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Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous On ne connait que peu de choses sur l’origine des dieux du chaos,
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. mais peu de temps après que l'humanité a atteint le secteur
Sirius, ils commencèrent à corrompre les esprits humains. Ces
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur onepagerules.com. dieux murmurent des promesses de grandes récompenses à
ceux qui décident de renier leurs rois pour les rejoindre,
Merci de jouer à OPR ! recrutant ainsi de grandes forces pour se battre en leur nom.
1
–
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Seigneur du Ravage 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Implacable A, B, C 70pts
[1]
Champion des 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros A, B, C 65pts
Ténèbres [1]
Ingénieur des 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Réparation A, B 75pts
Ténèbres [1]
Psy des Ténèbres [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Psy (1) A, B, D 85pts
Champion Cultiste [1] 4+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros E 35pts
2
–
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Furie [1] 4+ 5+ Griffes (A2) Volant - 20pts
Cultistes [3] 5+ 6+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - E 25pts
Frère du Ravage [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - A, F 25pts
Soutien du Ravage [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Implacable A, G 30pts
Frère possédé [1] 3+ 2+ 2x Griffes (A2) Mutations, Rapide H 40pts
Mutant possédé [1] 3+ 2+ 2x Griffes (A4) Coriace (3), Mutations, Rapide - 85pts
Rapace [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Furieux, Volant A, I 45pts
Destroyer du Ravage 3+ 2+ Fusil d’assaut jumelé (24”, A2), Coriace (3), Embuscade J 85pts
[1] Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant)
Motard du Ravage [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Impact (1), Rapide A, K 35pts
Rejeton démoniaque 3+ 4+ 2x Griffes (A3, PA (1)) Arpenteur, Coriace (6), Effrayant, - 130pts
[1] Mutations
A Remplacer un Fusil d’assaut et ACC G Remplacer le Fusil d’assaut par : K Améliorer avec :
par : Fusil déchiqueteur +10pts Fusil d’assaut jumelé (24”, A2) +10pts
Pistolet 12”, A1) et ACC (A2) Gratuit (18”, A2, Perforant) Remplacer le Fusil d’assaut par :
2x Griffes énergétiques +10pts Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +10pts Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts
(A2, PA (1), Perforant) Lance-flammes (12”, A6) +15pts Lance-flammes (12”, A6) +10pts
Remplacer un Pistolet par : Fusil à fusion +25pts Fusil à fusion +20pts
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Fusil d’assaut jumelé (24”, A2) +5pts Mitrailleuse lourde +30pts
Remplacer une ACC par : (36”, A3, PA (1)) Règles spéciales
Épée énergétique +5pts Autocanon (48”, A2, PA (2)) +35pts Élu vétéran : cette figurine obtient un bonus de
(A2, PA (1), Perforant) Lance-missiles – Choisissez la +40pts +1 à ses jets de dés d'attaque en la mêlée et au
Poing énergétique (A2, PA (3)) +10pts munition avant chaque tir : tir.
Marteau énergétique +10pts Haute Explosion
(A2, PA (1), Mortel (3)) (48”, A1, Explosion (3) Mutations : lorsque cette figurine combat en
mêlée, lancez 1D6 et appliquez le bonus
Ajouter une arme combi au Fusil d’assaut : Anti-char
correspondant :
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +15pts (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Lance-flammes (12”, A6) +15pts Canon faucheur (36”, A4, PA (2)) +50pts • 1-2 : la figurine gagne un bonus de
Fusil à fusion +25pts Canon laser +50pts (PA (+1).
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (48”, A1, PA (4), Mortel (3)) • 3-4 : la figurine gagne un bonus de
+1 attaque.
E Remplacer n’importe quel Fusil H Améliorer avec : • 5-6 : les ennemis subissent un
d’assaut par : Ailes (Embuscade, Volant) +80pts malus de -1 pour toucher.
Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Gratuit
Remplacer un Fusil d’assaut par : I Améliorer avec :
Fusil déchiqueteur +5pts Élu vétéran +10pts
(18”, A2, Perforant) Remplacer le Pistolet et l’ACC par :
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts 2x Griffes énergétiques +10pts
Lance-grenades – Choisissez la +5pts (A2, PA (1), Perforant)
munition avant chaque tir : Remplacer le Pistolet par :
Haute Explosion Pistolet à plasma +10pts
(24”, A1, Explosion (3) (12”, A1, PA (2))
Anti-char Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +10pts
(24”, A1, PA (3), Mortel (3)) Lance-flammes (12”, A6) +10pts
Lance-flammes (12”, A6) +10pts Fusil à fusion +20pts
Mitrailleuse légère (36”, A3) +15pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Fusil de précision +20pts
(36”, A1, PA (1), Sniper) J Remplacer le Fusil d’assaut jumelé et
Remplacer un Fusil d’assaut par : l’Épée énergétique par :
Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit 2x Griffes énergétiques +5pts
(A2, PA (1), Perforant)
F Améliorer avec : Remplacer le Fusil d’assaut jumelé par :
Élu vétéran +10pts Fusil d’assaut (24”, A1) -5pts
Remplacer le Fusil d’assaut et l’ACC par : Lance-flammes lourd +10pts
Fusil déchiqueteur +5pts (12”, A6, PA (1))
(18”, A2, Perforant) Canon faucheur (36”, A4, PA (2)) +40pts
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts Ajouter une arme combi au Fusil d’assaut :
Lance-flammes (12”, A6) +10pts Fusil à plasma +15pts
Fusil à fusion +20pts (24”, A1, PA (2))
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) Lance-flammes (12”, A6) +15pts
Mitrailleuse lourde +25pts Fusil à fusion +25pts
(36”, A3, PA (1)) (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Autocanon (48”, A2, PA (2)) +30pts Remplacer l’Épée énergétique par :
Lance-missiles – Choisissez la +35pts Poing énergétique (A2, PA (3)) +5pts
munition avant chaque tir : Marteau énergétique +5pts
Haute Explosion (A2, PA (1), Mortel (3))
(48”, A1, Explosion (3)
Anti-char
(48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Canon laser +45pts
(48”, A1, PA (4), Mortel (3))