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Les Frères Chevaliers s'entraînent toute leur vie pour devenir les
maîtres des disciplines psychiques dans des groupes très
soudés, et sont capables de lancer des pouvoirs extrêmement
puissants.
1
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Prêtre de Sang [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Furieux, Héros, A 80pts
Sans peur
Frère de la Mort [1] 3+ 2+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Furieux, Régénération, Sans peur B 40pts
Frère Gardien [1] 3+ 2+ Pistolets d’assaut (12”, A2), ACC (A2) Embuscade, Effrayant, Furieux, C 50pts
Sans peur,
2
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Interrogateur [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Effrayant, Héros, Sinistre A 105pts
Sombre Destroyer [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24”, A2), Coriace (3), Sinistre, Sombre assaut B 115pts
Poing énergétique (A2, PA (3))
Chevalier Destroyer 3+ 2+ Masse à deux mains Coriace (3), Mur de bouclier, Sinistre, C 120pts
[1] (A2, PA (2), Perforant) Sombre assaut
Motard Noir [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Éclaireur, Impact (1), Rapide, Sinistre D 50pts
3
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Champion Chevalier 3+ 2+ Fusil tempête (24”, A2), Aegis, Coriace (3), Héros, Maître - 135pts
[1] Épée énergétique (A4, PA (1), Perforant) combattant, Psy (1), Sans peur
Frère Chevalier [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24”, A2), Aegis, Sans peur A, B, E 50pts
Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant)
Frère Purgateur [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24”, A2), Aegis, Implacable, Sans peur C, E 55pts
Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant)
Frère Destroyer [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24”, A2), Aegis, Coriace (3), Embuscade, A, D, E 105pts
Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant) Sans peur
4
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Veilleur de Mort [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Coriace (3), Héros, Sans peur A, B 80pts
Frère Veilleur [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Sans peur B 30pts
Avant-Garde [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Rapide, Sans peur, C 55pts
Volant
Destroyer Veilleur [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24”, A2), Coriace (3), Embuscade, Sans peur D 100pts
Poing énergétique (A2, PA (3))
5
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Loup Solitaire [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Contre-charge, Coriace (3), Héros, A, B 80pts
Sans peur
Louveteau [1] 4+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Contre-charge, Sans peur A, C 25pts
Frère Loup [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Contre-charge, Sans peur A, C, D 30pts
Loup-garou [1] 3+ 3+ ACC (A3, PA (1)) Contre-charge, Rapide, E 45pts
Régénération, Sans peur
Loup Destroyer [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24”, A2), Contre-charge, Coriace (3), F 100pts
Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant) Embuscade, Sans peur
Loup [1] 3+ 5+ Griffes (A3) Arpenteur, Contre-charge, Impact (1), G 35pts
Rapide
Chevaucheur de Loup 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2), Contre-charge, Coriace (3), H 105pts
[1] Griffes (A3, PA (1)) Impact (3), Rapide, Sans peur