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1
AOF – LES ROYAUMES CHEVALERESQUES v2.50.1
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Haut Champion [1] 4+ 4+ Arme à une main (A3, PA (1)) Coriace (3), Héros, Lancier, A 45pts
Sans peur
Défenseur du 5+ 5+ Arme à une main (A3) Coriace (3), Héros B 25pts
Royaume [1]
2
AOF – MODÈLE ARMÉE v2.2
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Paysans Conscrits [10] 6+ 6+ Lance-pierres (12”, A1), Armes à une main (A1) - - 50pts
Hommes d’armes [10] 5+ 5+ Armes à une main (A1) - C, D 80pts
Chevaliers à pied [5] 4+ 4+ Armes à une main (A1, PA (1)) Sans peur C, E 70pts
Archers [5] 5+ 5+ Arcs longs (30”, A1), Armes à une main (A1) - C, F 65pts
Archers montés [5] 5+ 5+ Arcs (24”, A1), Armes à une main (A1) Rapide C, G 70pts
Chevaliers Errants [5] 5+ 5+ Lances de cavalerie (A1, Impact (1)) Éclaireur, Impact (1), Lancier, C 100pts
Rapide
Chevaliers du 4+ 4+ Lances de cavalerie (A1, Impact (1)) Furieux, Impact (1), Lancier, C 130pts
Royaume [5] Rapide, Sans peur
Chevaliers du Graal 4+ 3+ Lances de cavalerie (A1, PA (1), Impact (1)) Impact (1), Lancier, Rapide, C 140pts
[5] Sans peur
Chevalier de la Quête 5+ 5+ Armes lourdes (A2, PA (2)) Chasseur de Monstre, C 150ptd
[ Impact (1), Lancier, Rapide,
Sain peur
Chevaliers Pégases [5] 4+ 4+ Sabots (A2, PA (1)), Coriace (3), Impact (3), C 230pts
Lances de cavalerie (A1, Impact (1)) Lancier, Rapide, Sans peur,
Volant
Reliquaire du Graal 5+ 5+ Équipage de pèlerins (A6, Perforant) Coriace (6), Effrayant, - 115ptss
[1] Furieux, Sans peur, Zèle de
bataille
Trébuchet [1] 5+ 5+ Lance-roc (36”, A1, Explosion (6), PA (2), Artillerie, Coriace (3), H 105pts
Indirect), équipage (A3) Immobile
Règles spéciales
C Améliorer avec : Chasseur de Monstre : cette figurine obtient
Sergent +5pts un bonus de PA (+2) en mêlée contre des
Musicien +5pts unités où la plupart des figurines possèdent la
Porte-étendard +10pts règle spéciale Coriace (3) ou plus.
Lancier : la règle spéciale Impact de la figurine
D Remplacer toutes les armes à une compte comme ayant PA (1).
main par : Zèle de bataille : une fois par activation,
Hallebarde (A1, Perforant) +10pts choisissez deux unités amies dans un rayon de
Lance (A1, Phalange) +30pts 6” : elles obtiennent un bonus de +1 attaque en
mêlée la prochaine fois qu'elles chargent.
E Remplacer toutes les armes à une
main par :
Arme lourde (A1, PA (3)) +5pts