille sans éprouver la peur ni le moindre Dorsaux ; Escouade Devastator ; Escouade
doute, chacun cherchant à se forger une saga digne d’État-major ; Apothicaire Primaris.
d’être immortalisée.
À la fin du round de bataille, vous pouvez choisir 1 des Sagas listées ci-dessous. Si cette Saga a été accomplie
par votre armée pendant ce round de bataille, toutes les figurines Adeptus Astartes de votre armée gagnent
le bénéfice associé jusqu’à la fin de la bataille. Vous pouvez choisir chaque Saga une seule fois par bataille.
Une fois la proie acculée ou renversée, Les plus grands champions des fils de
il ne reste plus qu’à frapper ses points Russ se doivent de porter le combat à
1PC faibles et à la mettre en pièces férocement.
1PC l’ennemi, et ils mènent par l’exemple
Les témoins de ce spectacle sanglant sont afin d’honorer leur Chapitre.
stupéfaits d’horreur, juste avant que les fils
QUAND : À votre phase
de Russ se jettent sur eux.
de Commandement.
QUAND : À la phase de Combat. CIBLE : 1 figurine Personnage Adeptus
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de Astartes de votre armée.
votre armée qui a détruit au moins 1 unité EFFET : Choisissez 1 Saga qui n’a pas
ennemie à cette phase. encore été accomplie par votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque Jusqu’à la fin du tour, les figurines de
fois qu’une figurine de votre unité fait un l’unité de votre Personnage ont le
mouvement de Consolidation, elle peut se bénéfice de la Saga choisie comme si
déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à elle avait été accomplie par votre armée.
3", à condition que votre unité termine ce
mouvement de Consolidation en Cohésion
d’Unité et à Portée d’Engagement d’une ou
ASSAUT IMPLACABLE
plusieurs unités ennemies. De plus, si la CHAMPIONS DE RUSS – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE
Saga de Majesté a été accomplie à ce tour
Une fois leurs lames et griffes rouges
par votre armée, chaque unité ennemie
de sang ennemi, rien ne peut retenir les
à 6" de votre unité quand elle termine ce 1PC sauvages fils de Russ de se ruer sur une
mouvement de Consolidation doit faire
nouvelle proie.
un test d’Ébranlement.
QUAND : À votre phase de Mouvement,
juste après qu’une unité Adeptus
Astartes de votre armée a fait un
mouvement de Retraite ou d’Avance.
CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.
EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité
est éligible pour tirer même si elle a Battu
en Retraite ou Avancé à cette phase.
Si la Saga du Guerrier Né a été accomplie
par votre armée, jusqu’à la fin du tour,
votre unité est aussi éligible pour
déclarer une charge.