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Au sujet d’OPR Histoire de la faction


OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux Les Pillards Elfes Noirs forment un groupe dissident d'elfes qui
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. se délectent de la piraterie, de l'esclavage et de la torture. Ils
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne forment de petites cohortes de raids et utilisent des véhicules
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable antigravité technologiquement très avancés qui leur permettent
communauté ! de frapper rapidement et de disparaître avec leur butin avant que
l'ennemi ne puisse réagir.
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. Ceci est leur stratégie principale car ils manquent cruellement
de blindage épais ou de chars, ils doivent donc utiliser leur
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur onepagerules.com. mobilité pour éviter leurs ennemis avant de pouvoir se mettre en
position et infliger de lourds dégâts.
Merci de jouer à OPR ! Lorsque la Grande Guerre des Machines a chassé les elfes de
leurs mondes natals, les criminels et les citoyens des classes
inférieures ont été abandonnés et utilisés comme chair à canon.
La plupart ont été tués, mais certains ont réussi à rassembler le
peu de matériel restant et à échapper au massacre. Ceux qui ont
réussi à survivre se sont regroupés pour devenir les Pillards
Elfes Noirs.

Désormais, ils parcourent la galaxie en quête de vengeance,


prêts à déchaîner leur haine contre quiconque se met en travers
de leur chemin... et de la manière la plus brutale possible.

Design du jeu : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Pascal Théate / Simon Fouquet

1

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Seigneur Noir [1] 3+ 5+ Pistolet à barbelures (12”, A1, Poison), Coriace (3), Héros, Rapide A, B 50pts
ACC (A2)
Succube [1] 3+ 6+ Pistolet à barbelures (12”, A1, Poison), Coriace (3), Esquive, Héros, Rapide A, C 50pts
ACC (A2)
Maître de la Torture 3+ 5+ 2x ACC (A1) Coriace (3), Héros, Régénération D, E 60pts
[1]
Courtisan [1] 4+ 5+ Katana à toxines (A3, PA (1), Poison) Coriace (3), Héros, Rapide - 45pts
Méduse [1] 4+ 5+ Regard mortel (12”, A6, PA (1)), Coriace (3), Héros, Rapide - 50pts
Griffes (A1)
Goule [1] 3+ 5+ Griffes (A3) Coriace (3), Furieux, Héros, Rapide) - 50pts
Naga [1] 3+ 3+ Carabine à barbelures (18”, A3, Poison), Coriace (3), Héros, Rapide - 75pts
Pistolet à barbelures (12”, A1, Poison),
Griffes (A3)

A Remplacer le Fusil à barbelures et Règles spéciales


l’ACC par : Esquive : cette figurine obtient un bonus de +2
Pistolet à barbelures Gratuit en Défense en mêlée.
(12”, A1, Poison), ACC (A2)
Remplacer le Pistolet à barbelures par : Frappe noire : lorsque le Héros et toutes les
Lance-grenades +5pts unités amies dans un rayon de 12” chargent, ils
(18”, A1, Explosion (3)) obtiennent un bonus de PA (+1) et Défense +1.
Pistolet à fusion +10pts Maître de la torture : le Héros et toutes les
(6”, A1, PA (4), Mortel (6)) unités amies dans un rayon de 12” réussissent
Carabine à fusion +35pts leurs jets de Régénération sur un résultat de
(18”, A1, PA (4), Mortel (6)) 4+ au lien de 5+.
Remplacer l’ACC par :
Fouet d’agonie +5pts
(A2, Poison, Perforant) Pouvoirs Psys
Épée dessicative (A2, Mortel (3)) +5pts Anxiété (4+) : ciblez une unité ennemie dans
Épée énergétique +5pts un rayon de 12” : elle subit un malus de -2
(A2, PA (1), Perforant) à son prochain test de moral.
Tombe psychique (4+) : ciblez deux unités
B Améliorer avec : ennemies dans un rayon de 6” : elles
Frappe noire +45pts subissent chacune quatre touches
automatiques.
C Remplacer l’ACC par : Drogues (5+) : ciblez une unité amie dans un
Glaive énergétique (A2, PA (1)) +5pts rayon de 12” : elle gagne la règle spéciale
2x Gantelet de cristal +5pts Régénération la prochaine fois qu’elle subit
(A1, Perforant) des blessures.
2x Épée-fléau (A2) +5pts Douleur (5+) : ciblez une unité ennemie
Lance et filet (A3, PA (1)) +5pts dans un rayon de 12” : elle subit quatre
touches automatiques avec PA (1).
D Améliorer avec une des options Adrénaline (6+) : ciblez une unité amie dans
suivantes : un rayon de 12” : elle peut immédiatement
Pistolet à barbelures +5pts Charger jusqu’à 6” et gagne un bonus de +1
(12”, A1, Poison), pour toucher pour cette mêlée.
Lance-acide +15pts Morsure de serpent (6+) : ciblez une
(12”, A6, PA (1), Poison) figurine ennemie dans un rayon de 12” : elle
Fusil arcanique +40pts subit trois touches automatiques avec
(36”, A1, PA (1), Mortel (3), PA (2).
Sniper)
Remplacer 2x ACC par :
Épée venimeuse +5pts
(A2, PA (1), Poison)
Fouet d’agonie +5pts
(A2, Poison, Perforant)
Fouet corrosif (A3, Poison) +5pts
Gantelet sangsue (A4) +5pts
Gantelet-ciseau (A4, Poison) +10pts
Gantelet à seringues +10pts
(A2, PA (2), Poison)
Améliorer avec une des options suivantes :
Pistolet à seringues +5pts
(12”, A1, PA (2))

E Améliorer avec :
Maître de la torture +65pts
Améliorer avec une des options suivantes :
Psy (1) +20pts
Psy (2) +35pts

2

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Guerrier torturé [1] 4+ 5+ 2x ACC (A1) Régénération D, F 20pts
Brute torturée [1] 3+ 5+ Gantelet-ciseau (A4, Poison), ACC (A1) Coriace (3), Furieux, Régénération G 65pts
Guerrier [1] 4+ 5+ Fusil à barbelures (24”, A1, Poison), Rapide A, H, I 20pts
ACC (A1)
Sorcière [1] 4+ 6+ Pistolet à barbelures (12”, A1, Poison), Esquive, Rapide A, C, I 20pts
ACC (A2)
Cauchemar [1] 3+ 3+ Épée énergétique (A2, PA (1), Perforant) Rapide - 35pts
Guerrier volant [1] 4+ 4+ Carabine à barbelures (18”, A3, Poison), Embuscade, Rapide, Volant A, J 40pts
ACC (A1)
Guerrier de l’Ombre 3+ 6+ Explosions d’énergie (18”, A2), ACC (A2) Arpenteur, Éclaireur, Furtif, Rapide - 40pts
[1]
Pillard sur antigrav 4+ 4+ Pistolet à barbelures (12”, A1, Poison), Arpenteur, Impact (1), Très rapide K 35pts
[1] ACC (A2)
Pillard sur 4+ 5+ Fusil à barbelures jumelés Arpenteur, Rapide L 30pts
hoverboard [1] (18”, A2, Poison), ACC (A2)
Bête griffue [1] 4+ 4+ Griffes (A4, PA (1)) Coriace (6), Furieux M 80pts
Nuée de corbeaux [1] 5+ 5+ Attaque de nuées (A3, Perforant) Coriace (3), Volant M 35pts
Limier [1] 3+ 5+ Griffes (A3) Rapide M 25pts

A Remplacer le Fusil à barbelures et H Remplacer le Fusil à barbelures par : L Améliorer avec :


l’ACC par : Lance-flammes (12”, A6) +5pts Pistolet à barbelures +5pts
Pistolet à barbelures Gratuit Fusil lacérateur +5pts (12”, A1, Poison)
(12”, A1, Poison), ACC (A2) (12”, A1, PA (1), Explosion (3), Lance-grenades +10pts
Remplacer le Pistolet à barbelures par : Perforant) (18”, A1, Explosion (3))
Lance-grenades +5pts Fusil à IEM (24”, A1, IEM) +5pts Remplacer l’ACC par :
(18”, A1, Explosion (3)) Carabine à fusion +25pts Fouet d’agonie +5pts
Pistolet à fusion +10pts (18”, A1, PA (4), Mortel (6)) (A2, Poison, Perforant)
(6”, A1, PA (4), Mortel (6)) Canon à barbelures +25pts Grappin-griffe (A2, Mortel (3)) +5pts
Carabine à fusion +35pts (36”, A5, Poison) Épée énergétique +5pts
(18”, A1, PA (4), Mortel (6)) Carabine à fusion lourde +50pts (A2, PA (1), Perforant)
Remplacer une ACC par : (18”, A2, PA (4), Mortel (6))
Fouet d’agonie +5pts Canon à fusion +50pts M Améliorer avec :
(A2, Poison, Perforant) (36”, A1, PA (4), Mortel (6)) Bêtes dressées (Sans peur) +10pts
Épée dessicative (A2, Mortel (3)) +5pts
Épée énergétique +5pts I Améliorer avec : Règles spéciales
(A2, PA (1), Perforant) Infanterie vétéran +20pts Esquive : cette figurine obtient un bonus de +2
en Défense en mêlée.
C Remplacer l’ACC par : J Remplacer la Carabine à barbelures
Glaive énergétique (A2, PA (1)) +5pts par : IEM (impulsion électromagnétique) : cette
2x Gantelet de cristal +5pts Fusil à IEM (24”, A1, IEM) -5pts arme compte comme possédant la règle
(A1, Perforant) Fusil lacérateur +5pts spéciale Perforant mais sur un résultat de 5-6
(12”, A1, PA (1), Explosion (3), au lieu de 6.
2x Épée-fléau (A2) +5pts
Lance et filet (A3, PA (1)) +10pts Perforant) Infanterie Vétéran : cette figurine obtient un
Carabine à fusion +20pts bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
D Améliorer avec une des options (18”, A1, PA (4), Mortel (6)) tir.
suivantes : Canon à barbelures +20pts
Très rapide : cette figurine se déplace de 12"
Pistolet à barbelures +5pts (36”, A5, Poison)
lorsqu’elle Avance et de 24" lorsqu’elle Court
(12”, A1, Poison), Carabine à fusion lourde +45pts
ou Charge.
Lance-acide +15pts (18”, A2, PA (4), Mortel (6))
(12”, A6, PA (1), Poison) Canon à fusion +45pts
Fusil arcanique +40pts (36”, A1, PA (4), Mortel (6))
(36”, A1, PA (1), Mortel (3), Remplacer l’ACC par :
Sniper) Épée empoisonnée +5pts
Remplacer 2x ACC par : (A2, PA (1, Poison)
Épée venimeuse +5pts Lance énergétique +5pts
(A2, PA (1), Poison) (A2, PA (1), Impact (1))
Fouet d’agonie +5pts
(A2, Poison, Perforant) K Remplacer le Pistolet à barbelures et
Fouet corrosif (A3, Poison) +5pts l’ACC par :
Gantelet sangsue (A4) +5pts Fusil à barbelures Gratuit
Gantelet-ciseau (A4, Poison) +10pts (24”, A1, Poison)
Gantelet à seringues +10pts Remplacer le Fusil à barbelures par :
(A2, PA (2), Poison) Carabine à fusion +25pts
Améliorer avec une des options suivantes : (18”, A1, PA (4), Mortel (6))
Pistolet à seringues +5pts Carabine à fusion lourde +50pts
(12”, A1, PA (2)) (18”, A2, PA (4), Mortel (6))
Améliorer avec une des options suivantes :
F Remplacer l’ACC par : Serres-rasoirs (Impact (+2)) +5pts
Fusil d’os (24”, A1, Perforant) +5pts Chausse-trappes (Impact (+4)) +10pts
Lance-acide +15pts Remplacer une ACC par :
(12”, A6, PA (1), Poison) Fouet d’agonie +5pts
(A2, Poison, Perforant)
G Remplacer l’ACC par : Épée énergétique +5pts
Lance-acide +20pts (A2, PA (1), Perforant)
(12”, A6, PA (1), Poison)

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