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M E SV PV CD CO
9 3 7+/4++ 4 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes dentelées Mêlée 6 2+ 4 -1 2 Blessures Dévastatrices
Combat en Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont
Premier cette aptitude.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.
KARANAK 75
M E SV PV CD CO
12 4 7+/4++ 5 7+ 1 FNP 3+ Psychiques
Portée A C/T F PA D Capacités
Crocs perce-âme Mêlée 6 2+ 6 -1 2 Précision
M E SV PV CD CO
12 4 7+/5++ 2 7+ 1 FNP 3+ Psychiques
Portée A C/T F PA D Capacités
Rugissement Brûlant (1) 12 D6 N/A 4 0 1 Ignore Couvert, Torrent
Crocs ensanglantés (9) Mêlée 3 3+ 5 -1 1
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
M E SV PV CD CO
6 4 7+/5++ 1 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame Infernale (10) Mêlée 2 3+ 5 -2 2 Blessures Dévastatrices
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
M E SV PV CD CO
6 4 7+/5++ 1 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame Infernale (10) Mêlée 2 3+ 5 -2 2 +1 pour blesser
M E SV PV CD CO
10 7 4+/4++ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Corne ferrée (6) Mêlée 4 4+ 6 -1 1 Attaques Bonus, Lance
Lame Infernale (6) Mêlée 2 3+ 5 -2 2
Equipement : Corne ferrée (6), Lame Infernale (6), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Piétinement d'Airain
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Icône
Commandement 6+
Démoniaque
Instrument
+1 aux jets de Charge de cette unité
du Chaos
Piétinement Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par
d'Airain Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
DÉMONS DU CHAOS
RÈGLE D’ARMÉE
Quand les démons se déversent dans l’espace réel, des maelströms d’énergie warp déferlent dans leur sillage.
Les émotions se manifestent et des forces cauchemardesques refaçonnent le paysage tandis que les mortels
sombrent dans la folie. Être englouti dans ces tempêtes revient à vivre dans des conditions anathèmes aux lois
de la physique, et suscite une terreur primordiale qui n’épargne personne.
L’OMBRE DU CHAOS
Si votre Faction d’Armée est Legiones Daemonica, PACTES DÉMONIAQUES
certaines zones du champ de bataille sont Quand les séides mortels des Dieux Sombres
considérées comme étant dans l’Ombre du Chaos vont en guerre, les plus favorisés d’entre eux
de votre armée, comme suit : sont accompagnés d’entités démoniaques.
■ V otre zone de déploiement est toujours dans Si toutes les figurines de votre armée ont
l’Ombre du Chaos de votre armée. le mot-clé Chaos, vous pouvez inclure des
■ Au début de n’importe quelle phase, si vous unités Legiones Daemonica dans votre
contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif armée, même si elles n’ont pas le mot-clé de
dans le No Man’s Land, jusqu’à la fin de cette phase, Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir
le No Man’s Land est dans l’Ombre du Chaos de une Faction d’Armée. La somme des coûts
votre armée. en points des unités que vous pouvez ainsi
inclure dépend du format de la bataille :
■ Au début de n’importe quelle phase, si vous
contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif ■ Incursion Jusqu’à 250 pts
dans la zone de déploiement adverse, jusqu’à la fin
de cette phase, la zone de déploiement adverse est ■ Force de Frappe Jusqu’à 500 pts
dans l’Ombre du Chaos de votre armée. ■ Offensive Jusqu’à 750 pts
FAILLES WARP
Les légions démoniaques éventrent la trame
de l’espace réel et des entités maléfiques se
manifestent comme autant de fantômes issus de
cauchemars indicibles. Pire encore, la terreur et
la panique se répandent sur leurs victimes, et les
mortels n’en deviennent que des proies plus faciles
pour les entités venues du warp.
Les démons éprouvent le besoin de La peur des proies mortelles est telle un
profaner et corrompre le moindre recoin élixir enivrant pour les démons, dont chaque
1PC de l’espace réel pour entretenir leur gorgée revigore les corps et appelle même
enveloppe contre-nature. de nouvelles entités par-delà le voile.
QUAND : Au début de n’importe quelle QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase
phase de Commandement. 1PC de Combat.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de
votre armée qui est à portée d’un pion votre armée qui n’a pas été choisie pour
d’objectif que vous contrôlez. tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Ce pion d’objectif est considéré EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez
comme Corrompu et reste sous votre de 1 la caractéristique de Pénétration
contrôle, même si vous n’avez pas de d’Armure des armes dont sont équipées les
figurine à portée de lui, jusqu’à ce que figurines de cette unité. De plus, jusqu’à la
votre adversaire le contrôle au début ou fin de la phase, chaque fois qu’une de ces
à la fin de n’importe quel tour. De plus, armes cible une unité qui est Ébranlée,
tant qu’un pion d’objectif est Corrompu vous pouvez relancer le jet de Blessure.
et sous votre contrôle, la zone du champ
de bataille à 6" de ce pion d’objectif est
considérée comme étant dans l’Ombre
RÉSIDENTS DU WARP
du Chaos de votre armée. INCURSION DÉMONIAQUE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE
Quand l’énergie du warp sourde dans Les démons sont la démence manifestée.
l’espace réel, les Legiones Daemonica Leur corps est fait de la substance même
1PC peuvent faire apparaître des portails flottant
1PC du warp, et il est bien difficile de les détruire
dans l’air pour retourner dans leur enfer selon les méthodes conventionnelles.
avant de se rematérialiser au cœur des lignes
ennemies un cillement plus tard. QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
après qu’une unité ennemie a choisi
QUAND : À la fin de la phase de ses cibles.
Combat adverse.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Legiones de votre armée qui a été choisie comme
Daemonica de votre armée qui sont dans cible d’au moins 1 attaque de cette
l’Ombre du Chaos de votre armée, ou 1 autre unité ennemie.
unité Legiones Daemonica de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à
EFFET : Retirez les unités ciblées du chaque jet de sauvegarde invulnérable
champ de bataille et placez-les en pour une figurine de votre unité, relancez
Réserve Stratégique. Elles reviennent tout jet de sauvegarde de 1.
sur le champ de bataille à l’étape des
Renforts de votre prochaine phase de
Mouvement en utilisant l’aptitude Frappe
en Profondeur.
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler
d’unités qui sont à Portée d’Engagement
d’une ou plusieurs unités ennemies avec
ce Stratagème.
DÉMONS DU CHAOS – INCURSION DÉMONIAQUE
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Incursion Démoniaque, vous pouvez utiliser ces Optimisations
d’Incursion Démoniaque.