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Au sujet d’OPR Histoire de la faction


OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux Les Frères du Ravage ne sont que des ersatz des Frères de
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. Bataille corrompus par les forces du chaos. Leurs esprits et
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne leurs corps sont vils et portent d’horribles mutilations, et ils ne
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable cherchent plus que la destruction de leur ancien dieu-roi et de
communauté ! ses disciples.

Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous On ne connait que peu de choses sur l’origine des dieux du chaos,
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. mais peu de temps après que l'humanité a atteint le secteur
Sirius, ils commencèrent à corrompre les esprits humains. Ces
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur onepagerules.com. dieux murmurent des promesses de grandes récompenses à
ceux qui décident de renier leurs rois pour les rejoindre,
Merci de jouer à OPR ! recrutant ainsi de grandes forces pour se battre en leur nom.

Les Frères du Ravage sont efficaces et résistants, leurs armées


étant constituées d’une grande variété de guerriers et de
monstres, chacun affecté par un dieu du ravage différent. De
plus, ils apportent généralement une bonne quantité de chair à
canon sous la forme de cultistes, qui comblent les vides entre
les lignes de combat.

Le dieu-roi a intérêt à être bien préparé car les Frères du Ravage


arrivent en force dans l’espoir d’enfin le détrôner.

Design du jeu : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Pascal Théate / Simon Fouquet

1

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Seigneur du Ravage 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Implacable A, B, C 70pts
[1]
Champion des 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros A, B, C 65pts
Ténèbres [1]
Ingénieur des 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Réparation A, B 75pts
Ténèbres [1]
Psy des Ténèbres [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Psy (1) A, B, D 85pts
Champion Cultiste [1] 4+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros E 35pts

A Remplacer une Fusil d’assaut et ACC Règles spéciales


par : Chant guerrier : le Héros et toutes les unité
Pistolet 12”, A1) et ACC (A2) Gratuit amies dans un rayon de 12" gagnent un bonus
2x Griffes énergétiques +10pts de +1 attaque en mêlée lorsqu’ils Chargent.
(A2, PA (1), Perforant)
Remplacer un Pistolet par : Élu vétéran : cette figurine obtient un bonus de
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts +1 à ses jets de dés d'attaque en la mêlée et au
Fusil d’assaut jumelé (24”, A2) +5pts tir.
Remplacer une ACC par : Réparation : une fois par tour, si le Héros se
Épée énergétique +5pts trouve dans un rayon de 2" d'une unité avec la
(A2, PA (1), Perforant) règle spéciale Coriace, lancez 1D6. Sur un
Poing énergétique (A2, PA (3)) +10pts résultat de 2+, vous pouvez réparer une
Marteau énergétique +10pts blessure de l’unité ciblée.
(A2, PA (1), Mortel (3))
Tactiques du Ravage : le Héros et toutes les
Ajouter une arme combi au Fusil d’assaut : unité amies dans un rayon de 12" bénéficient
Fusil à plasma +15pts d'une portée accrue de +3" lors des tirs et d’un
(24”, A1, PA (2)) bonus de +3" lorsqu’ils Chargent.
Lance-flammes (12”, A6) +15pts
Fusil à fusion +25pts
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) Pouvoirs Psys
Vue assombrie (4+) : ciblez une unité
B Améliorer avec une des options ennemie dans un rayon de 12” : elle subit un
suivantes : malus de -1 pour toucher la prochaine fois
Fusées dorsales +15pts qu’elle tire.
(Embuscade, Volant) Terreur du Ravage (4+) : ciblez une unité
moto de combat (Impact (1), +20pts ennemie dans un rayon de 12” : elle subit
Rapide, deux touches automatiques avec PA (2).
Fusil d’assaut jumelé (24”, A2)) Boue maudite (5+) : ciblez une unité
Armure Destroyer +70pts ennemie dans un rayon de 12” : elle subit un
(Coriace (+3), Embuscade) malus de -6” la prochaine fois qu’elle
Améliorer avec : Charge.
Élu vétéran +10pts Traumatisme du Ravage (5+) : ciblez une
unité ennemie dans un rayon de 12” : elle
C Améliorer avec une des options subit une touche automatique avec PA (3).
suivantes : Passage temporel (6+) : d ciblez une unité
Chant guerrier +10pts amie dans un rayon de 12” : elle peut
Tactiques du Ravage +45pts immédiatement se déplacer jusqu’à 6”.
Brouillard démoniaque (6+) : ciblez deux
D Améliorer Psy (1) : unités ennemies dans un rayon de 6” : elles
Psy (2) +15pts subissent huit touches automatiques
chacune.

2

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Furie [1] 4+ 5+ Griffes (A2) Volant - 20pts
Cultistes [3] 5+ 6+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - E 25pts
Frère du Ravage [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - A, F 25pts
Soutien du Ravage [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Implacable A, G 30pts
Frère possédé [1] 3+ 2+ 2x Griffes (A2) Mutations, Rapide H 40pts
Mutant possédé [1] 3+ 2+ 2x Griffes (A4) Coriace (3), Mutations, Rapide - 85pts
Rapace [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Furieux, Volant A, I 45pts
Destroyer du Ravage 3+ 2+ Fusil d’assaut jumelé (24”, A2), Coriace (3), Embuscade J 85pts
[1] Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant)
Motard du Ravage [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Impact (1), Rapide A, K 35pts
Rejeton démoniaque 3+ 4+ 2x Griffes (A3, PA (1)) Arpenteur, Coriace (6), Effrayant, - 130pts
[1] Mutations

A Remplacer un Fusil d’assaut et ACC G Remplacer le Fusil d’assaut par : K Améliorer avec :
par : Fusil déchiqueteur +10pts Fusil d’assaut jumelé (24”, A2) +10pts
Pistolet 12”, A1) et ACC (A2) Gratuit (18”, A2, Perforant) Remplacer le Fusil d’assaut par :
2x Griffes énergétiques +10pts Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +10pts Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts
(A2, PA (1), Perforant) Lance-flammes (12”, A6) +15pts Lance-flammes (12”, A6) +10pts
Remplacer un Pistolet par : Fusil à fusion +25pts Fusil à fusion +20pts
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Fusil d’assaut jumelé (24”, A2) +5pts Mitrailleuse lourde +30pts
Remplacer une ACC par : (36”, A3, PA (1)) Règles spéciales
Épée énergétique +5pts Autocanon (48”, A2, PA (2)) +35pts Élu vétéran : cette figurine obtient un bonus de
(A2, PA (1), Perforant) Lance-missiles – Choisissez la +40pts +1 à ses jets de dés d'attaque en la mêlée et au
Poing énergétique (A2, PA (3)) +10pts munition avant chaque tir : tir.
Marteau énergétique +10pts Haute Explosion
(A2, PA (1), Mortel (3)) (48”, A1, Explosion (3) Mutations : lorsque cette figurine combat en
mêlée, lancez 1D6 et appliquez le bonus
Ajouter une arme combi au Fusil d’assaut : Anti-char
correspondant :
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +15pts (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Lance-flammes (12”, A6) +15pts Canon faucheur (36”, A4, PA (2)) +50pts • 1-2 : la figurine gagne un bonus de
Fusil à fusion +25pts Canon laser +50pts (PA (+1).
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (48”, A1, PA (4), Mortel (3)) • 3-4 : la figurine gagne un bonus de
+1 attaque.
E Remplacer n’importe quel Fusil H Améliorer avec : • 5-6 : les ennemis subissent un
d’assaut par : Ailes (Embuscade, Volant) +80pts malus de -1 pour toucher.
Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Gratuit
Remplacer un Fusil d’assaut par : I Améliorer avec :
Fusil déchiqueteur +5pts Élu vétéran +10pts
(18”, A2, Perforant) Remplacer le Pistolet et l’ACC par :
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts 2x Griffes énergétiques +10pts
Lance-grenades – Choisissez la +5pts (A2, PA (1), Perforant)
munition avant chaque tir : Remplacer le Pistolet par :
Haute Explosion Pistolet à plasma +10pts
(24”, A1, Explosion (3) (12”, A1, PA (2))
Anti-char Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +10pts
(24”, A1, PA (3), Mortel (3)) Lance-flammes (12”, A6) +10pts
Lance-flammes (12”, A6) +10pts Fusil à fusion +20pts
Mitrailleuse légère (36”, A3) +15pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Fusil de précision +20pts
(36”, A1, PA (1), Sniper) J Remplacer le Fusil d’assaut jumelé et
Remplacer un Fusil d’assaut par : l’Épée énergétique par :
Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit 2x Griffes énergétiques +5pts
(A2, PA (1), Perforant)
F Améliorer avec : Remplacer le Fusil d’assaut jumelé par :
Élu vétéran +10pts Fusil d’assaut (24”, A1) -5pts
Remplacer le Fusil d’assaut et l’ACC par : Lance-flammes lourd +10pts
Fusil déchiqueteur +5pts (12”, A6, PA (1))
(18”, A2, Perforant) Canon faucheur (36”, A4, PA (2)) +40pts
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts Ajouter une arme combi au Fusil d’assaut :
Lance-flammes (12”, A6) +10pts Fusil à plasma +15pts
Fusil à fusion +20pts (24”, A1, PA (2))
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) Lance-flammes (12”, A6) +15pts
Mitrailleuse lourde +25pts Fusil à fusion +25pts
(36”, A3, PA (1)) (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Autocanon (48”, A2, PA (2)) +30pts Remplacer l’Épée énergétique par :
Lance-missiles – Choisissez la +35pts Poing énergétique (A2, PA (3)) +5pts
munition avant chaque tir : Marteau énergétique +5pts
Haute Explosion (A2, PA (1), Mortel (3))
(48”, A1, Explosion (3)
Anti-char
(48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Canon laser +45pts
(48”, A1, PA (4), Mortel (3))

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