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B Améliorer avec :
Bannière de la Guerre +25pts
Remplacer l’ACC par :
ACC magiques +5pts
(A1, PA (2), Perforant)
ACC à deux mains (A1, PA (4)) +5pts
2x ACC (A1, PA (2)) +5pts
2
GF – Démons du Néant – Démons du Changement v2.9.1
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Champion du 4+ 4+ Bâton de pouvoir (A3, PA (1)) Coriace (3), Embuscade, Furtif, A 55pts
Changement [1] Héros
Guerrier du 5+ 5+ Boules de Feu (12”, A1), Embuscade, Furtif B 15pts
Changement [1] Griffes (A1, PA (1))
Guerrier Rose [1] 5+ 5+ Boules de Feu (12”, A1), Division, Embuscade, Furtif B 50pts
Griffes (A1, PA (1))
Guerrier Bleu [1] 6+ 6+ Boules de Feu (12”, A1), Division secondaire, Embuscade, - 15pts
Griffes (A1, PA (1)) Furtif
Guerriers Jaunes [3] 6+ - Boules de Feu (12”, A1), Embuscade, Faible, Furtif - 20pts
Griffes (A1, PA (1))
Démon Mante [1] 4+ 4+ Griffes (A3) Arpenteur, Coriace (3), Embuscade, - 60pts
Furtif, Rapide
Démon enflammé [1] 4+ 4+ Becs enflammés (18”, A3, PA (1)), Coriace (3), Embuscade, Furtif - 65pts
Griffes (A3)
Pouvoirs Psy
A Remplacer le Bâton de pouvoir par : Règles spéciales Souffle du Changement (4+) : ciblez une
Marteau de pouvoir Gratuit Bannière du Changement : l’unité et toutes unité amie dans un rayon de 12” : elle peut
(A2, PA (1), Perforant) les unités amies dans un rayon de 12” immédiatement charger de 3”.
Lance de pouvoir Gratuit gagnent un bonus de PA (+1) lorsqu’elles Enfer (4+) : ciblez une unité ennemie dans
(A1, PA (3), Mortel (3) combattent en mêlée. une rayon de 12” : elle subit deux touches
Améliorer avec une des options Division : chaque fois qu’un Guerrier Rose est automatiques avec PA (2)
suivantes : tué, vous pouvez le remplacer par deux Mutations maudites (X+) : ciblez une unité
Explosion magique +5pts Guerriers Bleus. Notez que vous ne pouvez ennemie dans un rayon de 18” : elle subit
(6”, A2, PA (1)) commencer à attribuer des blessures à des un malus de -1 pour toucher la prochaine
Éclair magique +10pts Guerriers Bleus qu’une fois tous les Guerriers fois qu’elle tire.
(12”, A2, PA (1)) Roses tués. Tempête de feu (5+) : ciblez une unité
Améliorer avec n’importe quelle option : Division secondaire : chaque fois qu’un ennemie dans un rayon de 12” : elle doit
Symbole du Changement (4+) +15pts Guerrier Bleu est tué, vous pouvez le passer immédiatement un test de Terrain
Psy (1) +20pts remplacer par deux Guerriers Jaunes. Notez Dangereux.
Améliorer avec une des options que vous ne pouvez commencer à attribuer Mutations bénies (6+) : ciblez les unités
suivantes : des blessures à des Guerriers Jaunes qu’une amies dans un rayon de 12” : elles gagnent
Disque du Changement +10pts fois tous les Guerriers Bleus tués. la règle spéciale Régénération sur 4+ la
(Arpenteur, Impact (1), Rapide) Faible : cette figurine ne possède pas de prochaine fois qu’elle subit des blessures.
valeur de Défense, chaque touche est donc Éclairs du Changement (6+) : ciblez une
B Améliorer avec : une blessure. unité ennemie dans un rayon de 12” : elle
Bannière du Changement +10pts Symbole du Changement (X) : lorsque le subit une touche PA (4) et Mortel (6).
Remplacer les Griffes par : Héros est activé, lancez 1D6. Sur un résultat
ACC magique +5pts de X+, une figurine ennemie dans un rayon de
(A1, PA (1), Perforant) 18” subit une touche automatique avec PA (4)
ACC à deux mains (A1, PA (3)) +5pts et Mortel (3).
2x ACC (A1, PA (1)) +5pts
Améliorer une figurine avec :
Psy (1) +20pts
3
GF – Démons du Néant – Démons de la Peste v2.9.1
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Champion de la 3+ 4+ Épée pestilentielle (A3, Poison) Coriace (3), Embuscade, Héros, A 75pts
Peste [1] Régénération
Guerrier de la Peste 4+ 5+ ACC (A1, Poison) Embuscade, Régénération B 25pts
[1]
Nuée de la Peste [1] 5+ 5+ Attaques de nuée (A3, Poison) Coriace (3), Embuscade, - 50pts
Régénération
Chevaucheur de 4+ 3+ Arme à une main (A1, Poison), Arpenteur, Coriace (3), Embuscade, C 80pts
mouche [3] Dard (A3, PA (1)) Régénération
4
GF – Démons du Néant – Démons de la Luxure v2.9.1
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Champion de la 4+ 4+ Lame rituelle (A6) Coriace (3), Embuscade, Héros, A 55pts
Luxure [1] Rapide
Guerrier de la 4+ 5+ ACC (A2) Embuscade, Rapide B 25pts
Luxure [1]
Cavalier de la 4+ 5+ ACC (A2), Griffes (A1, Poison) Embuscade, Impact (1), Très rapide - 35pts
Luxure [5]