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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Frère Maître [1] 3+ 3+ Fusil lourd (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Sans peur A, B, C 55pts
Éclaireur d’élite [1] 4+ 4+ Fusil lourd (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Arpenteur, Coriace (3), Héros, Sans peur A, C 45pts
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Éclaireurs [5] 4+ 4+ Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Arpenteur, Sans peur A, D 115pts
Frères d’Assaut [5] 3+ 3+ Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A2) Sans peur A, E 140pts
Frères de Bataille [5] 3+ 3+ Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Sans peur A, F 145pts
Frères de Soutien [5] 3+ 3+ Lance-flammes lourds (12”, A6, PA (1)), Implacable, Sans peur A, G 280pts
ACC (A1)
Destroyers [3] 3+ 3+ Paire de Griffes énergétiques Coriace (3), Embuscade, Sans peur H 255pts
(A6, Perforant)
Éclaireurs à motos [3] 4+ 4+ Lance-grenades (24”, A1, Explosion (3)), Coriace (3), Éclaireur, Rapide, A, I 220pts
Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A2) Sans peur
Frères à motos [3] 3+ 3+ Fusils lourds jumelés (24”, A2, PA (1)), Coriace (3), Rapide, Sans peur A, J 270pts
Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A2)
Moto de soutien [1] 3+ 3+ Fusil lourd jumelé (24”, A2, PA (1)), Coriace (6), Rapide, Sans peur K 180pts
Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)),
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), ACC (A3)
A Remplacer un Fusil lourd et ACC par : E Améliorer toutes les figurines avec G Remplacer n’importe quel Lance-
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), Gratuit n’importe quelle option : flammes lourd par :
ACC (A2) Fusées dorsales +40pts Mitrailleuse lourde +10pts
Paire de Griffes énergétiques +10pts (Embuscade, Volant) (30”, A3, PA (1))
(A4, Perforant) Infanterie vétéran +75pts Canon antigravité +15pts
Épée tronçonneuse à deux mains +10pts Remplacer jusqu’à deux Pistolets lourds par : (18”, A6, Perforant)
(A4, PA (1)) Pistolet à plasma (12”, A1, PA (4)) +5pts Lance-missiles +25pts
Remplacer un Pistolet lourd par : Lance-flammes (12”, A6) +15pts (30”, A1, PA (2), Mortel (3),
Pistolet à plasma +5pts Remplacer un Pistolet lourd et ACC par : Antiaérien)
(12”, A1, PA (4)) Pistolet lourd (12", A1, PA (1)), +5pts Canon à plasma +30pts
Bouclier de combat +10pts Marteau énergétique (30”, A1, Explosion (3), PA (4))
(Mur de bouclier) (A1, Explosion (3)) Fusil à fusion lourd +35pts
Pistolet antigravité +10pts Pistolet lourd (12", A1, PA (1)), +5pts (18”, A1, PA (4), Mortel (6))
(12”, A3, Perforant) Épée énergétique Canon laser +35pts
Fusil Tempête (24”, A3, PA (1)) +30pts (A2, PA (1), Perforant) (36”, A1, PA (3), Mortel (3))
Remplacer une ACC par : Épée tronçonneuse à deux mains +5pts
Marteau énergétique +10pts (A4, PA (1)) H Remplacer toutes les paires de Griffes
(A1, Explosion (3)) Pistolet lourd (12", A1, PA (1)), +10pts énergétiques par :
Épée énergétique +10pts Poing énergétique (A2), PA (4)) Boucliers de combat +5pts
(A2, PA (1), Perforant) (Mur de bouclier),
Poing tronçonneur +15pts F Améliorer toutes les figurines avec : Marteaux énergétiques
(A1, PA (2), Mortel (3)) Infanterie vétéran +75pts (A2, Explosion (3))
Poing énergétique +20pts Améliorer une figurine avec une des options Fusils Tempête +45pts
(A2, PA (4)) suivantes : (24", A3, PA (1)), ACC (A3)
Ajouter une arme combi au Fusil lourd : Bannière de Guerre (Effrayant) +20pts Remplacer un Fusil Tempête par :
Module Plasma (12”, A1, PA (4)) +10pts Formation médicale +40pts Lance-flammes lourd Gratuit
Module Fusion +15pts Remplacer un Fusil lourd par : (12”, A6, PA (1))
(6”, A1, PA (4), Mortel (3)) Fusil à plasma (24”, A1, PA (4)) +5pts Canon d’assaut (24”, A4, PA (1)) +10pts
Module Lance-flammes (6”, A6) +15pts Fusil à fusion +10pts Remplacer n’importe quelle ACC par :
Module Antigravité +15pts (12”, A1, PA (4), Mortel (3)) Épée énergétique +20pts
(9”, A3, Perforant) Fusil antigravité +10pts (A3, PA (1), Perforant)
(18”, A3, Perforant) Poing énergétique (A3, PA (4)) +25pts
D Remplacer tous les Fusils lourds et Lance-flammes (12”, A6) +10pts Poing tronçonneur +35pts
ACC par : Lance-flammes lourd +20pts (A2, PA (2), Mortel (3))
Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), -5pts (12”, A6, PA (1)) Améliorer une figurine avec :
ACC (A2) Mitrailleuse lourde (30”, A3, PA (1)) +30pts Missiles Cyclone +45pts
Remplacer n’importe quel Fusil lourd par : Canon antigravité +35pts (24”, A1, PA (2), Mortel (3),
Fusil à pompe (12”, A2, PA (1)) Gratuit (18”, A6, Perforant) Antiaérien)
Fusil de précision +20pts Lance-missiles +45pts
(30”, A1, PA (1), Tireur d’élite) (30”, A1, PA (2), Mortel (3), Règles spéciales
Remplacer un Fusil lourd par : Antiaérien) Formation médicale : cette figurine et son
Fusil à plasma (24”, A1, PA (4)) +5pts Canon à plasma +45pts unité gagnent la règle spéciale Régénération.
Lance-flammes (12”, A6) +10pts (30”, A1, Explosion (3), PA (4))
Fusil antigravité +10pts Fusil à fusion lourd +50pts Infanterie Vétéran : cette figurine obtient un
(18”, A3, Perforant) (18”, A1, PA (4), Mortel (6)) bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
Mitrailleuse lourde (30”, A3, PA (1)) +20pts Canon laser +50pts tir.
Lance-missiles +30pts (36”, A1, PA (3), Mortel (3)) Mur de bouclier : les ennemis subissent un
(30”, A1, PA (2), Mortel (3), malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
Antiaérien) des unités où toutes les figurines possèdent
Améliorer toutes les figurines avec n’importe cette règle.
quelle option :
Capes de camouflage (Furtif) +10pts
Sentinelles avancées (Embuscade) +15pts
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Éclaireurs à motos [3] 4+ 4+ Lance-grenades (24”, A1, Explosion (3)), Coriace (3), Éclaireur, Rapide, A, I 220pts
Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A2) Sans peur
Frères à motos [3] 3+ 3+ Fusils lourds jumelés (24”, A2, PA (1)), Coriace (3), Rapide, Sans peur A, J 270pts
Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A2)
Moto de soutien [1] 3+ 3+ Fusil lourd jumelé (24”, A2, PA (1)), Coriace (6), Rapide, Sans peur K 180pts
Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)),
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), ACC (A3)
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Transport de troupes 3+ 2+ Fusil Tempête (24”, A3, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide, A 215pts
[1] Sans peur, Transport (11)
Transport d’attaque 3+ 2+ Lance-flammes lourd jumelé Coriace (6), Impact (6), Rapide, A, B 235pts
[1] (12”, A12, PA (1)) Sans peur, Transport (6)
Module de largage [1] 3+ 2+ Lance-mort (18”, A1, Explosion (6)) Coriace (6), Embuscade, Immobile, C 145pts
Sans peur, Transport (11)
Char d’assaut [1] 3+ 2+ Mitrailleuse lourde jumelée Coriace (12), Impact (6), Rapide, A, D 480pts
(30”, A6, PA (1)), Sans peur
Canon Démolisseur
(24”, A1, Explosion (6), PA (4), Tir indirect)
Char d’assaut lourd 3+ 2+ Mitrailleuse lourde jumelée Coriace (18), Impact (6), Rapide, A, E 630pts
[1] (30”, A6, PA (1)) Sans peur, Transport (11)
Canon lance-flammes jumelé
(18”, A12, PA (1))
Canon d’artillerie [1] 3+ 2+ Canon antiaérien lourd Coriace (6), Lent, Réparation, F 260pts
(30”, A2, PA (3), Mortel (3), Sans peur
Antiaérien),
Équipage d’ingénieurs (A3, PA (2))
Antigrav d’attaque [1] 3+ 2+ 2x Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)) Arpenteur, Coriace (6), Embuscade, G 255pts
Impact (6), Rapide, Sans peur
Exo-armure lourde 3+ 2+ Fusil à fusion jumelé Coriace (6), Effrayant, Sans peur H 185pts
[1] (12”, A2, PA (4), Mortel (3)),
Piétinement (A2, PA 1))
A Améliorer avec n’importe quelle option : E Remplacer le Canon lance-flammes H Remplacer le Fusil à fusion lourd par :
Fusil Tempête (24", A3, PA (1)) +35pts jumelé par : Lance-flammes jumelé +5pts
Lame de bulldozer (Arpenteur) +40pts Baie de Fusils Tempête jumelée +35pts (12", A12)
Missiles Chasseur +45pts (24", A12, PA (1)) Mitrailleuse lourde jumelée +40pts
(24", A1, PA (2), Mortel (3), Canon laser quadri-tube +155pts (30”, A6, PA (1))
Antiaérien) (36”, A4, PA (3), Mortel (3)) Canon antigravité jumelé +45pts
Remplacer la Mitrailleuse lourde jumelée (18”, A12, Perforant)
B Remplacer le Lance-flammes jumelé par : Canon laser jumelé +80pts
par : Canon d’assaut jumelé +5pts (36”, A2, PA (3), Mortel (3))
Mitrailleuse lourde jumelée +15pts (24”, A8, PA (1)) Améliorer avec une des options suivantes :
(30”, A6, PA (1)) Améliorer avec : Paire de Poings lourds +20pts
Canon d’assaut jumelé +25pts Fusil à fusion lourd +65pts (A2, Explosion (3))
(24”, A8, PA (1)) (18”, A1, PA (4), Mortel (6)) Paire de foreuses de combat +35pts
Canon laser jumelé +60pts (A4, PA (4))
(36”, A2, PA (3), Mortel (3)) F Remplacer le Canon antiaérien lourd Améliorer avec une des options suivantes :
Canon laser jumelé +95pts par : Baie de fusil lourd +65pts
(36”, A1, PA (3), Mortel (3)), Canon gatling lourd +5pts (24”, A6, PA (1))
Fusil à plasma jumelé (24", A12, PA (1)) Baie de missiles Cyclone +90pts
(24”, A2, PA (4)) Canon Tonnerre lourd +5pts (24”, A2, PA (2), Mortel (3),
(30", A2, Explosion (3), PA (2), Antiaérien)
C Remplacer le Lance-mort par : Tir indirect)
Fusil Tempête (24", A3, PA (1)) +5pts Canon fracasseur lourd +80pts Règles spéciales
(30”, A9, PA (1), Perforant, Réparation : une fois par tour, si le Héros se
D Remplacer le Canon Démolisseur par : Tir indirect) trouve dans un rayon de 2" d'une unité avec la
Lance-missiles Javelin +5pts règle spéciale Coriace, lancez 1D6. Sur un
(30", A1, PA (3), Mortel (6), G Remplacer n’importe quel Lance- résultat de 2+, vous pouvez réparer 1D3
Antiaérien) flamme lourd par : blessures de la cible.
Canon laser jumelé +10pts Mitrailleuse lourde (30”, A3, PA (1)) +5pts
(36", A2, PA (3), Mortel (3)) Canon d’assaut (24”, A4, PA (1)) +10pts
Autocanon lourd (36", A6, PA (2)) +15pts Fusil à fusion lourd +25pts
Canon Tempête jumelé +20pts (18”, A1, PA (4), Mortel (6))
(30”, A6, PA (2), Antiaérien) Remplacer un Lance-flamme lourd par :
Lance-missile Aquilon +90pts Missiles Typhon jumelé +35pts
(36", A3, Explosion (3), PA (1), (24”, A4, PA (2), Antiaérien)
Tir indirect) Améliorer avec :
Remplacer la Mitrailleuse lourde jumelée Côtés ouverts (Transport (6)) +15pts
par :
Canon laser jumelé +45pts
(36", A2, PA (3), Mortel (3))
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Marcheur d’attaque 3+ 2+ Piétinement (A4, PA (1)), Coriace (12), Effrayant, Sans peur I 330pts
[1] 2x Poing de marcheur (A4, PA (4))
Navette légère [1] 3+ 2+ Missiles Typhon jumelés Aéronef, Coriace (6), Sans peur J 295pts
(24”, A4, PA (2), Antiaérien),
Canon d’assaut jumelé (24”, A8, PA (1))
Navette lourde [1] 3+ 2+ Missiles Tempête Aéronef, Coriace (12), Sans peur, K 520pts
(36”, A1, PA (3), Mortel (3)), Transport (11)
Canon d’assaut jumelé (24”, A8, AP (1)),
Missiles Typhon jumelés
(24”, A4, PA (2), Antiaérien)