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Ils sont peut-être petits, mais ils n’en restent par moins
dangereux. Il faut toujours se méfier des nains…
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Seigneur de la Guilde 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Sans peur A, B, C 60pts
[1]
Seigneur Berserker 3+ 4+ 2x Hache de Berserker (A3, PA (1)) Coriace (3), Furieux, Héros, Lent, - 75pts
[1] Sans peur, Tueur
Ingénieur [1] 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Réparation A, B 55pts
Maître des Runes [1] 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Psy (1) A, B, D 65pts
B Améliorer avec une des options Tueur : cette figurine gagne un bonus de
suivantes : PA (+2) lorsqu’elle combat des unités avec
Fusées dorsales +25pts Coriace (3) ou plus.
(Embuscade, Volant, Vif) Vif : le Héros peut ignorer la règle spéciale
Moto de combat +30pts Lent.
(Fusil d’assaut jumelé (24”, A2),
Impact (1), Rapide, Vif)
Armure énergétique +80pts
(Coriace (+3), Embuscade)
Pouvoirs Psys
Rune de dépit (4+) : ciblez une unité
C Améliorer avec une des options ennemie dans un rayon de 12" : elle subit un
malus de -1 pour toucher la prochaine fois
suivantes :
Connaissances des batailles +15pts qu’elle combat.
Défenseur de la Guilde +15pts Rune de frappe (4+) : ciblez une unité
ennemie dans un rayon de 12" : elle subit
D Améliorer Psy (1) : quatre touches automatiques.
Psy (2) +15pts Rune de bataille (5+) : ciblez une unité amie
dans un rayon de 12" : elle gagne un bonus
de +6” la prochaine fois qu’elle se déplace.
Rune brisante (5+) : ciblez une unité
ennemie dans un rayon de 12" : elle subit
deux touches automatiques avec PA (2).
Rune foreuse (6+) : ciblez un élément de
décor dans un rayon de 6" : il peut être
déplacé jusqu’ à 6" dans n’importe quelle
direction, ou être retiré de la partie.
Rune clivante (6+) : ciblez deux unités
ennemies dans un rayon de 12" : elles
subissent six touches chacune.
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Guerriers Nains [3] 4+ 4+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Lent A, E 35pts
Nain de soutien [1] 4+ 4+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Implacable, Lent A, F 15pts
Guerrier à fusées 4+ 4+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Volant A, G 30pts
dorsales [1]
Berserker [1] 4+ 5+ 2x Hache de Berserker (A1, PA (1)) Furieux, Lent, Sans peur, Tueur - 15pts
Mineur [1] 4+ 5+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Lent A, H 15pts
Vétéran [1] 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Lent A, I 15pts
Élite [1] 3+ 3+ Marteau à deux mains (A2, PA (1)) Lent, Sans peur J 20pts
Armure énergétique 3+ 3+ Pistolet (12”, A1), Coriace (3), Embuscade, Lent J, K 55pts
[1] Marteau à deux mains (A2, PA (1))
Tireur d’élite [1] 4+ 5+ Fusil de précision Éclaireur, Furtif, Lent - 30pts
(36", A1, PA (1), Sniper), ACC (A1)
Équipe d’arme lourde 4+ 4+ Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)), Coriace (3), Lent L 50pts
[1] ACC (A1)
Motos [1] 4+ 4+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Impact (1), Rapide A, M 25pts
Moto à trois roues [1] 4+ 4+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1), Coriace (3), Impact (3), Rapide N 70pts
Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1))
A Remplacer un Fusil d’assaut et ACC G Remplacer le Pistolet par : L Remplacer la Mitrailleuse lourde par :
par : Lance-flammes (12”, A6) +10pts Mortier +5pts
Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Gratuit (48”, A1, Explosion (3), Indirect)
Remplacer un Pistolet par : H Remplacer le Pistolet par : Autocanon (48”, A2, PA (2)) +5pts
Fusil à pompe (12”, A2) +5pts Pistolet éclateur (12”, A3) +5pts Lance missiles – Choisissez la +10pts
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) +5pts Lance-flammes (12”, A6) +10pts munition avant chaque tir :
Pistolet éclateur (12”, A3) +10pts Fusil à fusion +15pts Haute Explosion
Pistolet à plasma +10pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (48”, A1, Explosion (3))
(12”, A1, PA (2)) Améliorer avec : Anti-char
Fusil tempête (24”, A2) +10pts Plateforme de forage +55pts (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Bouclier de combat +10pts (36”, A1, PA (4), Mortel (6)) Canon laser +15pts
(Mur de bouclier) (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
Remplacer une ACC par : I Remplacer le Fusil d’assaut par :
Marteau de choc (A4) +5pts Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit M Améliorer avec une des options
Marteau à chaleur +5pts Lance-flammes lourd +15pts suivantes :
(A2, Perforant) (12”, A6, PA (1)) Fusil d’assaut jumelé (24”, A2) +5pts
Marteau à plasma (A2, PA (2)) +5pts Mitrailleuse lourde +25pts Lance grenades – Choisissez la +10pts
Marteau foreur (A2, Mortel (3)) +5pts (36”, A3, PA (1)) munition avant chaque tir :
Canon à plasma +30pts Haute Explosion
E Remplacer n’importe quel Fusil (36”, A1, PA (2), Explosion (3)) (24”, A1, Explosion (3))
d’assaut par : Lance-missiles – Choisissez la +35pts Anti-char
Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit munition avant chaque tir : (24”, A1, PA (1), Mortel (3))
Remplacer un Fusil d’assaut par : Haute Explosion Remplacer le Fusil d’assaut et l’ACC par :
Lance-flammes (12”, A6) +5pts (48”, A1, Explosion (3)) Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Gratuit
Fusil déchiqueteur +5pts Anti-char
(18”, A2, Perforant) (48”, A1, PA (3), Mortel (3)) N Remplacer le Lance-flammes lourd
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts Fusil à fusion lourd +45pts par :
Fusil à fusion +15pts (24”, A1, PA (4), Mortel (6)) Mitrailleuse lourde +5pts
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (36”, A3, PA (1))
Mitrailleuse lourde +15pts J Remplacer le Marteaux à deux mains Autocanon (48”, A2, PA (2)) +10pts
(36”, A3, PA (1)) par : Canon à plasma +15pts
Lance-missiles – Choisissez la +25pts Marteau de choc (A4, PA (1)) +5pts (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
munition avant chaque tir : Marteau à chaleur +5pts Lance-missiles – Choisissez la +15pts
Haute Explosion (A2, PA (1), Perforant) munition avant chaque tir :
(48”, A1, Explosion (3)) Marteau à plasma (A2, PA (3)) +5pts Haute Explosion
Anti-char Marteau foreur +5pts (48”, A1, Explosion (3))
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) (A2, PA (1) Mortel (3)) Anti-char
(48”, A1, PA (3), Mortel (3))
F Remplacer le Fusil d’assaut par : K Remplacer le Pistolet par : Fusil à fusion lourd +25pts
Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit Pistolet à plasma +5pts (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Lance-flammes lourd +15pts (12”, A1, PA (2)) Canon laser +25pts
(12”, A6, PA (1)) Fusil tempête (24”, A2) +5pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
Mitrailleuse lourde +20pts Bouclier de combat 150pts Améliorer avec :
(36”, A3, PA (1)) (Mur de bouclier) Fût explosif (Impact (+3)) +10pts
Canon à plasma +30pts Remplacer le Fusil tempête par :
(36”, A1, PA (2), Explosion (3)) Mitrailleuse lourde +20pts
Lance-missiles – Choisissez la +30pts (36”, A3, PA (1))
munition avant chaque tir : Fusil à fusion lourd +40pts
Haute Explosion (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
(48”, A1, Explosion (3)) Améliorer avec :
Anti-char Missiles lourds – Choisissez la +40pts
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) munition avant chaque tir :
Fusil à fusion lourd +40pts Haute Explosion
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) (48”, A1, Explosion (3))
Canon laser +40pts Anti-char
(48”, A1, PA (4), Mortel (3)) (48”, A1, PA (3), Mortel (3))