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Au sujet d’OPR Histoire de la faction

OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux Les Flottes Hauts Elfes sont tout ce qui reste de l'empire elfe
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. autrefois prospère. Ne ressemblant que physiquement à des
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne humains, les Elfes sont une espèce extraterrestre très
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable intelligente, possédant certaines des technologies les plus
communauté ! avancées de tout le secteur Sirius.

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spécifiques qu’ils ne peuvent être utilisés pour d’autres tâches
Merci de jouer à OPR ! sur le champ de bataille.

Par le passé, les Elfes régnaient sur le secteur Sirius grâce à


l'utilisation d’assistants robotiques hautement sophistiqués.
Avec le temps, ces robots développèrent une conscience propre
et se retournèrent contre leurs créateurs dans ce qu'on appelle
maintenant la Grande Guerre des Machines.

Chassés de leurs mondes natals, les Flottes Hauts Elfes


survivent désormais dans d'énormes vaisseaux coloniaux
cherchant toujours à retrouver leur gloire d'antan.

Design du jeu : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Pascal Théate / Simon Fouquet

1
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Roi Elfe [1] 3+ 3+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Coriace (3), Héros, Rapide A 65pts
ACC (A2)
Haut Prophète [1] 3+ 4+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Coriace (3), Héros, Psy (1), Rapide B 80pts
Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant)
Prophète [1] 4+ 4+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Coriace (3), Rapide, Psy (1) C 70pts
Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant)

A Remplacer l’ACC par : Règles spéciales


Épée énergétique +5pts Commandeur Ancestral : le héros et toutes les
(A2, PA (1), Perforant) unités amies dans un rayon de 12" peuvent se
ACC (A2) et Bouclier +20pts déplacer jusqu'à 3" après le tir.
(Régénération)
Remplacer le Pistolet éclateur par : Téléportation : lorsque cette figurine est
Carabine éclateuse +5pts activée, elle peut se téléporter jusqu'à 6" dans
(18”, A2, Perforant) n'importe quelle direction, en ignorant toutes
les unités et le terrain.
Lance-toile +5pts
(12”, A2, PA (1), Perforant) Très rapide : cette figurine se déplace de 12”
Blaster laser (24”, A3) +10pts lorsqu’elle Avance et de 24” lorsqu’elle Court
Fusil à fusion +20pts ou Charge.
(12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Améliorer avec : Pouvoirs Psys
Commandeur Ancestral +45pts Dissimulation (4+) : ciblez une unité
Améliorer avec une des options suivantes : ennemie dans un rayon de 12” : elle subit un
Ailes de faucon +15pts malus de -1 pour toucher la prochaine fois
(Embuscade, Volant) qu’elle tire.
Cri de Banshee (Effrayant) +20pts Traqueur d’âmes (4+) : ciblez une unité
Armure arachnoïde +25pts ennemie dans un rayon de 12” : elle subit
(Embuscade, Téléportation) une touche automatique avec PA (2).
Moto antigrav +25pts Créateur (5+) : ciblez une unité amie dans
(Arpenteur, Impact (1), un rayon de 12” : elle gagne un bonus de +1
Très rapide), en Défense la prochaine fois qu’elle subit
Fusil éclateur jumelé des touches.
(12”, A4, Perforant) Destructeur (5+) : ciblez une unité ennemie
dans un rayon de 12” : elle subit six touches
B Améliorer Psy (1) : automatiques.
Psy (2) +15pts Bénédiction (6+) : ciblez une unité amie
Remplacer l’Épée énergétique par : dans un rayon de 12” : elle peut
Lance énergétique (A2, PA (2)) Gratuit immédiatement charger jusqu’à 6” et gagne
Améliorer avec : un bonus de +1 pour toucher pour cette
Moto antigrav +25pts mêlée.
(Arpenteur, Impact (1), Malédiction (6+) : ciblez deux unités
Très rapide), ennemies dans un rayon de 6” : elles
Fusil éclateur jumelé subissent chacune quatre touches avec
(12”, A4, Perforant) PA (2).

C Remplacer n’importe quelle Épée


énergétique par :
Lance énergétique (A2, PA (2)) Gratuit
Améliorer toutes les figurines avec :
Moto antigrav +65pts
(Arpenteur, Impact (1),
Très rapide),
Fusil éclateur jumelé
(12”, A4, Perforant)

2
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Guerrier Tempête [1] 4+ 5+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Rapide D 20pts
ACC (A2)
Défenseur [1] 4+ 5+ Fusil éclateur (12”, A4, Perforant), Rapide E 20pts
ACC (A1)
Éclaireur [1] 4+ 5+ Fusil de précision Arpenteur, Éclaireur, Furtif, Rapide - 45pts
(36”, A1, PA (1), Sniper), ACC (A1)
Vengeur [1] 4+ 4+ Carabine éclateuse (18”, A2, Perforant), Rapide F 25pts
ACC (A1)
Banshee [1] 4+ 4+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Arpenteur, Rapide G 30pts
Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant)
Faucheur [1] 4+ 3+ Missiles essaim (48”, A2, PA (1)), Lent H 30pts
ACC (A1)
Dragon [5] 4+ 3+ Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)), Rapide I 35pts
ACC (A1)
Scorpion [1] 4+ 3+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Éclaireur, Furtif, Rapide J 35pts
Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant)
Araignée [1] 4+ 3+ Lance-toile (12”, A2, PA (1), Perforant), Embuscade, Téléportation K 40pts
ACC (A1)
Aigle [1] 4+ 4+ Blaster laser (24”, A3), ACC (A1) Embuscade, Rapide, Volant L 40pts
Armure Spectrale [1] 3+ 2+ Canon spectral (12”, A1, PA (4)), Coriace (3), Sans peur M 80pts
ACC (A1)
Motos antigrav [1] 4+ 5+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Arpenteur, Impact (1), Très rapide N 35pts
ACC (A2)
Flèches antigrav [1] 4+ 5+ Lance laser (A1, PA (1), Perforant), Arpenteur, Impact (1), Très rapide O 40pts
Fusil éclateur jumelé (12”, A4, Perforant)

D Remplacer le Pistolet éclateur par : G Remplacer l’Épée énergétique par : L Remplacer le Blaster laser par :
Lance-flammes (12”, A6), +5pts Étoile-triple (12”, A3) et Gratuit Laser faucon (24”, A3, PA (1)) +5pts
Fusil à fusion +15pts ACC (A2) Blaster rayonnant +5pts
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) Épée exécutrice +5pts (24”, A3, Poison)
Remplacer l’ACC par : (A2, PA (1), Mortel (3)) Remplacer l’ACC par :
Épée énergétique +5pts Remplacer le Pistolet éclateur et l’Épée Épée énergétique +5pts
(A2, PA (1), Perforant) énergétique par : (A2, PA (1), Perforant)
2x Épée miroir (A3) Gratuit
E Améliorer avec une des options Améliorer avec : M Remplacer le Canons spectral et
suivantes : Cri de Banshee (Effrayant) +20pts l’ACC par :
Plateforme d’arme +20pts 2x Épée énergétique +10pts
(canon stellaire (36”, A2, PA (2))) H Remplacer n’importe que Missiles (A2, PA (1), Perforant)
Remplacer le Canon stellaire par : essaim par : Fusil à distorsion +10pts
Canon éclateur +5pts Canon éclateur +5pts (12”, A6, Perforant) et ACC (A1)
(24”, A3, PA (1), Perforant) (24”, A3, PA (1), Perforant) Épée énergétique +20pts
Laser à diffusion (36”, A4, PA (1)) +10pts Missiles tir +10pts (A2, PA (1), Perforant) et
Lance-missiles – Choisissez la +10pts (48”, A1, PA (3), Mortel (3)) Bouclier (Régénération)
munition avant chaque tir : Missiles tempête +15pts
Haute Explosion (36”, A2, Explosion (3), N Remplacer le Pistolet éclateur et
(48”, A1, Explosion (3)) Indirect) l’ACC par :
Anti-char Fusil éclateur jumelé +5pts
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) I Remplacer le Pistolet éclateur par : (12”, A4, Perforant)
Lance laser +35pts Fusil à fusion +5pts Remplacer le Fusil éclateur jumelé par :
(36”, A1, PA (4), Mortel (6)) (12”, A1, PA (4), Mortel (6)) Canon éclateur +10pts
Pique à fusion +10pts (24”, A3, PA (1), Perforant)
F Remplacer une Carabine éclateuse (18”, A1, PA (4), Mortel (6))
par : O Remplacer la Lance laser par :
Carabine éclateuse jumelée +5pts J Remplacer le Pistolet éclateur par : Épée énergétique Gratuit
(18”, A4, Perforant) Poing scorpion +5pts (A2, PA (1), Perforant)
Remplacer une Carabine éclateuse et ACC (12”, A2, Perforant) Lance étoile +5pts
par : Remplacer l’Épée énergétique par : (A1, PA (4), Impact (1))
Pistolet éclateur Gratuit Épée mordante Gratuit
(12”, A1, Perforant), (A2, PA (1), Poison) Règles spéciales
Épée énergétique Remplacer le Pistolet éclateur et l’Épée Téléportation : lorsque cette figurine est
(A2, PA (1), Perforant) énergétique : activée, elle peut se téléporter jusqu'à 6" dans
Remplacer l’Épée énergétique par : 2x Épée énergétique +5pts n'importe quelle direction, en ignorant toutes
Épée redoutable (A2, PA (3)) Gratuit (A2, PA (1), Perforant) les unités et le terrain.
ACC (A2) et Bouclier +5pts
(Régénération) K Remplacer le Lance-toile par : Très rapide : cette figurine se déplace de 12”
Lance-toile jumelé +5pts lorsqu’elle Avance et de 24” lorsqu’elle Court
ou Charge.
(12”, A4, PA (1), Perforant)
Fusil lance-toile +5pts
(18”, A2, PA (1), Perforant)
Remplacer l’ACC par :
2x Épée araignée (A1, PA (2)) +5pts

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