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BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS

RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Détenteurs du patrimoine génétique de l’angélique Primarque ailé Sanguinius, les Blood Angels fondent sur le
champ de bataille portés par des ailes de feu pour se dresser entre les serviteurs de l’Empereur et les hérétiques
et autres hordes xénos qui n’aspirent qu’à les détruire. Maîtres de l’assaut éclair, de l’offensive mécanisée et de
la frappe aéroportée, ils se sont forgé un héritage de victoire qui perdure depuis des millénaires.

Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes,


vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
de Fils de Sanguinius.

RESTRICTIONS
■ V otre armée peut inclure des unités Blood Angels,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.

LA SOIF ROUGE
Bien qu’ils fassent tout pour la refréner,
les Blood Angels sont imbus d’une férocité
qui bouillonne à la lisière de leur conscience.
Au combat, cette rage les pousse devant l’ennemi
et confère à leurs coups une force percutante.

Chaque fois qu’une unité Adeptus Astartes


de votre armée est choisie pour combattre, si elle
a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu’à
la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques
de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont
sont équipées les figurines de cette unité.
BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Fils de Sanguinius, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Fils de Sanguinius.

ARTISTE DE LA GUERRE ÉCHARDE DE L’ARCHANGE


Ce guerrier est un véritable artiste, sur et hors Lorsque Sanguinius affronta Horus, il maniait une
du champ de bataille. Son talent s’exprime dans la lame magnifique qui vola en éclats contre l’armure
finesse de son équipement, qu’il fabrique lui-même. profane du Maître de Guerre. Les éclats de cette lame
furent réunis et de nouvelles épées furent forgées
Figurine Adeptus Astartes seulement. en les incorporant, chacune offerte à un Chapitre
Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration successeur distinct.
d’Armure des armes du porteur, et le porteur
a une caractéristique de Sauvegarde de 2+. Figurine Adeptus Astartes seulement.
Les armes de mêlée du porteur ont les
VISAGE DE MORT aptitudes [ANTI-CHAOS 5+] et [LANCE].

Ce masque mortuaire ciselé revêt une beauté ICÔNE DE L’ANGE


sombre pour les Blood Angels, tandis qu’il est un
signe funeste pour leurs ennemis. L’expression figée Confiée à ceux dont la foi en leur progéniteur est
du masque inspire la peur et l’incertitude même chez profonde, l’Icône de l’Ange prend la forme d’une
l’adversaire le plus confiant. Celui-ci ne discerne petite châsse fixée au paquetage du porteur.
en effet aucune colère, douleur ni euphorie chez Le porteur remémore à ses frères les hérétiques
le porteur ; des indices qui pourraient le guider qui ont fui après avoir abattu l’Ange, les exhortant
lors d’un duel. à ne plus laisser un ennemi leur échapper.

Figurine Adeptus Astartes seulement. Tant qu’une Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque
unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres
est à Portée d’Engagement de l’unité du porteur, divisez et les Véhicules) à Portée d’Engagement de l’unité
par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des du porteur est choisie pour Battre en Retraite, les
figurines de cette unité ennemie. figurines de cette unité ennemie doivent faire des
tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était
Ébranlée. Ce faisant, si cette unité ennemie est aussi
Ébranlée pour une autre raison, soustrayez 1 à chacun
de ces tests de Fuite Désespérée.
BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Fils de Sanguinius, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Fils de Sanguinius.

SACRIFICE DE L’ANGE OFFENSIVE AGRESSIVE


FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Les Blood Angels n’hésiteront pas à Les Fils de Sanguinius avancent


s’exposer au danger pour protéger autrui, constamment en quête d’ennemis, la
1PC en incarnant le sacrifice de Sanguinius.
1PC soif de sang qui vibre dans leurs veines
jugulée en un dynamisme contrôlé.
QUAND : À n’importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus QUAND : À la phase de Combat.
Astartes de votre armée qui vient CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre
d’être détruite. Vous pouvez utiliser ce armée, juste avant que l’unité Consolide.
Stratagème sur cette unité même si elle EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque
vient d’être détruite. fois qu’une figurine de votre unité fait un
EFFET : Jusqu’à la fin de la bataille, chaque mouvement de Consolidation, elle peut se
fois qu’une unité Adeptus Astartes amie déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à
fait une attaque qui cible l’unité ennemie qui 3", à condition que votre unité termine ce
vient de détruire votre unité Personnage, mouvement de Consolidation en Cohésion
vous pouvez relancer le jet de Touche. d’Unité et à Portée d’Engagement d’une
ou plusieurs unités ennemies.

ARMURE DU MÉPRIS
CARNAGE ROUGE
FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
L’agressivité des guerriers de l’Adeptus
Astartes, combinée à leur physiologie En temps de désespoir, la fureur
transhumaine, en fait des adversaires et la férocité peuvent être les
1PC meilleurs alliés d’un combattant.
inflexibles.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à QUAND : À la phase de Combat.
1PC la phase de Combat, juste après qu’une CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes
unité ennemie a choisi ses cibles. de votre armée qui n’a pas été choisie
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre pour combattre à cette phase.
armée qui a été choisie comme cible d’au EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les
moins 1 attaque de l’unité attaquante. armes de mêlée dont sont équipées les
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à figurines de votre unité ont les aptitudes
chaque attaque qui cible votre unité, [LANCE] et [TOUCHES FATALES].
dégradez de 1 la caractéristique de
Pénétration d’Armure de l’attaque.
BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Fils de Sanguinius, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Fils de Sanguinius.

SEULE LA MORT MET FIN AU DEVOIR ASSAUT IMPLACABLE


FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

La certitude d’une mort imminente n’empêche Les Blood Angels rechignent à recourir
pas un Space Marine d’infliger un ultime aux stratégies défensives que d’autres
2PC châtiment aux ennemis de l’Imperium.
1PC Chapitres affectionnent, et un repli
tactique n’est jamais pour eux que
QUAND : À la phase de Combat, juste après
le prélude à une nouvelle charge.
qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre QUAND : À votre phase de Mouvement,
armée qui a été choisie comme cible d’au juste après qu’une unité Adeptus Astartes
moins 1 attaque de l’unité attaquante. de votre armée a Battu en Retraite.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.
fois qu’une figurine de votre unité est EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité
détruite, si cette figurine n’a pas combattu est éligible pour déclarer une charge même
à cette phase, ne la retirez pas du jeu. si elle a Battu en Retraite à cette phase.
La figurine détruite peut combattre après
que l’unité de la figurine attaquante a résolu
ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
BLACK TEMPLARS – CROISÉS VERTUEUX
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Les Black Templars sont le plus zélé de tous les Chapitres space marines. À leurs yeux, l’Empereur est
littéralement une déité, et ils prêteront les serments les plus fervents, prononceront les vœux les plus pieux et
perpétreront les actes dévots les plus sanglants en son nom.

Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, vous pouvez


utiliser cette règle de Détachement de Croisés Vertueux.

RESTRICTIONS
■ V otre armée ne peut inclure aucune figurine Psyker Adeptus
Astartes, ni inclure la moindre des figurines suivantes
n’ayant pas le mot-clé Black Templars : Gladiator Lancer ;
Gladiator Reaper ; Gladiator Valiant ; Impulsor ;
Repulsor ; Repulsor Executioner.
■ V otre armée peut inclure des unités Black Templars, mais elle
ne peut inclure aucune unité Adeptus Astartes issue d’un
autre Chapitre.

VŒUX DE TEMPLIERS
La veille de la bataille, les guerriers d’une croisade se
réunissent pour être guidés en prière et en contempla-tion par
leurs Chapelains. Dans leur zèle du juste, unis
dans leur haine de l’ennemi, ils prêtent alors un serment
solennel à respecter pendant la bataille à venir.

Au début du premier round de bataille, choisissez un des quatre


Vœux de Templiers ci-dessous comme étant actif pour les unités
Adeptus Astartes de
votre armée jusqu’à la fin de la bataille.

■ N
 e Tolérez pas que Vive l’Impur : Les armes
de mêlée dont sont équipées les figurines de
cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

■ D
 éfendez l’Honneur de l’Empereur : Les figurines de cette unité
ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+ et une caractéristique
de Commandement de 5+.

■ A bhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier : Les figurines de cette


unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les Attaques
Psychiques et les armes de mêlée dont sont équipées les
figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-PSYKER 4+].

■ R
 elevez les Défis, Envers et Contre Tout : Les armes de mêlée
dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude
[TOUCHES SOUTENUES 1].
BLACK TEMPLARS – CROISÉS VERTUEUX
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Croisés Vertueux, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Croisés Vertueux.

FIL DE PERDITION SCEAU DE SIGISMUND


Grâce à leurs fers en noctilithe, ces haches isolent Sur cette feuille d’adamantine fine comme du papier
brièvement l’âme de la victime du warp lorsque le est inscrit un serment de l’instant prêté par Sigismund
coup fatal est porté. Ce qui n’est qu’un instant dans sous le regard de l’Empereur en personne. Une telle
le monde réel se traduit par une éternité de tourment relique n’est confiée qu’à un guerrier qui a fait montre
pour l’esprit du défunt, en punition pour les péchés d’exemplarité martiale, et elle pousse les frères
commis envers l’Empereur immortel. de bataille à proximité à redoubler de fureur.

Figurine Adeptus Astartes seulement. Figurine Adeptus Astartes seulement.

■ A méliorez de 1 les caractéristiques de Force ■ A méliorez de 1 la caractéristique d’Attaques des


et de Pénétration d’Armure des armes de armes de mêlée du porteur.
mêlée du porteur. ■ Tant que le porteur mène une unité, si le vœu
■ Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur Relevez les Défis, Envers et Contre Tout est actif
est actif pour votre armée, ajoutez 1 à la pour votre armée, à chaque attaque d’une figurine
caractéristique d’Attaques des armes de de cette unité, un jet de Touche réussi non modifié
mêlée du porteur également. de 5+ cause une Touche Critique.

BOLTS RÉPURGATEURS OS DE TÄNNHAUSER


Avec leurs chemises de métal forgées à partir des lames Le Sénéchal Tännhauser fut martyrisé par la Black
des frères de bataille tombés au champ d’honneur, Legion durant la bataille décisive de la Croisade du
puis bénies par les prêtres du Ministorum, ces bolts Cap de Rutger. Ses os, enchâssés dans de petits
ont la capacité d’atteindre les sorciers là où ils sont reliquaires, furent distribués aux guerriers de la
le plus vulnérables. croisade lors du sermon de la victoire. Chacun d’eux
est un puissant rappel du devoir et des attentes
Figurine Adeptus Astartes seulement. placés en chaque Black Templar.

■ Les armes de tir du porteur ont les aptitudes [PRÉCISION], Figurine Adeptus Astartes seulement.
[ANTI-PSYKER 4+] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].
■ Si le vœu Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier ■ C haque fois qu’une attaque est allouée au porteur,
est actif pour votre armée, à chaque attaque de tir divisez par 2 la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
du porteur qui cible une unité Psyker, vous pouvez ■ Tant que le porteur mène une unité, si le vœu
relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer Défendez l’Honneur de l’Empereur est actif pour
le jet de Blessure. votre armée, les figurines de cette unité ont
l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
BLACK TEMPLARS – CROISÉS VERTUEUX
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Croisés Vertueux, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Croisés Vertueux.

FERVENTE ACCLAMATION PIEUSE OFFENSIVE


CROISÉS VERTUEUX – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE CROISÉS VERTUEUX – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

L’oraison de ce Black Templar incite Les Black Templars se jettent sur l’ennemi
ses camarades à prononcer des vœux avec zèle et férocité.
1PC grandiloquents même en pleine bataille.
1PC
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
QUAND : À votre phase de Commandement. après qu’une unité ennemie a tiré.
CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de
Astartes de votre armée. votre armée dont au moins 1 figurine
EFFET : Choisissez 1 Vœu de Templiers qui a été détruite suite aux attaques de
n’est pas actif pour votre armée. Jusqu’au l’unité attaquante.
début de votre prochaine phase de EFFET : Votre unité peut faire un
Commandement, tant que ce Personnage mouvement Normal de jusqu’à D6",
mène une unité, les figurines de cette unité mais elle doit terminer ce mouvement
gagnent les bénéfices de ce vœu en plus plus proche de l’unité ennemie qui vient
du vœu choisi pour être actif pour votre de tirer. Si le vœu Abhorrez le Sorcier,
armée au début de la bataille. Détruisez le Sorcier est actif pour
votre armée, votre unité peut faire un
mouvement Normal de jusqu’à 6" à la
AUCUNE ISSUE
place, mais elle doit finir ce mouvement
CROISÉS VERTUEUX – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE soit plus proche de l’unité ennemie qui
Lames scintillantes et tronçonneuses vient de tirer, soit plus proche de l’unité
vrombissantes bloquent toutes les issues. Psyker ennemie la plus proche.
1PC
QUAND : À la phase de Mouvement
adverse, quand une unité ennemie
(hormis les Véhicules et les Monstres)
est choisie pour Battre en Retraite.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre
armée qui est à Portée d’Engagement de
cette unité ennemie.
EFFET : Jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat
si le vœu Relevez les Défis, Envers et Contre
Tout est actif pour votre armée. Sur 4+,
cette unité ennemie ne peut pas Battre
en Retraite à cette phase et doit Rester
Immobile. Sinon, cette unité ennemie peut
Battre en Retraite à cette phase, mais alors,
toutes les figurines de l’unité doivent faire
un test de Fuite Désespérée.
BLACK TEMPLARS – CROISÉS VERTUEUX
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Croisés Vertueux, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Croisés Vertueux.

ARMURE DU MÉPRIS RIPOSTE CINGLANTE


CROISÉS VERTUEUX – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE CROISÉS VERTUEUX – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE

L’agressivité des guerriers de Chaque coup porté à un Black Templar


l’Adeptus Astartes, combinée à leur appelle une riposte. Même lorsqu’ils
physiologie transhumaine, en fait
1PC sont fauchés, leurs lames continuent de
des adversaires inflexibles. frapper les ennemis de l’Empereur-Dieu.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à QUAND : À la phase de Combat, juste après
1PC la phase de Combat, juste après qu’une qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
unité ennemie a choisi ses cibles. CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au
armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
moins 1 attaque de l’unité attaquante. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à fois qu’une figurine de votre unité est
chaque attaque qui cible votre unité, détruite, si cette figurine n’a pas combattu
dégradez de 1 la caractéristique de à cette phase, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au
Pénétration d’Armure de l’attaque. résultat si le vœu Défendez l’Honneur de
l’Empereur est actif pour votre armée. Sur
COURROUX DU CROISÉ 4+, ne retirez pas la figurine détruite du
jeu ; elle peut combattre après que l’unité
CROISÉS VERTUEUX – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE de la figurine attaquante a résolu ses
Les Black Templars canalisent leur ferveur attaques, puis elle est retirée du jeu.
dans une pluie de coups haineux.
1PC
QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de
votre armée qui n’a pas été choisie pour
combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
à chaque attaque de mêlée d’une
figurine de votre unité, améliorez de 1 la
caractéristique de Pénétration d’Armure
de cette attaque. Si le vœu Ne Tolérez
pas que Vive l’Impur est actif pour votre
armée, ajoutez 1 à la caractéristique de
Force de cette attaque également.
DARK ANGELS – FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Qu’importent l’ennemi ou les circonstances, les fiers
guerriers des Dark Angels refusent avec obstination
de reconnaître la défaite. Nul ne combat avec une
résolution aussi âpre que les frères de bataille des
Dark Angels, et leurs compagnies spécialisées, la
Deathwing et la Ravenwing, jouissent d’une réputation
qui intimide aussi bien leurs alliés que leurs ennemis.

Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes,


vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
de Force Opérationnelle d’Impardonnés.

RESTRICTIONS
■ V otre armée peut inclure des unités Dark Angels,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.

ÂPRE RÉSOLUTION
Les Dark Angels sont réputés pour leur détermination
inébranlable, leur opiniâtreté et leur stricte discipline
au combat. Ils sont ingénieux et capables de livrer
bataille sur n’importe quel front. En tant qu’assaillants,
ils frappent avec l’orgueil martial du Lion, tandis qu’en
défense, ils sont inflexibles, résolus à accomplir leur
mission coûte que coûte.

Tant qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée


est Ébranlée, remplacez la caractéristique de Contrôle
d’Objectif des figurines de cette unité par 1 au lieu de 0.
DARK ANGELS – FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle d’Impardonnés, vous pouvez utiliser ces
Optimisations de Force Opérationnelle d’Impardonnés.

LE SUAIRE DES HÉROS LAME D’ÉDEN


Lorsqu’un des plus grands héros des Dark Angels Cette arme était confiée au plus honorable Chevalier
tombe au combat, ses restes sont drapés d’un suaire de l’Ordre avant qu’il parte en quête dans les étendues
en attendant qu’il puisse être inhumé dans une crypte sauvages de Caliban. Sa lame est alimentée par un
du Sanctuaire du Lion. Le tissu taché du sang du preux générateur qui lui confère une force considérable.
est ensuite cousu sur la robe nommée Suaire des Héros. C’est une lourde responsabilité de porter un tel
Quiconque porte le Suaire des Héros affirme ressentir héritage au combat, et un Dark Angel détenteur
autour de lui les pouvoirs protecteurs de ses augustes d’un tel honneur aimera mieux mourir que couvrir
prédécesseurs. son Chapitre d’opprobre.

Figurine Adeptus Astartes seulement. La première Figurine Adeptus Astartes seulement.


fois que le porteur est détruit, jetez 1 D6 à la fin de Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques, de Force et
la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de Dégâts des armes de mêlée du porteur. Tant que
de bataille aussi près que possible de l’endroit où le porteur est Ébranlé, ajoutez 2 aux caractéristiques
il a été détruit et à Portée d’Engagement d’aucune d’Attaques, de Force et de Dégâts des armes de mêlée
unité ennemie, avec 3 PV restants (si le porteur du porteur à la place.
était Ébranlé quand il a été détruit, il est à la place
replacé avec tous ses PV initiaux). PENNON DU SOUVENIR
TÉNACITÉ OBSTINÉE Cette bannière vénérable présente les noms et les
exploits des membres légendaires de la Deathwing
Même au sein d’un Chapitre réputé pour son dont les armures couleur os honorent le souvenir. Ces
opiniâtreté comme celui des Dark Angels, ce puissants guerriers firent montre d’une bravoure hors
guerrier est connu pour son tempérament tenace. du commun dans des circonstances désespérées.
Son obstination et son dévouement font de lui un Imprégné de leur exemple, chaque membre de la
exemple pour les Space Marines qui le suivent, Deathwing combat malgré ses blessures pour se
et les tentatives de l’ennemi pour les briser montrer digne de ses glorieux prédécesseurs.
ne font que renforcer leur résolution.
Figurine Doyen Bladeguard, Doyen Primaris ou
Figurine Adeptus Astartes seulement. Tant que Doyen Terminator seulement. Tant que le porteur
le porteur mène une unité, à chaque attaque d’une mène une unité, les figurines de cette unité ont
figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. Tant que cette
si l’unité du porteur est en dessous de son Effectif unité est Ébranlée, les figurines de cette unité ont
Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
si l’unité du porteur est Ébranlée.
DARK ANGELS – FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle d’Impardonnés, vous pouvez utiliser ces
Stratagèmes de Force Opérationnelle d’Impardonnés.

FUREUR DES IMPARDONNÉS ARMURE DU MÉPRIS


FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS – FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS –
STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Grâce à une agressivité concentrée, les L’agressivité des guerriers de l’Adeptus


Dark Angels châtient implacablement Astartes, combinée à leur physiologie
l’ennemi. transhumaine, en fait des adversaires
inflexibles.
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase
1PC de Combat. 1PC QUAND : À la phase de Tir adverse ou à
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre la phase de Combat, juste après qu’une
armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou unité ennemie a choisi ses cibles.
combattre à cette phase. CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armée qui a été choisie comme cible d’au
armes dont sont équipées les figurines moins 1 attaque de l’unité attaquante.
de votre unité ont l’aptitude [TOUCHES EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à
FATALES]. De plus, si au moins 1 unité chaque attaque qui cible votre unité,
Adeptus Astartes de votre armée est dégradez de 1 la caractéristique de
actuellement Ébranlée, jusqu’à la fin de Pénétration d’Armure de l’attaque.
la phase, à chaque attaque d’une figurine
de votre unité, un jet de Touche réussi non
modifié de 5+ cause une Touche Critique.
DISCIPLINE DE TIR
FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS –
STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
INTRAITABLES
Nul ne peut échapper au courroux
FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS – 1PC des Impardonnés une fois à portée
STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE
de leur puissance de feu disciplinée.
Bien qu’obstinés, les Dark Angels savent
1PC QUAND : À votre phase de Tir.
qu’un repli stratégique est parfois la
meilleure action à entreprendre. CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre
armée qui n’a pas été choisie pour tirer
QUAND : À votre phase de Mouvement, à cette phase.
juste après qu’une unité Adeptus Astartes
de votre armée a Battu en Retraite. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
les armes de tir dont sont équipées les
CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes. figurines de cette unité ont les aptitudes
EFFET : Jusqu’à la fin du tour, cette [ASSAUT], [LOURD] et [IGNORE LE COUVERT].
unité est éligible pour tirer et déclarer
une charge, même si elle a Battu en
Retraite à cette phase.
DARK ANGELS – FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle d’Impardonnés, vous pouvez utiliser ces
Stratagèmes de Force Opérationnelle d’Impardonnés.

ÂPRE CHÂTIMENT LIGNES IMBRISABLES


FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS – FORCE OPÉRATIONNELLE D’IMPARDONNÉS –
STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Les Dark Angels ont la réputation On ne compte plus les assauts qui
1PC de ne jamais rien céder à l’ennemi, 1PC ont échoué contre le mur de céramite
et ils répliquent avec une fureur indestructible que les Impardonnés
irrésistible en des circonstances qui forment en campant sur leurs positions.
auraient poussé n’importe quel autre
QUAND : À la phase de Charge adverse,
Chapitre à réviser ses priorités.
juste après qu’une unité ennemie a
QUAND : À la phase de Tir adverse, terminé un mouvement de Charge.
juste après qu’une unité ennemie a tiré. CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de de votre armée à Portée d’Engagement
votre armée dont au moins 1 figurine de cette unité ennemie.
a été détruite suite aux attaques de EFFET : Jusqu’à la fin du tour, à chaque
l’unité attaquante. attaque allouée à une figurine de votre
EFFET : Votre unité peut tirer comme unité, soustrayez 1 à la caractéristique
si c’était votre phase de Tir, mais elle de Dégâts de cette attaque.
doit cibler l’unité ennemie qui vient de
l’attaquer, et elle peut le faire seulement si
cette unité ennemie est une cible éligible.
DEATHWATCH – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, TACTIQUES DE MISSION
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
Des milliers d’années de données stratégiques
de Force Opérationnelle Black Spear.
collectées et d’expérience du combat chèrement
gagnée ont fourni à la Deathwatch les tactiques
RESTRICTIONS de combat ultimes, quel que soit l’ennemi.
■ V otre armée peut inclure des unités Deathwatch,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité Au début de votre phase de Commandement, vous
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre. pouvez choisir 1 des Tactiques de Mission listées
■ Votre armée ne peut inclure aucune des unités ci-dessous. Jusqu’au début de votre prochaine phase
suivantes : Escouade d’Assaut ; Escouade de Commandement, cette Tactique de Mission est
d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ; Escouade active et ses effets s’appliquent à toutes les unités de
de Motos d’Assaut ; Escouade Devastator ; votre armée ayant cette aptitude. Chaque Tactique de
Land Speeder Storm ; Escouade de Scouts ; Mission peut être choisie une seule fois par bataille.
Escouade de Scouts Snipers ; Escouade
Tactique. TACTIQUES FUROR
Quand la horde ennemie s’approche, la Deathwatch
fait fi de sa précision pour arracher le cœur de l’armée
adverse dans un déluge de destruction.

Tant que cette Tactique de Mission est active, les armes


dont sont équipées les unités Adeptus Astartes de
votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

TACTIQUES MALLEUS
Quand les géants de guerre s’avancent,
la Deathwatch adopte les tactiques Malleus.
Même le plus imposant béhémoth a un point faible,
et les archives de la Deathwatch les référencent tous.

Tant que cette Tactique de Mission est active, les armes


dont sont équipées les unités Adeptus Astartes
de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

TACTIQUES PURGATUS
En adoptant les tactiques Purgatus, la Deathwatch
concentre son ire sur les commandants ennemis,
et elle les assassine les uns après les autres, d’un
tir entre les deux yeux ou d’une lame en plein cœur.

Tant que cette Tactique de Mission est active,


à chaque attaque d’une unité Adeptus Astartes
de votre armée, si une Touche Critique est causée,
cette attaque a l’aptitude [PRÉCISION].
DEATHWATCH – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle Black Spear, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Force Opérationnelle Black Spear.

LA VOLEUSE DE SECRETS LA BALISE ANGELIS


La Voleuse de Secrets est une épée énergétique habitée La Balise Angelis fut conçue pour guider la Deathwatch
par un esprit de la machine à la soif de connaissante au seuil de l’ennemi xéno. Renfermée dans un reliquaire,
inextinguible. Il a goûté les fluides vitaux d’innombrables elle appelle les panoplies d’augures de la Deathwatch
xénos, absorbant ces liquides par des canaux sanguins avec la voix d’une centaine de chérubins électriques.
auto-sanctifiés et encodés par la ruche de cellules Son invocation est si puissante qu’elle attirera les justes
logiques abritées dans la lame. Les secrets biologiques à elle en dépit des ténèbres qui l’entourent.
de maintes espèces étrangères ont ainsi été mis à nu,
permettant au porteur de l’épée de moduler son champ Figurine Adeptus Astartes seulement. Les figurines
énergétique afin de trancher plus efficacement la de l’unité du porteur ont l’aptitude Frappe en Profondeur.
chitine, de rompre les organes xénomorphes et de De plus, vous pouvez cibler l’unité du porteur avec
brûler les systèmes nerveux extraterrestres. le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.

Figurine Adeptus Astartes seulement. Améliorez LE GRIMOIRE D’ECTOCLADES


de 1 les caractéristiques de Force, de Dégâts et de
Pénétration d’Armure des armes de mêlée du porteur. Cet ouvrage, recouvert de peau extraterrestre tannée,
Si une figurine ennemie est détruite suite à une attaque renferme les vérités les plus terribles découvertes
de mêlée du porteur, à la fin de cette phase, jusqu’à la par la Deathwatch à propos de ses ennemis xénos.
fin de la bataille, améliorez de 2 les caractéristiques Le porteur peut ainsi établir les points faibles de ceux
de Force, de Dégâts et de Pénétration d’Armure des qu’il s’apprête à affronter. Un tel savoir a déjà sauvé
armes de mêlée du porteur à la place. non seulement le gardien du grimoire, mais aussi
des mondes entiers.
LA CLEF OSSEUS
Figurine Maître du Guet ou Capitaine seulement.
L’ancienne clavis appelée Clef Osseus est réputée Une fois par bataille, après que vous ayez choisi
être la plus puissante de toutes. Alors que les autres une unité ennemie en utilisant l’aptitude Serment de
appareils semblables sont faits de platine sanctifié, l’Instant à votre phase de Commandement, le porteur
la Clef Osseus est constituée des phalanges de héros peut utiliser cette Optimisation s’il est sur le champ
Imperial Fists ayant lutté pendant l’Hérésie d’Horus. de bataille. En ce cas, choisissez une deuxième unité
Elle a été gravée avec un soin inhumain et renferme ennemie : jusqu’au début de votre prochaine phase
les esprits de la machine les plus puissants de cet âge. de Commandement, à chaque attaque d’une figurine
Nulle porte ne peut barrer l’entrée de son porteur, dont Adeptus Astartes de votre armée qui cible l’une de
aucune machine xéno ne peut résister à la colère. ces deux unités ennemies, vous pouvez relancer le jet
de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Figurine Maître du Guet ou Techmarine seulement.
Au début de la phase de Tir adverse, choisissez
1 unité Véhicule ennemie (hormis les unités
Titanesques) à 12" et visible du porteur. La figurine
choisie doit faire un test de Commandement. S’il est
réussi, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque
d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au
jet de Touche ; si ce test est raté, l’unité ennemie
n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
DEATHWATCH – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle Black Spear, vous pouvez utiliser ces
Stratagèmes de Force Opérationnelle Black Spear.

ARMURE DU MÉPRIS TACTIQUE D’ADAPTATION


FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR –
STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

L’agressivité des guerriers de Seule une approche flexible de la guerre


l’Adeptus Astartes, combinée à leur 1PC permet au génie tactique de la Deathwatch
physiologie transhumaine, en fait des de vaincre la myriade de xénos qu’il affronte.
adversaires inflexibles.
QUAND : À votre phase de Commandement.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à
1PC la phase de Combat, juste après qu’une
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de
votre armée, ou 1 autre unité Adeptus
unité ennemie a choisi ses cibles. Astartes de votre armée.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre EFFET : Pour chaque unité ciblée, choisissez
armée qui a été choisie comme cible d’au la Tactique de Mission Furor, Malleus
moins 1 attaque de l’unité attaquante. ou Purgatus. Jusqu’au début de votre
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à prochaine phase de Commandement, cette
chaque attaque qui cible votre unité, Tactique de Mission est active pour cette
dégradez de 1 la caractéristique de unité au lieu de toute autre Tactique de
Pénétration d’Armure de l’attaque. Mission qui est active pour votre armée.

TÉLÉPORTARIUM MUNITIONS HELLFIRE


FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR –
STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE STRATAGÈME D’ÉQUIPEMENT

La téléportation de terrain est une capacité Les charges Hellfire baignent leur cible
1PC rare, que la Deathwatch n’utilise que dans 1PC d’acides qui rongent toute vie organique.
les situations les plus critiques.
QUAND : À votre phase de Tir.
QUAND : À la fin de la phase de CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de
Combat adverse. votre armée qui n’ont pas été choisies
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité
votre armée, ou 1 autre unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée
Adeptus Astartes de votre armée. (hormis les Véhicules) qui n’a pas
EFFET : Retirez ces unités du champ de été choisie pour tirer à cette phase.
bataille. À l’étape des Renforts de votre EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes
prochaine phase de Mouvement, placez de tir (armes à Blessures Dévastatrices
chacune de ces unités n’importe où exlues) dont sont équipées les figurines
sur le champ de bataille à plus de 9" à de votre unité ont les aptitudes [ANTI-
l’horizontale des figurines ennemies. INFANTERIE 2+] et [ANTI-MONSTRE 5+].
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas
choisir d’unité à Portée d’Engagement choisir une unité qui a déjà été ciblée
d’une ou plusieurs unités ennemies. par les Stratagèmes Munitions Kraken
ou Munitions Dragonfire à cette phase.
DEATHWATCH – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle Black Spear, vous pouvez utiliser ces
Stratagèmes de Force Opérationnelle Black Spear.

MUNITIONS KRAKEN MUNITIONS DRAGONFIRE


FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR – FORCE OPÉRATIONNELLE BLACK SPEAR –
STRATAGÈME D’ÉQUIPEMENT STRATAGÈME D’ÉQUIPEMENT

Les munitions Kraken utilisent un noyau Les munitions Dragonfire sont conçues
1PC d’adamantium et un propulseur amélioré 1PC pour exploser juste avant l’impact,
pour pénétrer le cuir le plus épais. saturant l’ennemi de flammes brûlantes.
QUAND : À votre phase de Tir. QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de
votre armée qui n’ont pas été choisies votre armée qui n’ont pas été choisies
pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité
Adeptus Astartes de votre armée Adeptus Astartes de votre armée
(hormis les Véhicules) qui n’a pas (hormis les Véhicules) qui n’a pas
été choisie pour tirer à cette phase. été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
améliorez de 1 la caractéristique de les armes de tir dont sont équipées les
Pénétration d’Armure des armes de tir figurines de votre unité ont les aptitudes
dont sont équipées les figurines de votre [ASSAUT] et [IGNORE LE COUVERT].
unité et améliorez de 6" la caractéristique RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas
de portée de ces armes. choisir une unité qui a déjà été ciblée
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas par le Stratagème Munitions Kraken
choisir une unité qui a déjà été ciblée ou Munitions Hellfire à cette phase.
par le Stratagème Munitions Dragonfire
ou Munitions Hellfire à cette phase.
SPACE WOLVES – CHAMPIONS DE RUSS
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Les Space Wolves sont un Chapitre space marine Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes,
de chasseurs impitoyables. Issus du monde hostile vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
glaciaire de Fenris, ils s’efforcent d’émuler la force, de Champions de Russ.
la ruse et la férocité hurlante de leur Primarque :
Leman Russ, le Roi Loup. Dans leur traque des RESTRICTIONS
ennemis de l’Humanité à travers la Mer d’Étoiles, les ■ V otre armée peut inclure des unités Space Wolves,
Space Wolves emploient la technologie sophistiquée mais elle ne peut inclure pas inclure la moindre unité
et les armes fatales de l’Adeptus Astartes dissimulée Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
sous une sauvagerie barbare feinte. Sous leurs
fanfaronnades braillardes, leur impétuosité et ■ Votre armée ne peut inclure aucune des unités
leurs rugissements joyeux, les guerriers nés des suivantes : Escouade Tactique ; Escouade
Space Wolves composent un Chapitre de héros qui d’Assaut ; Escouade d’Assaut à Réacteurs
livrent bataille sans éprouver la peur ni le moindre Dorsaux ; Escouade Devastator ; Escouade
doute, chacun cherchant à se forger une saga digne d’État-major ; Apothicaire Primaris.
d’être immortalisée.

FAITS DIGNES DES SAGAS


Les hauts faits accomplis au combat enivrent comme l’hydromel. Ceux qui en sont témoins sont poussés à rivaliser
d’audace et de vertu, afin de se montrer dignes de leur champion.

À la fin du round de bataille, vous pouvez choisir 1 des Sagas listées ci-dessous. Si cette Saga a été accomplie
par votre armée pendant ce round de bataille, toutes les figurines Adeptus Astartes de votre armée gagnent
le bénéfice associé jusqu’à la fin de la bataille. Vous pouvez choisir chaque Saga une seule fois par bataille.

SAGA DU GUERRIER NÉ SAGA DE L’OURS


■ C ette Saga est accomplie si au moins 1 figurine ■ C ette Saga est accomplie si au moins 1 figurine
Personnage Adeptus Astartes de votre armée a Personnage Adeptus Astartes de votre armée
détruit au moins 1 figurine Personnage ennemie a été réduite en dessous de la moitié de ses PV
pendant le round de bataille. initiaux pendant le round de bataille et si elle
■ Bénéfice d’Accomplissement : Les armes de mêlée n’a pas été détruite à la fin du round de bataille.
dont sont équipées les figurines Adeptus Astartes ■ Bénéfice d’Accomplissement : Les figurines
de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude
Insensible à la Douleur 6+.
SAGA DE MAJESTÉ
■ C ette Saga est accomplie si vous contrôliez au SAGA DU TUEUR DE BÊTE
moins 1 pion d’objectif dans la zone de déploiement ■ C ette Saga est accomplie si au moins 1 figurine
adverse à la fin du tour d’un des joueurs pendant Personnage Adeptus Astartes de votre armée a
le round de bataille, et si au moins 1 figurine détruit au moins 1 figurine Monstre ou Véhicule
Personnage Adeptus Astartes de votre armée pendant le round de bataille.
était à portée de ce pion d’objectif. ■ Bénéfice d’Accomplissement : Les armes de mêlée
■ Bénéfice d’Accomplissement : Améliorez de 1 la dont sont équipées les figurines Adeptus Astartes
caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Adeptus Astartes de votre armée.
SPACE WOLVES – CHAMPIONS DE RUSS
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Champions de Russ, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Champions de Russ.

PELISSE DE L’AFFRELOUP TALISMAN DE QUEUE DE LOUP


Les peaux de loup sont des trophées communs Bien que perçus par les fils de Russ comme des
chez les héros de Fenris. Toutefois, certaines sont porte-bonheur et des protections contre le mal,
rares et nimbées de légendes, celles issues des les talismans de queue de loup sont considérés par
quasi mythiques loups à crinière noire. La Pelisse beaucoup comme de la superstition en dehors des
de l’Affreloup est tirée d’un gigantesque spécimen Chapitres issus du legs génétique de Russ. Toutefois,
de cette espèce. Si le nom de l’héroïque pourfendeur que ce soit dû au pouvoir de la croyance du porteur,
de la bête s’est perdu, l’esprit de l’Affreloup imprègne des attributs liés à la créature dont ils sont issus ou
encore la peau de la créature, une aura bestiale qui de quelque autre raison, ces talismans confèrent
affecte les centres de la peur atavique. Même les plus à leur porteur une forme de protection contre les
puissants tremblent face au porteur, car ils sentent attaques maléfiques.
la présence d’un terrible prédateur alpha.
Figurine Adeptus Astartes seulement.
Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque fois qu’une attaque est allouée au porteur,
Au début de la phase de Combat, chaque unité soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
ennemie à Portée d’Engagement du porteur
doit faire un test d’Ébranlement. ARME DE GIVRE
MORT NOIRE Comptant parmi les armes les plus prisées des fils
de Russ, Seigneur de l’Hiver et de la Guerre, ces pièces
Les sagas de Torvald Fangbreaker, de Gerd le Sanglant d’un froid glacial sont chacune l’œuvre d’un maître
et de bien d’autres détaillent les monstres écœurants Prêtre de Fer. Certaines sont forgées à partir des crocs
et sombres champions occis par la Mort Noire. Elles tranchants comme des rasoirs du Kraken des Glaces,
racontent que les enchantements runiques liés à la lame tandis que d’autres sont des éclats de diamant,
d’ébène luisent sinistrement au combat, transformant ce qui leur donne l’apparence de lames faites
le porteur en une machine à tuer implacable. de la glace la plus pure.

Figurine Adeptus Astartes seulement. Figurine Adeptus Astartes seulement.


Les armes de mêlée du porteur ont les aptitudes Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude [PRÉCISION],
[ANTI-MONSTRE 4+] et [ANTI-VÉHICULE 4+]. et les caractéristiques de Force et de Pénétration
d’Armure de ces armes sont améliorées de 1.
SPACE WOLVES – CHAMPIONS DE RUSS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Champions de Russ, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Champions de Russ.

ARMURE DU MÉPRIS CHARMES RUNIQUES


CHAMPIONS DE RUSS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE CHAMPIONS DE RUSS – STRATAGÈME D’ÉQUIPEMENT

L’agressivité des guerriers de Imprégnés de la puissance psychique des


l’Adeptus Astartes, combinée à leur Prêtres des Runes, les totems, tatouages
physiologie transhumaine, en fait des et fétiches chamaniques constituent une
adversaires inflexibles. protection efficace contre la plus abjecte
des sorcelleries.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à
1PC la phase de Combat, juste après qu’une 1PC QUAND : À la phase de Tir adverse ou à
unité ennemie a choisi ses cibles. la phase de Combat, juste après qu’une
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre unité ennemie a choisi ses cibles.
armée qui a été choisie comme cible d’au CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre
moins 1 attaque de l’unité attaquante. armée qui a été choisie comme cible d’au
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à moins 1 attaque de l’unité attaquante.
chaque attaque qui cible votre unité, EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les
dégradez de 1 la caractéristique de figurines de votre unité ont l’aptitude
Pénétration d’Armure de l’attaque. Insensible à la Douleur 5+ contre les
blessures mortelles et les Attaques
Psychiques. Si la Saga de l’Ours a été
PRENEZ-LES À LA GORGE accomplie par votre armée, jusqu’à la fin
CHAMPIONS DE RUSS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE de la phase, les figurines de votre unité
ont l’aptitude Insensible à la Douleur
Quand l’odeur du sang emplit l’air et que
4+ contre les blessures mortelles et
la joie du combat palpite dans le cœur des
1PC vrais guerriers, même la plus grande des
les Attaques Psychiques à la place.
proies peut être mise à bas.
QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de
votre armée qui n’a pas été choisie pour
combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez
de 1 la caractéristique de Pénétration
d’Armure des armes de mêlée dont sont
équipées les figurines de votre unité. Si la
Saga du Tueur de Bêtes a été accomplie par
votre armée, jusqu’à la fin de la phase, ces
armes ont l’aptitude [LANCE] également.
SPACE WOLVES – CHAMPIONS DE RUSS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Champions de Russ, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Champions de Russ.

HURLEMENT FUNESTE FIERTÉ DU GUERRIER


CHAMPIONS DE RUSS – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE CHAMPIONS DE RUSS – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE

Une fois la proie acculée ou renversée, Les plus grands champions des fils de
il ne reste plus qu’à frapper ses points Russ se doivent de porter le combat à
1PC faibles et à la mettre en pièces férocement.
1PC l’ennemi, et ils mènent par l’exemple
Les témoins de ce spectacle sanglant sont afin d’honorer leur Chapitre.
stupéfaits d’horreur, juste avant que les fils
QUAND : À votre phase
de Russ se jettent sur eux.
de Commandement.
QUAND : À la phase de Combat. CIBLE : 1 figurine Personnage Adeptus
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de Astartes de votre armée.
votre armée qui a détruit au moins 1 unité EFFET : Choisissez 1 Saga qui n’a pas
ennemie à cette phase. encore été accomplie par votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque Jusqu’à la fin du tour, les figurines de
fois qu’une figurine de votre unité fait un l’unité de votre Personnage ont le
mouvement de Consolidation, elle peut se bénéfice de la Saga choisie comme si
déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à elle avait été accomplie par votre armée.
3", à condition que votre unité termine ce
mouvement de Consolidation en Cohésion
d’Unité et à Portée d’Engagement d’une ou
ASSAUT IMPLACABLE
plusieurs unités ennemies. De plus, si la CHAMPIONS DE RUSS – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE
Saga de Majesté a été accomplie à ce tour
Une fois leurs lames et griffes rouges
par votre armée, chaque unité ennemie
de sang ennemi, rien ne peut retenir les
à 6" de votre unité quand elle termine ce 1PC sauvages fils de Russ de se ruer sur une
mouvement de Consolidation doit faire
nouvelle proie.
un test d’Ébranlement.
QUAND : À votre phase de Mouvement,
juste après qu’une unité Adeptus
Astartes de votre armée a fait un
mouvement de Retraite ou d’Avance.
CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.
EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité
est éligible pour tirer même si elle a Battu
en Retraite ou Avancé à cette phase.
Si la Saga du Guerrier Né a été accomplie
par votre armée, jusqu’à la fin du tour,
votre unité est aussi éligible pour
déclarer une charge.

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