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Au sujet d’OPR Histoire de la faction


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gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. compagnies de combat entraînées sur des planètes
particulièrement hostiles afin de favoriser des traits de combat
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Design du jeu : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Pascal Théate / Simon Fouquet

1

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Frère Maître 3+ 3+ Fusil lourd (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Coriace (3), Furieux, Héros, A, B, C 60pts
Sanguinaire [1] Sans peur
Éclaireur d’élite 4+ 4+ Fusil lourd (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Arpenteur, Coriace (3), Furieux, Héros, A, C 45pts
Sanguinaire [1] Sans peur

A Remplacer un Fusil lourd et ACC par : Règles spéciales


Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), Gratuit Chant de Guerre : le Héros et son unité
ACC (A2) obtiennent un bonus de +1 attaque en mêlée
Paire de Griffes énergétiques +10pts lorsqu'ils Chargent.
(A4, Perforant)
Épée tronçonneuse à deux mains +10pts Infanterie Vétéran : cette figurine obtient un
(A4, PA (1)) bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
Remplacer un Pistolet lourd par : tir.
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (4)) +5pts Mur de bouclier : les ennemis subissent un
Bouclier de combat +10pts malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
(Mur de bouclier) des unités où toutes les figurines possèdent
Pistolet à fusion +10pts cette règle.
(6”, A1, PA (4), Mortel (3))
Réparation : une fois par tour, si le Héros se
Pistolet lance-flammes (6", A6) +10pts
trouve dans un rayon de 2" d'une unité avec la
Pistolet antigravité +10pts règle spéciale Coriace, lancez 1D6. Sur un
(12”, A3, Perforant) résultat de 2+, vous pouvez réparer 1D3
Fusil Tempête (24”, A3, PA (1)) +30pts blessures de la cible.
Remplacer une ACC par :
Marteau énergétique +10pts Saint Calice : le Héros et son unité gagnent un
(A1, Explosion (3)) bonus de +1 pour toucher en mêlée ainsi que
Épée énergétique +10pts la règle spéciale Régénération.
(A1, PA (2), Perforant) Tactiques avancées : une fois par activation,
Poing tronçonneur +30pts avant d'attaquer, choisissez une unité amie
(A2, PA (1), Mortel (3)) dans un rayon de 12" de cette figurine : elle
Poing énergétique +20pts peut se déplacer jusqu'à 6".
(A2, PA (4))
Ajouter une arme combi au Fusil lourd :
Module Plasma (12”, A1, PA (4)) +10pts Pouvoirs Psys
Module Fusion +15pts Peur (4+) : ciblez une unité ennemie dans
(6”, A1, PA (4), Mortel (3)) un rayon de 12” : elle subit un malus de -3”
Module Lance-flammes (6”, A6) +15pts la prochaine fois qu’elle se déplace.
Module Antigravité +15pts Lance (4+) : ciblez une figurine ennemie
(9”, A3, Perforant) dans un rayon de 12” : elle subit une touche
automatique avec PA (2).
B Améliorer avec une des options Malédiction du Sang (5+) : ciblez deux unités
suivantes : ennemies dans un rayon de 6” : elles
Fusées dorsales +25pts subissent six touches chacune.
(Embuscade, Volant) Rapidité (5+) : ciblez une unité amie dans un
Armure Destroyer +65pts rayon de 12” : elle peut immédiatement
(Coriace (+3), Embuscade) Charger jusqu’à 6”.
Moto de combat +90pts Boucliers brisés (6+) : ciblez une unité
(Coriace (+3), Rapide), ennemie dans un rayon de 12” : elle subit un
Fusils lourds jumelés malus de -2 en Défense la prochaine fois
(24”, A2, PA (1))) qu’elle subit des touches.
Améliorer avec : Explosion de rage (6+) : ciblez une unité
Infanterie vétéran +15pts ennemie dans un rayon de 12” : elle subit
trois touches automatiques avec PA (3).
C Améliorer avec une des options
suivantes :
Prêcheur (Chant de Guerre) +15pts
Ingénieur (Réparation) +25pts
Archiviste (Psy (1)) +35pts
Capitaine (Tactiques avancées) +55pts
Prêtre Sanguinaire (Saint Calice) +70pts

2

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Éclaireurs 4+ 4+ Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Arpenteur, Furieux, Sans peur A, D 120pts
Sanguinaires [5]
Frères d’assaut 3+ 3+ Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A2) Furieux, Sans peur A, E 150pts
Sanguinaires [5]
Frères Sanguinaires 3+ 3+ Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Furieux, Sans peur A, F 155pts
[5]
Frères Sanguinaires 3+ 3+ Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Furieux, Régénération, Sans peur G 180pts
de la Mort [5]
Frères Sanguinaires 3+ 3+ Pistolets d’assaut (12”, A2), ACC (A2) Embuscade, Furieux, Sans peur, Volant H 200pts
de la Garde [5]

A Remplacer un Fusil lourd et ACC par : E Améliorer toutes les figurines avec G Remplacer tous les Fusils lourds et les
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), Gratuit n’importe quelle option : ACC par :
ACC (A2) Infanterie vétéran +75pts Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), -5pts
Paire de Griffes énergétiques +10pts Fusées dorsales +40pts ACC (A2)
(A4, Perforant) (Embuscade, Volant) Remplacer n’importe quel Pistolet lourd par :
Épée tronçonneuse à deux mains +10pts Remplacer jusqu’à deux Pistolets lourds par : Pistolet à fusion +5pts
(A4, PA (1)) Pistolet à plasma (12”, A1, PA (4)) +5pts (6”, A1, PA (4), Mortel (3))
Remplacer un Pistolet lourd par : Lance-flammes (12”, A6) +20pts Pistolet lance-flammes (6", A6) +5pts
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (4)) +5pts Remplacer un Pistolet lourd et ACC par : Pistolet à plasma (12”, A1, PA (4)) +5pts
Bouclier de combat +10pts Pistolet lourd (12", A1, PA (1)), +5pts Pistolet antigravité +10pts
(Mur de bouclier) Marteau énergétique (12”, A3, Perforant)
Pistolet à fusion +10pts (A1, Explosion (3)) Remplacer n’importe quelle ACC par :
(6”, A1, PA (4), Mortel (3)) Pistolet lourd (12", A1, PA (1)), +5pts Marteau énergétique +10pts
Pistolet lance-flammes (6", A6) +10pts Épée énergétique (A1, Explosion (3))
Pistolet antigravité +10pts (A2, PA (1), Perforant)) Épée énergétique +10pts
(12”, A3, Perforant) Épée tronçonneuse à deux mains +10pts (A2, PA (1), Perforant)
Fusil Tempête (24”, A3, PA (1)) +30pts (A4, PA (1)) Poing énergétique (A2, PA (4)) +20pts
Remplacer une ACC par : Pistolet lourd (12", A1, PA (1)), +15pts Améliorer toutes les figurines avec :
Marteau énergétique +10pts Poing énergétique Fusées dorsales +40pts
(A1, Explosion (3)) (A2, PA (4)) (Embuscade, Volant)
Épée énergétique +10pts
(A1, PA (2), Perforant) F Améliorer toutes les figurines avec : H Remplacer n’importe quel Pistolet
Poing tronçonneur +30pts Infanterie vétéran +75pts d’assaut par :
(A2, PA (1), Mortel (3)) Améliorer une figurine avec une des options Pistolet à fusion +5pts
Poing énergétique +20pts suivantes : (6”, A1, PA (4), Mortel (3))
(A2, PA (4)) Bannière de bataille (Effrayant) +20pts Pistolet à plasma (12”, A1, PA (4)) +5pts
Ajouter une arme combi au Fusil lourd : Formation médicale +40pts Remplacer n’importe quelle ACC par :
Module Plasma (12”, A1, PA (4)) +10pts Remplacer un Fusil lourd par : Épée énergétique +5pts
Module Fusion +15pts Fusil à plasma (24”, A1, PA (4)) +10pts (A2, PA (1), Perforant)
(6”, A1, PA (4), Mortel (3)) Fusil à fusion +15pts Poing énergétique (A2, PA (4)) +15pts
Module Lance-flammes (6”, A6) +15pts (12”, A1, PA (4), Mortel (3)) Améliorer une figurine avec :
Module Antigravité +15pts Fusil antigravité +15pts Bannière de Guerre (Effrayant) +20pts
(9”, A3, Perforant) (18”, A3, Perforant)
Lance-flammes (12”, A6) +15pts Règles spéciales
D Améliorer toutes les figurines avec Lance-flammes lourd +25pts Formation médicale : cette figurine et son
n’importe quelle option : (12”, A6, PA (1)) unité gagnent la règle spéciale Régénération.
Capes de camouflage (Furtif) +10pts Mitrailleuse lourde (30”, A3, PA (1)) +30pts
Sentinelles avancées (Embuscade) +15pts Canon antigravité +35pts Infanterie Vétéran : cette figurine obtient un
Remplacer n’importe quel Fusil lourd et ACC (18”, A6, Perforant) bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
par : Lance-missiles +45pts tir.
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), Gratuit (30”, A1, PA (2), Mortel (3), Mur de bouclier : les ennemis subissent un
ACC (A2) Antiaérien) malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
Remplacer n’importe quel Fusil lourd par : Fusil à fusion lourd +50pts des unités où toutes les figurines possèdent
Fusil à pompe (12”, A2, PA (1)) Gratuit (18”, A1, PA (4), Mortel (6)) cette règle.
Fusil de précision +25pts Canon à plasma +50pts
(30”, A1, PA (1), Tireur d’élite) (30”, A1, Explosion (3), PA (4))
Remplacer un Fusil lourd par : Canon laser +55pts
Fusil à plasma (24”, A1, PA (4)) +5pts (36”, A1, PA (3), Mortel (3))
Lance-flammes (12”, A6) +10pts
Fusil antigravité +10pts
(18”, A3, Perforant)
Mitrailleuse lourde (30”, A3, PA (1)) +25pts
Lance-missiles +35pts
(30”, A1, PA (2), Mortel (3),
Antiaérien)

3

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Frères Sanguinaires 3+ 3+ Lance-flammes lourds (12”, A6, PA (1)), Furieux, Implacable, Sans peur A, I 290pts
de soutien [5] ACC (A1)
Éclaireurs 4+ 4+ Lance-grenades (24”, A1, Explosion (3)), Coriace (3), Éclaireur, Furieux, Rapide, A, J 225pts
Sanguinaires à motos Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A2) Sans peur
[3]
Frères Sanguinaires à 3+ 3+ Fusils lourds jumelés (24”, A2, PA (1)), Coriace (3), Furieux, Rapide, A, K 275pts
motos [3] Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A2) Sans peur

A Remplacer un Fusil lourd et ACC par : J Remplacer n’importe quel Lance-


Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), Gratuit grenades par :
ACC (A2) Fusil lourd jumelé +5pts
Paire de Griffes énergétiques +10pts (24”, A2, PA (1))
(A4, Perforant) Remplacer tous les Pistolets lourds et les
Épée tronçonneuse à deux mains +10pts ACC par :
(A4, PA (1)) Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), -10pts
Remplacer un Pistolet lourd par : ACC (A1)
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (4)) +5pts
Bouclier de combat +10pts K Remplacer tous les Pistolets lourds et
(Mur de bouclier) les ACC par :
Pistolet à fusion +10pts Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), +5pts
(6”, A1, PA (4), Mortel (3)) ACC (A1)
Pistolet lance-flammes (6", A6) +10pts Remplacer jusqu’à deux Fusils lourds par :
Pistolet antigravité +10pts Fusil à plasma (24”, A1, PA (4)) +5pts
(12”, A3, Perforant) Fusil à fusion +10pts
Fusil Tempête (24”, A3, PA (1)) +30pts (12”, A1, PA (4), Mortel (3))
Remplacer une ACC par : Lance-flammes (12”, A6) +10pts
Marteau énergétique +10pts Fusil antigravité +10pts
(A1, Explosion (3)) (18”, A3, Perforant)
Épée énergétique +10pts
(A1, PA (2), Perforant)
Poing tronçonneur +30pts
(A2, PA (1), Mortel (3))
Poing énergétique +20pts
(A2, PA (4))
Ajouter une arme combi au Fusil lourd :
Module Plasma (12”, A1, PA (4)) +10pts
Module Fusion +15pts
(6”, A1, PA (4), Mortel (3))
Module Lance-flammes (6”, A6) +15pts
Module Antigravité +15pts
(9”, A3, Perforant)

I Remplacer n’importe quel Lance-


flammes lourd par :
Mitrailleuse lourde (30”, A3, PA (1)) +10pts
Canon antigravité +15pts
(18”, A6, Perforant)
Lance-missiles +25pts
(30”, A1, PA (2), Mortel (3),
Antiaérien)
Canon à plasma +25pts
(30”, A1, Explosion (3), PA (4))
Fusil à fusion lourd +30pts
(18”, A1, PA (4), Mortel (6))
Canon laser +30pts
(36”, A1, PA (3), Mortel (3))

4

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Destroyers 3+ 3+ Paire de Griffes énergétiques Coriace (3), Embuscade, Furieux, A 260pts
Sanguinaires [3] (A6, Perforant) Sans peur
Moto Sanguinaire de 3+ 3+ Fusils lourds jumelés (24”, A2, PA (1)), Coriace (6), Furieux, Rapide, B 185pts
soutien [1] Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)), Sans peur
Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), ACC (A3)
Transport de troupes 3+ 2+ Fusil Tempête (24”, A3, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Sans peur, C 240pts
Sanguinaire [1] Transport (11), Très rapide
Transport d’attaque 3+ 2+ Lance-flammes lourd jumelé Coriace (6), Impact (6), Sans peur, C, D 260pts
Sanguinaire [1] (12”, A12, PA (1)) Transport (6), Très rapide
Module de largage 3+ 2+ Lance-mort (18”, A1, Explosion (6)) Coriace (6), Embuscade, Immobile, E 145pts
Sanguinaire [1] Sans peur, Transport (11)
Char d’assaut 3+ 2+ Mitrailleuse lourde jumelée Coriace (12), Impact (6), Sans peur, C, F 530pts
Sanguinaire [1] (30”, A6, PA (1)), Très rapide
Canon Démolisseur
(24”, A1, Explosion (6), PA (4), Tir indirect)
Char d’assaut 3+ 2+ Mitrailleuse lourde jumelée Coriace (18), Impact (6), Sans peur, C, G 705pts
Sanguinaire lourd [1] (30”, A6, PA (1)) Transport (11), Très rapide
Canon lance-flammes jumelé
(18”, A12, PA (1))
Antigrav d’attaque 3+ 2+ 2x Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)) Arpenteur, Coriace (6), Embuscade, H 275pts
Sanguinaire [1] Impact (6), Sans peur, Très rapide
Marcheur d’attaque 3+ 2+ Piétinement (A4, PA (1)), Coriace (12), Effrayant, Furieux, I 335pts
Sanguinaire [1] 2x Poing de marcheur (A4, PA (4)) Sans peur

A Remplacer toutes les paires de Griffes E Remplacer le Lance-mort par : I Remplacer n’importe quel Poing de
énergétiques par : Fusil Tempête (24", A3, PA (1)) +5pts marcheur par :
Boucliers de combat +15pts Griffe de marcheur +5pts
(Mur de bouclier), D Remplacer le Canon Démolisseur par : (A6, PA (1), Perforant)
Marteaux énergétiques Canon lance-flammes -65pts Remplacer un Poing de marcheur par :
(A2, Explosion (3)), (18", A6, PA (1)) Baie de missiles +55pts
Fusils Tempête (24", A3, PA (1)), +45pts Canon d’assaut jumelé -25pts (30”, A4, PA (2), Antiaérien)
ACC (A3) (24", A8, PA (1)) Autocanon jumelé (36”, A6, PA (2)) +95pts
Remplacer un Fusil Tempête par : Canon laser jumelé +10pts Remplacer un Poing de marcheur par :
Lance-flammes lourd Gratuit (36", A2, PA (3), Mortel (3)) Fusil à fusion lourd +25pts
(12”, A6, PA (1)) Autocanon lourd (36", A6, PA (2)) +15pts (18", A1, PA (4), Mortel (6))
Canon d’assaut (24”, A4, PA (1)) +15pts Canon Tempête jumelé +20pts Lance-flammes lourd jumelé +30pts
Remplacer n’importe quelle ACC par : (30”, A6, PA (2), Antiaérien) (12", A12, PA (1))
Épée énergétique +20pts Lance-missiles Aquilon +85pts Baie de Fusils lourds +30pts
(A3, PA (1), Perforant) (36", A3, Explosion (3), PA (1), (24”, A6, PA (1))
Poing énergétique (A3, PA (4)) +30pts Tir indirect) Blaster à fragmentation explosive +40pts
Poing tronçonneur +45pts Remplacer la Mitrailleuse lourde jumelée (12", A12, PA (1), Perforant)
(A2, PA (2), Mortel (3)) par : Canon d’assaut lourd +50pts
Améliorer une figurine avec : Lance-flammes lourd jumelé -15pts (24”, A6, PA (2))
Missiles Cyclone +45pts (12", A12, PA (1)) Canon à plasma lourd +70pts
(24”, A1, PA (2), Mortel (3), Canon laser jumelé +40pts (30”, A1, Explosion (6), PA (4))
Antiaérien) (36", A2, PA (3), Mortel (3)) Canon laser jumelé +90pts
(36”, A2, PA (3), Mortel (3))
B Remplacer le Lance-flammes lourd G Remplacer le Canon lance-flammes Améliorer n’importe quel Poing de marcheur
par : jumelé par : avec une des options suivantes :
Mitrailleuse lourde +5pts Baie de Fusils Tempête jumelée +30pts Fusil à fusion +25pts
(30”, A3, PA (1)) (24", A12, PA (1)) (12”, A1, PA (4), Mortel (3))
Fusil à fusion lourd +25pts Canon laser quadri-tube +150pts Lance-flammes lourd +35pts
(18”, A1, PA (4), Mortel (6)) (36”, A4, PA (3), Mortel (3)) (12”, A6, PA (1))
Remplacer la Mitrailleuse lourde jumelée Fusil Tempête (24”, A3, PA (1)) +35pts
C Améliorer avec n’importe quelle option : par : Améliorer avec :
Lame de bulldozer (Arpenteur) +35pts Canon d’assaut jumelé +5pts Marcheur vétéran +95pts
Fusil Tempête (24", A3, PA (1)) +35pts (24”, A8, PA (1)) Améliorer avec une des options suivantes
Missiles Chasseur +45pts Améliorer avec : Pilote Archiviste (Psy (1)) +35pts
(24", A1, PA (2), Mortel (3), Fusil à fusion lourd +60pts Pilote de la Mort (Régénération) +60pts
Antiaérien) (18”, A1, PA (4), Mortel (6))
Règles spéciales
D Remplacer le Lance-flammes jumelé H Remplacer n’importe quel Lance-
Marcheur vétéran : cette figurine obtient un
par : flamme lourd par :
bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
Mitrailleuse lourde jumelée +15pts Mitrailleuse lourde (30”, A3, PA (1)) +10pts tir.
(30”, A6, PA (1)) Canon d’assaut (24”, A4, PA (1)) +15pts
Canon d’assaut jumelé +20pts Fusil à fusion lourd +30pts Mur de bouclier : les ennemis subissent un
(24”, A8, PA (1)) (18”, A1, PA (4), Mortel (6)) malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
Canon laser jumelé +60pts Remplacer un Lance-flamme lourd par : des unités où toutes les figurines possèdent
(36”, A2, PA (3), Mortel (3)) Missiles Typhon jumelé +40pts cette règle.
Canon laser jumelé +95pts (24”, A4, PA (2), Anti-aérien) Très rapide : cette figurine se déplace de 12"
(36”, A2, PA (3), Mortel (3)) et Améliorer avec : lorsqu’elle Avance et 24" lorsqu’elle Court ou
Fusil à plasma jumelé Côtés ouverts (Transport (6)) +20pts Charge.
(24”, A2, PA (4))

5

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Navette Sanguinaire 3+ 2+ Missiles Typhon jumelés Aéronef, Coriace (6), Sans peur J 295pts
légère [1] (24”, A4, PA (2), Anti-aérien),
Canon d’assaut jumelé (24”, A8, PA (1))
Navette Sanguinaire 3+ 2+ Missiles Tempête Aéronef, Coriace (12), Sans peur, K 520pts
lourde [1] (36”, A1, PA (3), Mortel (3)), Transport (11)
Canon d’assaut jumelé (24”, A8, AP (1)),
Missiles Typhon jumelés
(24”, A4, PA (2), Anti-aérien)

J Améliorer avec une des options Règles spéciales


suivantes : Grappins arrières : cette unité peut
Laser Serre (24”, A3, PA (3)) +50pts transporter un seul Marcheur d’attaque en
Canon Tempête +65pts plus de toute autre unité qu'elle transporte.
(30”, A3, PA (2), Antiaérien)
Remplacer les Missiles Typhon jumelés
par :
Mitrailleuse lourde jumelée +10pts
(30", A6, PA (1))
Canon laser jumelé +55pts
(36”, A2, PA (3), Mortel (3))
Missiles Marteau jumelés +85pts
(36", A2, PA (3), Mortel (3),
Antiaérien)

K Remplacer le Canon d’assaut jumelé


par :
Canon à plasma jumelé +25pts
(30”, A2, Explosion (3), PA (4))
Canon laser jumelé +40pts
(36”, A2, PA (3), Mortel (3))
Remplacer les Missiles Typhon jumelés
par :
Mitrailleuse lourde jumelée +15pts
(30", A6, PA (1))
Fusil à fusion lourd jumelé +55pts
(24", A2, PA (4), Mortel (6))
Améliorer avec n’importe quelle option :
Grappins arrières +25pts
Baie de Fusils lourds jumelées +135pts
(24", A12, PA (1))

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