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AOF – LES ROYAUMES CHEVALERESQUES v2.50.

Au sujet d’OPR Histoire de la faction


OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux Les Royaumes Chevaleresques sont gouvernés par des
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. fanatiques religieux qui considèrent la technologie comme une
hérésie et préfèrent s'en tenir aux anciennes méthodes. La
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne
majorité de leurs forces se composent de vaillants chevaliers,
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable
soutenus par des paysans crasseux utilisés comme de la vulgaire
communauté !
chair à canon.
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous
Étant donné que leur force repose sur une grande mobilité et des
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules.
charges dévastatrices, leurs armées sont généralement divisées
Merci de jouer à OPR ! en deux. L’infanterie paysanne se rue sur les positions
stratégiques et les défend avec des lanciers et des archers, tandis
que la cavalerie les protège, harcelant incessamment l’ennemi.

Bien que le fanatisme religieux définisse ces royaumes, les


prophétesses des anciens temps étaient la risée de tous
lorsqu'elles évangélisaient qu’un grand mal s’abattrait sur le
pays. Ce n'est que lorsque la Grande Faille s'ouvrit et que les
démons ont commencé à se répandre à travers tout Tyria que les
puissants seigneurs commencèrent à les écouter et à craindre la
colère des dieux.

Désormais, les prophétesses sont les véritables dirigeants des


Royaumes Chevaleresques, inspirant tous leurs sujets dans la
lutte pour protéger leurs terres.

Game Design : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traduction : Jeremy Pignat / Simon Fouquet

1
AOF – LES ROYAUMES CHEVALERESQUES v2.50.1
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Haut Champion [1] 4+ 4+ Arme à une main (A3, PA (1)) Coriace (3), Héros, Lancier, A 45pts
Sans peur
Défenseur du 5+ 5+ Arme à une main (A3) Coriace (3), Héros B 25pts
Royaume [1]

A Remplacer l’arme à une main par : Règles spéciales


Lance de cavalerie +5pts Bénédiction de la Dame : le Héros et son unité
(A3, PA (1), Impact (1)) gagnent la règle spéciale Régénération.
Hallebarde +5pts Devoir de Guerre : une fois par activation,
(A3, PA (1), Perforant) avant d'attaquer, choisissez une unité amie
Lance (A3, PA (1), Phalange) +5pts dans un rayon de 12” de cette figurine : elle
Arme lourde (A3, PA (3)) +5pts peut se déplacer jusqu'à 6”.
Paire d’armes à une main +10pts Grande Croisade : le Héros et son unité
(A6, PA (1)) obtiennent la règle spéciale Arpenteur.
Améliorer avec une des options suivantes : Vertu du Seigneur : si le Héros fait partie
Porteur de la bannière de +20pts d’une unité d’Hommes d’Armes ou de
l’armée (Effrayant) Chevaliers Errants, cette unité compte comme
Paladin (Grande Croisade) +20pts ayant Qualité 4+.
Seigneur du Royaume +30pts
(Vertu du Seigneur) Sortilèges
Capitaine (Devoir de Guerre) +65pts Boule de Feu (4+) : ciblez une unité
Peut chevaucher : ennemie dans un rayon de 6” : elle subit
Cheval – Impact (1), Rapide +10pts trois touches automatiques avec PA (2).
Cheval caparaçonné +15pts Forme Sauvage (4+) : ciblez deux unités
(Défense +1, Rapide, amies dans un rayon de 12” : elles gagnent
Impact (1)) un bonus de +1 pour toucher la prochaine
Pégase (Coriace (+3), +85pts fois qu’elle combat en mêlée.
Impact (3), Rapide, Volant, Sangsue (5+) : ciblez une unité ennemie
Sabots (A2, PA (1)) dans un rayon de 6” : elle subit une touche
Hippogriphe (Défense +1, +175pts avec PA (4) et Mortel (3).
Coriace (+6), Effrayant, Rapide, Protection (5+) : ciblez deux unités amies
Volant, Griffes (A6, Perforant) dans un rayon de 12” : elles gagnent un
bonus de +1 en Défense la prochaine fois
B Remplacer l’arme à une main par : qu’elles subissent des touches.
Lance de cavalerie +5pts Malédiction Sanglante (6+) : ciblez une
(A3, Impact (1)) unité ennemie dans un rayon de 6” : lancez
Hallebarde (A3, Perforant) +5pts autant de dés qu'il y a de figurines dans
Lance (A3, Phalange) +5pts cette unité. Elle subit une touche pour
Arme lourde (A3, PA (2)) +5pts chaque résultat de 2+ obtenu.
Paire d’armes à une main (A6) +5pts Vent Magique (6+) : ciblez deux unités
Améliorer avec une des options suivantes : amies dans un rayon de 6” : elles gagnent
Enchanteur (Sorcier (1)) +25pts un bonus de +3” la prochaine fois qu'elles
Capitaine (Devoir de Guerre) +65pts Avancent, ou +6” la prochaine fois qu'elles
Prophète +75pts Courent ou Chargent.
(Bénédiction de la Dame)
Peut chevaucher :
Cheval – Impact (1), Rapide +10pts

2
AOF – MODÈLE ARMÉE v2.2
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Paysans Conscrits [10] 6+ 6+ Lance-pierres (12”, A1), Armes à une main (A1) - - 50pts
Hommes d’armes [10] 5+ 5+ Armes à une main (A1) - C, D 80pts
Chevaliers à pied [5] 4+ 4+ Armes à une main (A1, PA (1)) Sans peur C, E 70pts
Archers [5] 5+ 5+ Arcs longs (30”, A1), Armes à une main (A1) - C, F 65pts
Archers montés [5] 5+ 5+ Arcs (24”, A1), Armes à une main (A1) Rapide C, G 70pts
Chevaliers Errants [5] 5+ 5+ Lances de cavalerie (A1, Impact (1)) Éclaireur, Impact (1), Lancier, C 100pts
Rapide
Chevaliers du 4+ 4+ Lances de cavalerie (A1, Impact (1)) Furieux, Impact (1), Lancier, C 130pts
Royaume [5] Rapide, Sans peur
Chevaliers du Graal 4+ 3+ Lances de cavalerie (A1, PA (1), Impact (1)) Impact (1), Lancier, Rapide, C 140pts
[5] Sans peur
Chevalier de la Quête 5+ 5+ Armes lourdes (A2, PA (2)) Chasseur de Monstre, C 150ptd
[ Impact (1), Lancier, Rapide,
Sain peur
Chevaliers Pégases [5] 4+ 4+ Sabots (A2, PA (1)), Coriace (3), Impact (3), C 230pts
Lances de cavalerie (A1, Impact (1)) Lancier, Rapide, Sans peur,
Volant
Reliquaire du Graal 5+ 5+ Équipage de pèlerins (A6, Perforant) Coriace (6), Effrayant, - 115ptss
[1] Furieux, Sans peur, Zèle de
bataille
Trébuchet [1] 5+ 5+ Lance-roc (36”, A1, Explosion (6), PA (2), Artillerie, Coriace (3), H 105pts
Indirect), équipage (A3) Immobile

Règles spéciales
C Améliorer avec : Chasseur de Monstre : cette figurine obtient
Sergent +5pts un bonus de PA (+2) en mêlée contre des
Musicien +5pts unités où la plupart des figurines possèdent la
Porte-étendard +10pts règle spéciale Coriace (3) ou plus.
Lancier : la règle spéciale Impact de la figurine
D Remplacer toutes les armes à une compte comme ayant PA (1).
main par : Zèle de bataille : une fois par activation,
Hallebarde (A1, Perforant) +10pts choisissez deux unités amies dans un rayon de
Lance (A1, Phalange) +30pts 6” : elles obtiennent un bonus de +1 attaque en
mêlée la prochaine fois qu'elles chargent.
E Remplacer toutes les armes à une
main par :
Arme lourde (A1, PA (3)) +5pts

F Améliorer toutes les figurines avec


n’importe quelle option :
Braseros (PA (+1) au tir) +10pts
Pieux défensifs (Phalange) +15pts

G Remplacer toutes les armes à une


main par :
Lances de cavalerie +15pts
(A1, Impact (1))

H Remplacer le lance-roc par :


Lance-rocher (36”, A1, PA (3), +15pts
Mortel (6), Indirect)

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