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Homme d'Armes

PV : 50/50
Endurance : 50/50
Récupération : 10
Etourdissement : 10
Course : 27m
Saut : 5m
Encombrement : 100
Mêlée : +4, poings 1d6+4, pied+1d6+8
Réputation :

Particularité :
• +1 Charisme, Séduction et Persuasion en cas de dialogue avec Humains
• +1 déduction
• peut retenter un jet de résistance à la contrainte ou de Courage. 3 relance par session, peut
choisir le meilleur des résultats mais ne peut relancer s'il échoue à nouveau
Intelligence 8
Réflexes 10
Dextérité 9
Corps 10
Vitesse 9
Empathie 8
Technique 6
Volonté 10
Chance 3

Compétences :
Survie (Int) 4
Esquive/évasion (Ref) 5
Dur à cuire (Cor) 4
Archerie (Dex) 5
Athlétisme (Dex) 4
Équitation (Ref) 3
Mêlée (Ref) 6
Escrime (Ref) 6
Physique (Cor) 2
Courage (Vol) 3
Intimidation (vol) 2
Tactique (Int) 2
Déduction (Int) 1
Résistance à la magie (Vol) 3
Séduction (Emp) 4
Résistance à la contrainte (Emp) 4
Furtivité (Dex) 4

Parcours
Originaire de Gemery (Initimidation +1)
ll est arrivé malheur à ma famille (destin familial)nom de la famille terni car un membre à fait étalage
de ses don magiques à la manière d'un mage nordique.
A voyagé dans l'empire en tant que marchand (2 connaissances)
un ami influent un mage qui m'as appris la discipline et le prudence (un enblème)
il est enfant unique .
Crush d'enfance tué par des monstres dans un plan soigneusement préparé
à reçu un enseignement (+2 une nouvelle ou +1 à une autre)

Kord (type T/P, Pré +0, dég 5d6, 1 Mains, effet Saignement 25%, Fiabilité 15, non dissimulable 1
Amélioration)
Bocle d'acier (fiabilité 6)
Camail (PA 12)
pantalon renforcé (PA 12 VE 0)
Brigandine (PA 12, VE 1)
Arc de Guerre (Type P, Pré +0, dég 6d6, Fiabilité 15, 2 Mains, Portée 300m, non dissimulable 1
Amélioration)
20 flèches

vêtements chaud p93


vêtements basique p93
tente p93
fer (menottes) p93
sac de couchage p93
5 torches p93
Pierre à Briquet p93
20m de Corde p93
fourreau p93
Sacoche p93
Fer en dimeritium p93 (seuil arbitraire d'achat 200)
Sac p93

argent 257

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