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univers où le chaos reprend peu à peu ses droits et où les étoiles explosent et se
répandent, inexorablement, une à une, il est un nom encore plus terrible que l’implosion
d’un constellation , un nom dont la fureur évocatrice déchire l’âme du plus brave, un nom
qui claque au vent de la destruction comme un étendard funeste :
WHOG SHROG
Pirates paillards, apôtres de la violence, les Whogs Shrogs sont les plus fidèles serviteur
du Boucher de l’Univers. En son nom ils écument la galaxie et la transforment en un
brasier de douleurs.
Whog Shrog est un jeu d'Eric Bouchaud et Nicolas Thery, qu'ils en soient éternellement
remerciés.
Illustrations : Eric Pavillon, Jose Das Neves, Pascal Gayrard et Frantz Auberlet. Utilisées
sans leur autorisation, j'espère qu'ils ne m'en voudront pas.
La présente adaptation : Kobayashi Corrections : Calumet et Matiou
Whog Shrog2 a été réalisé sous Open Office avec les fonts Downcome, Carbon Block et Arial
Avant-propos
Vous tenez entre vos mains la seconde édition des règles de Whog Shrog, le jeu de rôles
de science fiction métallique destiné aux malades mentaux capable d’incarner les plus
féroces guerriers de l’univers connu.
Matériel nécessaire
Deux à six malades mentaux plus un maitre du jeu (MJ), 1D20 par joueur, 4D6 pour
l'ensemble de la troupe, crayons, gommes, feuilles de personnages, de la bière et
suffisamment de nourriture pour des rôlistes capables de manger leur poids en grignotage.
2. Sang
Le peuple d'origine du Shrog a un impact
sur ses tendances : voici leur score de
départ selon son ADN d'origine.
Humains
Jaune, blanc, noir, rouge... La présence
immuable des humains dans l'univers Métis Kuriens
tiendrait plus à leur taux de reproduction Chez les Kuriens, le Bien est associé au
qu'à leur intelligence. plaisir, le mal à la souffrance. La moitié
humaine du Shrog ne fait que renforcer
Petit malin : bénéficie d'une cette tendance.
compétence supplémentaire à +2
Brute : +3 aux dégâts dans un Brute : +3 aux dégâts dans un
combat au contact. Peut utiliser des combat au contact. Peut utiliser des
armes de brutes. armes de brutes.
Dur à cuire : +5 points de survie Enragé : + 2 dans une compétence
Eveillé : le Shrog possède un liée à la Violence
pouvoir psi à +1. Increvable : +5 points de chair
Prédateur : le Shrog gagne le
pouvoir Traque au niveau +2
3. Métal d'Holocostia Verola et gagne une cicatrice
sur le crâne, des migraines récurrentes et
Vient ensuite le choix du rôle au sein de des pouvoirs psis.
l'unité Whog Shrog.
Whog Shrog
J'ai un plan : le Shrog peut répartir
son score en bataille comme un
Dom Shrog : un Shrog est généralement bonus entre les Shrogs qui tirent sur
choisi dans ce type d'unité pour une seule la cible qu'il a désignée.
raison : sa capacité à porter des explosifs,
des armes lourdes et les munitions qui vont Premier sur le terrain : le Shrog
avec. bénéficie d'un bonus de +3 en
initiative.
Tech Shrog
Outils : le joueur du Shrog a en
réserve 5 points de bonus applicable
Doc Shrog : dans le cas improbable ou un à n'importe quelles compétence liée
Shrog serait blessé, les Docs sont là pour à la Technologie. Une fois utilisés,
assurer que la machine de guerre WS ces points ne sont renouvelés qu'à la
continue à tourner. Leurs connaissances partie suivante.
anatomiques en font également des
interrogateurs très efficaces. Meticuleux : aucun équipement
utilisé par le Shrog ne tombe en
panne.
Dom Shrog
Armurerie ambulante : le dom shrog
n'est jamais à court de munitions.
Psi Shrog : les confrontations fréquentes Nettoyeur : le Dom Shrog augmente
des divisions WS avec des psis ont la cadence de ses armes de tir d'un
poussés le Boucher à créer leurs point.
équivalents côté Shrog. Le « volontaire »
passe sous le bistouri des chirurgiens
possède un trait lui accordant un pouvoir
Doc Shrog psi). Un pouvoir psi qui ne reçoit pas de
point ne peut pas être utilisé.
Ange gardien : le Shrog peut, une
fois par partie, ramener à la vie un La vie d'un Shrog ne lui laisse pas
personnage qui aurait perdu tout ses énormément de temps pour s'instruire, la
points de chair. liste des compétences est donc
volontairement réduite.
Maître tortionnaire : une fois par
partie, le Doc peut tout faire avouer à
Violence
la personne qu'il interroge, celle-ci
ne peut rien lui cacher. Agilité
Sauts de cabris, saltos arrières, esquives et
Psi Shrog autres parcours du combattant exigent un
bon niveau dans cette compétence afin
Mal de crâne : le Shrog possède un
d'éviter les chutes humiliantes et les
pouvoir psi supplémentaire à +1.
attaques adverses.
Porte-poisse : une fois par combat,
Bataille
une attaque qui devait blesser le
La tactique est le seul domaine ou un
Shrog touche l'un de ses camarades.
Shrog s'approche de la pensée
conceptuelle. Commander un destroyer de
4. Cervelle la flotte du Boucher ou une unité WS se fait
Les tendances du Shrog s'expriment à par le biais de cette compétence.
travers des compétences. Certains Shrogs Combat
préfèrent résoudre leur problèmes avec Close-combat avec ou sans armes,
leurs électrocestes, d'autres avec leur shuriken et lancer de couteaux inclus. Un
grenades. Shrog avec un niveau 0 en combat est
Les compétences sont notés de 0 à +9. appelé une chochotte.
Tir
Niveau de compétence Signification Utile quand il s'agit de viser correctement
0 à +2 Compétent avec son fuseur de poing ou avec le canon
+3 à +4 Professionnel à plasma d'un hovertank impérial.
+ 5 à +6 Expert Survie
+7 à + 9 Maître Un milieu hostile n'est qu'un adversaire de
plus qu'on peut obliger à se soumettre.
Le Shrog commence avec : C'est du moins le point de vue des Shrogs
1 compétence à +4
sur la question.
2 compétences à +3
3 compétences à +2
Technologie
4 compétences à +1 Conduire
Selon son rôle dans l’unité, une Un Shrog qui ne maitrise pas cette
compétence du Shrog doit recevoir au compétence est un danger pour lui même
minimum un niveau de +3 : lorsqu'il conduit, dans le cas contraire il
devient un danger pour les autres.
Whog Tech Dom Doc Psi
Combat Réparer Tir Soins Un pouvoir Piloter
Un Shrog n'a pas besoin de la ForceTM,
Une compétence qui ne reçoit pas de mais de cette compétence afin d'emmener
points a un niveau égal à 0. ses bombes au napalm vivant au bon
Les pouvoirs psis ne peuvent être utilisés endroit.
que par les Psi Shrogs (sauf si le Shrog
Réparer Pouvoirs
Si un Shrog doit mettre les mains dans un
Voir le chapitre du même nom.
canon à particule ou saboter une centrale
Antimat le joueur qui l'incarne utilise cette
Mais on parle quelle langue ?
compétence.
Merci d'avoir demandé. Il y décen
Soins révolutions, les technoscientifiques de
Un Shrog blessé est un Shrog moins l'univers d'avant ont créé le virus Babel qui
efficace. Même si les Doc Shrogs n'ont pas a contaminé pratiquement tous les
prêté le serment d'Hypérion Rénové, ils humanoïdes de l'univers et leur a permis de
savent que soigner leurs frères d'armes est communiquer. Pas mal hein ?
une nécessité tactique.
Machines pensantes 5. Humanité
Les robots, les ordinateurs, le réseau Elle est noté comme les tendances et
Heimdall, tous les amas de circuits ou de commence à un niveau de –2. Le Shrog
gelée cognitive qui se prétendent cesse d'être une machine de guerre dés
« intelligents » sont manipulés par le biais que son niveau d’Humanité est égal à son
de cette compétence. niveau de Violence. A ce moment là il est
sommé de quitter les divisions Whog Shrog
Présence ou exécuté sommairement selon l'humeur
Bestioles du Padisha de sa division. Tout cela est
Une compétence très utile quand un Shrog expliqué plus en détail dans le chapitre
veut chevaucher un Mah des Archipels ou Humanité.
dresser un Dragoret des plaines mauves de
Kalcha VII. 6. Points de chair et points de
survie
Discrétion
Dans certaines situation, la discrétion Points de survie : 10+Présence
permet aux Shrogs de surprendre et donc Les points de survie sont une combinaison
de tuer plus d'adversaire. C'est a priori la de la chance et de la vitalité du
seule raison valable de mettre des points personnage. Une attaque qui diminue les
dans cette compétence. Sans oublier la points de survie du personnage le frôle, le
possibilité de jouer à cache-couteau avec touche dans une zone non-vitale, etc. Les
sa descendance. points de survie peuvent également être
utilisé pour améliorer les chances de
Être au parfum
réussite du personnage : 1 point de survie
Capacité du Shrog à trouver de la poudre
accorde un bonus de +1 (jusqu’à +5 max.).
Klash-klash, des armes, un bordel ou des
renseignements. Sans utiliser la violence. Points de chair : 10+Violence
Le Boucher n'a pas envie que chaque Les points de chair représentent l’intégrité
mission se transforme en génocide, mettez physique du personnage. Une attaque qui
des points dedans pour lui faire plaisir. affecte les points de chair du personnage
met directement sa vie en danger. A 0 point
Intimider
de Chair le Shrog est mort.
On ne parle pas d'impressionner le citoyen
lambda de l'Empire de Sunrith mais un
vétéran des légions Cheers, un Margrave
de la Lanz Kriak ou un Commandeur Anti-
templier. Un combat on le commence et on
le termine dans la tête de l'adversaire.
Quand il y a de la place pour de la peur, il y
en a pour du métal.
7. Equipement 8. Expérience
Tous les 5 Xps le Shrog peut augmenter
Whog Shrog
une de ses compétences d’un point. On
1 armure Whog Shrog tient également compte du montant total
2 scies circulaires des Xps qui indique le niveau général du
1 fuseur de poing personnage :
1 lance-filin avec grappin magnétique
3 grenades atomique Xps Rang
2 électrocestes 00-20 Mangeur de schmirrs
1 filet magnétique
21-40 Guerrier
Mes frères Shrogs m'appelle (le nom du shrog) Je suis un (son peuple) C'est sans doute pour cela que
je suis (son premier trait) Après ma première mission en tant que (Whog, Tech, Dom, Doc ou Psi ?)
Shrog, on a dit de moi que j'étais (son second trait) jusqu' à présent j'ai tué (1D20 x 2) ennemis, ce qui
Action étendue
Accomplir certaines actions nécessitent
plus de temps : construire un abri, réparer
Combat
une arme… Dans ce cas, le MJ indique le
nombre de succès que le joueur doit
obtenir. Préciser également le nombre
maximum de jets auxquels à droit le joueur Un combat est divisé en rounds, chaque
pour tenir compte du facteur temps. round représente le temps nécessaire pour
Types d’action # de Succès frapper sa cible ou lui tirer dessus. La
Réparer une arme 1-3 séquence d'un round est immuable :
Construire un abri 4-6
Piéger un batiment. 7+ 1. Initiative : détermine dans quel ordre
Exemple : Mastaros le Whog Shrog tente les combattants vont agir.
de piéger un bâtiment avant l'arrivée des 2. Attaque : les plus rapides vont
troupes de l'Empire. Le MJ décide que cogner/tirer.
Mastaros doit obtenir 8 succès pour y 3. Défense : les lourdauds vont tenter
parvenir, mais qu'il n'a droit qu'à 4 jets car d'éviter les coups.
l'ennemi n'est plus très loin. 4. Dégâts : les boulets vont dérouiller.
Pour gagner du temps, faites lancer au Répéter les étapes 1 à 4 jusqu'à ce qu'un
joueur autant de D20 qu'il y a de jets des camps prennent la fuite ou soit réduit
autorisés. Vous aurez ainsi le résultat en cendres.
immédiatement sous les yeux.
Pour déterminer le nombre de jets 1. Initiative
maximum, divisez le nombre de succès Chaque combattant fait un jet d’initiative :
requis par deux et arrondissez à l'inférieur.
1D20 + Violence + bonus éventuels
(rapidité, surprise…)
Munitions
Si au cours d’un combat, le tireur obtient
« 1 » sur son (ou l'un de ses) D20, son
arme est vide et il doit la recharger (cet
action prend 1 round). Cette règle est
applicable pour l’ensemble des armes de
tir, en dehors des lance-roquettes et des
grenades.
Humanité
du reste de la Horde du Boucher par leur
niveau élevé de discipline, conséquence
directe :
Un Shrog est (dé)formé dés l'enfance pour
devenir un seigneur de guerre : un Un Shrog qui désobéit à un ordre gagne
psychopathe pour qui le meurtre est un 1 point d'Humanité.
loisir et le génocide un métier. Mais tous le
monde a ses limites, et à force d'être A chaque fois que le Shrog gagne un
confronté à la violence certains Shrogs niveau d'Humanité, il fait un jet d'Humanité,
découvrent des sentiments que des années si celui-ci est réussi, il gagne l'un des
de conditionnement n'ont pas réussi à sentiments suivants (choisir le plus adapté
éliminer : l'amour, l'amitié, la peur... au personnage et à la situation). La
description de chaque sentiment indique la
L'Humanité est une tendance, notée de -2 à manifestation physique qui l'accompagne.
+5. Tous les Shrogs commencent avec un
niveau de -2 en Humanité. Parfois le Shrog se sent :
Sur la feuille de personnage vous noterez Coupable : le Shrog est incapable de tuer
que l'Humanité est présentée ainsi : volontairement un adversaire. Il utilisera la
cadence la plus faible pour son arme et la
Humanité piétaille qu'il écrasera ne sera que blessée.
Il refusera également d'achever ou de
OOOOO
torturer un prisonnier.
Chaque fois que le Shrog gagne 1 point
Manifestation : le Shrog pleure.
d'humanité, le joueur coche un rond.
Une fois le cinquième rond coché
Amoureux : le Shrog subit un malus de -3
l'Humanité augmente d'un niveau.
dés qu'il doit se battre/agir contre un
Exemple : Brutus a une Humanité de -1. adversaire du sexe opposée.
Une fois qu'il aura gagné cinq point
Manifestation : le Shrog affiche un sourire
d'Humanité, celle-ci passera de -1 à 0.
stupide.
Quel exemple désastreux pour la jeune
génération Shrog.
Paternaliste : a chaque combat le Shrog
donne 3 points de survie à l'un de ces
1. S'abonner à l'Humanité camarades qui bénéficie ainsi d'un bonus
Pour simplifier les choses, voici quelques de +3 à l'une de ses actions.
exemples de gains d'Humanité : Manifestation : le Shrog prends les autres
Mon Shrog... PH Shrogs dans ses bras après chaque
Reçoit un cadeau 1
combat.
Protéger un autre Shrog 1 Terrifié : le Shrog subit un malus de -3 à
Même partenaire pendant 1 semaine 1 tout ses jets d'initiative.
Assiste à la naissance d'un enfant 1
Manifestation : le Shrog tremble.
Idem mais son premier enfant 2
Est épargné par un ennemi 3 Téméraire : le Shrog est toujours la
Bat en retraite 1 première cible des ennemis que l'escouade
rencontre.
Epargne un ennemi 1
Refuse de torturer un ennemi 1 Manifestation : le Shrog veut toujours
passer devant.
Une précision très importante : en dépit de
leur sauvagerie, les Shrog sont aussi des
soldats, les Divisions Shrogs se distinguant
2. Pertes d'Humanité 10 points de survie en pensant à l'être
aimé.
Les Shrogs ne sont pas des chevaliers je-
ne-sais-quoi, ils ne perdent pas d'humanité Un Shrog Paternaliste deviens Loyal :
en crachant par terre ni même en tuant de chaque point de survie qu'il donne à un
petits animaux. Seul le meurtre sera ici pris camarade Shrog accorde un +2. Le Shrog
en compte : ne peut pas donner plus de 3 points de
survie à la fois.
A chaque fois que le Shrog tue 50 Un Shrog Terrifié deviens Prudent : le
personnes il perd 1 point d'humanité. Shrog peut faire un jet en Bataille avant
Quand il utilise une grenade chaque combat (même en cas de surprise)
atomique ou n'importe qu'elle arme et utiliser les succès obtenus comme un
de destruction massive il perd 2 bonus à l'une de ses actions.
points d'humanité. Un Shrog Téméraire deviens Héroïque : le
Shrog peut encaisser la moitié des dégâts
2. La fin de la violence destinés à l'un de ses compagnons
Quand le score en Humanité du Shrog est d'armes.
égal à son score en Violence il n'est plus
digne d'appartenir à l'armée du Boucher.
Son sort dépend de son histoire au sein
des divisions Whog Shrog :
Armes de mêlee
Armes whog shrog Dégâts Cad. Disp. Notes
Electroceste +2 1/2 - Choc électrique : 1 fois par combat, dégâts +2
Scie circulaire +3 1/2 - L'arme emblématique (et salissante) du Whog Shrog
Filet magnétique - 1 - Immobilise jusqu'à 3 humanoïdes
Scalpel laser +1 1 - Pour soigner ou interroger dans la joie.
Armes pour tous
Tronçonneuse +4 1 +6 Sur un résultat de 1, le Shrog perd 6 points de chair
Monolame courte +2 1/2/3 +6 Sur un résultat de 1, le Shrog perd 3 points de chair
Monolame longue +5 1 +3 Sur un résultat de 1, le Shrog perd 9 points de chair
Systemasse +3 1 +3 Ignore l'armure de l'adversaire
Neurofouet +3 1 +1 Dégâts = malus aux actions de la cible pour 1 round
Bâton de combat +3 1/2 +1 Arme en duracier adoptée par les néo-pélerins.
Griffes +3 1/2 +3 Difficile de se gratter avec mais un look terrible
Neuromatraque +3 1 +6 Dégâts vs Violence pour ne pas s'évanouir.
Armes primitives +2 1/2 +6 On peut toujours se retrouver face à des bouseux
Armes de tir
Armes whog shrog Dégâts Portée Cad. Disp. Notes
Fuseur de poing +2 Proche 1/2 - Inusable, incassable, une merveille
Trynaede sp Lointaine 1 - Permet de jouer avec ses grenades
Armes de poings
Pistolet +1 Proche 1/2 +6 Dissimulable
Pistolet lourd +2 Proche 1/2 +5 -
Armes d’épaule
SMG +2 Proche 1/2/3 +6 -
Fusil d'assaut +3 Lointaine 1/2/3 +5 -
Fusil à pompe +4 Proche 1 +6 -
Fusil de sniper +5 Lointaine 1/2 0 Inutilisable à portée proche
Psiblaster +6 Proche 1 -2 Ne fonctionne que sur les psis
Armes lourdes Dégâts Portée Cad. Force* Disp. Notes
Canon auto +5 Lointaine 5 Brute +2 -
Railgun +6 Lointaine 1 Brute 0 Ne tire qu'un round sur deux.
Lance roquette - Lointaine 1 Brute -2 Détruit un véhicule léger
* la force minimum nécessaire pour une manipulation aisée. En cas de force insuffisante, le porteur
perd le bonus aux dégâts de l'arme.
ARMURES
Nom PR Dispo Notes
Whog Shrog +4 - Vision IR et Nocturne, Scies circulaire, Electroceste
Tech Shrog +3 - Vision IR et Nocturne, Pack énergétique, IA portable, Packtronic
Dom Shrog +4 - Vision IR et Nocturne, +1 en Tir, Biodétecteur, Bottes magnétiques
Doc Shrog +3 - Vision IR et Nocturne, Biodétecteur, Medipack
Psi Shrog +4 - Vision IR et Nocturne, Scies circulaire, Electroceste
Légère +1 +6 Equipe les forces de police et les armées avec un petit budget.
Moyenne +2 +3 Armure réglementaire pour la plupart des troupes impériales
Lourde +3 +1 Armure réservée aux troupes d'assaut
Battlesuit +5 -3 Très rare : Vision IR et Nocturne, +3 en Vigilance, +1 en Tir, Brute,
Infiltration +2 -1 Vision IR et Nocturne, +3 en Discrétion
2. Retour de bâton
Si le joueur obtient un résultat de 1 sur le
dé, le Psi Shrog ne peut utiliser de pouvoir
pendant un nombre d'heures égal au
niveau du pouvoir utilisé.
Exemple : si le joueur d'Arenbakar obtenait
un résultat de 1 sur 1D20 il ne pourrait plus
utiliser ses pouvoirs pendant 5 heures
(Arenkabar a un niveau de +5 en Migraine).
3. Nombre d'utilisation
La seule limite qui existe est la suivante :
un psi ne peut utiliser qu'un seul pouvoir à
la fois.
Le Shrog peut soulever PSI x 20kg jusqu'à Leurs tendances : identiques à celles
PSI x 10m de distance. Les dégâts d'un des joueurs.
objet projeté avec ce pouvoir sont égaux au Leurs compétences : tout pareil.
POU du Shrog. Ce pouvoir ne peut-être
utilisé que sur des objets inanimés. Des pouvoirs étranges (mais
pénétrants).
Migraine Des points de chair : une fois à 0, on
Ce pouvoir permet au psi de s'insinuer dans a un dead Lok.
le crâne de ses adversaires pour leur faire Des points de pouvoir.
très mal. En fait il peut-être défini comme
une arme : Les Loks sont des grosses brutes qui
peuvent tenir en échec une escouade de
Le pouvoir Dégâts Portée Cad. Shrog, leur création est donc relativement
Migraine POU Proche PSI/2 simple :
Siphon Tendances
En remportant une victoire contre le POU Les Tendances du Lok sont égale aux
adverse, le Psi Shrog peut annuler un meilleures de l'escouade +3.
pouvoir psi ou retirer X points de pouvoirs à
un Lok. X est alors égal au nombre de Compétences
succès obtenus par le Shrog. Meilleurs compétences de l'escouade +3
Traque Points de chair
Ce pouvoir permet de traquer toute Les Loks n'ont pas de points de survie alors
personne que le Shrog a rencontré ou la moindre des choses c'est de leur
touché ou dont il a une possession (tout accorder 40 points de chair.
objet portée par la cible pendant au moins
une heure). Le Shrog peut ainsi apprendre Nombre de pouvoirs
: leur direction, leur distance approximative
ainsi que leur état physique général C'est surtout par le biais du nombre de
(malade, blessé…). La portée du pouvoir pouvoirs que vous aller pouvoir moduler la
est de POU + PSI km. puissance du Lok.
Protection : Armure +5
Ultra-violence : score en Violence X2 Laquais : le Lok créé (PJs X3) doubles. Ils
sont considérés comme de la piétaille. Tous
Coup de génie : score en Technologie X2 leurs jet bénéficient d'un +3.
L’Avant
Des âges sombres qui donnèrent naissance aux empires et aux systèmes actuels, on ne
sait plus grand chose. Comme une mère indigne rejetée par sa descendance, l’histoire
passée est une putain qui n’a pas sa place dans les bibliothèques des vainqueurs. On
parle d’une ancienne république constitué par différents peuples dont certains ont
aujourd’hui disparu. C’est à cette époque que furent construit les puits de lumière. L’un
d’eux fut ouvert sur la demeure du Destructeur des mondes (si l'on en croit l’ordre Vaogh
Shraog). Que s’est-il passé ensuite ?
Le destructeur des mondes on vous dit, vous avez vraiment besoin d’un dessin ?
Naissance
La lueur de l’humanité se ralluma il y a 20 000 révolutions lorsque Astagisi le chaste de la
famille des Verk Trahannes Isolumi proclama la fondation de l’Empire de Sunrith. La
déclaration fut faite sur la planète qui allait devenir le centre de l’univers connu, la mère de
tous les mondes : Alma Mater Sunris. La grande reconstruction fut alors lancée. Les puits
de lumière furent de nouveaux explorés et les différents peuples de l’univers connu purent
de nouveau se retrouver ... Comme toutes les naissances, celle de l’empire se fit dans la
douleur et la guerre était sa sage-femme. Afin de n’avoir jamais à céder le trône impérial,
les Trahannes décidèrent de créer une intelligence collective, regroupant les esprits de
tous les empereurs passés et des plus grands personnage de l’empire : le Melmoth, une
entité immortelle, une masse de gélatine verte avoisinant les 10 tonnes, doté du don de
double-vue et d’ubiquité et irrémédiablement atteinte de schizophrénie. L’Empire de
Sunrith est maintenant figé dans une torpeur qui berce ses milliards d'habitants. Le
Melmoth ne tient pas vraiment à ce que cela change et 800 millions de soldats sunrith
veillent à ce que personne ne dérange le sommeil des impériaux. Depuis quelques temps,
le Melmoth manoeuvre pour annexer l'Archipel, « Pour leur bien ».
L’Archipel
Certains toutefois, ont refusé la quiétude offerte par l'Empire. Regroupée sur un essaim de
planète nommé l’Archipel, une coalition hétéroclites de peuples se cotoie dans une
anarchie latente. Commerçants véreux, contrebandiers et mercenaires ont fait de
l’Archipel leur refuge. Ils vivent néanmoins dans la peur que les Sentinels, une race de
cyborg déments ne décident de quitter leurs planète pour faire de l'Archipel un lieu propre
et calme dépourvu de vie organique. Pour l'instant quelques Sentinels visitent l'univers
connu, prenant sans doute des notes pour la campagne à venir...
La Boucherie
Holocostia Verola, Rael Lilith et Anael, une triade de planète austères, demeures des plus
féroces guerriers de l’univers : les Whog Shrogs ! (système de Boulebleue). Le Boucher
compte bien s'emparer petit à petit des planètes impériales les moins protégées et les
soumettre à la Boucherie. Sans guerre et sans conquête, la Horde s'effondrerait et les fils
du Boucher se déchireraient entre eux.
La confédération Azuréenne
Pauvre en planète habitées (très distantes les unes des autres). Les Azuréens y ont bâti
de fabuleuses citées qui « remplissent d’aise et de bonheur l’œil de l’esthète de
passage ». Avec le temps qui passe ces villes deviennent les tombeaux d'une race
condamnée à disparaître et qui a oublié depuis bien longtemps ce qui pouvait faire sa
gloire.
Les Giboulées
Parcelle de l’espace constituée de planètes entourées de nombreuses ceintures
d’astéroïdes (selon les Cheers, les restes des planètes brisées par le destructeur des
mondes). Ces barrières tiennent lieu de défense naturelle au peuple le plus farouchement
indépendant de l'univers connu : les Cheers.
Les Confins
Aux frontières de l'univers connus se trouvent les vaisseaux monastères de l'Ordre du
Temple, prêt à vomir ses anti-légions sur les planètes hérétiques. Leurs faibles nombres
les empêchent pour l'instant de mettre en oeuvre leur projet de purification de la galaxie.
Mais certains Commandeurs affirment qu'au-delà des Confins se trouve peut-être la prison
du Destructeur des Mondes.
PNJs
Un petit tableau pour vous aider à créer des victimes pour vos Shrogs chéris.
,
Attaque/
Niveau du PNJs Tendances Compétences Points de chair
Défense
Faible (milicien sunrith, contrebandiers) +3 +1 +2 -
Moyen (soldat sunrith, pirate...) +6 +2 +4 -
Bon (commando sunrith, Sentinels) +9 +3 +6 15
Excellent (Anti-légionnaire, Whog-Shrog) +12 +4 +8 20