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Amazone : Bagage professionnel et techniques de combat

De nombreuses légendes racontent l'histoire des guerrières fidèles à Rondra nommées Amazones et leurs
exploits au combat. En fait, l'Amazone se considère comme faisant partie d'un peuple choisi par Rondra.
Au combat, elle est plus proche de l'idéal de sa déesse qu'aucun homme ne pourrait l'être. Aucun homme
ne vit dans les châteaux isolés des Amazones, Keshal Rondra dans l’Ouest du Massif de Rashtoul et Yeshinna dans
le Mont-Dragon. Si une Amazone donne naissance à un garçon, il sera amené aux fermiers des environs.
Combattant de façon isolée contre les ennemis blasphémant Rondra, cet ordre féminin consacre sa vie à la
lutte et à sa préparation. L'objectif est un parfait contrôle du corps à cheval et au sol. En conséquence, l'Amazone
a peu de contacts en dehors de sa communauté avant de quitter son château. Un groupe de héros honorables peut
être d'une grande aide, même si l'Amazone aura besoin de temps pour accepter des magiciens, des gens d'autres
religions et surtout des hommes. La guerrière amazone est la représentante typique de son peuple.
Chaque Amazone grandit avec une éducation martiale ou est acceptée dans la communauté en raison de
son talent au combat. Néanmoins, parmi les Amazones, il y a aussi celles qui se distinguent comme éclaireurs ou
qui perfectionnent le combat à l'arc. Les prêtresses Amazones de Rondra sont appelées Lionnes à l'épée et ne
reconnaissent pas l'église de Rondra aventurienne, mais suivent leur propre interprétation de la foi.

Équipement et costumes

L'équipement des Amazones est presque aussi légendaire que l'Ordre lui-même. Leur armure serrée
soulignant le corps féminin et leurs casques avec des bijoux en crin de cheval, les sabres et les chevaux amazones
de haute qualité, ils sont tous considérés comme particulièrement agréables à Rondra et précieux. En plus du sabre
du cavalier, les Amazones comptent aussi sur des arcs courts.

Bagage professionnel : Amazone

Coût : 275 points d'aventure


Conditions : AG 13 (pour Feinte I et Attaque à outrance), CN 13 (pour Habitude à l'encombrement I), désavantage
Personne de principe II (obéissance, loyauté, honnêteté) (-20 PA), équitation 10 (pour le combat à cheval),
obligations I (château) (-10 PA), sexe féminin.
Capacités spéciales : Langues et écritures pour un total de 6 points d'aventure, Habitude à l'encombrement I,
Feinte I, Attaque à outrance.
Techniques de combat : Arcs 10, Bagarre 10, Boucliers 10, Épées 12, Arme d'hast 10
Talents :
Physiques : Escalade 2, Maitrise corporelle 7, Tour de force 4, Equitation 8*, Maîtrise de soi 2, Acuité sensorielle 2
Sociaux : Intimidation 4, Volonté 2
De nature : Zoologie 4, Survie 2
Connaissance : Histoire 2, Dieux et cultes 4, Art de la guerre 5, Contes et légendes 4
Savoir faire: Soin des blessures 3, Travail du métal 3
Avantages recommandés : Rapidité, Grande énergie vitale, Technique de combat exceptionnelle, Combattant né,
Coriace
Désavantages recommandés : Faiblesses de caractère (arrogance, préjugés - surtout contre les hommes, sans
pitié)
Avantages inadaptés : aucun

* Veuillez noter qu'une VC en équitation de 10 est nécessaire pour la CS Combat monté. La valeur donnée ici est 8
uniquement afin de ne pas obtenir une valeur supérieure à 10 par le biais du bonus d'un bagage culturel. Utilisez
simplement des PA pour augmenter la VC si votre héroïne n'a pas un total de 10.

Variantes :

Eclaireuse amazone (325 AP) : pas d'Attaque à outrance ; épées 10 au lieu de 12, Escalade 6 au lieu de 2, Acuité
sensorielle 6 au lieu de 2, Pistage 6 au lieu de 0, Orientation 6 au lieu de 0, Survie 6 au lieu de 2

Archère amazone (280 AP) : conditions supplémentaires : DEX 13 ; Chargement rapide (arcs) au lieu de Attaque à
outrance, Jet/Tir élite I au lieu de la feinte I, Tir monté ; Arcs 12 au lieu de 10, Boucliers 6 au lieu de 10, Epées 10 au
lieu de 12, Travail du bois 3 au lieu de 0, Travail du métal 0 au lieu de 3
Prêtresse amazone de Rondra (337 AP) : conditions supplémentaires : Pouvoir divin (25 AP), Tradition (église de
Rondra) (150 AP) ; Spécialisation de compétence (Dieux et cultes) ; Convertir et convaincre 4 au lieu de 0, Dieux et
cultes 6 au lieu de 4 ; Liturgies : Les Douze Bénédictions, Honorabilité 6, Lame divine* 5, Puissance héroïque* 4,
Résistance à la douleur 6

*Liturgies décrites dans le supplément « God I »

Style de combat Amazone (passive)

Le style de combat amazone avec le sabre amazone est conçu pour révéler les points faibles de l'adversaire. La
feinte résultant de cette technique est beaucoup plus difficile à repousser et blesse l'adversaire encore plus fort
que d'habitude si le coup pénètre dans l'armure.

Règle : Ce style est le mieux adapté pour exploiter les points faibles de l'adversaire. Si l'héroïne utilise une feinte,
la difficulté de défense de l'adversaire augmente de 1, et si l'héroïne inflige alors des BL à l'adversaire ce dernier
subit alors +1 BL supplémentaire.
Capacités spéciales de combat avancées : Lame haute, coup de bouclier, attaque de saut
Conditions préalables : AG 13
Techniques de combat : Épées (sabre amazone seulement)
Valeur PA : 15 points d'Aventure

Lame haute (manœuvre spéciale)

Le héros guide sa lame au-dessus de sa tête afin de pouvoir mener des attaques de grande envergure.
Règle : La manœuvre de Lame haute doit être annoncée au début de l'AS. L'aventurier reçoit alors un bonus de +1
AT et +1 PI, mais sa défense est réduite de moitié jusqu'à la fin de l'AS.
Prérequis : Style de combat approprié
Techniques de combat : Armes de duel, épées, épées à deux mains
Valeur PA : 15 points aventure

Coup de bouclier (manœuvre spéciale)

Permet à l'attaquant de repousser le défenseur de plusieurs pas avec un coup de bouclier ou de le faire tomber.
Règle : Après une attaque de bouclier réussie et non-parée, le joueur touché trébuche 1D3 pas en arrière. Pour le
défenseur, une épreuve comparée réussie de Maitrise corporelle (équilibre) contre Tour de force (poussée et plier) de son
assaillant est nécessaire pour éviter le statut A terre. Chaque NR net de l'attaquant pousse le défenseur d'un pas de
plus en arrière. Lors d'une attaque victorieuse avec le coup de bouclier l'attaquant inflige seulement les PI/2 du
bouclier.
Prérequis : FO 13, Style de combat approprié
Techniques de combat : Boucliers
Valeur PA : 8 Points Aventure

Attaque par saut (manœuvre spéciale)

Bien que tout combattant puisse essayer d'attaquer un ennemi en lui sautant dessus une arme à la main, il a
cependant besoin d'une technique très spécifique pour appliquer une attaque par saut avec une précision élégante
et un résultat fatal.

Règle : Avec 1 action gratuite, un joueur peut faire une épreuve de maitrise corporelle (saut) avant son AT.
L'aventurier a besoin d'une distance entre lui et l'adversaire d'au moins 2 pas pour faire la manœuvre et il peut
sauter vers un adversaire distant de sa VI/2 pas au maximum. Les NR obtenus par le joueur peuvent alors être
répartis entre l'AT et les PI. Toutefois, aucun bonus ne peut dépasser +3. Une autre attaque de saut ne peut être
exécutée que deux AS plus tard. Le héros doit donc renoncer à cette manœuvre pour un AS. Si l'AT échoue, le
défenseur a droit à une attaque d'opportunité.
Prérequis : AG 15, Style de combat approprié
Techniques de combat : Épées, Armes d'hast
Valeur PA : 20 points d'Aventure
Liturgies spécifiques du culte amazone de Rondra :

Lame divine

Dans la lutte contre les êtres démoniaques, les épées et les haches profanes font peu de dégâts. Certains dévots
savent donc imprégner les armes de la puissance divine.
Épreuve : CO/IN/IU
Effet : Une arme de mêlée sur laquelle est utilisée la liturgie est considérée comme consacrée par la divinité pour
la durée de son effet (fais des dégâts normaux contre les démons, double les dégâts si démon de type opposé au
dieu).
Durée d'oraison : 4 actions
Coût d'activation : 8 PK (le coût n'est pas modifiable)
Portée : Toucher
Durée de l'effet : NR x 2 assauts
Catégorie de cible : Objet (objets profanes ; armes). La liturgie peut aussi être utilisée avec des armes improvisées.
Diffusion : Kor (bon combat et bon or), Rondra (bouclier et tempête), Swafnir (force et bravoure)
Coût d'amélioration : B
Extensions liturgiques :
- Durée d'effet plus longue (VC 8, 2 PA) : La durée d'effet est de NR x 5 assauts.
- Portée supérieure (VC 12, 4 PA) : La portée est de 4 pas.
- Plusieurs cibles (VC 16, 6 PA) : Le prêtre peut consacrer plusieurs armes en même temps. Chaque arme après la
première coûte 8 PK supplémentaires.

Puissance héroïque

La lutte contre les monstres et les bêtes est un devoir et un honneur pour les prêtres de Rondra
Épreuve : CO/IN/CH
Effet : Les attaques de mêlée et de jet infligent NR/2 points de dégâts supplémentaires si elles réussissent.
Durée de l'oraison : 2 actions
Coûts d'activation : 8 PK (le coût n'est pas modifiable)
Portée : soi même
Durée de l'effet : 5 assauts
Catégorie de cible : être de culture
Diffusion : Rondra (bouclier), Swafnir (force et bravoure)
Coût d'amélioration : B
Extensions liturgiques :
- Durée d'effet plus longue (VC 8, 2 PA) : La durée d'effet est de 10 assauts.
- Portée toucher (VC 12, 4 PA) : La portée est au toucher. La liturgie ne peut être appliquée qu'à des êtres de
culture.
- Cibles multiples (VC 16, 6 PA) : La prêtre peut bénir un nombre illimité de cibles en même temps. Chaque cible
après la première coûte 8 PK supplémentaires.

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